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SS쓰레드 기준으로 BAI 자체 특징 설명
Features:
기능:
- another defensive formation for v10.86
- 또 다른 방어대형
- 3 different plaza capture schemes
- 3가지 다른 광장 점령 계획들
- switches between set number of AIs giving a good variety of AI behaviours
- BAI switcher 말하는 것임
- switches between different defensive AI formations (currently 2)
- 매번 바뀌는 AI 방어 대형(현재는 두종류)
Current AI setup: standard, cautious, aggresive; different outflanking setup
현재 AI설정: 기본, 조심성, 공격성; 서로 다른 측면 포위 설정
General features:
공통 기능:
- aggressive outflanking for normal/large unit size, improved for huge unit sizes
- 노말/라지 유닛 사이즈에서 공격적인 측면 포위, 휴지 유닛 사이즈에서 더욱 향상됨
- cavalry rarely charging pikes
- 기병은 파이크에 잘 돌격하지 않음
- very efficient skirmishing
- 매우 효과적인 스커미쉬 모드
- remodelled siege defense settings letting AI react to threats more appropriately
- 수성 설정을 재설계하여 AI가 위협에 잘 대처하게 함
- generals less prone to dying in first stage of battle
- 장군들이 잘 안 죽도록 함
- use of exploits limited (like sally-out exploit or thrashing AIs missile units when they're far from troop line)
- 뭔 소린지 모르겠음(ㅈㅅ)
- adjusted pathfinding
- 패쓰파인딩(길찾기) 개선
- better AI formations (courtesy of PB)
- 개선된 AI 대형들(PB가 많이 도와줌 - PB는 RR_RC만든 포인트 블랭크 말함)
- adjusted to fully utilise advanced Stakes Deployment Script
- 말뚝을 잘 활용함
근데 XBAI 3.4 - http://cafe.daum.net/shogun/MZY/1193 써보신 분 계시나요? 이놈이랑 비교해 보면 어떨련지?
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첫댓글 불만인 것이 공성시 한쪽 사다리로만 올라간다는거 또 성벽이 뚫렸는데 성문 부셔질때까지 기다리고 성문으로만 들어간다거
제가 이걸론 수성을 안 해봐서...그러고 보니 자랑문에 AI가 공성시에 대한 얘기는 없군요...;;
- use of exploits limited (like sally-out exploit or thrashing AIs missile units when they're far from troop line 이게 뭔 소리냐면 분대들이 흩어져서 따로 니나노~ 하고 다니다가 그냥 플레이어한테 쉽게 따먹히는(...)걸 말하는 겁니다. exploits은 지혼자서 "탐험"(-_-)하고 댕기다가 우왕~나살려 하면서 죽는 거.........예를 들어 스커미쉬 모드가 내장되어있는 기능이 있는 병종들.......솔직히 토탈워와 같은 시스템상은 대규모 회전에는 접합한데 척후전이나 그런 걸 하기에는 너무 일일이 해야하고 구현도 안되어있는 지라. 게다가 플레이어의 '온리기병'과 같이 스웜전략이나 흩어지게 하는 수준등은 한참 멀었는 지라
또 하나는 켐페인상 전략맵에서 안 뭉치고 '기차놀이현상'이라던가....겠는데 BAI니까 그건 아닌 듯