음. 일단 이건 Celestial Heavens, Strategycore 등에서 회원들이 묻고 싶은것들을 모아
Mike Nino 라는 사람이 대표로 가서 히어로즈 5 프로듀서 Fabrice Cambounet 에게 물어본 =ㅅ= 대화록 형식을 취하고 있습(엥;;? 뭔가 말이좀;;)
어쨌든~ 한번 보죠-
Mike: Tell us a little about yourself and your work on HOMM5. (StrategyCore)
질문: 자신에 대해, 그리고 히어로즈5를 만드는데 위치에 대해 좀 말해주세요.
Fabrice: I'm Fabrice Cambounet, the Heroes 5 producer at Ubisoft.
답변: 제 이름은 Fabrice Cambounet(파브리스 캠버닛?) 이고, 우비소프트 에서 히어로즈 5 프로듀서로 일하고 있습니다.
MN: When did Ubisoft strike the deal with Nival to develop HOMM5, and when did Nival start working on it? (StrategyCore)
우비소프트가 언제쯤 나이발 인터랙티브(히어로즈5를 개발중인 러시아 회사)와 히5 개발 계약을 맺었나요? 그리고 나이발쪽에서는 언제부터 작업을 시작했습니까?
FC: Ubisoft struck the deal with Nival in late 2003, and that's when I got involved. The fans were informed more or less right away.
우비소프트는 나이발 인터랙티브와 2003년 말에 계약을 했고, 그때 저도 이 일을 하게 되었습니다. 팬들에게는 대략 맞게 알려져있죠.
MN: Tell me why HOMM5 will be the best Heroes game to date? :) (Brandaan)
왜 히어로즈 5가 최고의 히어로즈게임이 될지, 이유를 설명해주세요.
FC: Very simple - because we're building on the foundation of the previous games. We played Heroes II, III and IV, and some of us even played Heroes I some 10 years ago. Our goal is to keep the best features from each game, especially those of III and IV, since they are the most recent.
아주 간단합니다- 저희는 전작들의 지반위에 새로 게임을 제작하고 있습니다. 제작진들은 히어로즈 2 3 4, 몇몇은 1까지도 해봤구요. 저희 목적은 각각의 게임에서 장점들을 조합하는것입니다. 그중에서도 가장 최근인 3와 4에서 많이 나오겠죠.
As you can see, the game has moved to 3D. It's really a new dimension visually! And as you'll see during the demo, we managed to keep the core essence of the gameplay from the previous games.
모두 다 아시듯이, 히어로즈5는 3D로 제작되고 있습니다. 시각면에서 아주 새로운 차원이죠! 그리고, 데모를 보시면서 아실수 있겠지만, 저희는 전작들의 게임플레이의 정수를 히어로즈 5로 끌어오는 일을 해냈습니다.
In addition we're trying to make the game a bit faster to play, and easier to understand for new players. We wish to make the maps fun to play for both fans of the HOMM series and people playing for the first time. There will be a tutorial, and when you play the game you'll notice that a lot of stuff you had to click on or read before is gone. In general everything will be easier to digest.
추가로, 저희는 게임을 더 빨리 플레이 할수 있고 초보자들도 더 쉽게 플레이할수 있게 노력하고 있습니다. 저희는 처음 하는 사람들이나, 히어로즈 팬들이나 재미있게 플레이 할수 있도록 맵을 만들수 있기를 바랍니다. 튜토리얼도 있을테고요, 게임을 하면서 전에 읽고, 클릭해야했던 많은것들이 사라진걸 발견할수 있을겁니다. 대체로, 모든게 쉽고, 더 간결해질것입니다.
MN: Which aspect of the game are you most pleased with? (Jorgen Linde)
게임의 어떤면이 가장 스스로 만족스럽습니까?
FC: Hard to tell, since a lot of features are turning out really well. As you can see, it's really good looking. I am very happy with that!
딱히 뽑기 힘드네요, 많은 부분들이 아주 잘 되어 있습니다. 여러분도 볼수 있듯이, 아주 멋지게 만들어 진거 같네요, 전 그때문에 아주 행복하답니다!
We've been working on this project with Nival for a long time already, and the game has been playable for a few months. I've been playing all the maps and battles, and it really feels like Heroes. That's an element I am really pleased with.
저희는 나이발과 함께 이 프로젝트 작업을 이미 오래전부터 해왔습니다. 그리고 히어로즈 5가 몇달전부터 플레이 할수 있게 되었구요. 전 모든 맵과 전투를 해봤고, 히어로즈의 느낌이 많이 난다고나 할까요, 제가 아주 만족하는 부분중 하나입니다.
MN: What is the story of HOMM5, and what is the connection to the previous games in the series? (Celestial Heavens)
히어로즈5의 이야기는 어떤가요? 그리고 전작들과 어떤관계가 있나요?
FC: At this point I think everything I can say about the story is already available online (Ed: a synopsis can be found here)
지금 이 시점에선 제가 말씀해 드릴수 있는 부분은 벌써 인터넷에서 보실수 있습니다.
(반지님 글 참조 =ㅂ=;)
MN: Can Heroes V be a TRUE M&M game if the original background story is discontinued? (JSE)
만약 원래 이야기가 끊긴다면 히어로즈 5가 진짜 마이트앤 매직 게임이 될수 있을까요?
(무슨뜻일지 저도 잘 모르겠습니다 -_-; 진짜 마이트앤 매직 게임이 뭘지..;;)
FC: We'll be discussing that later in the development.
나중에 상의해보겠습니다.
MN: What more can you tell us about the role of Dragons in the game? (Xenophanes)
이 게임에서의 드래곤들의 역할에 대해 더 말해주실수 없나요?
FC: Dragons will also be explained later, but they are the sort of beings that created the world.
드래곤들에 대해서는 차후에 더 설명하도록 하겠습니다. 그들은 세상을 창조한 존재들 이기도 합니다. (히5의 배경이 되는 세상을 말하는거겠죠 ㅇㅅㅇ?)
Engine / Multiplayer
엔진/ 멀티플레이
MN: Could you discribe the similarities and differences with the other Nival engines (Etherlords, Silent Storm)? (Celestial Heavens)
다른 나이발 게임들(에써로즈, 사일런트 스톰)의 엔진과 유사점과 차이점에 대해 설명해주세요.
FC: It's based on the Silent Storm engine. It's a very powerful engine in term of rendering and textures. It's a great compliment to the quality of the Nival artists really. When you look at the game, you can see that it's really detailed and that a lot of textures are very pleasant on the eye. There are a lot of details on the screen.
히어로즈의 엔진은 사일런트 스톰의 엔진에 기반을 두고 있습니다. 렌더링과 텍스쳐에 있어 아주 빼어난 엔진이죠. 정말 나이발의 미술가들의 능력이 뛰어나다고 칭찬할수 밖에 없습니다. 게임을 보면, 아주 세부묘사가 뛰어난것과 많은 텍스쳐가 눈에 아주 잘 들어옵니다. 스크린에 많은 세목들이 있습니다.
MN: Will there be a random map generator in the game? (Lord-Kharn)
랜덤맵 제너레이터는 나오나요?
FC: I think I already answered that on the web and in several Q&A's. (I suggest you drop this question).
벌써 몇군데의 질문/답변과 인터넷에서 답변을 드린듯합니다.
MN: How will the artifical intelligence be improved versus prior games? (Corribus)
어떤식으로 전작들에 비해 AI가 더 발전되어 있나요?
FC: Artificial intelligence will be discussed later.
인공지능에 대해서는 나중에 논의 하도록 하죠.
MN: What are the planned system requirements? (Moonman)
시스템 요구사항은 어떻게 잡혀있나요?
FC: Nothing settled yet, but we're targeting what was considered an average system around Christmas 2003.
확정된것은 없습니다, 하지만 2003년 크리스마스(말) 경에 평균 정도급의 시스템을 염두에 두고 있습니다.
MN: Is this game being developed primarily as a single player expierience, or more for multiplayer? (Chaos Wielder)
게임이 싱글플레이쪽으로 중점적으로 개발되고 있나요, 멀티플레이에 중점을 두고 개발되고 있나요?
FC: If you do not have a good singleplayer game, people will not get into the game, and will thus not enjoy the game enough to play it multiplayer. Both are important, but singleplayer is our primary focus.
싱글플레이가 좋지 않으면, 유저분들이 게임에 별로 흥미를 갖지 않아 결국 멀티플레이도 하지 않을것입니다. 둘다 중요하지만, 먼저 싱글플레이쪽에 더 초점을 두고 있습니다.
MN: What significant departures have been made from previous versions of HOMM (or completely new features) specifically to make the game more suitable for multiplayer? (PeteusMax)
히어로즈의 전작들에 비해 완전히 달라진것이나 완전히 새롭게 만들어진, 특히 멀티플레이에 좀더 맞게 바꾸는 부분들에 대해 알려주세요.
FC: There are a lot of elements to this. The game will be faster to play, based on a lot of small ideas. That is so for both singleplayer and multiplayer.
이에 대한 많은 요소가 있습니다. 게임은 많은 작은 아이디어들 때문에 더 빠르게 할수 있을것입니다. 싱글 멀티 둘다요.
Since we're on the subject, I'd like to say a few words about Ghost Mode. We haven't discussed that earlier. There will be a mode in multiplayer that basically allows you to play even if it's not your turn. The problem with multiplayer in turn-based games is that you spend most of your time waiting for the opponent to finish his turn. It's basically a hotseat mode, where the opponent is under pressure and can thus not spend eternity finishing his turn.
이 주제에 대해서, 고스트 모드에 대해 몇마디 하고 싶네요. 일찍이 언급된적은 없었습니다. 멀티플레이에서 자신의 턴이 아닐때에도 플레이 할수 있는 모드입니다. 많은 턴제 게임들에서 멀티플레이때 주로 상대방이 자신들의 턴을 끝내기를 기다리는데 많은 시간을 소모하게 되죠. 기본적으로, 상대방에게 압력이 가해지므로 자기턴을 빨리 끝낼수 밖에 없는 핫시트 모드와 비슷하다고나 할까요.
Gameplay
게임플레이.
MN: What specific ideas or features did you glean from the Heroes series? (Sermil)
전작들에서 어떤 특정한 개념이나 장점을 뽑아오셨나요?
FC: The basic concept and core gameplay.
기본적인 컨셉과 게임플레이의 핵심적인 내용입니다.
MN: Will there be an overhead view of the adventure map or are you limited to the over-the-shoulder view as shown in the screen shots? (Grumpy Dwarf)
어드멘쳐 맵에서 오버헤드 뷰 식으로 볼수 있나요? (히어로즈 1,2,3,4에서의 형태) 아니면 스크린샷에서처럼 1인칭 시점으로 밖에 볼수 없는건가요?
FC: Yes, of course. The screens you've seen so far are just marketing shots. When you're actually playing, you will be using the overhead view.
물론 볼수 있습니다. 지금까지 공개된 스크린샷은 의도된것들이고요. 직접 플레이를 할때는 오버헤드뷰를 쓸수 있을겁니다.
MN: Will there be fog of war? (CoarseDragon)
Fog of war가 있을까요? (fog of war란, 스타크래프트나 히어로즈 4에서 처럼, 자신의 군대나 자원생산소, 유닛생산소, 혹은 성이 없는곳에는 얕은 안개가 깔려 적이 움직이는것을 볼수 없는것을 말합니다. 3에서는 한번만 가본 장소라면 그곳에서 적이 다니는걸 훤히 볼수 있었죠 '')
FC: Yes.
그렇습니다.
MN: What about the underground? (HellFast)
언더그라운드는 어떻게 되나요?
FC: I think there will be one.
아마 있을것 같네요.
MN: How important will sea travel be? (Daddy)
바다에서의 이동이 얼마나 중요할까요?
FC: We will see about that.
글쎄요.
MN: Which town types have you chosen for the game? (Marcusml333)
어떤 타운 들이 게임에 등장하나요?
FC: Only thing I can say at this stage is that there are 6 races in the game - human, demon and one completely new race amongst them. We'll discuss this closer in the future, so there's not much more I can say right now.
제가 지금 말할수 있는건, 6개의 종족이 있고, 휴먼, 데몬, 그리고 처음 등장하는 종족이 있습니다. 차후에 더 이야기 하도록 하죠. (신비주의 =ㅅ=;;?)
MN: What will siege battles be like? (handclap)
공성전은 어떻게 될까요?
FC: That's a good question, which will be addressed in the future.
좋은 질문입니다. 나중에 답해드리죠 (-_-;;)
MN: How will the time limit during combat work? (GuybrushT18)
전투에서의 시간제한은 어떻게 돌아가나요?
FC: It will be very important! You can switch between two modes - standard turn-based and a new dynamic battle system. The new mode will not be real-time, but closer to it. That is, the enemy will slowly gather action points, so if you do nothing they will attack you. Thus you'll have to attack fairly quickly, or be attacked yourself. This will add pressure to the player in combat, and result in faster battles. And fear not, this mode is completely optional!
아주 중요합니다. 두가지 모드에서 할수 있습니다. 지금까지의 턴 모드와 새로운 다이나믹 배틀 스스템 인데요. 새로운 모드는 실시간은 아니라도 그에 근접하게 만들어졌습니다. 즉, 적군이 조금씩 행동 포인트를 모을것이고 (게이지 =ㅅ=;;?) 아무것도 하지 않는다면 그들에게 공격당할것입니다. 그래서, 될수있으면 빨리 공격하지 않으면 적에게 공격당할겁니다. 이로 인해 전투에서 플레이어는 더 압력을(압박 -_-;;) 받게되고, 전투가 더 빨리 끝날것입니다. 너무 두려워 하진 마세요, 물론 마음대로 선택할수 있는 모드입니다!
MN: Can you use that sort of dynamic real-time in other games as well? Seeing how it is built on the Silent Storm engine...
사일런트 스톰의 엔진에서 만들어 진걸 봐서, 다른 게임에도 다이나믹 리얼타임..의 개념을 쓸수 있을까요?
FC: Absolutely! A system like this could be used to speed up turn-based games in general, yet keeping the basic structure. It gives you time to think, but not a lot. You have to react, and stay focused.
물론입니다, 대채로 이런 시스템은 턴제 게임에서 기본 구조를 건드리지 않으면서도 속도를 빠르게 하는데 쓰일수 있을것입니다. 생각할 시간을 주지만, 많이는 아니죠. 플레이어는 재빠른 반응과, 집중력을 필요로 할것입니다.
MN: How will the magic system be organized? (Starbatron)
마법 시스템은 어떻게 되나요?
FC: It will be discussed later in the development.
나중에 상의해야할 문제입니다.
MN: Will there be a Grail like in HOMM4? How will players be able to find it? (Echo)
전작에서와 같이 성궤같은것이 있을까요? 플레이어들이 어떻게 그걸 찾을수 있을까요?
FC: This will also be discussed later.
이것도 나중에 상의해야할 문제입니다.
Heroes
영웅
MN: Is there any chance that famous heroes from the previous games might return? (Celestial Heavens)
전작에서의 유명한 영웅들이 5에 등장할수 있을까요?
FC: Originally no, but we're discussing that.
원래 아닙니다만, 의논하고 있습니다
MN: Will heroes participate in battle like in HOMM4 or will they only cast spells like in HOMM3? (Klimbert)
영웅들이 4에서처럼 전투에 참여하나요? 아니면 그냥 3에서처럼 마법만 캐스트 하나요?
FC: Neither. It will be different for each race. That's all I can say at this point.
둘다 아닙니다. 종족마다 각기 다를것입니다. 지금 이 시점에서는 여기까지만 밝힐수 있습니다.
MN: Will there be balanced specialties for each hero? (Grumpy Old Wizard)
밸런스가 잘 맞춰진 영웅마다의 특기가 있을까요? (사기영웅은 정녕 없단말인가 =ㅂ=;;)
FC: Sure thing.
물론입니다.
MN: Will heroes be unique, with different starting skills? (Zealot)
영웅들이 초기 스킬이 각기 달라서 뭔가 각자의 개성이 있을까요?
FC: We'll see about that.
두고보도록 하죠.
MN: Can two heroes fight side by side? (sxShopper)
두명의 영웅이 나란히 서서 싸울수 있을까요? (2명의 영웅이 한편의 한 부대에서 싸우는걸 말하는것 같습니다)
FC: No.
아뇨.
MN: Are you still using the classical stats system (Attack, Defense, Spell Power and Knowledge)? (Dragon Angel)
5에서도 전통적인 공/방/마/지의 스탯을 쓰나요?
FC: We'll be discussing that later.
차후에 의논해야할 문제입니다.
MN: How many unique creatures (i.e., not counting upgrades) will there be in each town, and how many unique neutral creatures (i.e., not available in towns) will there be in the game? (Fnord)
크리쳐들은 (업그레이드 안치고) 각타운에 몇종류나 되나요? 중립 크리쳐(타운에서 고용 불가) 는 얼마나 되나요?
FC: I can't say yet. There should be enough to please most players, but if there are too many it would be impossible to balance, and it would hurt the game. There will be good number of creatures, especially in the first part of the game. I think most players will be pleased with the number of creatures.
지금은 말씀드릴수 없습니다. 대부분의 플레이어들을 만족시킬정도는 될것입니다. 너무 많으면 밸런스를 맞추기가 힘들게 되고, 게임에 해가 되죠. 딱 좋은 정도입니다. 특히 첫번째 부분(타운?)에요. 대부분의 플레이어들이 이에 만족할거라 생각합니다.
MN: Will creatures gain experience? (DNA)
크리쳐들도 경험치를 얻을수 있나요?
FC: I can't answer that at this stage.
지금은 답변해드릴수 없는 문제입니다.
MN: Will creatures be able to travel on the adventure map without a Hero? (HodgePodge)
영웅 없이 크리쳐만 어드벤쳐 맵을 다닐수 있을까요?
FC: No.
아뇨. (3처럼 되는군요 =ㅅ=;)
Community / Modding
커뮤니티/ 모드
MN: What influence does the fan community have over the development of the game? Can you think of any feature that has been added or removed based on what has been said in forums? Have any fan ideas/suggestions been implemented? (The Filth)
팬 커뮤니티가 게임의 개발에 어떤 영향을 주나요? 포럼에서 언급된 적이 있어서, 한 기능이 추가되거나, 제거된 기능이 있나요? 팬들의 아이디어나 제의중 게임에 반영된것이 있나요?
FC: I spend a lot of time in the forums. I don't read all the forum posts, so the summaries are very valuable for me. It's still really important for me to know what the fans like and are expecting.
저도 포럼에서 많은 시간을 보냈습니다. 물론 모두 다 읽진 않기 때문에, 요약이 아주 제겐 중요하죠. 그래도 팬들이 어떤걸 좋아하고, 어떤걸 기대하는지 아는게 아주 중요합니다.
For example, regarding heroes from prior games, we didn't plan on having that, but we added it to please the fans. We are trying to integrate what they like into the game. We can't do everything they want, but we're trying to focus on the aspects of the game that the fans want the most.
팬들이 원하는것을 게임에 섞으려 노력하고 있습니다. 팬들이 원하는 모든걸 다 해줄순 없지만, 그들이 가장 원하는 부분에 초점을 두고 있습니다.
MN: Will it be easy to modify the game? (StrategyCore)
게임을 수정하는게 쉬울까요? (mod제작, 3의 wog나 4의 이퀼리브리스 등등의..'')
FC: We'll see about that.
두고봐야 할것입니다.
MN: Will HOMM5 support the map-making community in terms of powerful editing tools and map contests/expansion map submissions? (Psychobabble)
강력한 에디터 툴과 맵 컨테스트, 혹은 확장팩 맵 모집등으로 맵제작 커뮤니티를 도울 생각은 있으신가요?
FC: A map editor is being developed. It will be easy to use, which is a big challenge.
맵 에디터가 제작중에 있습니다. 사용하기 쉽게 만들고는 있습니다만, 아주 어려운 작업이죠.
Other / Publishing
기타/ 발매
MN: Will HOMM5 be released simultaneously worldwide, and when? If not, when will it be released in Western Europe and the US? (StrategyCore)
히어로즈 5는 전세계에 동시에 발매될것인가요? 그렇다면 언제쯤..? 만약 아니라면 서유럽과 미국엔 언제쯤 발매되나요?
FC: Yes, Q1 2006. Could be in February or March.
전세계에서 동시에 발매 됩니다. 2006년 1분기정도, 어쩌면 2월이나 3월정도로 보고있습니다.
MN: In which languages will it be released? (StrategyCore)
어떤 언어로 발매될까요?
FC: Besides the standard ones, we hope to do the main Eastern European languages. Polish and Hungarian because they are so many fans there. Maybe Chinese.
원래 있었던것 말고도, 동유럽의, 폴란드어와 헝가리어를 생각하고 있습니다, 그쪽에 팬들이 많이 있거든요. 중국어도 생각하고 있습니다.
MN: Is there any plan for a DVD version? (StrategyCore)
DVD버전의 계획은 없나요?
FC: Good question. Too early to tell.
좋은 질문입니다만, 대답하기엔 너무 이른듯 싶네요.
MN: Any idea what will be in the expansion, besides additional campaigns and creatures? Will there be a new town? (Serge)
확장팩에, 새로운 캠페인이나 크리쳐 말고 따로 생각하신건 없으신가요? 혹시 새로운 타운이 나올까요?
FC: Good question. We're already thinking about the expansion. It really depends on the success of Heroes 5. If the game is successful, there will be more content in the expansion. We don't want it to be released too long after Heroes 5. Its up to the fans to make people unfamiliar with HOMM feel at home in the community, so that it can expand and bring new players into the game.
좋은 질문입니다. 벌써 확장팩에 대해 생각하는 중입니다. 물론, 히어로즈 5가 얼만큼 성공하느냐에 따라 달라질것입니다. 5가 성공한다면, 확장팩에 더 많은 것들이 들게 될것입니다. 5이후 너무 후에야 확장팩을 발매하고 싶지는 않습니다. 팬분들이 히어로즈를 접해보지 못한 분들이 커뮤니티에 오셨을때 편하게 질문하고 할수 있도록 돕는데에 달려있는 것 같네요. 그래서 더 많은 플레이어들이 게임을 할수 있으면 좋겠네요.
MN: Will there be a Might and Magic game besides Heroes V? (Thelonious)
히어로즈 5 외에도 다른 마이트앤 매직 계열 게임이 나올까요?
FC: I don't know.
잘 모르겠습니다.
MN: What are Ubisoft plans for the future of the franchise? (Celestial Heavens)
마이트앤 매직 프랜차이즈에 대해 우비소프트의 계획은 어떤가요?
FC: There are so many things we'd like to add to the franchise, but sadly we can't do them all. We'll have to see in time.
저희가 추가하고 싶은건 아주 많지만, 다 할순 없겠죠. 두고 봐야겠네요.
For Heroes 5 we're planning a beta test and hope that the fans can participate.
히어로즈 5에선, 베타테스트를 계획하고 있고, 팬분들도 참여할수 있으면 좋겠네요.
MN: Will it be an open one?
오픈 베타입니까?
FC: There should be one open. We're planning on several beta tests, and at least one open with restricted content.
오픈베타도 하나정도는 있을것입니다. 몇개의 베타테스트를 계획중이며, 최소 하나정도는 제한된 컨텐츠 내에서 오픈베타를 할것 같습니다.
MN: Well, you've answered all the questions and in record time! 18 minutes! Man, you're good!
와, 이 모든 질문을 18분만에 다 답하셨네요. 정말 대단하십니다 =ㅅ= (-_-;; 번역하는데 한시간이 훌쩍 넘어갔.. ㅠㅠ)
첫댓글 꼬리말 등수놀이란 설마..!!
기대기대
에고;;;;;;;; 이거하면 왠지 눈치 보이던데.-_-);; 히어로5 나와도 컴 사양이 안돼니 원...
그 다이나믹 배틀 시스템이란게 이너시아드라는 게임을 해보면 이해가 쉽겠네요
중요한건 거의다 답변을 회피 해부리네; 아.. 이런;
중요한 답은 못들었따는 -ㅅ-... 으억 -ㅅ-...;;
행운의 7번이닷~
그러게요 =ㅅ=; 계속 대답을 회피 하더군요;; 신비주의로 가는걸지 =ㅁ=..
음. 시간이 지나면 턴이 그냥 지나간다는건가? 무슨소리지 ㅠ
비슷한뜻이죠; 게이지가 조금씩 차오르는데 꽉 차면 이동./공격을 할수 있고, 속도가 빠른 유닛은 게이지가 빨리 차고, 느린 유닛은 늦게 차고.. 적도 같은식으로 차고.. 만약 둘이서 동시에 공격을 지시하면 어떻게 될지 =ㅅ=;; 엇갈리나;;