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고등 기능공 후보, 이아고
전설적 생물- 인간 기능공 1UU 2/4
이 주문을 발동할때 경험치 카운터를 얻는다.
이아고는 당신이 가진 경험치 카운터 한 개당 -1/-1을 받는다.
당신이 경험치 카운터를 두 개 이상 가지고 있으면, 이아고는 전장에 있는 모든 마법물체와 모든 무덤에 있는 마법물체 카드들의 모든 활성화 능력을 가진다.
"대학원..이요..? 제가요..?"
안녕하세요 커맨더 위주로 매직을 즐기고 있는 커린이입니다. 최근은 Urza, Lord High Artificer를 장군으로, 깜박이거나 복사해서 construct token을 여러개 만들어 공격가는 덱을 만들어서 플레이테스트를 해본다음 다듬는 중이네요.
대회 공지를 보고 문득 매직 세계관중에 현실 세계의 박사 학위 개념이 존재한다면 대학원생은 어떤 능력을 가지고 있을까 라는 생각으로 디자인 하게 되었습니다.
매번 발동할때마다 경험치 카운터를 쌓고 일정 카운터 이상이 쌓이면 학위를 받을 수 있는 전설적 생물은 떠올렸습니다.
카운터의 종류는 degree counter(학위 카운터)라고 새로 만들까 하다 원래 매직 용어를 최대한 활용하고 싶어 경험치와 lore 중 고민한 끝에 경험치 카운터로 결정했습니다.
원래는 command storm 키워드에서 착안하여 커맨드 존에서 발동한 수 만큼 카운터를 줄 생각이었지만 커맨더 외 포멧에서는 무쓸모한 능력이 될 것 같아 단순 캐스팅으로 다듬었습니다.
일단 학생일테니 학사로 시작해 석사, 박사 까지 가면 능력치에 변화와 함께 기계(아티팩트)관련 특수 능력을 부여하고 싶었습니다.
능력치의 변화는 원래 경험치 카운터 하나당 -1/+1 이었습니다. 공격력 -1이란 학업에 정진할수록 직접 전투력이 하락하는 것을, 방어력+1은 졸업심사의 디펜스 능력상승을 염두해 두었습니다. 그러나 공격력-1은 매력적일지라도 방어력+1은, 상징성은 좋지만 카드가 좋지 못한 방향으로 디자인 된 것 같아, 페널티를 조금 더 늘려 최종적으로는 경험 카운터 하나당 -1/-1로 조정했습니다.
사실상 첫번째로 캐스팅 하면 아무 능력이 없는 1/3 생물입니다.
두번째로 캐스팅하면 전장과 모든 무덤에 있는 아티팩트의 활성화 능력을 가지는 0/2 생물이 되죠.
세번째는 능력을 가진 0/1
네번째부터는...별도의 조치가 취해지지 않으면 나오자 마자 죽습니다. 장기간의 학업은 당신을 죽음에 이르게 할 수도...
학업의 끝에서 전공분야의 모든것을 통달했다는 것을 표현하기 위해 무덤에 있는 모든 카드들의 능력을 가진게 한다는 생각은 Necrotic Ooze를 모티브로 따왔습니다.
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