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안녕하세요? 이 카페 팔라딘이여 영원하라의 쥔장 다크제사장 입니다.. 지금까지 2년가량 카페를 운영해오면서 여러가지 질문도 많이 받아 보았고.. 또한 그로인해 저도 몰랐던점들을 여러분들로 인해서 많이 배웠습니다. 감사하구요.. 모든분들 즐거운 하루 되시구요.. 매너있는 팔라딘이 되도록 노력합시다..^^ <주인장 백>
※"팔라야 궁금해?" 게시판에서 자주 올라오는 질문들에 대해서 나름대로 정리를 해보았습니다. 먼저 질문사항이 있을시에는 이 글에서 검색해 보신후 관련 정보를 찾을 수 없을 때 궁금해 게시판에 질문을 해주시면 감사하겠습니다. 그리고 더 추가했으면 하는 내용이 있거나 틀린 자료가 있을시에는 리플을 달아 주시면 정정하겠습니다.
※본 FAQ에는 자세한 육성법&아이탬 세팅에 관해서는 다루지 않았습니다. 팔라딘의 종류가 다양하고 또한 개개인의 취향과 재정적인 능력에 따른 육성법&세팅법은 같은 종류의 같은 팔라딘이라고 할지라도 완전히 달라질 가능성이 매우 농후하기 때문입니다. 그렇기 때문에 자세한 육성법과 세팅법은 이 메뉴얼에는 다루지 않았으며 초보 회원 여러분들을 위하여 존재하는 육성법 전용 게시판인 <나만의 팔라딘 육성법>게시판과 <팔영 초보 연구소>에 올라온 여러 회원님들이 올려주신 육성법을 참고하여 주시길 바랍니다.
<유용한 사이트>
#모든 케릭터를 위한 공격속도(프레임) 계산기
#스킬트리 미리찍기 계산기
#아이탬 드롭율 계산기
#디아블로 공식 사이트 아리앗 서밋
#다음 카페 팔라딘이여 영원하라
<다운로드>
&각 케릭터별 패케,패힛,매찬,무기작업 도우미&
<자주 올라오는 질문 사항>
<목 차>-아래 제목을 클릭하면 해당 목차로 이동합니다.
-팔라딘은 구체적으로 어떠한 케릭이며 어떠한 특성이 있는지에 대해 나름대로 정리하였습니다.(종류,육성,용병,오오라 선택,슴딘, 해머딘, 무기선택, 케릭터의 특징등)
- 1.10패치 들어오면서 변경, 추가된 일반적인 정보에 대하여 정리하였습니다.(추가 또는 변경 된 아이탬, 업그레이드, 레서피, 큐브조합공식,룬워드, 몬스터, 우버디아, 케릭터,시체,시너지 스킬, TC,매찬 등)
- 1.10패치 들어와서도 특별한 변화가 없는 여러가지 용어설명(무기공속,패케, 패힛, 데들리, 강타, 상처악화, 아이탬 용어, 케릭터, 아이탬의 특성, 크래프트 아이탬, 각종 대미지 관련 용어 설명달리기, 등)
-에드룬 버그, 어택레이팅,듀얼시 적용되는 각종 원리나 원칙등
*해머딘이 쓰는 해머(블레시드 해머)의 속성은 무엇인가요?
*해머딘은 왜 컨센트레이션 오오라를 쓰며 컨센은 해머에 얼마나 적용되나요 ?
*팔리딘이 블록율 75% 맞출려면 댁스를 얼마나 주어야하나요?
*아이탬 업글(업그레이드)이란 무엇이고 업글할 아이탬의 선별기준은 무엇인가요?
*T.C(트레져 클레스)란 무엇이고 매직찬스와는 어떤 관련이 있나요?
*제 케릭터가 죽어서 그 방을 나갔다 들어왔는데 차고있던 아이탬이 사라졌어요..T_T
*팔라 무기의 종류와 무기에 따른 공속 좀 알려주세요~
*마법대미지와 일반적인 원소대미지(파댐,콜댐,라댐)의 차이는 무엇인가요?
*슈페리어 아이탬에 룬워드 작업하면 원래 옵션이 유지되나요?
*착용만 하면 달리기 속도가 저하되는 아이탬이 있다던데 그 아이탬은 무엇인가요?
* 유닉 엘리트 셉터나 망치류에 붙은 <데미지 +X>옵션은 무엇인가요?
#PK & DUEL# ↑위로
*룬워드 파멸(둠)과 슴딘이 라이프탭 저주 쓰면 노매너인가요?
*에드룬 버그는 무엇이고 목표물의 방어무시(Ignores Target"s Defense)는 듀얼시 적용이 되나요?
*어택레이팅이란 무엇이고 상대방에게 공격을 성공시키는 기준이 궁금합니다
*에드룬 버그가 막혔으면 이젠 무기에 무슨 작업을 해야하나요?
*팔라의 블레시드 해머나 네크의 본스피릿의 대미지에 대한 대비는 불가능한가요?
*케릭터간에 적용되는 각종 패널티에 대해서 알고 싶습니다.
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디아블로상의 모든 케릭터중에서 가장 종류가 다양한 케릭터는 누가 뭐래도 팔라딘입니다. 다른 케릭터들처럼 뻔한 스킬트리를 가지고 있는 케릭이 아닌 팔라딘이 소유한 대부분의 스킬트리가 하나하나 매우 강력하며 또한 쓸만한 가치가 높은 스킬들입니다.
예를들어.. 어느하나의 스킬만을 집중적으로 강력하게 만들어서 그 한가지 스킬에서는 대항할자가 없는 질딘, 차지딘, 해머딘, 피스트딘, 등과 두가지 스킬들을 고루 강하게 키워서 근접전과 원거리를 둘다 대전할수 있는 혼합형태의 팔라딘..즉.. 질차딘(질+차지), 피차딘(피스트오브 해븐+차지), 해차딘(블레시드해머+차지), 슴차딘(스마이트+차지), 슴피딘(스마이트+피스트오브헤븐), 해피딘(해머+피스트), 그 외에도 해슴딘, 해질딘, 질슴딘, 질피딘, 홀쇽딘..... 조합하면 할수록 끝도 없는 케릭터가 팔라딘이며..또한 그에 따른 세팅법과 스킬, 스탯 주는 방법또한 천차만별입니다..
똑같은 케릭터가 키우기에 따라서 그 속성이 완전히 달라지는 팔라딘의 매력..한번 느껴보세요..(물론 그만큼 어렵겠지요..필자도 팔라만 5년가량 해왔지만 않해본 팔라도 많고.. 다 알지 못한답니다..^^ 그만큼 매력이 넘치는 이유가 되겠지요)
1번 질문에서 처럼..팔라딘의 종류는 매우 많습니다.. 스킬도 그에 따라 주는 법이 매우 달라지구요.. 스킬을 어떻게 찍을지를 생각하지말고 먼저 어떠한 유형의 팔라딘을 키울것인지에 대해서 정하시길 바랍니다. 팔라딘의 그 유형의 다양함으로 인해.. 스킬또한 확실히 정해진 교과서?란 것 자체가 존재하지 않습니다.. 그래도 어느 유형으로 갈것인지만 정해진다면.. 그에 따른 스킬트리도 어느정도 윤곽이 잡힐것입니다. 초보연구소와 나만의 팔라딘 육성법 게시판에 보면 여러 회원님들이 작성한 팔라딘 유형에 대한 육성법이 잘 나와있을것입니다. 그러한 육성법을 참고로 하여.. 자신만의 최고의 팔라딘을 키워 보시길 바랍니다. 그리고.. 스킬트리는 함부로 누르지 마시고...스킬을 미리찍어보는 계산기 사이트를 알려드릴테니 미리 찍어 보신후 방향을 정하시길 바랍니다..
참고로 디아블로상의 모든 케릭터는 99레벨까지 키웠을 때 퀘스트로 얻어지는 스킬까지 순수 110개의 스킬을 얻을 수있습니다. 110개의 스킬 내에서 최대한 효율적인 케릭터를 키우시길 바랍니다.
팔라딘의 스탯 또한 위의 질문과 같이 딱히 정해진 스탯이란 것이 존재 하지 않습니다. 이렇게 뭉뚱그레 설명하니까 더욱 헷갈리시리라 생각됩니다만..실상이 그렇습니다..--;; 그래도 정해진 원칙이라는 것이 있습니다. 그것이 무엇이냐하면..
ⓛ모든 스탯: 먼저 모든 스탯을 주기 전에 자신이 소장하고 자신의 케릭터에게 입혀줄 아이탬들을 먼저 정합니다. 아이탬 없이 스탯을 어떻게 찍느냐고 물어보신다면..전 할말 없습니다.. 스탯이란 아이탬이 먼저 정해진 상태에서 가장 무거운 아이탬을 기준으로 하여 주는 것이기 때문입니다.
②힘: 힘의 역할은 케릭터창에서 보이는 대미지를 올려주고 무거운 아이탬들을 들수 있게 해줍니다. 힘은 위와 마찬가지로 가장 무거운 아이탬을 기준으로 하여.. 링, 아뮬렛, 신발, 장갑을 착용한 후 가장 무거운 아이탬을 들수 있을만큼만 올립니다..(조금 오바하는 것이 유리합니다.) 참고로 1.09 패치시절에는 시폭이란 것이 있어서 힘이 부족한 상태에서 무거운 아이탬을 억지로 들었을시에 자신이 착용하고 있던 아이탬이 모조리 땅바닥에 떨어지는 현상이 발생하였습니다. 1.10 패치상에서는 시체가 16개 까지 생기므로 그런 현상이 일어날 염려는 없지만.. 그 시폭과 비슷한 현상이 발생하여 그 방을 나갔다 들어와보면 자신이 착용하고 있던 아이탬이 없어지는 현상이 발생합니다.
관련글 링크(시폭)
③민첩성(댁스): 댁스의 역할은 케릭터가 방패로 상대방의 공격을 막을 확률(블록율)을 높여주며..또한 자신이 지니고 있는 무기로 상대방을 가격했을 때 공격이 적중할 확률(어텍레이팅)을 높여줍니다. 그 외에 케릭터창에 보이는 방어수치도 높여줍니다. 이외에 아마존이나 어쎄신 같은 케릭터의 경우는 활이나 발차기 동작등의 대미지도 댁스를 올리면 올라갑니다.
댁스는 1.09 시절에는 팔라딘에게는 의미가 그다지 크지 않는 옵션이었습니다. 왜냐하면.. 팔라딘에게는 홀리쉴드라는 스킬이 있어서..모든 케릭터들 중에서 방패로 상대방의 공격을 막을 확률인 블록율 75%에 이르게 하는 댁스수치가 가장 적게 들어가는 케릭터였기 때문입니다. 또한 팔라딘의 댁스가 적게 들어갔던 이유중의 다른 하나는 에드룬 버그라는것 때문에 무기에 에드룬만 박아주면 댁스를 소모할 이유가 전혀 없었던 것입니다.
그러나 1.10에 들어와서는 에드룬 버그가 잡히고 상대방에게 나의 공격이 먹히게 하기 위해서는 높은 어택레이팅(공격 성공률)이 필요하기 때문에 이전보다 많은 댁스의 소모가 들어가게 됩니다. 일단 아이탬에서 올릴수 있는 최대의 댁스와 어택레이팅을 확보한뒤에 케릭터창의 어택레이팅이 1만이상이 되게끔만 올려주시면 될듯합니다.
여기서.. 위와 같은 댁스가 들어 가는 케릭터는 오로지 전사형 케릭터(무기를 들고 줘패는 케릭터)이며.. 1만이상의 어레는 듀얼을 염두에 두고 한 댁스 수치입니다. 다른 종류의 팔라딘(또는 다른 종류의 케릭터)..예를 들면 해머딘이나 슴딘 류의 케릭터는 무기로 줘팰일이 없기 때문에 어택레이팅을 올리기위한 댁스의 소모는 큰 쓸모가 없는 것이 되겠지요.. 이경우는 홀리쉴드를 시전한 상태에서 블록율 75%만 맞춰지게끔만 올리시면 되겠습니다.(99레벨의 팔라딘이 홀리쉴드 20스킬을 준상태에서 모나크를 들고 블록율이 75%가 나오는 댁스수치는 148댁스입니다)
관련글 링크(블럭율 계산기)
④생명력: 생명력의 역할은 자신의 케릭터가 죽고 사는 것을 결정하는 매우 중요한 스탯입니다. 생명력을 올리면 피(라이프)와 스태미너가 증가합니다. 1생명력=3라이프와 같습니다. 대략 위의 힘과 댁스수치를 알맞게 분배한후 남는 모든 스탯치를 생명력에 쏟아 붇습니다.
⑤에너지: 정신력을 올리면 파란색의 구안에 들어있는 마나의 양이 증가합니다..마나는 자신이 쓸 케릭터의 스킬들을 사용할수 있게 해줍니다. 일반적으로는 소서리스 이외에는 올리지 않습니다.. 왜냐하면..생명력옵과는 달리 마나를 %로 뻥튀기 시켜주는 옵션을 가진 아이탬이 상당히 많고.. 마나는 조금만 있어도 얼마든지 생활하는데? 지장이 없어서입니다.
1,2,3,4번 질문 모두가 한가지의 답변으로 통일됩니다. 세팅과 팔라딘의 성격에 따라서 틀리다가 답이 되겠습니다. 그래도 세팅할때의 주의점정도는 있습니다. 자신의 케릭터가 전사형 케릭터인가, 마법사형 케릭터인가..아니면 전사와 마법사를 혼합한 형태의 케릭터인가에 따라서 달라집니다.
일단 가장 먼저 고려해야 할 사항은 물리이뮨 50%와 올레지 75% 그리고 패힛42% or 86% 그리고 질을 주력으로 하는 팔라의 경우 질 4프레임이 나올수 있을만큼의 무기에 따른 추가 공속.. 스마이트를 주력으로 하는 팔라의 경우는 스마이트 6프레임이 나올만큼의 공속.. 또한 블레시드 해머를 쓰는 팔라의 경우 11프레임이나 10프레임의 해머돌리는 속도가 나올만큼의 패케등을 염두에 두시고... 디아블로상에서 많고 많은 아이탬들을 이리저리 세팅해주시면 되겠습니다. ↑위로
레더란.. 1.10패치들어 오면서부터 생긴 새로운 게임방식을 일컫습니다. 1.09패치 시절에도 이와 비슷한 방식이 스탠다드 케릭과 하드코어 케릭터가 있었지요? 스탠다드는 그냥 일반적으로 하는 게임을 말하구요.. 하드코어는 게임하다가 한번 죽으면 그날로 모든 것이 끝인 게임방식이죠... 물론 하드코어 게임하는 사람이 스탠다드게임으로 접속할수 없고 스탠다드는 하드코어로 접속할 수 없는 완전히 나누어진 게임방식이라고 할 수 있습니다.
레더게임도 이와 비슷한 이치로.. 겉은 그냥 스탠다드와 완전히 똑같은데.. 레더게임에 접속되어 있는 케릭터는 스탠다드로 접속할 수 없고 스탠다드 게임의 케릭터는 레더게임으로 접속할 수 없는 것이죠.. 레더 게임에서만 나오는 새로운 유니크 아이탬도 많고 또한 큐브안에서 조합하는 방법중에서는 레더안에서만 되는 조합법도 많기 때문에..많은 사람들이 레더 게임을 합니다.
레더게임은 몇 개월에 한번씩 리셋이 되어.. 레더게임에 있던 케릭터들이 그 레더기간이 끝나면 스탠다드로 돌아오게 되고 그 케릭터는 다시는 레더로 돌아 갈 수 없게됩니다.
또한 레더 시즌이 끝난뒤에 기존의 레더에서 키웠던 케릭터는 물론이고 기존에 레더에서 얻었던 여러가지 진귀한?아이탬들까지 일반 스탠다드로 가지고 돌아오게 됩니다. 바로 일반 스탠다드 확장팩에서는 존재하지 않던 아이탬까지 들고 스탠다드와 합쳐지게 되므로 엄청난 갑부?로 돌변하여 돌아오게 된다는 뜻입니다.
물론 새로운 레더기간이 시작되면 새로운 레더 케릭터를 만들어서 노말부터 맨땅에 헤딩으로 시작하게 되는 것입니다. 이것을 레더 시즌이라고 일컽는데요.. 그 기간은 아직 정확히 알려진 것이 없이 루머만 무성하답니다..^^ ↑위로
레더에서만 나오는 유니크 아이탬의 종류가 너무 여러 가지라서 일일이 나열할 수는 없지만.. 이번패치에서 나오는 대부분의 좋은 아이탬?은 레더에서 나오는것들이 많습니다.
사이트를 링크해드릴테니 한번 구경해보세요...
아리앗서밋링크
이것은 1.10패치들어와서 새로 생긴 방식인데요.. 09시절에는 그냥 케릭터만 만들면 얼마든지(3개월이내) 접속안하더라도 케릭터가 삭제가 안되었는데요.. 이젠 케릭터를 만든지 2시간 이상 플레이를 하지 않으면 위의 글자가 케릭터 이름 하단에 붙습니다.. 이말의 뜻은 10일 이내에 2시간이상 플레이를 하지 않으면 케릭터를 삭제하겠다는 블리자두의 계략?인것입니다.(필자도 바빠서 위의 글자가 떴음에도 불구하고 접속을 하지 않아 귀중한? 창고 케릭 몇 개 날려먹은 사람입니다..--;)
우버디아란.. 1.10 패치 들어오면서 블리자드사에서 패치 이전에 복사가 엄청나게 되었던 조던링을 없애기 위해서 만들어낸 대책입니다. 같은 서버내의 동시에 접속한 유저중에서 누군가가 상점에 조던링을 팔게되면.. 그 유저가 접속한 서버내의 모든 접속자들의 디아블로 화면 상단에 "X개의 조던링을 상점에 팔았습니다"라는 메시지가 전달됩니다. 그렇게 메시지가 전달되기 시작하여...여러번?(확실한 횟수는 정해진 것이 없습니다..렌덤이지요)나오다 보면.. 어느순간에 화면이 떨리면서 "이땅에 디아블로가 활보하고 있다"라는 메시지가 나옵니다.
그때 자신이 있는 액트의 수퍼유니크 몬스터에게 가보면 그 몬스터가 우버디아로 변신해 있습니다. 우버디아는 일반적으로 액4에 있는 디아블로랑 똑같이 생겼으나 그 파괴력과 체력은 그냥 디아블로보다 몇배?는 강하므로 그리 쉽게 잡히지는 않을것입니다.. 그러나 요령만 있다면 상당히 그 시간을 단축 시키는 것이 가능합니다. 그리고 우버디아를 잡게되면 유니크 스몰참이 떨어지는데..이 스몰참은 일인당 한 개밖에 가질수 없으며 트레이드도 거의 불가능?합니다.
우버디아 링크 샷을 보면..우버디아의 체력은 642700(-_-;) , 올레지 95%, 물리이뮨 50%, 매직이뮨 50%, 방패없이도 블럭킹 50%...가히 괴물중에 괴물이라고 말할 수 있습니다.. 하지만.. 일단 잡기만 한다면.. 1.10에서 최고의 아이탬..즉..유니크 스몰참(에니힐러스)을 100%기회로 얻을수가 있습니다.. 1스킬 스몰참..아직도 자신의 케릭터에 하나쯤 안가지고 있는 분이 계신다면.. 1.10패치 연구소에서 우버디아에 대한 글을 참고하신후... 요령껏 잡아 보시길 바랍니다.. 참고로..이젠 유저들이 조던이 다 떨어졌는지...요즘은.. 화면에 조던 팔았다는 메세지 조차 잘 나오지 않는군요...ㅡ_ㅡ;;
우버(클론)디아클론
*아이탬 업글(업그레이드,레서피)란 무엇이고 업글하는 방법과 업글 아이탬 선별 기준은 무엇인가요?
아이탬 업그레이드란... 그 아이탬이 가진 옵션은 매우 좋은데.. 그 아이탬의 질이 낮은 아이탬을 질이 높은 아이탬으로 등급을 상향 조정?한다는 뜻으로..업그레이드 또는 레서피라고 불리웁니다.
디아블로 상에서 존재하는 모든 무기와 방어구는 (노멀-->익셉셔널-->엘리트)의 관계에 놓여있습니다. 여기거 노말 아이탬이란 이름이 흰색또는 회색 아이탬을 일컽는 말이 아닌.. 아이탬의 생긴 모양은 같은데 그 등급이 낮은 아이탬을 일컽습니다.
간단한 예를 들면.. 무기류로는 워소드(노멀)-->에이션트 소드(익셉셔널)-->미지컬소드(엘리트)의 관계에 놓여있고... 방어구류로는 체인메일(노멀)-->매쉬아머(익셉셔널)-->본위브(엘리트)의 관계에 놓여있죠.. 다 모양은 같은데 그 속성이 변하죠..
이말은 당연히 무기는 노멀에서 엘리트로 등급이 올라갈수록 무기의 대미지가 비약적으로 상승하며 방어구는 노멀에서 엘리트로 등급이 올라갈수록 방어가 매우 상승합니다.
아이탬 업글이란..바로.. 위의 레어 워소드에 400%증댐에 40공속 같은 매우 좋은 속성이 붙은경우 아무리 좋은 속성이 붙었다고 하더라도 그 아이탬의 베이스 등급이 낮은 관계로 거의 쓸모가 없지만 같은 옵션을 유지한채로 베이스 아이탬이 엘리트인 미지컬소드로 변경되었을 경우 그 좋은 옵션은 그 진가가 발휘하게 됩니다. 이것은 방어구의 경우도 마찬가지가 되겠습니다.
유명한 업글아이탬중 팔라딘의 전용방패인 익셉셔널 팔라딘 전용 방패 유닉 길디드쉴드(헤럴드 오브 자카럼 길디드 쉴드)를 업글하여 엘리트 유닉 자카럼 쉴드(헤럴드 오브 자카럼 자카럼 쉴드)로 업글하여 방어의 상승과 스마이트 대미지의 비약적인 상승을 꾀할수 있겠죠.. 또한 익셉 유닉 메쉬아머(샤프트스톱 매쉬아머 방어:600대)를 업글하여 엘리트 유닉 본위브(샤프트 스톱 본위브 ,방어:1400대)로 변경시킬수 있는 것입니다..
모두 그 아이탬이 가진 옵션은 그대로 유지된체로 그 아이탬의 등급만 변경시키는 것이므로.. 매우 유용한 큐브 조합방식이 되겠습니다.
일단.. 업그레이드는 레더에서만 되는 업글방식이 있고.. 레더와 스탠 둘다 되는 방식이 있습니다.
1.레더에서 되는 업글 조합 방식:
a. 노말, 익셉셔널 유닉->엘리트 유닉으로 변경
b.상급룬->최상급 룬으로 변경
2.스탠에서도 되는 업글조합방식:
a.노말유닉->익셉유닉으로 변경,
b.하급룬->쬐금 좋은룬 으로 변경
3.레더와 스탠다드 둘다 되는 업글 조합방식
a. 노말,익셉셔널 레어->엘리트 레어로 변경
큐브 조합공식은..1.10패치에 들어와서 새로이 추가된 부분이 매우 많습니다. 큐브에서 만들어낼 수 있는 아이탬도 매우 그 종류가 다양하며 쓰임새도 다양합니다.
시너지 스킬이란.. 어떠한 스킬을 올리면.. 그와 관련이 있는 다른 스킬의 대미지나 속성등이 상향등급으로 조정되는 것을 의미합니다.. 예를 들면.. 질의 시너지 스킬은 세크리파이스라는 스킬인데.. 세크리파이스를 올리면 질의 대미지가 상승하죠.. 또한 블레시드 해머의 시너지 스킬은 비거와 블레시드에임인데 이 두가지 스킬을 올리면 자동적으로 블레시드 해머의 대미지가 상승합니다. 이것이 바로 09패치때 1000정도 밖에 안되었던 해머의 대미지를 1만에 육박하게 만든 원인이기도 하지요..
룬워드 아이탬이란.. 디아블로 상에서 떨어지는 룬이라는 돌조각?으로 구멍이 뚤린 노멀소켓 아이탬(이름이 회색)에 정해진 순서대로 끼워 넣게 되면 완전히 새로운 아이탬으로 생성이 되는데요.. 이것을 룬워드 아이탬이라고 합니다. 조합법에 대해서는 아래의 링크를 참고하세요..
*팔라 무기의 종류와 무기에 따른 공속 좀 알려주세요~
무기의 종류와 무기에 따른 공속이라..흠.. 팔라딘이 쓸수 있는 한손무기의 종류는 수십가지가 넘습니다. 그것을 일일이 다 알려드릴수는 없지만.. 이 무기에 따른 공속을 잘 맞추어 줘야만 질의 최대속도인 4프레임과 스마이트의 최대속도인 6프레임을 즐길수가 있습니다.
쌍패란 단어가 생기게된 기원?이..제가 알기로는 오리지날 시절로 거슬러 올라갑니다.. 오리지날 시절에는 국아이탬이란 것이 활개를 치고 다니던 시절이었죠.. 국아이탬이란 오리지널 시절에 생겼던 매우 속성이 좋은 레어아이탬들의 복사품들을 일컽는 말입니다. 그중에 신발에 보면.. 30패런(달리기속 도 증가)과 20패힛(빠른 회복속도증가)가 동시에 붙은 신발을 볼수있는데요.. 원래는 이것을 쌍패라고 불렀습니다.
그런데 팔라딘중에 스마이트딘이 유행을 하면서 슴딘의 방패에 30패블(빠른 방어속도증가)와 20인블(블로킹확률 증가)를 쌍패로 잘못 부르는 사례가 많아졌습니다. 또 어떠한 이는 패블(빠른 방어속도 증가)옵에 패힛이 붙은 옵션을 쌍패라고 부르는 한단계 업그레이드한? 발상을 하는 사람도 있지요...
엄밀히 따지면.. 쌍패란 달리기와 패힛을 일컫는 말이고.. 방패의 쌍패는 쌍패라고 불르면 오해의 소지가 따르므로 쌍패블럭 또는 인패블 정도로 줄여서 표현하는 것이 옳다고 보여집니다. ↑위로
패힛이란... Faster Hit Recovery(패스트 힛 리커버리)의 약자로.. 한글명 빠른 회복속도 증가입니다. 이옵션은 상대방으로부터 공격을 당했는데 뼈가 시리도록 아프다...라는 타격을 케릭터가 느꼈을시에 허리를 뒤로 젖히는 행동을 하는데..이것을 스턴락이라고 합니다.. 패힛은 그 스턴락의 지속되는 시간을 줄여주는 옵션으로 전사형 케릭터에게는 매우 중요한 옵션입니다. 참고로 팔라딘의 패힛 프레임은 5프레임(42%) 4프레임(86%)입니다. 패힛은 참에서도 맞출수 있으며 샤에룬(20%), 유닉 발록스킨갑,유닉 글레이데이터갑, 레어밸트 등..그 종류도 다양합니다.
패케란..Faster Cast Rate(패스터 캐스트 레이트)의 약자로 마법 시전속도를 올려주는 옵션을 말합니다. 공격속도와는 다른 옵션이죠.. 예를 들어 팔라딘의 블레시드 해머를 예로 들면.. 블레시드 해머가 팔라딘의 몸에서 나올 때 그 속도를 패케가 결정지어준다고 보시면 됩니다. 패케가 붙은 아이탬은 여러 가지가 있는데요.. 주로 레어나 크래프트 링,아뮬렛,밸트 등과 유닉 위저드, 유닉 그림쉴드등.. 종류도 다양합니다.
패스트 블록 레이트(Faster Block Rate)란.. 한글명 빠른 방어속도 증가라는 옵션으로.. 이 패블이 빠를수록 상대방의 공격을 방패로 막고 다음행동(다시 공격을 막던가 반격을 하던가 이동을 하던가 등등)을 할수 있는 그 시간사이의 딜레이를 줄여주는 역할을 합니다. 팔라딘의 경우 홀리쉴드라는 스킬이 있어서 홀쉴1스킬만으로도 디아상에서 가장 빠른 블록속도를 가지므로 크게 신경 쓰지 않아도 되는 옵션입니다.
프레임이란.. 화면의 껌뻑거리는 현상?을 일컫습니다. 모든 텔레비전이나 영화나 아무튼.. 화면으로서 나오는 모든 영상은 껌뻑거림?현상을 바탕으로 모든 영상이 구성됩니다. 그 껌뻑거림으로 화면속에 사람이 움직이는 모습, 차가 지나가는 모습..화면이 움직이는 모습....등등을 재현해내지요.. 바로 1초에 수십장의 사진이 눈깜짝할새에 지나가기 때문에 화면이 움직이는 동영상을 재현해내는것처럼 느끼는것입니다. 디아블로는 1초에 25프레임이라는 속도로 모든 케릭터의 움직임이 재현됩니다. 더 자세한 사항은 아래의 관련글 링크글을 참조하세요
*마법대미지와 일반적인 원소대미지(파댐,콜댐,라댐)의 차이는 무엇인가요?
무기를 들고 줘패는 대미지를 물리대미지 그리고 소서리스의 오브나 파이어볼 같은 대미지를 포함한 전투케릭터가 인벤에 소지한 파댐 콜댐 라댐등의 대미지도 모두 원소대미지의 범주안에 들어갑니다. 그런데 마법 대미지라 함은... 일반적인 의미로는 팔라딘의 블레시드 해머, 바바리안의 버서크, 네꾸의 본스피릿과 같은 무속성 대미지를 말합니다. 무기로 줘패는 물리대미지도 아니고.. 차갑거나 따갑거나 뜨거운 원소대미지도 아닌..정의를 내릴수 없는 제3의 대미지를 일반적으로는 마법대미지라고는 하나...
포괄적인 의미에서의 마법대미지는 위의 원소대미지와 바바의 버서크, 팔라의 해머, 네꾸의 본스피릿등의 제 3의 대미지를 포함한 대미지라고 표현하는 것이 옳다고 보여집니다.
①대미지 감소란 먼저 상대방으로 받은 대미지 중의 일부가 감소된다는 의미입니다. 일반적으로 말하는 대미지감소는.. 물리대미지에 대한 대미지감소로서... 물리이뮨이라고 불리우기도 합니다. 케릭터에게 적용되는 대미지감소 한계 수치는 50%로서.. 1000의 대미지를 받을 경우 500의 대미지가 감소된다는 뜻입니다. 대미지 감소 아이탬은 두 가지 종류로 나뉘어 지는데.. 하나는 "X% 대미지 감소" 옵션과 그냥 "대미지감소 X" 두가지입니다.. 자신이 중학교 이상의 학력을 가지고 있다면..그냥 수치적으로 얼마만 감소시키는 대미지감소X와 대미지를 퍼센트로 감소시키는 X% 대미지감소의 차이는 하늘과 땅과 같다는 것을 알수 있을것입니다. 이 두가지를 혼동하지 마시구요..
대미지감소 옵션이 붙은 아이탬은 유닉 그림핼름20%, 유닉 매쉬아머30%, 유닉 모너크35%, 유닉 데몬밸트15%, 베르룬8% 등이 대미지 감소 아이탬입니다.
②매직 대미지 감소란.. 위의 19번 질문에 대한 답변을 보면 알수 있는데.. 아이탬에 붙어있는 매직 대미지 감소 옵션은 위의 원소대미지(파댐,콜댐,라댐)을 포함한 제3의 대미지(팔라의 해머,네꾸의 본스피릿등)을 포함해서 감소시킨다는 의미입니다.. 그러므로 큰범주의 매직대미지라고 보시면 되겠습니다. 그러나 매직대미지 감소가 붙은 아이탬들은 그냥 대미지감소 옵션처럼 퍼센트로 감소시키는 것이 아닌 수치적으로 10안팍의 대미지만을 감소시킬 따름이므로 없는것보다야 낫겠지만.. 온몸을 매직 대미지 감소 아이탬으로 도배해봤자..큰 효과를 보는 것은 거의 불가능 하다고 보시면 되겠습니다.
매직 대미지감소 옵션이 붙은 아이탬은 말룬7, 데몬밸트 15, 탈라샤갑바15, 유닉그림핼름 15등 여러 가지가 있습니다. ↑위로
먼저 X%대미지 마나로 흡수라는 옵션이 두가지가 있습니다.. 이름은 한글판에서는 똑같지만.. 하나는 소서리스 스킬에 있는 에너지 쉴드의 대미지 마나로 흡수(Absorbs X% Damage)와 나이트 스모크 밸트나 탈라샤 밸트 또는 주얼류에 붙은 대미지 마나로 흡수(X% Damage Taken Goes to Mana)옵션입니다.. 둘다 영문판에서는 그 이름 자체가 다르지만.. 한글판으로 해석하면서 잘못 해석이 되었는지는 몰라도 어쩌다보니 같은 이름으로 되어 버렸습니다..ㅋ
먼저 에너지쉴드에 붙은 대미지 마나로 흡수옵과 아이탬에 붙은 대미지 마나로 흡수 옵션이 둘다 흡수율?이 50%라고 치면...
에너지쉴드에 붙은 대미지 마나흡수옵은 상대방으로부터 1000의 대미지가 들어올 경우 피는 500이 닳고 마나도 500이 닳는다고 이해하시면 됩니다.(이것도 버그가 있어서..좀더 파고들면 복잡합니다..--;)
그리고 아이탬에 붙은 마나로 흡수 옵션은 만일 상대방으로부터 1000의 대미지가 들어온다면 피는 1000의 대미지를 그대로 다 받고 그대신에 마나가 그 대미지의 50%인 500만큼 차오른다는 뜻입니다..
둘다 완전히 다른 옵션임에도 불구하고 잘만 이용하면 뭔가 만들어 낼수 있을 것 같지 않습니까? 네..09시절에 모나크들고 날라다니던 일명 땡크마짱 소서들이 그들입니다... 75%의 풀블럭에 물리이뮨과 에너지쉴드 그리고 아이탬에 붙은 대미지마나로 흡수 이 네가지 옵션을 적절히 이용한 소서가 그런종류의 소서였고.. 제대로 키운 소서는 매우 강했습니다.. 지금은 어찌돌아가는진 저도 모릅니다..ㅋㅋㅋ ↑위로
흡수 옵션이란... 말그대로 흡수하는 것입니다..( __) 아리앗 서밋에 보면.
"Absorb heals the player - which is equivalent to resistance. If you have 5% Absorb Fire, 5% of the Fire that would hurt heals you instead - roughly equivalent to 10% Resistance"
5%의 파이어 흡수 옵션은 대충 10%의 레지스턴스의 값과 비스무리하게 거시기하다.. 그런뜻이네요.. 무슨 뜻이냐면.. 1000의 원소 대미지를 받으면 1000의 피가 깍여야하는데 그 중 5%인 50만큼의 대미지는 흡수되어 950의 대미지만 주고 다시 50만큼 피가 다시 차오른다의 뜻이므로.. 결과적으로 대미지는 900...대충 10%의 레지와 흡사하다라는 뜻이 되겠군요...(이 해석이 맞는지 모르겄습니다요..--; 틀리면 리플 부탁해요..)
암튼..거시기하게..요즘 1.10에서는 원소대미지가 붙은 아이탬이 엄청나게 늘어났고..또한 원소대미지를 사용하는 케릭터들의 원소대미지도 매우 강력해져서... 레지를 맞추지 않으면 한두방에 땅바닥에 엎드려서 그림을 그리고 있는 사태가 발생합니다.. 또한 그냥 레지만 맞추어서는 몬스터마저도 잡기 힘든 실정이므로 레지를 맞춘 상태에서 흡수 아이탬까지 지니고 다녀야 할것입니다.. 참고로 독대미지는 원소대미지의 범주안에 들지 않으므로 흡수 아이탬은 존재 하지 않습니다.
대표적인 흡수 아이탬: 라이트닝(썬더갓, 라이트세이버, 위습링 등), 콜드(레이븐링, 루나), 파이어(드와프스타링, 라이징선 아뮬렛)등이 있습니다. ↑위로
①맥시멈 레지의 한글판 이름.. 최대 (라이트닝,콜드,파이어)저항력 이라고 불리웁니다. 최대 라이트닝 저항력은 일반적으로는 75%가 맥스입니다만... 아이탬으로 더욱 올리는 것이 가능합니다. 최대로 아이탬을 올리는 것이 가능합니다. 맥시멈 레지가 올라가면 올라갈수록 원소대미지로 인해 입는 피해는 줄어 들것입니다. 케릭터에게 정해진 최대 맥시멈 레지는 95%가 한계치이며.. 이상태에서 위의 흡수 아이탬까지 찬다면.. 대미지를 받기는커녕 그 원소대미지는 힐링포션이 됩니다..^^ 맥시멈 레지를 향상 시킬수 있는 아이탬은 올레지(유닉 탬플라코트-팔라교복) 라이트닝(썬더갓), 파이어(유닉 샤크스킨 부츠), 콜드(유닉 배틀밸트) 독(유닉 아사달 단도 크리스) 등이 있고.. 룬도 그러한 기능을 하는게 몇가지 있는데..포이즌(굴룬), 파이어(백스룬), 콜드(오움룬), 라이트닝(로룬)등이 있습니다.
②누적레지는 평소에는 그다지 큰 필요가 없으나.. 상대방의 스킬중에 레지스트를 깍는 스킬로 자신의 레지스트를 깍아내려버릴 경우 자신의 케릭터창의 레지스트가 원래 75%였다고 하더라도 레지깍는 기술의 깍아내린 퍼센트만큼 자신의 레지스트는 적어집니다. 심지어는 헬에서는 마이너스로 떨어지기도 합니다. 이러한 기술들의 예를 들어보면.. 팔라딘의 컨빅션오오라.. 네꾸의 로워레지스트.. 소서의 콜드마스터리...등등이 있습니다. 또한 1.10패치들어오면서 상대방의 레지스트를 깍는 아이탬들이 상당수 등장하였고(예:유닉주얼) 그에 따라 누적레지의 중요성이 매우 부각되는 시점에 와 있는 것 입니다.
누적레지는 상대방 케릭터의 스킬별 세팅별로 얼마만큼 맞추어야되는가에 대해서는 정해진바는 없으나.. 누적레지를 맞출려면 최소한 150%이상을 맞추고 그정도도 안 맞출려면 차라리 안 맞추니만 못하게 되므로.. 상당히 신경써야할 부분중에 하나인 것으로 생각됩니다.
원소대미지를 사용하는 케릭터나 몬스터를 상대할시에는 최소한 올레지 75%이상에 흡수아이탬 도배..그리고 될 수 있으면 최대 저항력을 맞춰준후 누적레지를 보완하게 되면.. 원소대미지를 사용하는 그러한 케릭터는 거시기하게 될것입니다.. ↑위로
크래프트 아이탬이란.. 레어 아이탬과 매우 유사한 속성이 있습니다..먼저 레어에서 붙을 수 있는 모든 옵션이 붙을 수가 있으며 또한 그 외에 레어에는 붙지 않는 크래프트 아이탬에만 붙는 고정속성의 옵션까지도 더해지므로.. 어떤경우에는 그냥 유니크나 레어아이탬보다도 좋은 속성이 나올수도 있습니다..물론 그러한 확률은 매우 낮으므로 상당히 많은 횟수를 시행해야겠지요..
레어아이탬은 수천가지?의 매직 속성중에서 접두사3개와 접미사 3개까지 붙을수가 있지만..크래프트는 1~4개의 접두,접미사가 렌덤으로 붙습니다.
크래프트 아이탬은 레어아이탬으로 취급하므로 레어아이탬에 붙을수 있는 모든 옵은 붙을수가 있습니다.(이에 대한 정보는 1.10 패치 연구소내의 제가 올린 레어아이탬의 접두,접미사에 관한 정리글을 참고하세요)
*슈페리어 아이탬에 룬워드 작업하면 원래 옵션이 유지되나요?
결론적으로 말씀드리면 그렇습니다.. 슈페리어 아이탬은 오로지 노말(흰색, 회색이름)아이탬에서만 붙는 옵션으로.. 무기에는 증댐(15%최대)+어레(+3최대)or 최대 내구력증가(15%)가 붙을수 있고.. 방어구(뚜껑,갑옷,방패 모두 포함)에는 방어력상승(15%)+최대 내구력 증가(15%)가 붙는 것이 가능합니다. 이러한 아이탬은 주로 룬워드 아이탬에 작업하기 위한 재료로서 사용되구요.. 무기나 방어구에 룬워드로서 올라가는 증댐또는 방어상승 퍼센트 수치에 더해져서 더욱 강력한 위력을 발휘하는 재료가 바로 슈페리어 재료가 되겠습니다. 또한 이러한 슈페리어 아이탬 중에서 매우 비싼 룬을 사용하는 룬워드 아이탬 재료는 그 가격도 매우 고가품이 되겠습니다.
예를 들면 무기는 위의 슈페리어 에테리얼(수리불가) 6소켓 콜로서스블레이드나 버서크 액스의 경우에는 죽음의 숨결이라는 룬워드의 무기재료로서 사용되며.. 갑옷류는 슈페리어옵에 3소켓 갑옷(특히 와이어폴리스, 본위브, 아칸플레이트)등은 수수께끼라는 룬워드 재료로서 매우 비싼값에 거래가 됩니다.
오토모드란 케릭터 전용 아이탬에 렌덤하게 붙는 각종 옵션을 일컽는 말입니다.. 오토모드가 붙는 케릭터 전용 아이탬은 노말&매직&레어&유니크 등의 구분이 없이 항시 자동적으로 어떤 옵션이 달려있습니다. 예를 들면 소서리스의 오브에는 라이프 또는 마나가.. 네꾸의 술병(방패)에는 독댐이 붙어있고.. 팔라딘의 전용방패에는 증댐 또는 올레지가 자동으로 붙어있지요...
대들리 스트라이크는 케릭터 창에서 보이는 대미지를 두배로 뻥튀기하는 옵션입니다. 한글명으로 치명적 공격이라고 합니다. 대들리 스트라이크는 팔라딘에게 있어서는 대들리합산 버그라는 것이 적용되어 100% 대들리까지 적용이 가능합니다. 대들리 스트라이크는 근접공격을 주력으로 하는 팔라딘에게 있어서는 매우 중요한 옵션으로 케릭터창의 대미지를 올리는 것보다 대들리확률을 높이는 것이 더욱 효율적인 대미지를 가할수 있는 방법이 됩니다.
대들리 스트라이크는 참에서 올라가는 원소대미지와 아이탬&참에 붙은 독대미지는 뻥튀기 시켜주지 못합니다. 대들리 스트라이크는 아이탬에 붙은 원소대미지와 모든 물리대미지 그리고 참에서 올라가는 맥댐, 힘으로 올라가는 대미지만 2배로 뻥튀기 시켜줍니다.
대들리 스트라이크와 크리티컬 스트라이크는 케릭터창에서 보이는 대미지를 두배로 뻥튀기 시켜주는 속성은 같습니다.. 단지 대들리는 아이탬에만 붙어있는 옵션이며 크리티컬은 케릭터의 스킬에 붙어있는 옵션입니다. 크리티컬과 대들리를 동시에 보유하는 것이 가능한 아마존, 어쎄신, 바바리안의 경우는.. 크리티컬과 대들리의 적용방식에 있어서.. 합산방식이 다르게 적용이 됩니다. 대들리와 크리티컬을 동시에 보유한다고 해서 대미지를 4배로 뻥튀기하는 것이 절대로 아니므로 잘못 아는 일이 없도록 하시길 바랍니다.
*크리티컬(CS)와 대들리(DS)의 적용 방식=CS + (DS/100)*(100-CS)
*상처악화(오픈운즈)와 강한 타격 확률(클러슁 블로우)이란 무엇인가요?
①상처악화(Open Wounds)는 발동되면 상대방이 독에 중독된것처럼 피가 쭉쭉 떨어지는 옵션을 일컽습니다. 09시절에는 오픈운즈의 위력이 그다지 강하지 않아 그냥 대들리스트라이크의 양념옵션 정도로 밖에 여겨지지 않았지만.. 10패치되면서부터 상처악화의 위력이 매우 강력해져서 대략 500가량의 대미지를 입히는 것이 가능해졌습니다. 상처악화의 대미지는 가격하는 케릭터의 레벨에 따라서 달라집니다.
②강한 타격 확률( Crushing Blow)은 상대방의 피의 절반을 깍아 내리는 옵션을 일컽는다..그러나 여러 가지 패널티들로 인하여 상대방의 체력을 무조건 절반으로 깍지는 못한다.. 다음은 그에 해당하는 패널티이다.
-Default: 1/4th
-vs. 플레이어: 1/10
-vs. 용병: 1/10
-vs. 참피온, 유니크, 보스 몬스터: 1/8
-활 같은 원거리공격: 1/16
강한 타격확률은 상대방의 물리이뮨(대미지감소)의 수치에 따라 효과가 그에 따라 감소하며 상대방의 물리이뮨이 100%라면 강한 타격확률은 적용되지 않는다. 1.09시절의 강한 타격확률은 자신이 상대방에게 주는 케릭터 창에서 보이는 대미지가 먼저 적용되고난후 강한타격으로 상대방의 남은 체력의 일정비율을 깍아내렸는데 1.10에서부터는 다른 대미지보다 우선하여 강타로 상대방의 체력을 깍고난후 다른 대미지..즉 대들리라던지 상처악화라던지 같은 대미지로 더욱 큰 타격을 입히는것이 가능하게 되었다. 디아블로나 바알, 또는 우버디아와 같은 매우 피가 많은 몬스터들에게는 상당히 유용한 옵션이 되겠다.
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팔라딘의 종류가 많음에 따라서 사용되는 오오라도 다양하며.. 주력 오오라외에 부스킬로 사용하는 보조오오라도 상황에 따라 상당히 여러 가지입니다.
예를 들면.. 질차딘의 경우 질과 차지를 사용할 때 주력오오라로 파나티시즘을(대미지업, 공격속도업,어택레이팅업) 사용하며 이동시에는 비거(달리기속도 업)오오라를 사용하여 이동합니다. 또한 상대방의 독공격이나 저주류의 공격을 빨리 풀어주는 클랜징(중독시간감소, 저주시간 감소)을 사용하기도 하고.. 상대방의 강력한 원소대미지에 의한 피해를 줄이는 오오라 셀베이션(올레지 상승)을 사용하기도 하며 자신의 디펜스를 업해주는 디파이언스 오오라를 사용하기도 합니다..
슴딘이란 스마이트라는 스킬을 사용하는 팔라딘 유형입니다. 스마이트는 방패로 상대방을 타격하는 팔라딘으로서 모든 케릭터중에서 방패를 무기처럼 사용하는 케릭터는 팔라딘 뿐입니다. 스마이트라는 스킬은 상대방이 방패를 들고 있던지 없던지...상대방의 디펜스가 높던지 낮던지 간에 무조건 때리면 무조건 공격이 95%적중하는 무시무시한 스킬이죠.. 단 스마이트의 단점은 다른 무기로 공격하는 형태와는 달리 피나 마나 스틸이 되지 않습니다. 그러한 이유로 그 어떠한 케릭터보다도 피통의 크기가 중요하므로 최대한의 스탯을 아껴서 피로 몰아주는 것이 슴딘의 생명과 직결되는 일이기도 합니다.
일단 슴딘은 팔라딘 전용 방패를 사용하며.. 그 전용방패도 엘리트급에 옵션도 좋아야합니다. 모든 아이탬이 "노말-익셉셔널-엘리트"의 관계에 놓여 있으며 팔라딘 전용방패도 노말,익셉셔널 엘리트 방패가 다 있습니다.. 그중에서 엘리트 방패가 상대방을 타격할때의 대미지가 가장 높음으로 엘리트 전용방패를 사용합니다. 슴딘용 엘리트 방패의 종류는 세이크리드 타아지, 세이크리드 론다쉬, 쿠라스트 쉴드, 자카룸 쉴드, 보어택스 쉴드 이렇게 5가지가 있으며 각각의 방패마다 어떤 것은 맥댐이 높고 어떤 것은 민댐이 높으며 어떤 것은 민,맥댐이 같은 것이 있습니다. 하지만 모든 엘리트 팔라딘 전용방패는 평댐으로 따지면 다 같은 평댐을 가지고 있으므로 각자의 취향에 따른 방패선택이 중요합니다.
스마이트라는 스킬은 일반적인 물리공격형 스킬과는 공통점도 있지만 다른점이 더 많습니다. 일반적인 물리공격형 대미지와 공통점은 같은 물리적인 대미지이며 힘을 올리면 스마이트 대미지도 상승하며 아이탬에 달린 x%로 시전되는 각종 다른 케릭터의 스킬(앰플리파이대미지, 노바, 히드라 등등)도 적용이 되며 상처악화와 강한 타격확률 옵션도 적용을 받는 다는 것입니다.
그리고 다른점은... 위에서도 설명했듯이 피, 마나 스틸이 되지 않으며 아이탬&참&스킬등에 달린 원소대미지 또는 독대미지 등은 적용되지 않으며 대들리스트라이크도 적용을 받지 않으며 맥댐참, 증댐주얼&룬, 각종 증댐 옵션의 대미지 증가 옵션도 적용을 받지 않는다는 것입니다. 결국은 스마이트의 대미지 상승을 꾀할수 있는 방법이라곤.. 홀리쉴드의 스킬빨&스마이트의 스킬빨&파낙티시즘을 비롯한 각종 증댐오오라의 스킬빨과 힘 뿐입니다.
도무지 누가 그런 소리를 했는지 필자는 땅바닥에 머리를 아무리 데굴데굴 굴려도 이해가 가지를 않는다... 그럼 질딘의 질 공속도 무기공속만 따라 간다는 소리와 무엇이 다른가? 참으로 어!처!구!니!가 없는 소리임에 말이 나오지를 않는다.. 스마이트의 필요공속은 무기의 공속에 의해서 정해지기는 하나 그 스마이트의 최대속도 6프레임의 속도는 무기속도 뿐만이 아니라 공속주얼, 공속목걸이(하이로드&캐츠아이), 공속장갑 등등등..모든 속업 아이탬의 속업도 모두 적용을 받는다.. 질의 질공속도 무기의 공속에 따라 정해지기는 하나 각종 속업 아이탬으로 질 4프레임에 다가갈수 있는 것과 같은 이치이다...
*해머딘이 쓰는 해머(블레시드 해머)의 속성은 무엇인가요?
결론부터 말하자면 블레시드 해머의 속성은 제 3의 대미지인 100% 매직대미지이다. 물론 오리지날 시절에는 50%물리댐+50%매직댐이었으나 너무 강하다는 이유로 인해서 나머지 50%의 물리대미지를 빼버린후 주력 오오라인 컨센트레이션으로 올라가는 증댐수치의 50%만 올라가게끔 하였다.. 그렇게 함으로서 확장팩 들어오면서 해머딘이 비약적으로 허약?해짐에 따라 해머딘이 거의 사라지게 만든 원인이 되었다.. 그러나 1.10 패치 들어오면서 시너지 효과로 인해서 1만을 넘나드는 해머댐지에 육박하는 사태가 발생하여.. 너도 나도 팔라 한번 건들여 보자고 팔라딘에 입문하는 이들이 늘어나게 된 것이다.
블레시드 해머의 속성은 100%매직대미지가 확실하나.. 일부 유저들간에 해머에는 물리댐이 추가된것같다는 이야기가 나왔다.. 왜냐하면... 액5에 존재하는 마법 내성 몬스터(대몬과 언데드)들이다. 그러나 아리앗 서밋 홈피에 보면.. 해머의 속성은 "Ignores the resistances of Undead and Demons." - 데몬과 언데드의 레지스턴스 무시... 바로 이것 때문에 마법내성 몬스터들을 사냥하는 것이 가능하다.. 다른 케릭터의 마법대미지(버서크, 본스피릿)등으로는 위의 마법내성 몹을 사냥하는 것이 거의 불가능하다. 팔라의 해머가 위의 매직내성 대몬과 언데드들을 사냥할수 있는 이유가 레지스턴스 무시인데... 마법 내성 몹중에서는 대몬과 언데드만 있는 것이 아니라 에니멀류도 있다는 것을 명심하라.. 액3 던전에 들어가보면 마법내성 에니멀류(파충류)가 널려있다.. 이들을 해머로 잡으려 해보면 기스도 나지 않는다..
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*해머딘은 왜 컨센트레이션 오오라를 쓰며 컨센은 해머에 얼마나 적용되나요?
해머딘의 블레시드 해머라는 스킬은 물리대미지가 아니다.. 물리대미지만을 뻥튀기 시켜주는 마이트나 파나티시즘 오오라로는 대미지업이 불가능하다.. 오로지 컨센트레이션이라는 푸루딩딩한? 색깔의 오오라만이 해머의 대미지를 업해줄 수 있다. 그러나 오리지날 시절의 영광처럼? 컨센의 대미지 업 수치 전부가 다 해머에 적용되는 것이 아닌 그중 50%만이 적용된다는 것을 명심하라..예를 들면...컨센 20스킬일 때 대미지 상승폭이 345%인데 그의 50%인 172%만이 블레시드 해머에 적용되는 대미지 상승폭이 된다.
많은 초보 팔라 유저들이 하고 있는 오해중에서 가장 많은 것중에서 팔라무기로는 말렛이 최고라는 단순 빳따식의 오해이다.. 말렛은 일단 리치(무기의 길이)가 1이다. 모든 무기들 중에서 가장 짧은 길이를 자랑?한다.. 물론 한손 대미지는 매우 높은 편이며 민댐도 매우 좋아.. 어찌보면 매우 좋은 무기처럼 보일지 모르나.. 대신 공속이 느리다.. 느린 공속에 리치는 1뿐이 안된다..
뭔가 감이 오지 않는가? 느린 공속을 맞추어 주다보면 다른 곳에서 손해를 볼 수밖에 없으며 무기길이가 짧아서 상대방 머리통 찍고 질쌈뿐이 못하는.. 상당히 애로사항이 많은 무기임에 틀림이 없다.. 말렛이 않좋은 무기라는 이야기가 아니다.. 그 나름대로 무기마다의 장단점이 있고.. 좋은점이 있다면 나쁜점도 있는 것이 디아블로상에서 존재하는 모든 아이탬의 성질이다.. 물론 말렛도 그러하지만.. 너무 팔라딘하면 말렛이라는 고정관념성 환상?에서 벗어나라... 팔라딘이 쓸 무기는 모든 케릭터를 통털어서 그 종류가 가장 다양하다.
*팔리딘이 블록율 75% 맞출려면 댁스를 얼마나 주어야하나요?
블록율 75%를 위한 댁스의 요구수치는 케릭터의 레벨에 따라, 방패자체의 블록율과 블록율 증가율 그리고 홀리쉴드의 스킬빨에 따라서 좌우된다.. 대략 유닉 모너크방패를 들고 팔라딘이 홀리쉴드 20스킬을 시전할 경우 99레벨 기준 148의 댁스가 소모된다.. 팔라딘 이외의 케릭터가 99레벨에서 블록율 75%가 나오기위해서는 약 230가량의 댁스가 소모되므로 홀리쉴드 스킬...얼마나 위대한 스킬인가... 팔라딘 카페의 주인장으로서 팔라딘을 키우는 유저라면... 아이탬빨이던지 순수 스킬빨이던지간에 자신의 팔라딘의 홀리쉴드는 20스킬이상은 꼭 유지해주길 바란다.. 필자도 개인적으로는 다른 스킬은 몰라도 홀리쉴드 스킬만은 만땅 주고 시작한다..(물론 상황에 따라서 틀리지만..--a) ↑위로
*룬워드 파멸(둠)과 슴딘이 라이프탭 저주 쓰면 노매너인가요?
흠... 노매너다 매너다의 기준은 상대적인 것이라.. 뭐라고 말하긴 힘들다.. 그러나.. 자신있게 말할 수 있는 것은 본 케릭터의 스킬이 아닌 다른 케릭터의 스킬로 상대방의 힘이나 위력?을 일방적으로 약화시키거나 그럴 가능성이 많은 아이탬등을 사용하여 상대방이 게임이 불가능하거나 매우 힘들게 만드는 일은 노매너라고 말할 수 있겠다. 예를들면.. 팔라딘이 상대방에게 앰플리파이 저주나 라이프탭 저주를 사용하여 서로 동등한 입장에서 게임을 하는 것이 아닌 상대방에게 일방적으로 피해를 주거나 약화를 시키는 저주의 사용은 노매너라고 할수 있겠다..
그와 비슷한 이치로..슬로우 타겟 옵션이 달린 아이탬의 사용으로 상대방을 기어가게 만드는 사태에 이르게 만드는것도 서로 즐겁게 듀얼을 즐기는데 찬물을 끼얹는 행동임이 분명하다.. 룬워드 무기인 파멸(둠)을 착용하면 자동적으로 시전되는 홀리프리즈 옵션도 동일 선상에서 바라보아야 할 것이다. 서로 즐거운 듀얼을 즐기는데 방해를 주는 아이탬의 착용은 곧 자신의 인격이 그 정도 밖에 안됨을 인지할 것.. 우리 팔라딘이여 영원하라 카페의 식구들은 되도록 그런일은 하지 말았으면 좋겠다..
그러나... 현제의 듀얼방의 분위기는 1.10패치의 아이탬 체계 자체가 그러하듯이 이건 매너고 저건 노매너고 구분짓다 보면...게임자체가 안 되는 경우가 많다.. 위에서 말했듯이 상대적인 것이다.. 상대방이 위의 아이탬들을 사용치 않고 깨끗하게 게임을 하고자 한다면 자신도 그렇게 하면 될것이고.. 또한 상대방이 위의 아이탬들로 더럽게 플레이 한다면.. 자신도 그렇게 하면된다.. 눈에는 눈.. 이에는 이이다.. 눈으로 공격한다면 눈구멍을 파버리면 되고.. 이빨로 공격한다면 이빨을 뽑아버리면 되는 것이다.. 재력이 안 돼서 그리하지 못한다면.. 자신의 인격만 버리는 결과가 초래하므로 그냥 그 방을 나오면 된다.. ↑위로
글쎄...이것은 취향의 문제이지 싶다.. 그것은 자신에게 부족한 면을 용병으로부터 도움을 받으면 되는 것이다.. 팔라딘에게 유용한 용병은 아무래도 액2의 찔러총 용병들이 가장 유용한 듯 싶고.. 그중에서 고른다면..개인적으로는 홀리프리즈 용병을 추천하고 싶다.
*에드룬 버그란 무엇이고 목표물의 방어무시(Ignores Target"s Defense)는 듀얼시 적용이 되나요?
목표물의 방어력 무시가 듀얼시 적용이 되는가.. 결론적으로 말하자면 듀얼시에는 적용되지 않는다.. 09패치 시절에는 에드룬 버그란 것이 있어서 상대방이 피하거나(아마존의 닷지같은 피하기 스킬 발동) 방패로 막지만 않는다면 상대방의 레벨이 얼마던지 방어가 얼마던지 간에 거의 95%의 공격적중율을 보였던 버그 였다. 그러나 1.10 패치가 되면서 그와 같은 에드룬 버그는 잡히고 이젠 진정한 어텍레이팅과 상대방의 방어력 그리고 자신의 케릭터와 상대방 케릭터의 레벨 차이로 공격이 성공하고 실패하는 것이 결정될 뿐이다.
생각해보라.. 그 많은 디아블로 유저들이 에드룬 버그나 목표물의 방어무시 옵션이 디아상에서 적용이 된다면.. 뭐하러 다른 스탯에서 상당한 피해를 봐 가면서 까지..어레를 올리려고 댁스를 200넘게 주고 어레를 1만5천씩 맞추는 발버둥을 치겠는가.... ↑위로
*어택레이팅이란 무엇이고 어택레이팅이 어떠한 방식으로 상대방에게 공격을 성공시키는지에 대해 궁금합니다.
어택레이팅은(이하 어레) 자신의 공격이 상대방에게 적중할 수 있는 확률을 말한다. 어레가 낮으면 제아무리 대미지가 높다한들 공격을 성공을 시키지 못하므로 하등 쓸모가 없는 것이다.. 패치되기 전만해도 모두들 죽음의 숨결이라는 초 괴물 무기를 보고.. 그때 당시 한 시대를 풍미했던? 아이드라는 무기를 뺨치는 무기라고 다들 입을 다물지 못했지만.. 실상 직접 써본사람들은 그다지 만족하지 못하는 이유도 위의 어레가 낮기 때문에 그런 것이다.
다시한번 말하지만 제아무리 대미지가 높다한들 맞추지 못하면 그야말로 통상 불리우는 부자hurjub케릭이 되고 마는 사태가 발생하는 것이다.
다음은 어텍레이팅의 적용 방식이다.
근접 공격 성공율=100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
-DR= Defense Rating(방어력)
-AR = Attack Rating(어택레이팅)
-alvl = Level of Attacker(공격자의 레벨)
-dlvl = Level of Defender(방어자의 레벨)
*에드룬 버그가 막혔으면 이젠 무기에 무슨 작업을 해야하나요?
에드룬의 버그가 막혔다는것은 에드룬의 무기에 장착했을때의 고유속성이 아닌 버그성으로 95% 상대방의 레벨&디펜을 무시하는 버그가 막혔다는 것이다.. 에드룬 버그가 막혔다고 해서 에드룬 무기에 작업시에 붙는 상대방 디펜 깍기 -25%마저 막혔다는 소리는 아닌것이다.
고로 상대방의 디펜이 높으면 높을수록 또한 상대방과 자신의 레벨의 차이가 크면 클수록 가장 큰 효과를 볼수 있는 것은 누가 뭐래도 에드룬의 디펜 퍼센트로 깍기 옵인것이다.
생각을 해보라.. 요즘 케릭터들의 보통의 디펜이 기본 2만이 넘어간다.. 2만의 디펜의 -25%면... 5000의 디펜을 깍고 들어가는 셈이된다.. 바로 같은 양의 어택레이팅 +25%보다도 더욱 큰 효과를 바라 볼수 있는 옵션이 상대방의 디펜 퍼센트 깍기 인것이다.
그러나 그 에드룬의 -25% 디펜 깍기 옵션도 또다시 버그성이 있는건지 아니면 그 합산방식이 다른것인지는 모르겠으나.. 일반적으로 생각하면 에드룬 4개를 박게되면 -100%상대방의 디펜을 깍게되는 일명 또다른 에드룬 버그가 발생할 것이라고 생각되었지만..
실험에 의하면 그렇지가 않았다.. 매직아이탬을 얻을 확률인 일명 매찬의 적용 방식처럼 한계효용의 감소 법칙 비슷하게 그 효과가 점차 감소한다는 것이다.. 그러므로 여러개의 에드룬을 박는것은 그다지 큰 효과가 없는 작업이며.. 무기자체에 에드룬 처럼 상대방의 디펜을 퍼센트로 깍는 옵션이 달린 무기들..(레더 유닉 버석, 유닉 토마호크 등) 이러한 무기들에는 에드룬을 박는 것보다는 어텍레이팅을 올려주는 굴룬(어레증가 20%) 또는 증댐주얼같은 대미지를 업시켜주는 작업이 효율적인것으로 판단된다.
*T.C(트레져 클레스)란 무엇이고 매직찬스와는 무슨 관련이 있나요?
트레져 클레스란(이하 T.C) 쉽게 이야기 하자면 어떠한 몬스터가 어떠한 아이탬 까지 떨구는가의 한계선을 이야기한다. 정확히 표현하자면 아이탬의 등급이라고 할 수 있겠다.
예를 들어 매피는 발록스킨갑바는 떨구는데 탈라샤 갑바는 못떨구고.. 메피가 못떨구는 탈라샤 갑바를 디아블로는 떨구고... 뭐..대략.. 어떠한 몬스터는 어떠한 아이탬 까지 떨구지만.. 어떠한 몬스터는 그 몬스터보다 더 높은 등급의 아이탬을 떨어뜨릴 수 있는 그 한계점을 말하는 것이다.
물론 T.C의 등급이 높아지면 높아질수록 더욱 구하기 힘들어지고.. 또한 그 아이탬의 질 또한 매우 좋다고 인식되는 아이탬들이 되겠다. 1.09시절에는 그러한 아이탬의 등급과 그러한 아이탬을 떨어뜨리는 것이 가능한 몬스터에 대한 데이터가 확실하게 나와 있었지만.. 패치된이후로는 그러한 T.C가 완전히 새로이 조정되었고.. 09시절의 최고의 극악 드롭율을 보였던 T.C90의 아이탬들(캐듀세우스,보어택스 쉴드, 미지컬소드 등)의 아이탬들도 전부 T.C87의 등급으로 하향 조정되었다..
또한 09패치 시절에는 T.C87이상의 아이탬은 액1의 카우방을 제외하고는 모조리 액5에서만 나오는 것이 가능했고 그리고 그또한 매우 매우.. 구경조차 힘들었었다.. 그러나 그때 당시에는 그렇게 구하기 힘들었던 T.C87이상의 아이탬도 핀들핵이니 뭐니하는 각종 핵프로그램들로 사람이 직접 노가다앵벌을 하지 않고 컴퓨터가 알아서 주워다 주니.. 의외로 매우 그러한 아이탬이 흔해졌었다..
그러나 1.10 패치 들어오면서 모든 핵프로그램의 사용이 금지?되고 나서 모든 유저들이 노가다식으로 앵벌이를 해야만 하고 많은 시간을 투자해야하는 상황에 이르렀지만.. 위에서 말했듯이 매우 구하기 힘든 T.C87이상의 아이탬의 드롭율이 매우 높아지고 심지어는 액1에서도 그러한 희귀해야만하는? 아이탬이 심심찮게 발견되고 있다..
아래에 링크된 사이트에서는 같은방에 몇명의 플레이어가 파티를 맺고 같은 지역에 있으며 앵벌 케릭의 매찬에 따라 어떠한 몬스터가 어떠한 아이탬을 몇%의 확률로 얼마만큼 자주 떨굴수 있는가에 대해 자세히 알려주는 계산기가 있다.. 참고 바란다.
참고로 매직찬스(아이탬을 얻을 수 있는 확률)은 높을 수록 좋은 속성의 아이탬이 나올수 있는 확률을 높여주며.. 매직찬스는 아이탬의 질만을 높여줄 따름이지 떨어뜨릴 아이탬을 결정지어주지는 않는다.. 예를 들면 매찬이 1000%라고 한다고 해서 워햇이 떨어질게 샤코가 되는것이 아니라는 소리다.. 아이탬의 종류는 그 아이탬의 고유의 드롭율과 몬스터 자체의 드롭율 그리고 같은 지역의 인원수에서만 결정될 따름이며 매찬은 떨어진 샤코가 노말샤코가 될것을 유니크 샤코로 바꾸어주는 역할 밖에 하지 않음으로 매찬에 대한 환상을 버리도록 한다.
매찬은 높을수록 좋지만.. 꼭 높다고 해서 무조건 좋은것은 절대로 아니다.. 한계효용의 감소 법칙이란게 있다.. 무슨 뜻이냐면... 이해하기 쉽게 예를 들면 매찬이 100%일때 노말 아이탬이 유닉으로 변할 확률이 100%증가하고 매찬이 200%일때 노말--> 유닉확률은 180% 매찬이 300%일땐 노말-->유닉 250%이며 매찬이 400%일때 노말-->유닉이 될 확률이 300%로 되는것처럼.. 매찬지수가 높아질수록 노말아이탬이 유닉으로 변할 활률은 점차적으로 감소한다는 말이다..(위에서 예를든 변화수치는 예를 든것일 뿐이므로 정확한 데이터가 아님)
정확한 매직찬스에 대한 정보를 알고 싶으면 본 FAQ의 맨 위에 다운로드 파일을 받아보면 매찬수치에 대한 정보도 얻을수 있을것이다.
*제 케릭터가 죽어서 그 방을 나갔다 들어왔는데 차고있던 아이탬이 사라졌어요..T_T(시폭???)
이 현상은 1.09시절 까지 있어왔던 시폭(시체 폭발)현상과 비슷한 현상이다. 일단 시폭의 원리부터 짚고 넘어간 뒤에 1.10에서 약간 달라진? 시체의 원리에 대해서 설명하도록 하겠다.
시폭이란.. 자신이 착용하고 있는 아이탬 중에 힘제한이 높은 아이탬을 순수한 스탯으로서의 힘이나 댁스가 아닌 다른 아이탬의 도움으로 간신히 착용하여 사용하던중..적의 공격으로 죽었는데 새로운 몸으로 그 시체를 먹는 순간 어떠한 조건?을 만족하면...
시체에 있던 아이탬중 무거운(힘 또는 댁스 제한이 높은) 아이탬이 먹어지지 않은체 원래의 시체에 그대로 남아있고(시체에 있는 아이탬을 다 먹으면 시체가 사라지죠) 그 무거운 아이탬이 아닌 가벼운? 아이탬만 새로운 몸에 장착된 상태에서 머뭇거리고 있는 사이 또다시 누군가의 공격에 의해 죽게되면 그 새로운 몸에 장착되었던 각종 가벼운 아이탬들이 모조리 땅바닥에 떨궈지는 현상을 말한다..(최대한 쉽게 표현하려고 머리 쥐어짰다는..ㅡ_ㅡ;;)
위에서 말한 어떠한 조건이란.. 비교적 가볍거나 힘제 또는 댁스제가 비교적 낮은 링,목걸이,신발,장갑, 뚜껑 인벤의 차암에서 올라가는 힘 또는 댁스 제외한 비교적 무거운 갑옷, 방패 , 무기 등에서 올라가는 힘, 댁스로 다시 갑옷, 방패 ,무기 등을 간신히 착용 하였을때를 말한다. 자세한 정보는 아래의 시폭에 대한 링크글을 참고하길 바란다..
서론은 이정도로 하고 대략..1.09패치 시절까지만해도 시폭이란 현상은 위의 조건을 만족하면 발생하는 어처구니 없는 현상이며.. 1.10 패치때부터는 필드에 시체가 1인당 최대 16개까지 생길수 있으므로 위에서 말한 시폭이란 현상은 일어나는것이 거의 불가능?하다..
그러나..그또한 한가지 치명적인 맹점이 있으니... 그렇게 시체를 여러개씩 만들어 놓고 그방을 나갔다가 들어오면 그 16개의 시체중에서 단 하나의 시체만 돌아오게 되며.. 또한 그 16개의 시체에 나누어져 있던 아이탬중 단 하나의 시체에 들어 있는 아이탬만 돌아오게 된다는 것이다.. 그 원리는 위에서 말한 시폭의 원리와 동일하며.. 단지..무거운 아이탬이 두개이상의 시체에 나누어져 있다는것만이 다른점이다.
1.10초기 시절에는 그 16개의 시체중 가장 처음에 죽은 시체만이 다음방에서 돌아오는 것이 가능했지만.. 패치가 된지 조금 지난후 마이너 패치때 변경된점이 여러개의 시체에 나누어져 있던 아이탬중 그 아이탬을 상점에 팔았을 때 그 골드의 총합이 가장 많은? 아이탬이 들어있는 시체만 돌아오게 변경 되었다.
자기의 스탯을 아끼는 것도 중요하지만.. 너무 무리하게 스탯을 아끼려다 위와 같은 사태가 발생할 수 있으므로 순수스탯은 왠만하면 안전하게 주는것이 매우 중요하다.
*착용만 하면 달리기 속도가 저하되는 아이탬이 있다던데 그 아이탬은 무엇인가요?
아리앗 서밋 원문에서 보면.."Heavier Armor Drains Stamina Faster and Reduces Run/Walk Speed" 라고 나와있다.. 대충 거시기하게 해석해보면.. 무거운 방어구일수록 스테미너 감소현상과 달리기/걷기 속도가 감소한다라고 해석해볼수 있다.
이것은 가벼운 방어구를 착용했다가 이른바 무거운 방어구로 교체하면 그 순간부터 걷기/달리기 속도의 저하현상을 가져온다고 볼 수 있는 것이다.
그 무겁고 가벼운 기준은 아리앗 서밋에서는 라이트, 미디엄, 헤비 이 세가지로 구분하고 있고.. 달리기/걷기 속도의 저하를 가져오는 방어구는 갑옷과 방패 단 두가지만 명시해놓고 있다. 그러므로 갑옷과 방패 이외의 방어구나 그외의 아이탬은 정상적으로 달리기의 속도를 저하시키지 못한다고 볼수가 있겠다. 달리기 속도의 저하량은 라이트(0), 미디엄(-5%), 헤비(-10%)이다.
#라이트, 미디엄, 헤비의 세가지 등급을 나누는 기준은 그 방어구의 노멀등급의 아이탬..즉..예를 들면 [풀플레이트(노멀)-카오스아머(익셉셔널)-세키크리드 아머(엘리트)]에서 노멀등급의 같은 종류의 다른 노멀 방어구들끼리 비교했을때 힘제가 높고 낮음에 따라 구분지어 진다. 그러므로 노멀시절부터 라이트,미디엄,헤비 등급의 타입이 이미 정해져있으므로 노멀방어구를 익셉셔널 또는 엘리트로 레서피(업그레이드)한다고 해도 그 타입이 변하거나 달리기속도의 변화는 일어나지 않는다.
# 위에서 처럼 달리기 속도에 영향을 주는 아이탬은 갑옷과 방패 단 두가지이며 이러한 방어구에만 라이트/미디엄/헤비 등급의 구별이 있고 나머지 아이탬 또는 방어구에는 이러한 구분조차가 존재하지 않으므로 달리기 속도에는 하등 영향을 주지 않으므로 착각하지 않기를 바란다.
다음은 아리앗 서밋에서 구분지은 라이트/미디엄/헤비 스러운? 방어구의 목록표이다.
라이트아머(ArmorSpeed=0)
퀼티드아머/고스트 아머/더스크 슈라우드
레더아머/서펀트 스킨 아머/와이엄 하이드
하드레더 아머/데몬하이드 아머/스케럽 하스크
스터디드 아머/트렐리스트 아머/와이어 폴리스
브레스트 플레이트/퀴레스/그레이트 허버크
라이트 플레이트/메이지 플레이트/아칸 플레이트
라이트쉴드
네크로멘서 슈렁큰헤드
팔라딘 쉴드
버클러/디펜더/히터
스몰쉴드/라운드 쉴드/루나
카이트쉴드/드레곤쉴드/모너크
본쉴드/그림쉴드/트롤네스트
스파이크쉴드/바브드쉴드/블레이드 베리어
미디엄 아머(ArmorSpeed=5; 5% 스피드 감소)
링메일/링키드메일/다이아몬드 메일
체인메일/메쉬어머/본위브
스프린트메일/러셋아머/발록스킨
필드플레이트/샤크투스아머/크라컨쉘
고딕플레이트/임바스트 플레이트/레커드 플레이트
에이션트아머/오네이트아머/세이크리드 아머
미디엄 쉴드(5% 스피드 감소)
라지쉴드/스큐텀/하이페리언
고딕쉴드/에이션트 쉴드/워드
헤비아머(ArmorSpeed=10; 10% 속도감소)
스케일메일/티귤레이티드아머/롤러케이티드 아머
플레이트메일/템플라코트/헬포지 플레이트
풀플레이트/카오스아머/쉐도우 플레이트
헤비쉴드(10% 스피드 감소)
타워쉴드/퍼비스/이지스
*팔라의 블레시드 해머나 네크의 본스피릿의 대미지에 대한 대비는 불가능한가요?
일단 팔라의 블레시드 해머나 네크의 본스피릿 그리고 바바의 버서크 공격은 위의 [#아이탬&케릭터 일반정보]란의 "대미지 감소와 마법 대미지 감소는 무엇인가요?"라는 질문에 대한 답변에서 나온것처럼 매직대미지입니다.
디아블로 상에서 존재하는 모든 종류에 대해서 모든 케릭터&몬스터는 해당 대미지에 대한 저항력을 지니고 있습니다. 그리고 그 저항력을 아이탬으로 더욱 늘릴수도 있고 또한 먹어버릴수도?(흡수) 할수도 있습니다.
참고로 모든 종류의 대미지에 대해서 케릭터의 기본적인 레지스트는 모두 0입니다...(단 나이트메어 -40%, 헬 -100%의 원소대미지&독 대미지에 대한 레지스트 패널티가 주어짐)
그러나 애석하게도 매직 대미지는 다른 대미지들처럼 많은 수치많큼의 레지스트를 가지는것 자체가 불가능한 대미지입니다. 물론 매직대미지에 대한 레지스트는 모든 케릭터를 통틀어서 0이며..아주 약간은 올리는것이 가능합니다.
관련글 링크(크래프트 Safety Shield)
디아블로상에서 존재하는 모든 종류의 대미지를 나열해보면...
1.물리적 대미지
*정의-일반적으로 무기로 줘패는 대미지. 팔라딘의 질이나 차지공격,스마이트 공격, 아마존의 화살공격, 바바의 휠윈드 등등... 일반적인 대미지의 통칭. 케릭터창에서는 확인 불가능.
*대비방법:아이탬에 붙은 대미지 감소 옵션을 사용하면.. 물리적 대미지에 대한 저항력(레지스트)를 향상 시킬수가 있다. 09패치때까지는 케릭터에게 적용되는 물리대미지에 대한 저항력은 75%가 한계였으나 10패치 들어오면서 그 상한선이 50%로 낮아지게 되었다.
2.원소대미지:
*정의: 원소대미지는 일반적으로 콜드,라이트닝,파이어 이 세가지의 대미지를 일컽는 말이다. 참이나 아이탬에 붙은 원소대미지를 무기에 첨가?하여 공격하는것이 가능하며 소서리스의 공격처럼 마법 공격형태로도 사용이 가능하다. 케릭터창의 오른쪽하단에서 확인가능.
*대비방법: 아이탬에 붙은 저항력 옵션을 사용하여 최대 95%까지 저항력을 향상시킬수 있으며 각종 흡수 아이탬으로 먹어버리는것도? 가능하다.
3.포이즌 대미지:
*정의:포이즌 대미지는 케릭터창의 오른쪽 하단에서 가능한 대미지로.. 다른 원소대미지처럼 한방 대미지가 아니고 중독시간에 따라서 점차적으로 피를 깍아먹는 지속성 대미지이다.
케릭터창에서 확인이 가능하고 다른 원소대미지와 함께 있으므로 흔히 원소대미지의 범주안에 포함시키기도 하나..그 속성은 엄연히 다른 원소대미지와는 다르다.
*대비방법: 아이탬에 붙은 저항력 옵션을 사용하여 최대 95%까지 저항력을 향상시킬수 있으며 흡수 아이탬 자체가 존재하지 않으므로 대신 중독시간 감소 아이탬을 사용하여 그 독 중독시간을 감소 시켜서 거의 소멸 시킬수도 있다.. 일반적으로 알려진 케릭터에게 적용되는 중독시간 감소는 75%가 한계라고 알려져 있으나 아직 정확한 정보는 없다.
4.매직 대미지:
*정의: 매직 대미지는 다른 대미지와는 달리 저항력 옵션이 거의 존재하지 않으므로 아이탬으로 그 저항력을 올리는것도 거의 불가능하다. 흔히 제3의 대미지로 매직 대미지에 대한 케릭터의 저항력 수치는 기본적으로는 0이다.
*대비 방법:매직 대미지에 대한 대비 방법은 실상 거의 불가능하다고 하였다.. 일예를 들면 팔라딘의 블레시드 해머의 대미지는 보통 1만을 상회하는 대미지 인데... 다른 원소대미지나 물리대미지처럼 저항력을 50%이상 올릴수도 없고 흡수하는것도 다른 원소대미지처럼 수십%까지 올릴수도 없기 때문에 거의 있는 그대로의 대미지를 받아야한다.
그러나 새발의 피만큼의 대미지라도 감소시키는것은 가능한데... 그것은 바로.. 크래프트 아이탬인 Safety Shield이다.. 세이프티 쉴드의 고정옵션중 매직 대미지에 대한 레지를 5~10%만큼 향상시킬수 있다.
그리고 그림핼름,대몬밸트, 유닉퍼비스, 유닉 그래이데이터갑, 말룬 등에 붙은 수치적으로 10안팍의 매직 대미지를 감소시켜주는 아이탬이 있다..
또한 룬워드 무기인 초승달에서 9~11 매직 흡수옵션도 약간은? 도움이 될듯 싶다.
첫댓글 수고가 많으시네요..^^* 정말 정곡만 모아놓으신듯... 완성본이 기대되네요..
"至尊" 이란 말은 이럴때 쓰나보내요.
우와......이많은 걸 다 언제 쓰셨을까.........
오늘이 아니구낭..어제 낮 2시부터 오늘 새벽 1시까지..완성하는데 11시간 걸렸네요..아직도 추가될 부분이 더있을듯..
아 다크님......13번질문 답변에 링크 그 어디있는지 생각이 안나지만...... 그머시기냐......팔라 스킬 프레임 계산기도 팔영 어디선가 봤는데.... 같이 해주시면 더 좋겠어요.......ㅡㅡㅋ
네.. 그건 젤로 위쪽 참고사이트에 프레임 계산기 사이트 링크해놨구요..님 말씀대로 노파심에 13번글에도 다시 링크시켜놨습니다
다꾸님 짱~! (ㅡ.-)=b
허거... 이 많은 걸 다...;;;; 오프라인이면, 제사장님 어깨라도 주물러드려야...(야, 돈 모아!! ...쿨럭...)
존경스럽습니다^^..
헉...아직도..다크의 인기는..사그라들지 않네.. 자기야 ~~~~
어제 확인결과.....하루종일..쓰고계시던데...쉬는날골라잡아서 역시 매냐~~댜 ㅋ
대단하십니다~~^^*
우어,.....존경스럽네...
맨 마지막 답변말이다 가령 상대방 디펜이 10000이다 구럼 에드1개라고 하면 한대쳤을때 상대방 디펜은 7500이 될거아녀? 그럼 그게 끝이여?? 만약 7500에서 또 때리면 또 7500의 25%가 날아가는건 아니냐? 웅 대답해봥~~`캬~~
그런 말도 안되는...생각은 또 어찌하셨어요..ㅋㅋ
에드룬 박은담에 한대치면 상대방의 디펜을 깍는게 아니라.. 에드룬을 박은 무기만 들고있으면.. 상대방의 디펜이 1만이라도 7500으로 인식하고 공격한다고 표현하는것이 옳겠죠..이건 유닉주얼의 상대방의 레지깍기 옵도 동일하답니다..ㅡ_ㅡ;;
쿠헐헐 다꾸 웅캉캉~~~~~~뿌헐헐.....사는게 뭐 있나~~
시폭과 같은 현상에 제 배추가 당했습니다. ㅜㅜ....멥피한테 어찌어찌해서 죽고 어찌어찌해서 그냥 나가서 보니 부츠가 없어졌슴. ㅜㅜ........시폭이나 다름없어여 -_-;; 하여튼 정말 수고하셨습니다. 정말 감사하구요. 도움많이되었습니다. ^^
우와~~정말 대단하시네요..좋은 정보 감사하구요..그리구 저기..위에 슈페옵에 룬워드작업시...에 수수께끼재료가 4소켓갑옷이 아니구3소켓짜리 아닌가요?암튼 너무 잘봤습니다..
오타가 있었군요.. 몇번씩 검토했는데..^^; 감사합니다.
글 내부의 질문사항을 종류별로 분류하고 각 질문에 대한 답변에 링크글과 사이트 몇개 추가하고 T.C와 매찬에 대한 글도 추가하였습니다
1.10일반정보 매뉴에 1.10에서 시체에 대한 정보도 추가하였습니다.
고생많은 다쿠님 오프라인에서도 뵙고 싶지만...아쉬비..울 팔영분들역시 모두 멋집니다..팔라에대한 관심과 열정에 몰표드립니다..하나뿐인 인생 편안하게 지내십쇼..
#아이탬 케릭터 일반정보 매뉴에서 아이탬에 따른 달리기 속도 저하에 대한 내용도 추가하였습니다.
우와 정보 감사합니다 정말 잘쓰시네요 ^^
pk&duel란에 매직대미지에 대한 약간의 대비법에 대한 내용도 추가하였습니다.
dual이 아니구 duel이다. -_-;;; 이런 어리버리 밥팅이 다끄~ 쿠핼핼~
썩을..너..한글 맞춤법 틀리기만 해봐라.. 바로 처절한 태클에 몸서리치게 될 것이다...우케케
콜드,라이트닝,파이어 흡수는여..약간 보충설명을 하자면..만약 100%파이어 흡수라면..상대방의 파이어 공격을 받을때..100%흡수하여..힐링이 됩니다..-_-매딕이져..-_-ㅋ
[데미지 +X]옵션과 듀얼패널티에 관한 내용 추가 하였습니다
뭐시여~~~ 누가 이런 테러를.... 정신 없냉.. 이거 다 읽어야 하낭 말아야 하낭... 걍 사전처럼 찾아서 봐야 하겠죠. 다크님 고생 하셨구만요~
좋은 게시물이네요 스크랩해갈게요^^