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독보적인 0티어라고 불리는 아크 메이지의 스킬을 분석해보자.
(기존에 분석했던 세인트와는 다르게 본계가 아닌 적당히 키우며.. 다이아 수급용인 부계로 밖에 체감을 못해봤기 때문에 실 사용 체감은 다른 고렙 아크 메이지의 의견도 들어봐야 합니다.)
아크 메이지의 컨셉은 광역 + 폭딜 이라고 볼 수 있다.
실제 사용 스킬 컨셉은 어떤지 확인해보자.
- Active -
1. 화염화살
소서리스 계열의 가장 기본적인 스킬
세인트 분석할 때도 알아봤지만 가장 기본 스킬부터 어마 무시한 공격력 계수를 보유하고 있다.
쿨 마저 10초로 준수하기까지 하다.
세인트 때도 확인했던 비교 표를 바로 확인해보자.
순간적인 폭딜이라 이해되는 계수를 보유하고 있지만 쿨이 너무 짧다.
원거리라 DPS 손해도 거의 보지 않는 편인데 다른 클래스의 비해 쿨도 준수하고 공격력 계수는 독보적인다.
다른 부분에서는 약할 것이라고 생각하며 타 스킬을 알아보자.
2. 화염구
화염화살의 연계기로써 사용되는 1인 타겟 스킬
10렙 최대 강화 시, 430%의 말도 안되는 일반 스킬의 계수를 가지고 있다.
연계기 이기에, 앞 스킬의 발동이 조건이 되는 쿨 10초를 따르면 된다.
10초마다 10렙 기준 400%+430% = 830%
벌써 말도 안되는... 스킬 계수를 보유하게 되었다.
편의상 10렙으로 표현했지만 무난한 8렙 정도를 강화해도
380% + 410% = 790%의 계수이다.
다른 스킬은 분명히 단점이 있을 것이다.
3. 얼음 가시
일반 스킬의 슬로우형 cc기,
10렙 기준 280%, 낮은 강화 계수와 15초에 달하는 높은 쿨로 인해 데미지는 크게 기대하기 힘든 스킬
사냥에서의 효율보다는 pvp에서의 근거리 딜러들의 접근을 효과적으로 막을 수 있는 스킬로 보인다.
4. 화염작렬
위에서 소개했던 화염화살 > 화염구 > 화염 작렬에 있는 연계 스킬이다.
기본 400%에 강화당 15%라는 말도 안되는 증가량..
10렙 시, 공격력 550%의 계수를 볼 수 있다.
아크 메이지의 기본 연계기 스킬은
10초마다 10렙 기준 400% + 430% + 550% = 1380%
화상데미지는 덤이다.
폭딜러라니깐... 그만 알아보도록 하자.
(10렙 기준으로 알아보았지만 일반과 고급이 찍기 무난한 8렙 기준으로 봐도 크게 차이는 나지 않으니, 편의상 10렙으로 하도록 하겠습니다.)
단점은 낮은 쿨로 인한 많은 사용이 있는데 mp소모량이 높다는 것이다. 그렇다 내 생각에는 이렇게 높은 계수를 부여하고 높은 mp사용량이 있다면 순간 폭딜이라는 아크메이지의 컨셉에 맞춰서 쿨을 지금보다는 상당히 높게 해줘야 컨셉 및 밸런스가 맞다고 본다.
다른 스킬에서는 다시 어떨까 더 알아보자.
5. 낙뢰
아크메이지, 절대 pvp에 약한 클래스가 아니다.
25초의 높은 쿨을 가지고 있지만, 3초 이후에 발동되는 3초 간의 하드 cc기를 보유하고 있다.
심지어 고급 스킬이라 강화도 쉬운데 강화 당 0.2초씩 증가한다.
10렙 강화 시, 속박과 같은 대응이 가능한 cc기가 아니라 5초의 하드 cc기이다.
얼음가시와는 다르게 강화 공격력 계수도 나쁘지 않다.
여기까지만의 cc 스킬 연계만 봐도 1:1 pvp에서 '자기 스킬 이해도가 높은 아크메이지'가 가질 선공권은 상당히 높다고 본다.
6. 차가운 기운
아크 메이지의 첫 광역기
15초의 적당한 쿨을 가지고 있으며
기본 5초간 공격력 400% 계수
10렙 강화 시, 공격력 650% 계수를 보여주고 있다.
데미지도 살벌하다.. 장판기를 저렇게 다 맞아주고 있지는 않겠지만 대상이 움직이기 곤란한 공성이나 보스 트라이 같은 경우 저 데미지를 다 준다는 것도 상당한데
이 스킬은 슬로우까지 보유하고 있다.
기본 4초간 50%의 슬로우
10렙 강화 시, 6초간의 50% 슬로우이다.
고급 스킬까지만 봐도 생각했던 준수한 cc기 + 낮은 쿨의 폭딜...
여기까지 평가를 내리자면 pvp도 상당히 좋고 + 지속적인 딜이나 폭딜은 최고라고 본다.
(고급 스킬까지는 낙뢰에 발동이 있기에 얘도 순삭이 나면 답이 없다. 버서커의 끌어오기를 믿자!)
단점으로는 아까도 말했듯이 낮은 쿨의 (화염 작렬의)높은 mp소모량, 방어 스킬이 없기에 유지력이 많이 떨어져 보인다.
사실 화염 작렬만 꺼놔도 다른 클래스 비해 이미 데미지도 훨씬 높고 mp소모량도 차이가 안 난다.
7. 얼음 보호막
위에서 말했던 아크 메이지가 유지력이 떨어질 것 같다는 말을 바로 취소할 수 있는 스킬
기본 HP의 10% 보호막 '20초 유지'
강화당 HP 계수 2%가 올라가며 5렙만 달성해도 HP의 20%의 보호막을 얻을 수 있다.
[희귀 스킬이라지만 찍으라면 기본 3~5렙, 그 이상도 가능하다.. 희귀 기술서는 계속 풀리자나... 영웅 전설이랑 다르게 그러니 5렙을 기준으로 볼게요]
이 스킬은 세인트 유저로써 할 말이 많다.
세인트 스킬과 차이를 비교하자면
우선 쉴드량이 너무 높다.. 세인트는 2인 이어서 x2 이긴 하나 둘 다 피격 상태가 아닐 시, 효율은 급 떨어진다.
그에 반해 아크 메이지의 얼음 보호막은 모든 계수가 x2 이고 1인이기에 쉴드의 효율을 전부 다 볼 수 있는 기대치가 있을 것으로 추정한다.
거기에 지속시간이 말도 안되게 차이가 난다.
20초와 5초, 세인트 유저들은 아마 알 것이다. 쉴드가 남았는데 지속시간이 지나 쉴드가 조용히 사라지는 현상을 아크 메이지는 그런게 없다, 쉴드가 거의 100% 사용이 된다.
아크메이지는 심지어 피격시 3초간의 50% 슬로우는 덤이다.
쿨이 2배이긴 하나, 세인트의 보호의 축복은 연계 스킬 중 2번째이고 선행이 힐이다. 힐은 공격 스킬과는 다르게 100% 나가는게 아니라 본인 혹은 파티원들의 체력 상황에 따라 다르게 나가고 선행 스킬보다 쿨이 2배나 길기 때문에 선행 스킬이 항시 발동이 아니면 보호의 축복의 쿨은 20초 이상이다..
아크메이지의 얼음 보호막의 단점은.. 희귀 스킬이라 강화 시 다이아 소모가 크다는 점, 쿨이 40초라는 점
(사실 이 글은 이 스킬의 쉴드 보고 내 스킬 쉴드보고 현타 와서 썻다.)
8. 화염 사슬
아크메이지에게 속박기가 하나 더 등장했다.
데미지는 공격력 80%에 5렙 기준이어도 130%로써 낮으나,
즉발 가능한 속박이 기본 2.5초에 5렙 기준 3.5초나 된다...
벌써 아크메이지는
50% 슬로우 3, 속박 1, 기절1
5개의 cc를 보유하게 되었다.
9. 화염 폭발
상태이상 : 화상이 꼭 있어야되는 조건부 스킬이다.
최대 5인의 광역기이나 아직 까지 배운 스킬로는 단일로 밖에 되지 않고 자동 사냥에서는 쓰이지 못하게 될 단점을 보유하고 있는 스킬이다.
하지만, 수동이라면 얘기가 달라진다.
위에서 말했던 아크 메이지의 연계기에 마지막에 기본 330%
5렙 기준 430%가 추가되는 것으로 보인다.
pvp나 보스 막타 등.. 10초마다 10렙 기준 400% + 430% + 550% = 1380% + 430% = 1810%
......
여기까지만 봐도 무과금은 왜 아크를 해야되나 스킬 설명만 해도 IQ가 3자리만 넘어가도 알 것이다.
그리고 '광역기'라는 컨셉은 희귀 스킬까지는 딱히 보이지 않는다.
10. 정기 흡수
부족하다 생각하는 아크 메이지의 mp수급 스킬
쿨이 우선 30초로 높고
영웅 스킬이라 렙 업이 지금은 거의 불가 할것으로 봤을 때
저 정도의 mp흡수 계수는
다른 한 두개의 스킬 커버 밖에 힘들지 않을까 싶다.
(강화가 힘든 이상, 마나 사용량은 2개의 스킬도 힘들어 보인다.)
11. 먹구름 소환
6초간 공격력 600%의 계수 데미지를 굉장히 높은 데미지를 가진 스킬
아크메이지에게 cc에 확률이 생긴건 이번 스킬이 최초이겠으나, 10%확률로 2초간 기절, 상당히 확률이 낮아보이지만 6번의 기회가 제공된다는 말 아닌가?
(체감을 해보지 않았기에 더 말 붙이지는 않겠습니다.)
데미지 계수만 봐도 괜찮은 스킬이고 cc까지 보유한 좋은 스킬로 평가 될 것으로 보임
(6개의 cc를 보유하게 되었다.)
12. 눈보라
5인 기준의 광역기 350% 데미지는 조금 아쉬우나
30%확률로 발동되는 2.5초 간의 하드 cc기가 있다.
7개의 cc기를 보유하게된 아크메이지
13. 운석 소환
아마 공성의 꽃이지 않을까?
최대 5인에게 공겨력의 550% 계수 데미지를 부여하고
그만큼 화상 상태이상을 부여한다.
-> 화염폭발 연계가 광역으로 이루어진다. (+430%)
공격력 980% 계수의 광역 데미지를 기대할 수 있게 된다.
50초의 적당한 쿨
전설 급 스킬 중에서도 상당히 괜찮아 보인다.
아크메이지의 전설 스킬이 괜찮지 않다는 말이 있어서 추가
전설 스킬 비교
| 디펜더 | 버서커 | 아크메이지 | 다크위자드 | 스나이퍼 | 어쌔신 | 세인트 | 팔라딘 |
| 단일 딜링 및cc | 무적기 | 광역 딜링 | 단일 딜링 | 단일딜링 무적기 | 단일 딜링 | 단일 부활 + 무적기 | 단일 딜링 및cc |
| 끌어오기 +기절 0.5초 +근뎀 감소 10% | 지속 4초 + 공속80%6초 | 데미지 + 화상 효과 | 데미지 + 흡혈 + 중독 효과 | 지속 3초 무적 | 데미지 + 흡혈 | 단일 대상 부활 | 데미지 및 슬로우 |
| 쿨 30초 | 쿨 60초 | 쿨 50초 | 쿨 50초 | 쿨 50초 | 쿨 50초 | 쿨 300초 | 쿨 20초 |
| x | 조건 HP 30% 이내 | x | x | x | 인장마다 데미지 상승 | 시전 시간 3초 | x |
| 400% | 550% x5인 단일 550% 5인 2650% | 4초간 600%, 데미지의 10% 흡혈 | 550% | 450% + 인장 당 50% + 20% 흡혈 | 부활 20% 회복 + 2초 무적 | 5초간 600%+ 슬로우 40% |
액티브 까지의 평가 : 아크메이지는 팔방미인이다. 대부분의 스킬이 자동사냥에도 적합하고 준수하다 못해 굉장히 높은 데미지 준수한 쿨, 조금 높은 mp소모량만 해결되면 pvp나 pve나 모든게 완벽해 보인다.
(mp 소모량이 좀 높은 스킬 몇개만 꺼두면 다른 클래스와 스킬 사용 빈도도 비슷해지고 데미지는 훨씬 높을 것으로 추정된다.)
- passive -
1. 정신력 수련
오잉...?
아크메이지에 부족한 mp 소모량을 바로 채워 줄 수 있는 패시브가 바로 있다.
그것도 패시브 중 제일 올리기 쉬운 고급 패시브로 업당 1씩 증가하기 때문에 강화 효율도 무척 좋다.
(세인트는 영웅 패시브가 강화 당 엠틱 +1이다.)
2. 기민한 기술
사용하는 스킬이 많아서 시전 속도가 필요하다.
바로 고급 패시브에서 제공해준다.
비교적 하위 컬렉션도 없는 편이라 올리기 어려운 스킬 시전 속도를 고급 패시브에서 제공해준다.
상위 아바타 아니면 헬의 봉인석이 아니면 스킬 시전 속도는 정말 얻기 힘들다. (이런게 고급 패시브로 있으니 세인트로써 부럽다.)
3. 보주 수련
공격력 이나 데미지 올려주는 패시브 스킬은 언제나 환영이지
심지어 스킬 데미지도 아니고 마법 데미지이다.
엄지 척!
4. 정신 수양
그나마 덜 필요해 보이는 패시브
모든 스킬 사용시에도 엠틱이 충분하다면 정말 필요없겠고
이런 경우는 거의 없을 테니, 장기전이 되면 20~30분 가량 공성전을 하게 된다면 한번의 지속력을 늘려 줄 수 있는 패시브가 될 것으로 예상되나, 지금껏 본 아크 메이지의 다른 스킬에 비하면 전투력 뻥 용도로 쓰일 것으로 보인다.(컨텐츠가 제한된 지금 상황을 보더라도)
5. 화염 증폭
상태 이상 조건이 걸린 패시브
just 마법 데미지 증폭보다는 효율이 낮겠지만
그래도 화상 상태를 걸기 쉬운 아크 메이지에게는
높은 효율을 보일 것으로 보인다.
6. 마법 명중
명중은 언제나 환영이지
7. 마법의 공포
배우고 강화하는 것은 거의 힘들 것으로 보이나 조건 없이 올려주는 스킬 데미지 8%
주 클래스가 아니고 스킬 설명만 보고 쓰자니 재미가 없어서.. 후반 갈수록 설명 디테일이 떨어지네요
너프하라는 말이 많은 아크 메이지, 제 클래스인 세인트와 비교하자면... 힐러랑 딜러랑 비교할 수 있는 건 아닌데도 불구하고
스킬의 효율적인 면에서 너무 차이가 많이 나는 편이네요.
평가는 오딘 몇 안되는 클래스 중에 모든 면에서 완성적으로 만든 클래스가 아크메이지가 아닌가 싶습니다.
pvp에 꼭 필요한 cc도 7개나 보유하고 있고 폭딜의 쿨이 낮기 때문에 DPS도 가장 높아 보이는 편이고요.
다른 클래스들을 아크 메이지 급으로 버프를 해주던지, 아크 메이지의 너프가 필요할 것으로 보입니다.
스킬만 봐서는 아크 메이지는 단점이 없어요.
[스킬을 많이 쓸 수 있기 때문에 mp가 부족하다라는게 단점이라면 쓸 스킬이 없는 다른 클래스들 웁니다.]
물론 스킬만 분석해 본 제 의견이고 체감은 다른 아크 메이지 유저분들의 의견이 더 필요하겠죠.
추가 글
feat. 평타 모션 비교
스킬 모션 비교 (스킬 시전 속도 7%)
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삭제된 댓글 입니다.
전설급 스킬 비교 위에 추가 해두었습니다 ^^
아크메이지의 전설이 좋을 것 같은 것으로 추정된 이유도 스킬 설명에 써두었고요
다른 클래스 전설 스킬들이 워낙 안 좋아서 괜찮아 보인다고 얘기했습니다.
스킬 후딜의 경우 본계 세인트와 부계 아크 메이지를 하고 있는 저로써는 아크메이지는 축복이더군요
분명 스킬 시전속도는 세인트가 10%나 우위인데 말이죠 ㅠㅠ
평타 모션은 공속에 의한 비례가 크기 때문에 더 말하지 않겠습니다.
(얼마나 차이 안 좋길래.. 실험 해 봤는데 세인트와 아크메이지 둘다 같은 공속으로 비교 사.. 흠..차이가.. 흠... 없네요)
@연약한뉴비 그래서 공성이라는 대규모 컨텐츠와 화상 효과로 인한 화염 폭발 연계를 적어 드렸는데...
@연약한뉴비 작성글 하단에 평타 모션 비교와 스킬 모션 비교 올려두었습니다.
공속 0% 비교시 평타 모션은 제가 보기엔 그다지 없다고 보이고
화염 작렬의 경우 0.2초 차이라 애교라고 할 정도에는 차이가 벌어지진 않네요
화염 작렬 이외의 희귀스킬 이하는 0.8초 이내의 스킬 모션을 가지고 있는 것으로 확인되고요
아크의 단점은 저 화염 작렬이라는 스킬의 후딜이 길다뿐이네요
세인트를 비교 대상에 안두시는 건 세인트의 평타모션은 쓰레기라서..?
세인트 유저로써 섭섭하네요
@징징세인트 진짜 아크유저들 이기적인게 화염작렬 모션 길다고 하는데 10초마다 1380%의 딜 즉 평타 1대를 공격력의 100%라고 본다면 13대때린 효과를 10초마다 확정적으로 그것도 일반 고급스킬의 연계기로만 넣는데, 여기에다가 화염사슬 낙뢰 콤보까지 더해지면 2번까지 쿨돌릴수있고 화염폭발이라는 희귀 조건부스킬까지 합치면 한쿨에 0강짜리기준 330% 추가 두쿨이면 660% . 어쩐지 동레벨 소서랑 붙으면 스킬 1쿨에 반피가 나가더니만 이유가 여기있었네요.
10초마다 1380%+화염폭발 330%=1710% ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여기에 화염사슬 낙뢰콤보로 상대최소 5초 무력화를 통해 쿨타임을 한번더 돌리면 화염사슬 낙뢰딜을 빼더라도 3420%의 딜을 꽃아넣네요? 스킬딜로만? 평타를 하나도 안때리더라도요.
이와중에 화염작렬 모션길다고 징징거리는 아크유저는 진짜 역겹네요.
그럼 아크유저가 원하는건 화염작렬 모션 없애서 그사이에 평타까지 섞어 넣으려고 그런 말을 하는건가?????
@연약한뉴비 스나로 안갈아타도 아크는 줫사기에요 이사람아 어썌할때부터 적폐라고 말했는데 제글 안읽어보셨나요?
어쌔로 상대해보고 말하는거임. 님 캐릭터 투력 레벨 인증좀해주세요. 대체 어느정도 진행하고 그렇게 말씀하시는지 너무 궁금하네요.
인장시스템이라는 조건부에 근접이라는 조건이 이중으로 달려있는 제캐릭터 어쌔기준
일반 강화공격 7강 기준 250%(쿨 8초),고급 전광석화 6강 260%(8초), 고급 5강 인장각인 375%(12초), 희귀 1강 연속각인 365%(11초), 고급 6강 인장폭발 520%(20초 인장3개)를 다더했을때 1770%가 나오는데 이딜은 상대방이 가만히서서 어쌔랑 맞딜해주면서 인장을 쌓게해준다는 조건이 달려있는건데
아크는 어쌔와같은 인장이라는 불합리한 조건도 없고, 근거리도 아닌 원거리라는 이점을 가지고 그딜을 넣는게 상식적으로 합리적인가요 이상황이???
@타키짱2 심지어 인장폭발은 쿨 20초에 인장 3개를 모아야만 쓸수있는 극악의 조건을 가진 스킬인데
아크는 그딴 조건 하나도 필요없고 화염화살 > 화염구 > 화염 작렬>화염폭발로 너무도 쉽게 1710%의 딜을 넣네요?? 이게진짜 박탈감 지린다
@연약한뉴비 전설패시브 집어치우세요. 6.6 소과금으로 진행하는 유저로써 골드로 배우는 5000만 7500만 1억스킬 및 고급패시브 도 못배웠는데 전설패시브를 왜들고오나요? 진짜 어이없네.
@연약한뉴비 이글에는 아크신격화가없어요. 있는 스킬 설명과 강화5강정도했을수준의 대미지 %만 나열했을뿐이죠.
자게에 이런 분석없이 무조껀 아크가 사기다 아크를 너프해야한다. 이런글을 신격화였을지 모르지만 적어도 이글 자체는 신격화가아닙니다. 글을 다시한번 읽어보세요. 팩트를 있는 그대로 나열했을뿐인데 신격화라고 느꼇다면 본인의 느낌대로 아크는 신이 맞을지도 모르겠네요.
그리고 님이 쓰신 댓글을 그대로 가져와보면 '근데 그렇게 욕할거면 이 글 작성자분에 대한 욕이 먼저 아닐까요.'
이라는 부분이 있는데 제가 욕한적이 있나? 싶어서 제 댓글을 다시한번 읽어봤는데 전 욕한적없습니다.
아크와 다른클래스를 하면서 너무도 불합리하다고 느껴져서 울분을 토하긴했습니다만
좀 흥분했습니다. 인정해요. 하지만 욕은 한적없습니다.
그리고 뉴비님은 클래스간의 개성과는 별개로 성능이 합리적인가? 는 전혀생각하지 못하시는분 같네요.
제가 원하는건 스나와 아크의 개성을 없애고 동일화 시키고자 하는게 목표가 아닙니다.
최소한 클래스 개성을 위해 스킬구성이나 딜링 콤보가 다른것은 존중해줘야된다고 생각합니다.
하지만 지나치게 컨트롤 난이도에 비해 쉽고 강력한부분은 밸런싱이 잘못됬다고봐요
@연약한뉴비 그리고 소름돋는건 1710% 딜링은 오직 4개의 연계기 스킬로만 이루어진다는 점이죠 그것도 10초마다.
아직 낙뢰와 화염사슬 차가운기운 얼음가시등은 아예 언급조차 하지않았던 부분이요.
저는 말꼬리잡고 싶지않습니다. 뉘앙스 저도 정말 중요시 하는 사람이에요.
그부분이 지금 논하고있는 아크가 너무도 과하게 강하다는 논쟁거리와 연관이 있는지 모르겠어요.
그냥 스트레스만 받네요.
아크가 몸이 극단적으로 약해서 저런 화력을 가지고 있다하더라도 1대1에서는 순식간에 녹지만 누군가 지켜줘서 스킬을 다 사용할수있는 단체전에서 좋은모습을 보여준다 하면 이해가 갑니다.
하지만 이게임은 공격력 방어력 클래스에 구분없이 동일하게 올릴수가있죠.
제가 게임의 본질을 이해못하고 근거리를 선택한게 잘못인가봅니다. 에효.... 하지만 너무나도 불합리하게 느껴지네요 정말.
@타키짱2 지금까지 쓴댓글은 어쌔기준이구요. 스나로는 1대1 붙어본적이없어서 뭐라 말씀을 드리더라도 뇌피셜이될거같네요. 뭐 제가 올려놓은 스킬강마다 딜량 % 올리고 여기서 계산해드릴까요? 스나가 어떤지? 저 스나로 발할라 2번뛴게 다입니다. 그냥 어쌔신이 본캐라 직업변환이 되는 스나이퍼로 울며겨자먹기로 바꾼게 다에요. 딱히 스나에대해 어떤 애착도없습니다.
@연약한뉴비 아니 스킬계수 말씀드리고 중간에 섞어때리는 평타까지 계산하면되잖아요. 뭐어렵나요? 애초에 스나는 평타캐릭이고 아크는 스킬캐릭인데?
@타키짱2 스나이퍼 스킬 살펴보면
일반 강화공격 7강 250%(쿨8초), 밀쳐내기는 딜로스생기니까 넘어갈게요., 고급 독화살 5강 300%(16초)- 희귀 삼중연사 300%(15초)-희귀 흡혈연사450%(14초) , 고급 명궁의가호는 5강기준 공속15% 올려주는거고, 속박화살은 30초 5강 기준 230%에 속박 4초네요. 희귀 백덤블링이 공격력 280%에 3초간 회피 올려주고요.
솔직히 이게 팩트를 나열한거고 소서한테 백덤블링이랑 밀쳐내기를 쓸지는 모르겠어요.
싸움양상은 제가 직접경험해보지 않았기때문에 뭐라 말은 못하겠어요. 소서랑 1대1 해본적도없으니 애초에 발할라때 스나2판해본게 답니다.
와근데 스나도 나열해놓고 보니 어쌔에비해서 줫사기네요 ㅈ같네 진짜 밀쳐내기에 백덤블링까지 쓸꺼아니야. 진짜 이게임은 왜이렇게 원거리한테 후한 건지 이해를 못하겠네. 근접이 더 딜넣기가 힘든데 딜까지 낮고 대응방법도 없어. 이게 맞나?
@타키짱2 무적등 유틸은 1억스킬이고요 제가보기에 님 캐릭인증 못하시는거보면 1억스킬도 못배운건 님이나 저나 똑같은거 같은데. 같은 수준에서 논합시다. 그리고 님또한 탁상공론하는건 매한가지에요. DPS 지표는 그냥 제 주장에 힘을 실어주는 그냥 하나의 근거중에 하나일 뿐이에요.
이거보고 님처럼 치확이나 회피 모션등으로인한 공격회피 이런것도 고려해야한다는 사람도 충분히 있을거라고 생각합니다. 저도 DPS지표가 전부가 아니라고 생각해요. 애초에 제가 준비한 자료가 아니기도 하구요.
하지만 일반 화염구로 시작되어지는 연계기+화염폭발 로 단 4가지 스킬만으로 1710%의 딜을 그어떤 리스크도없이 너무도 쉽게 뽑아내는 건 문제가있지않나? 라는 생각입니다. 4가지스킬에 낙뢰, 화염사슬 로 5초 시간을 벌어서 2번 쿨타임을 돌리는데 어떤 컨트롤적 어려움과 리스크가있는지. 그 난이도에 비해 결과값은 너무나도 달콤한게 현상황이 아닌지 저는 문제를 제기한겁니다. 제주장에대해 동의하실필요없으세요. 제3자로 이 댓글을 보고계신분들이나 밸런싱을 하는사람이 님주장 제주장을 읽어보고 더 설득력있는쪽에 공감을 해주시겠죠.
@연약한뉴비 모든직업 공통입니다 ㅡㅡ 어쌔 전광석화나 인장각인 스킬 쓸때 뒷무빙 치면 님이 경험하는것과 똑같이 어떠한 딜표시도 나지않으며 인장도 안쌓여요^^ 님은 스나와 아크와의 싸움만 생각하시는거 같은데 근거리랑 싸울때를 생각해보세요 어떻게되는지. 5.5초 cc걸고 쿨돌려가며 팬다는거 이론적인 망상?? 제가 직접 실제로 경험한 일입니다.;;
이야기를 나눠보면 나눠볼수록 뉴비님의 시야가 굉장이 편협하다는건 알겠네요. 아크만 하시는 유저라는걸 너무나도 많이 느낍니다. 뉴비님 캐릭터 스펙, 레벨이 정말 궁금한 시점입니다.
+그리고 스나로도 밀쳐내기와 독화살 등을 동시에 사용하면 스킬 씹힙니다. 거리렉으로인한 버그인거같은데 타클래스에도 많을겁니다 이 버그 예를들면 버서커가 땡겨오는 스킬이있는데 그냥 무지성 뒷무빙치면 씹힐껍니다
@타키짱2 그리고 스나랑 아크와의 싸움에서 화염사슬이 단순한 속박이니 밀쳐내기를 통한 대처를 한다고합시다. 스턴이 아니니까 스킬을 당연히 쓸수있겟죠. 당연히 속박상태에서 프리딜을 맞는건 손해니 스나입장에서도 밀쳐내는것이 가장 합리적인 대처방법일것입니다.
그럼 대체 근거리들을 무슨 잘못이있어서 5.5 초 확정 화염사슬 낙뢰 콤보를 맞아주고있어야됩니까?? 이상황에 대한 어떤 대응방안도 없습니다. 차라리 스나처럼 뭔가 대응방안을 줬으면 좋았겠네요.
아직도 아크의 불합리한 고성능을 도저히 납득하실수가없으시다면 근거리캐릭이나 타클래스를 조금이라도 경험해보시고 발할라도 한번해보시고 말씀해주셨으면 좋겠습니다. ㅠㅠ
@타키짱2 저 분이랑 얘기하면 기 빨려요...
저 분을 위해 게시글 맨 밑에 추가 움짤도 직접 만들어 오니깐 이젠 홀라당 무시하시하고 다른 걸 꼬투리 잡으시네요.
저 분에게 더 대응해드릴 말은 많지만 고집을 넘어 아집으로 가득찬 분을 설득 시키기고 이해시키기는 시간이 아깝자나요 ㅎㅎ
할많하않 하고 살아야죠!
타키짱님도 시간을 아끼는 편이 좋을 꺼 같아요.
전 이미 저 움짤 만들면서 날린 시간이 너무 아깝습니다 ㅠ
@징징세인트 징징세인트님 혹시 앞으로 제가 이 게시글을 인용또는 출처로 두고 글을써도될까요?
저도 언젠가 하고싶었던 스킬정리 작업인데 깔끔하게 잘해주셔서요. 이걸 인용해서 좀 많은 토론을 하고 그래서 게임 밸런스가 다들 만족할수있는 합리적인 방향으로 이끌고싶네요.
@타키짱2 넵 당연하죠 ^^
먼저 썻던 세인트 글도 있는데 전부 다 인용하셔요 됩니다.
저도 게임 밸런스를 맞춰지길 바라면서 쓴 글이라서 좋은 게임이 되길 바라면서 힘내봐요
@징징세인트 감사합니다 ㅎㅎ
@연약한뉴비 뉴비님 치명타시 (조건) 8% 확률로 겨우 1초 스턴 걸리는 먹지도 못하는 전설 패시브를 바라보면서 사기라고 말씀하시는데 님 아크 직업은 고급 스킬로 기본 3초 확정스턴을 줘요...물론 3초뒤에 걸리지만 원거리에서 넣을수있는 스턴기라는거 자체가 rpg에서 말도안되는 개념입니다. 팔라딘만해도 영웅스킬에 겨우 원거리 스턴을 주죠.
근데 왜 아크는 너무도 쉽게 고성능의 스킬을 제공받냐 이말입니다.
아크 스나 둘다 현재 좋지만 아크가 훨씬더 성능이 좋다는게 이 글과 스킬 설계만 봐도 느껴집니다.
스나도 물론 좋습니다. 하지만 그건 근거리를 기준으로 했을때이지요.
마지막 저는 원거리 캐릭들에 비해 근거리 캐릭들의 성능이 지금 말도안되게 안좋다고 생각합니다.
뉴비님도 저처럼 캐릭터 스펙좀 인증해주세요. 그래야 님이 어느정도 수준에서 이런 주장을 하시는지 알수있을것같네요. https://cafe.daum.net/odin/DEH8/3113
@연약한뉴비 역시 또 이지랄하고있네 벌레새기 정신병원 가보라니까??
와 분석오졌다
이렇게 보면 좋아보이고 실제 사냥에서 딜 측면에서는 좋은게 사실이지
근데 피빕은 별로더라
동렙 동투력에 그냥 발리더라고
사냥용이나 많은 광역기로 피빕양학용으로는 좋다고 본다
???ㅋㅋㅋㅋㄲㅋ 쟁을 해보시고 하는 소리인가?
아크에 대해 후딜 평타모션말하는분들은 100프로 아크 유저가 맞음.왜냐 딴거 안해봤거든.뭔가 그게 아쉬운거지.근데 딴거 해보다가 아크 해보면 아….내가 무슨말을 지껄인거지 바로 존버하지
어쌔신 근접인데 밀쳐내기 스킬 딜로스라 못쓰지. 그거도 200프로뎀지. ㅋㅋ 아크10사기
스발 이게 뭐야 세인트 하고 아크 수준차이는 크리링과 손오공급 차이네
어딜 도구가 딜러님한테 비빌려고
유지력 안좋아요 아크는…
차라리 스나가 10배 좋음
흠.