그랬었군요. BLOCK01-MSG228 부분을 위와 같이 수정했지만 문제가 여전해서 일단 '다른 나라에 _똑같은 이름이_있대요. |||'로 변경해서 억지로 보기좋게 만들었습니다.
다른 멘트들도 살펴보니, 제가 '$'표시, 스페이스바 표시를 별의식없이 수정을 많이 해놔서 충돌되는 경우가 많더군요. (BLOCK01-MSG206(1번째),211,212,213,225 이고, 기존 PK.exe의 메시지를 복사-붙여넣기 해도 안되더군요) 고칠 때 무슨 규칙 같은게 있을까요? 그리고 신도시 작성, 자식 이름 짓기하는 멘트만 주의하면 될까요?
+ 최신 세이브 에디터로 인물 미등장->일반으로 설정 중 아래와 같은 오류가 떴습니다. 그냥 알려드리려고 말씀드립니다~
첫댓글 원래 일본어 게임이다 보니 한글 코드 중에 일본어 코드와 충돌하는 조합이 있는 것 같습니다.
다음과 같이 수정해 주시면 됩니다.
BLOCK01-MSG228 = 다른 나라에 똑같은 이름이 있대요.|||
BLOCK01-MSG229 = 아앗, 속상해! _다른 왕비의_이름을 딸에게..|||
그랬었군요.
BLOCK01-MSG228 부분을 위와 같이 수정했지만 문제가 여전해서 일단 '다른 나라에 _똑같은 이름이_있대요. |||'로 변경해서 억지로 보기좋게 만들었습니다.
다른 멘트들도 살펴보니, 제가 '$'표시, 스페이스바 표시를 별의식없이 수정을 많이 해놔서 충돌되는 경우가 많더군요. (BLOCK01-MSG206(1번째),211,212,213,225 이고, 기존 PK.exe의 메시지를 복사-붙여넣기 해도 안되더군요)
고칠 때 무슨 규칙 같은게 있을까요?
그리고 신도시 작성, 자식 이름 짓기하는 멘트만 주의하면 될까요?
+ 최신 세이브 에디터로 인물 미등장->일반으로 설정 중 아래와 같은 오류가 떴습니다. 그냥 알려드리려고 말씀드립니다~
@인간 아마도 일본어 게임에서 잘 사용하지 않는 반각문자를 사용해서 생기는 문제인 듯 합니다.(특히 일본어는 공백문자를 잘 사용하지 않으니 반각 공백문자가 뒤에 오는 문자 코드랑 결합해서 저런 문제가 발생할 수 있을 것 같습니다.)
다른 메세지창의 경우는 상관 없는데 말풍선 메세지창의 경우 저런 문제가 생기는 것 같습니다.
그리고, 아래의 오버플로우의 경우는 원인은 모르겠지만 자주 발생하지는 않을 것 같네요.
@김통정 네. 멘트를 계속해서 바꾸면서 오류 수정했습니다!
감사합니다~