대전략 탄생 비화 「초시뮬레이션 게임 탄생」
●타이틀
조금 이야기는 빗나가지만, 내가 대학생의 무렵, 열중해 읽은 책에 「초머신 탄생」이라고 하는, 당시의 디지털 Equiment사(최근, 컴팩사에 매수되었다)로 대항하는 데이터 제네랄사의 엔지니어가, 미니 컴퓨터의 신제품을 개발한다고 하는 논픽션이 있었다.
당시는, 나도 프로그래머의 토막이었기 때문에, 신제품의 개발에, 과감하게 도전하는 젊은 엔지니어들의 documentary에 무심코 빠져든 것이지만, 이번, 이 연재의 타이틀을 생각하고 있었을 때에, 문득 자연스럽게 생각해 떠올랐던 것이 이 책의 타이틀이다. 그대로이므로 약점을 느끼지 않는 것도 아니지만, 지금부터 쓰려 하고 있는 내용에 우선 지금 생각해 붙는 범위에서는, 가장 적합이라고 할 생각이 들고 있다.
서론은 이 정도로 해, 즉시 본편에 들어가자.
●제1화 「운명의 만남」
1985년(쇼와 60년) 7월 9일.
그 날은 아침부터 장마의 사이의 태양이 내리쏟아져, 회사에 틀어박여 일을 하려면 , 극히 정신 위생상 아무쪼록 없는 날이었다. 오후에 접수로부터 전화가 있어, 어포인트없이 게임 소프트를 반입한 사람이 와 있다라는 것. 우연히 나 밖에 대응할 수 있는 사람이 없었기 때문에, 내심 아휴라고 생각하면서, 무거운 허리를 올렸다.
가 보면(자), 날씬함으로 한 꽤 장신이 남자로서의 체면이 서고 있었다. 청바지에 T셔츠라고 하는 거친 모습에는 별로 놀라지도 않았지만, 뒤에는 갓난아기를 안은 부인과 사계인도 함께였는데는, 면식등은 끝냈다. 갑자기 여기서 일본 고유의 창이 시작되면 어떻게 하지, 라고 하는 불안이 마음을 지나갔던 것이다.
이상한 긴장감이 달리는 중, 인사도 하는 둥 마는 둥, 즉시 보기로 했지만, 조용히 꺼낸 플로피 디스크를 보면(자), 무려 PC-98용이 아닌가! 당시 , 게임이라고 하면 PC-88으로 대표되는 8 비트기가 주류이며, PC-98등의 16 비트기는, 일용과 시세는 정해져 있었다. 더욱 더 가지고, 마음이 무겁게 되어 가는 것이 느껴졌다.
PC-9801 F2의, 5 인치 2 DD디스크 드라이버가 독특한 음색으로 액세스를 개시해, 약간 긴 액세스의 뒤, 갑자기 텍스트 그래픽으로 그려진 타이틀 화면이 표시되었다. 「AREA98」?. (이)면 이건, 이라고 생각하면서도, 텍스트 그래픽을 사용해 버린다는 것은, 그야말로 아마추어에게 있기 십상인 패턴이다, 라고 무심코 쓴웃음했다. 그러나, 그 다음의 순간, 무심코 자신의 눈을 의심했다.
등장한다고 생각되는 병기가, 통상의 닷 그래픽으로 차례차례로 표시되어 그 옆에는 병기명이 텍스트로, 효과음과 함께 1 문자씩 표시된다고 하는, 열중한 연출이 시작되었던 것이다. 게다가, 나는 정확히 그 당시 「입체판 유격왕」이라고 하는, 전투기의 플라이트 시뮬레이션 게임을 담당하고 있었으므로, 팍이라고 본 것만으로, 얼마나 그 그래픽의 실루엣이 디티르에 집착해, 매니아의 마음을 파악하는 묘사가 되어 있을지를 알 수 있었다.
당분간, 그 오프닝에 정신없이 보고 있었지만, 문득 나에게 돌아가, 평정을 가장해 게임 화면을 보기로 했다. 째응 어떻게를 짊어졌다고 생각하고 있던, 바로 조금 전까지 묻는다 라고 바뀌어, 액세스 하는 동안이 몹시 기다려 지게 느껴졌다. 간신히 액세스가 끝나, 마침내 게임 화면이 표시되었다. 그리고 이번은, 오프닝 때와는 비교가 되지 않는, 등골에 전류가 달릴 정도로의 충격을 받았던 것이다.