https://cafe.daum.net/GuardianTales/AgPt/7048
기초 ai 매커니즘 관련 내용 먼저 보셔야 심화 공략을 이해하기 쉽습니다
https://thewwworm.github.io/
아래 도발 관련 스샷은 콜로세움 계산기를 사용했습니다
1. Retargeting (Target Reset)
리타겟은 공격 대상을 다시 지정함을 의미
리타겟은 영웅의 매커니즘에 따라 다양함
리타겟에 영향을 주는 매커니즘
1) 거리
리타겟을 하는 시점에서 가장 가까운 영웅을 타겟함
(기초 ai 매커니즘 공략글 참고)
2) 도발
도발 스킬은 일정 범위 내의 상대 영웅을 도발하여 상대방의 타겟을 강제 변경
도발을 당한 영웅은 리타겟하기 전까지(평타 한 사이클 동안) 도발 당한 상태가 지속됨
도발을 사용 가능한 영웅은 도발을 사용한 뒤 리타겟함
3성 영웅을 기준으로 도발을 사용 가능한 영웅은 미공, 오그마, 마리나, 녹시아 소환수
에리나 방패 던지기에 도발 지수가 높다고 공지에 내용이 있었지만
확정 도발 보조 스킬은 없으므로 제외함
3) 스킬 또는 보조스킬
리더는 주 스킬을 사용한 후에 리타겟함
또한 도발 스킬이 아니라도 보조스킬이 있는 3성 영웅도 보조 스킬을 사용 시 리타겟함
티니아, 비슈바크, 미야, 루, 린, 베로니카, 녹시아, 리리스, 신틸라, 에리나, 오르카, 칸나
4) 탄창 (평타)
평타가 탄창형 영웅은 하나의 탄창을 전부 소진한 후 리타겟함
(탄창형 영웅이 아니더라도 평타 한 사이클을 수행하면 대부분 영웅은 리타겟함)
예외 : 비앙카는 평타 한번 쓸 때마다 탄창을 모두 소진하므로 매번 평타마다 리타겟함
(매번 대상이 바뀔수 있음 따라서 이전 메타 콜로에서 변수로 작용했던 것)
반대로 바리는 탄창형 영웅이 아니기 때문에 도발, 연계기, 스킬, 어그로와 같이 리타겟 하기 전까지는
타겟한 하나의 적을 지속적으로 공격
5) 연계기
연계기를 사용하면 리타겟하며 영웅 공통으로 해당함
6) 도발한 상대 영웅(소환수)가 죽은 경우
예를 들어 아군 에리나가 상대 오그마에게 도발 당해서 어그로 끌렸는데 상대 오그마가 죽으면
그 즉시 에리나는 리타겟 함
영웅 뿐만 아니라 녹시아 소환수가 죽어도 소환수에게 도발당해서 어그로 끌렸던 영웅은
즉시 리타겟 함
2. 선 도발과 후 도발
선 도발은 아군 탱커가 상대 탱커보다 먼저 도발을 사용하는 것을 말함
콜로에서 공격하는 사람은 도발을 상대보다 먼저 쓸지 늦게 쓸지 영웅순서, 배치로 조절할 수 있음
선 도발을 사용하면 상대 탱커(도발을 맞은 상대 영웅은)는
도발을 맞고 아군 탱커에게 붙거나 거리를 유지하며 공격하고
아군 탱커는 선 도발을 사용 후 리타겟하고 후진입 하여 상대 진영을 망가트릴 수 있음
도발 타이밍(선도발, 후도발)은 상대 덱, 배치에 따라 유리함이 달라짐
어떤 덱, 배치는 선 도발이 좋을 수도 있고
어떤 덱, 배치는 후 도발이 좋을 수도 있음
또 어떤 덱, 배치는 선 도발 하여 상대 진영을 망가트리는 것이 좋을 수 있고
어떤 경우는 맞 도발로 탱커가 중앙 대치를 이루는게 좋기도 함
결론은 메타에 따라 달라지는 덱, 배치 종류마다 어떤 타이밍의 도발이 유리한지 달라짐
그런데 최근 콜로 메타의 경우는 공격자 입장에서는 아군 탱커가 선 도발 + 후열진입하고
상대 탱커는 아군 도발 맞고 뒤따라가도록 하는 것이 유리한 경우가 많음
3. 변수
리타겟에 영향을 주는 변수 중 가장 주요한 요인은 강한 피격에 의한 어그로가 대표적임
강한 피격을 당하게 되면 어그로가 끌려서 타겟을 자신을 피격한 영웅으로 강제 변경됨
보통 리타겟 하더라도 가까운 영웅이나 자신을 도발한 영웅에게 타겟을 변경하는데
큰 딜량으로 피격될 경우는 거리, 도발과는 상관없이 타겟이 강제 변경됨
콜로를 해본 유저라면 상대 미공, 오그마 등이 갑자기 아군 후열 딜러 (뀨, 미기, 나리, 가람 등)에게
달려드는 경우를 경험한 적이 있을 거임
딜에 의한 어그로는 포지션 별로 영향도가 다름
상대 영웅의 어그로를 가장 잘 유발하는 포지션은 원딜 포지션
반대로 큰 딜량에도 어그로가 잘 안끌리는 포지션은 지원가 포지션
지원가라고 해서 어그로 유발이 안되는 것은 아니지만
원딜 포지션과 비교해서 현저하게 낮은 것으로 판단 됨
포지션 별 어그로 지수에서 중요한 것은 원딜 포지션이 상대 어그로를 잘 유발한다는 것이고
지원가 포지션은 비교해서 설명하기 위해 추가한 내용임
* 포지션 별로 어그로 지수는 콜로세움 영상을 기록하고 분석하여 길원들과 연구하면서 알게 된 내용임
4. 선 도발 응용
(선 도발을 설명하기 위한 것이므로 타겟팅 전체를 설명하지 않고 중요 영웅의 타겟팅만 설명함)
1)
아군 미공 미기 아에바 소희
상대 미공 뀨 녹샤 비앙카
상대 미공은 가장 가까운 아에바 타겟
아군 미공은 가장 가까운 상대 미공 타겟
상대 미공은 아에바를 타겟하지만 아에바는 평타 사정거리만큼만 거리를 좁히고
제자리에 멈춤 따라서 상대 미공이 도발을 사용하기 위해서는 아군 미공보다 더 먼 거리를 이동해야 함
아군 미공은 상대 미공이 앞으로 다가오므로 상대 미공보다 먼저 도발을 사용함
도발을 사용함과 동시에 리타겟팅 -> 상대 녹시아 소환수 타겟
도발을 당한 상대 미공은 아군 미공에게 강제로 어그로 끌리게 됨
+ 소희가 뀨 타겟해서 상대 뒷진영 아군 쪽으로 몰고 옴
2)
아군 녹시아 오그마 카마엘 미야
상대 카마엘 미야 루 오그마
상대 오그마는 아군 카마엘 타겟, 상대 루 녹시아 타겟
아군 오그마는 상대 카마엘 타겟
아군 오그마가 먼저 도발을 사용해서 상대 오그마, 루 둘 다 도발 당하고 어그로 끌림
아군 오그마도 상대 오그마에게 후 도발 맞고 카마엘한테 평타 한 사이클 돌리고 다시 상대 오그마에게 붙음
3)
아군 미공 미기 아에바 에리나
상대 카마엘 미공 루 가브
상대 미공 아군 아에바 타겟 , 상대 루 에리나 타겟
아군 미공 상대 미공 타겟
첫 번째 케이스에서 봤던 것 처럼 상대 미공은 도발을 사용하기 위헤 아군 미공보다
더 먼 거리를 이동 해야함
따라서 아군 미공이 상대 미공보다 선 도발, 상대 미공, 루 둘 다 도발 맞고 아군 미공에게 어그로 끌림
아군 뒷 진영 딜러들 프리딜
4)
아군 녹시아 미야 오그마 카마엘
상대 카마엘 미야 루 오그마
상대 오그마 아군 카마엘 타겟, 상대 루 아군 녹시아 타겟
아군 오그마 상대 카마엘 타겟
아군 오그마가 상대 오그마보다 먼저 도발 + 상대 루 후 진입 하려다가 오그마 도발 맞고 어글 끌림
아군 오그마 도발 사용함과 동시에 리타겟팅 -> 카마엘한테 후 진입하여 상대 진영 망가짐
5)
아군 아라벨 오그마 녹시아 카마엘
상대 카마엘 미공 에리나 가브
상대 미공 아군 녹시아 타겟, 상대 에리나 아군 카마엘 타겟
아군 오그마 상대 카마엘 타겟
아군 오그마가 상대 미공보다 먼저 도발 사용함과 동시에 리타겟팅 -> 가브 타겟하고 후열 진입
상대 미공, 에리나 아군 오그마한테 도발 맞고 어글 끌림
아군 오그마 상대 후진입 해서 상대 진영 망가짐
궁금한 것 있으시면 댓글로 질문주시면 답변 해드릴게요
잘못 된 내용도 지적해주시면 확인 후 수정하겠습니다
첫댓글 이해하기 쉬운 논문
길다 이따봐야지 왜 루가 에리나한테 끌리는지
루가 에리나한테 어글 끌린다기 보다
원래 루 타겟은 아군 에리나인데
에리나한테 붙다가 아군 미공한테 도발 맞고 어글 끌려서 미공한테 붙어요 ㅋㅋ
흠 사진다 루 타게팅이 일정하지않은데 대각선도있고 일자도있고 근데 왜하필 에리나를 타겟으로잡는지..
그거 맨 위에 링크 걸어놓은 기초 AI 매커니즘 공략글 읽어보시면 알수 있긴 한데요
설명 드리자면
루는 전사 ai + 원딜 우선 타겟입니다 (툴팁 읽어보시면 원딜 우선 타겟 내용 적혀 있어요)
근데 이게 루 입장에서 상대에 원딜이 없으면 그냥 전사 AI (논타겟)으로 적용됩니다
'전사 AI는 아군 영웅에 의해서 타겟되지 않은 영웅 중에 가장 가까운 상대 영웅을 타겟'
정도로 요약할 수 있습니다
아군 영웅 순서는 미공 미기 아에바 에리나
상대 영웅 순서는 카마엘 미공 루 가브
여기서 영웅 순서도 중요한데 영웅 순서 대로 타겟을 지정합니다
아군은 미공 미기 아에바 에리나 순서대로 타겟을 차례로 지정하는 거죠
상대는 카마엘 미공 루 가브 영웅 순서 (타겟 지정 우선 순위 = 순서)
카마엘 (타겟 AI)은 가장 가까운 상대인 미공을 타겟
미공 (논타겟 AI)은 아군에 의해 타겟 안된 상대 중에 가장 가까운 아에바를 타겟
루 (원딜이 없으므로 논타겟 AI)는 아군에 의해 타겟 안된 상대 중에 가장 가까운 에리나를 타겟
가브 (타겟 AI) 는 가장 가까운 미공 타겟
그래서 상대 루는 에리나를 타겟 합니다
기초저거 다읽어보긴했는데 또까먹었나보네요 원딜타격만알고있었던..그이외를 까먹은ㅜㅜ
그럼 원딜이 존재하지않고 타겟팅안된애를 타격한다고하면 그걸 노리고 에리나처럼 튼튼한탱커를 놓으면되는거군여
네 맞아요
근데 상대 루한테 도발 먹이면 루가 타겟 지정한 영웅한테 갔다가
자기한테 도발 사용한 영웅한테 붙도록 되어 있어서
선 도발 이용하시면 조금 더 유리한 양상으로 이끌어갈 수 있습니다
그래서 원딜끼고 선도발했는데도 힘들더라구요 원딜안끼는덱으로 해봐야겠네요 자세한설명 감사합니다~
하면 할수록 어렵넴....
이런거는 무조건 베공감이죠 이런글 볼때마다 느끼는건데 멋있으심...(근데 저는 귀찮아서 안 읽는다는게 함정;;ㅋㅋㅋㅋ)
귀찮긴 합니다
엇 닉 ㅋㅋㅋ
기다리던 논문이 오랜만에 올라왔군요 !
인백에 살아야겠다
감사합니다
공략 정보덕에 처음으로 콜로1등 찍었습니다
프로필에 표시되니 예쁘네요
맘같아선 감사의 빼빼로라도 드리고싶네요
정말 감사합니다 ㅎㅎ
오 ㅊㅋㅊㅋ
논문 좋아!!
이해가 쉽고 직관적이네요 ><
역시 콜로세움계 아인슈타인
매우 좋아...
ㅇㅅㅇ)b
제가 실험하면서 알게 된건 일부분에 불과하고 양덕이랑 길원분들 통해서 알게 된게 대부분이네요 ㅋㅋ
이제야 제대로 읽어봤습니다. 점점 내용이 심화되는 과정이 흥미롭습니다.
1. 가람 or 맊뀨처럼 시작해서 상대랑 붙기도 전에 장거리에서 강한딜을 넣는 경우에도 혹시 타켓팅과 도발에 변화가 있을까요 ?
2. 도발의 범위와 지속시간이 다를꺼 같은데 지속시간 기준 오그마 > 미공 > 마리나 > 소환수 순으로 길다고 봐도 될까요 ?
3. 간혹 거의 시간 차로 동시에 도발이 발동하는데, 도발을 발동한 탱커 자신이 도발에 걸리면 자신이 건 도발 효과는 사라지나요 ?
4. 메인탱커가 있을 때 소환수가 도발을 하는건지 잘 느낌 조차 안오는데, 제가 잘 못 본걸까요 ?
5. 미공+오그마와 같이 투탱으로 할 경우 아군끼리도 선도발, 후도발에 따른 영향을 받을까요 ? 그러니까 미공은 도발을 먼저 걸어서 어그로를 끌었는데 곧 바로 우리팀 오그마가 근처에서 도발을 또 걸면 미공이 걸었던 어그로는 사라지는건지.
6. 루, 해소히 같이 원딜 저격 AI를 갖고 있는 친구들은 원딜 적이 남아 있다면, 절대 도발에 영향을 받지 않는다고 봐도 될까요 ?
답변은 천천히 해주세요 !
감사합니다.
1. 네 상대랑 붙기 전에 장거리에서 강한딜을 넣으면 상황마다 다른 것 같긴한데
대부분은 즉시 어글 튀어서 강한 피격을 당한 탱커(또는 지원가, 전사 등)가 가람 또는 뀨에게 후진입 합니다
2. 네 도발 범위, 지속 시간 측정은 안해봤는데 말씀하신대로 보는게 맞을 것 같네요
다만 탱커끼리 서로 도발 쓰고 서로 도발 걸리면 강한 피격당해서 어그로 튀거나, 상대 탱커가 죽기 전까지는
계속 서로 붙어있습니다
3. 거의 비슷한 시간에 도발을 하면 예를 들어 아군 미공이 먼저 도발쓰고 상대 미공이 거의 비슷하게 나중에 도발을 쓰더라도
아군 미공이 상대 미공에게 도발한 효과도 지속됩니다
4. 녹시아 소환수도 도발을 사용합니다 동영상 녹화해서 확인하시면 잘 보일거에요
5. 아군 미공, 오그마 2탱에 상대는 미공 1탱이라 가정하고 말씀하신대로
아군 미공이 먼저 도발 걸고 뒤이어 아군 오그마가 도발걸면 상대 미공은 아군 오그마에게 도발당한 것으로 처리 됩니다
근데 보통은 위와 같은 경우 탱 3마리가 가까이 붙어서 도발당한 대상이 바뀌더라도 움직이는 거리는 거의 없습니다
6. 루 해소히의 ai는 전사 + 원딜 우선 타겟이라고 보면 되는데
전사ai는 논타겟 -> 아군 영웅에 의해서 타겟되지 않은 가장 가까운 상대를 타겟
+ 원딜 우선 타겟 입니다
근데 이게 상대 원딜이 한 마리 일 때는 전사 ai와는 상관없이 무조건 원딜 한마리를 타겟하는데
상대가 가람 비앙카 뀨 오그마 이런식으로 원딜이 3마리인 경우에는 전사 ai + 원딜 우선타겟이 동시에 적용됩니다
설명하자면 아군에 의해서 타겟되지 않은 가장 가까운 원거리 딜러를 타겟
루 해소히가 상대 원딜 물려고 진입하다가 상대 탱커에게 도발 당하면 2가지 케이스로 나뉩니다
일단 도발을 당해도 처음 타겟으로한 상대에게 붙어서 평타 한 사이클을 돌리고 자신을 도발한 탱커에게 돌아가는데
루 해소히도 이와 동일합니다
아군을 소희 상대 원딜을 뀨라고 가정
아군 소희는 상대 뀨를 타겟
근데 뀨한테 가다가 오그마한테 도발을 당하면
case1) - 오그마에게 도발 당해도 뀨에게 평타 맞으면서 어글 끌려서 도발과 상관없이 뀨에게 붙어서 공격
case2) - 오그마에게 도발 당하면 뀨에게 붙어서 평타 한 사이클 돌리고 다시 뀨 리타겟 및 공격
답변 감사합니다. 설명 듣고 보니, 콜로 전투에서 전술적인 큰 계산은 가능하나 세부적인 변수 발생은 운의 영역으로(?) 남겨둔 것 같은 느낌이 듭니다.
맞아요 변수까지 전부다 조절하기는 힘들어요
하지만 변수가 생기더라도 승부에 영향이 크지 않게 카운터덱, 배치로 커버를 해야합니다
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가람 외길인생인데
이런 정성글 읽고 이해해도 도발 깡그리 무시당하는 경우가 많아서 슬픕니다
정보 좋아요!