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<< 철권5 카자마 진 매뉴얼 >>
- Phil[Rock]sopher_TM / 필[락]소퍼™
http://www.cyworld.com/protectyoung
카트라이더 - 필락소퍼
2006/ 1/ 28
+ DR 정보 추가.
+ 설명 수정, 보충
+ 프레임 데이터 일부 추가.
2005/ 9/ 03
+ 5.1 패치 변경점 정보 추가.
+ 기술별 설명, 팁 추가.
+ 벽스턴 기술 추가.
+ 기타 조금씩 추가.
사실 별 변한 건 없습니다.
2005/ 5/ 23
시간이 좀 생겨서 매뉴얼 업데이트 했습니다.
변동사항은 각 기술별 설명 추가, 데미지 전부 추가,
프레임 데이터 일부 추가, 틀린 정보 수정입니다.
메뉴얼 계속 수정, 업데이트 합니다
좀 바빠서 시간이 걸릴뿐...
안녕하세요. Phil[Rock]sopher_TM 필락소퍼입니다 (__)
저도 뭐... 아직 5를 그리 잘 하는 편은 아니지만...
암울한 진 게시판에 조금이나마 활력을 불어넣고자...
심심하기도 하고-0-; 나름대로 초중수용 입문 메뉴얼을 써봤습니다.
초중수를 타겟으로 한 메뉴얼이니 참고하시길...
(사실 진 매뉴얼 제대로 된게 없길래 답답해서... ㅡㅡ)
추후 지속적으로 업데이트 하겠습니다.
수정, 보완점은 리플 달아주세요.
<< About Jin Kazama >>
진은 기술 숫자도 얼마 없고(타격기 54개, 잡기 2개) 남발할 기술이 많은 것도 아니다.
무브 리스트에서 실제로 사용되는 기술은 거의 반밖에 안 된다.
전작들과 달리 비교적 약화가 많이 된 캐릭이라 어려움이 많다.
철권5에서 진을 잘 하는 사람은 진정 철권을 잘하는 사람이라는 말이 있을 정도다.
(그만큼 캐릭빨이 없고 공방전에 능해야 한다는 말 = 어렵다)
진은 기본적으로 수비형 캐릭터이며, 중 장거리전에 능해야 한다.
@캐릭터 장점
1. 다른 캐릭터들의 콤보 평균 데미지보다 조금 더 세다.
2. 캐릭터가 멋있다. ㅡㅡ;
3. 주인공이다!!! (이었나...?) - 5.5에서 ‘이었음’이 명백해짐.
4. 딜캣이 좋은 편이'었'다. 버전업 할 수록 안좋아짐. (5.1 투포 칼질, 5.5 자운 칼질)
@캐릭터 단점
1. 기술이 대부분 타 캐릭터에 비해 느리고 개수도 적다.
2. 띄우기용 기술이나 하단은 모두 막히면 무조건 반격당할 정도의 딜레이가 있다.
3. 대부분의 기술이 제자리 모션으로 리치가 짧다. 전진성 기술이 거의 없다.
- 4에 비해서
웨이브의 부활
주력기술 약화, 삭제
<< Jin Kazama "DR NEW" Move List >>
[♪] 왼돌려찌르기~우중단정권찌르기 [←LP 후 LP RP / 중 중 / 22 24 ]
가드 -12 이상
잔심나후.
이전의 왼찌 다음에 나후3타가 합쳐진 기술이다.
1타 히트시 노딜2타 확정히트 하며 2타에 딜레이 가능하다.
횡신 잡기로 유명한 4왼찌에 나후3타이므로 횡신 추적되며
가드시에 -12이상의 딜레이가 있는 것으로 확인되었다.
[♪] 진공 날아 상단차기 [←LP 후 LK / 상 / ? ]
가드 + ?
잔심슈날
잔심 후 날라차기를 하는데 왜날뷁 엄청 느리다.
게다가 상단, 가드시 이득 프레임을 노리고 쓸 수도 있겠으나
현재까지는 그다지 쓸모없는 기술로 알려져 있다.
리치는 그럭저럭 길긴 한데
같은 상단이면 카즈야 신월각 같은거나 주지.. ㄱ-
[♪] 우정권 쫒아 치기(죽이기) [상대 다운시 ↓ RP / 하 / ? ]
잔심격, 찍기, 2RP 등으로 불리는 신기술.
데미지가 꽤 되며 이 기술의 등장으로 인해
상대가 진 앞에서 누워개기기 어려워졌다.
다만 이 기술을 쓸만한 상황이 잘 안 나온다는 게 문제다.
하단을 찍은후 개폼 잡으며 일어나는데 움직이는데 지장없다.
[♪] 우상단 앞돌려차기 [RK / 상 / ? ]
원래 있던 기본기인 상단 올려차기가 바뀐 것으로
편의상 신기술에 넣었다.
기본기 RK치고 최강급 발동속도를 자랑하며
히트시 회복불능 스턴으로 대시 전장, 잔심격, 파쇄축 등이 확정이다.
가드시에는 프레임 이득으로 유리한 상황이 나온다.
돌려차기이므로 횡신도 어느 정도 따라간다.
이래 보니 참 좋은 기술 같다. ㄱ-
<< Jin Kazama Move List >>
[♪] 역찌르기-좌중단 앞찌르기 [RP LP / 상중 / 9 9 ]★★★必
발동 10프레임 / 히트 +8 / 가드 +1
투원. 투원 가드시 틈이 없고 상대를 약간 밀어낸다.
가드시에도 딜레이가 없다.
자주 앉거나 스텝으로 밀고 들어오는 상대에게 노리기 좋다.
투원 히트시에는 잡기 정도의 우선권이 있는데
다시 투원, 잡기, 컷킥, 발악하는 상대를 위해 9RP등을 써준다.
그리고 전작과 같은 투원을 체험할 수 있는 방법이 있는데...
벽 구석에서 벽과 약간 비스듬히 선 상태로 투원 난타를 하면 된다.
몇 번 해보면 그 지점을 찾기 쉽다.
팁: 벽콤으로 투원이나 투원포를 쓰고 대점프 짠손-추돌 낙캣이 가능하다.
대점프 후 상대 방향으로 레버를 ↘, ↙ 해놓고 짠손을 써야하며
상대가 누워있으면 대점프 짠발이나 적절한 대응을 한다.
여기서 잘못 하다가 자기가 벽에 갇히는 불상사가 발생할 수 있으니 주의.
[♪] 역찌르기-좌중단 앞찌르기-중단앞돌려차기 [RP LP RK / 상중중 / 9 9 18]★★★必
발동 10프레임
투원포. 1타가 카운터 히트 해도 3타는 맞지 않는다.
그리고 3타에 딜레이를 줄 수도 없다.
대신 2타 카운터 히트시 3타가 히트한다.
투원에 익숙해진 상대가 투원까지만 보고
기술 끝났다고 생각하고 오다가 3타를 맞는 경우가 많다.
기술 중간에 틈이 없고 리치도 길어서 견제기로 아주 좋다.
대신 포를 백대시로 피하고 반격하는 상대가 있으므로 주의 요망.
[♪] 역찌르기-좌중단 앞찌르기-하단앞돌려차기 [RP LP RK~RK / 상중하 / 9 9 15]★
발동 10프레임
투원 후에 중단킥을 캔슬하고 나락쓸기를 한다. 투원나락 또는 투원포포.
그리 느린 건 아니지만 그렇다고 그리 빠른 것도 아니다.
초중수까지는 이지로 써줘도 되지만 웬만한 중고수급에게는 막히고 승천한다.
5.1부터 히트후 전장이 콤보로 들어간다.
[♪] 역찌르기-상단뒤돌려차기 [RP RK / 상상 / 9 16]★
발동 10프레임
투포. 새로운 섬광열권과 같은 기술.
4때보다 약해졌다고는 하지만 그래도 아직 딜레이 캐치에 자주 쓰이는 기술.
웬만한 딜레이는 모두 투포로 캐치해준다.
가드시 상대가 밀려나서 반격 받지 않는다. 대신 상대가 앉으면 낭패.
(5.0)
히트시 대시 ↓RK를 확정 추가타로 넣어준다.
하돌은 확정이고 발악시 배후 클린 히트로 전장까지 들어간다.
괜히 일어나려는 상대에게 ↘LP나 자운 등을 써주면 뒤를 잡아 띄워버릴 수 있다.
아예 포기하고 누워있는 상대에게 대시 파쇄축으로 높은 데미지를 뽑을 수도 있으며
원투쓰리 직후 투포를 써주는 견제도 잘 통한다.
정리하면, * 투포 후 확정=하돌(뒤에서 클린 히트시 전장 추가),
* 이지선다 - ↘LP나 자운 or 전장(일어서면 맞음), 파쇄축(누워있으면 맞음)
(5.1)
투포를 맞으면 상대가 빙글빙글 돌면서 저 멀리 날아가서 확정 추가타가 없다.
벽 근처에서 맞추면 벽스턴이 되도록 변경됐으며 데미지도 +2 됐다.
근데 여론은 ‘5.0 버전을 돌려달라 남코 ㅅㅂㄹㅁ’
딜캐시 투포 대신 투원을 때리고 투원잡기 or 투원 or 컷킥 등
투원 패턴을 쓰는 게 나을 수도.
사실상 투포 딜캐가 사라져가고 있는 실정이다.
[♪] 좌중단 앞찌르기-중단앞돌려차기 [↘LP RK / 중중 / 12 18]★★★必
원포. 견제용 기술. 사실 최고 주력기다.
2타 사이에 딜레이를 줄 수 있어서 끊어서 써주면 기술 끝난 줄 알고 오다가 맞는다.
딜레이 원포를 중간에 끊을 수 있는 캐릭은 없다. 대신 백초에는 진다. ㅡㅡ
1타 카운터시 2타 히트. 막혀도 틈이 없다. 히트시에 마땅히 연계 들어가는 기술은 없다.
공중에서 원포 히트시 전장 콤보가 들어간다.
(DR)
원포 하향 패치로 가드시 -7이다.
이전과 같은 원포 압박이 어려워졌다.
[♪] 좌중단 앞찌르기-하단앞돌려차기 [↘LP RK~RK / 중하 / 12 15]★
2타가 나락이다. 투원 나락과 같다.
이건 느리기 때문에 잘 쓰기가 힘들다.
그래서 위험을 좀 감수하고 ↘LP후에 바로 하돌을 써주면
하단이 재빨리 나가기 때문에 중단을 예측하고 서있기만 하는 상대의 허를 찌를 수 있다.
이걸 인식시켜 놓으면 원포를 쓸때 심리적으로 좀더 유리해질 수 있다.
난타전 중에 써주면 잘 히트 하기도 한다. 믿지는 말길...
(5.1)
나락 히트시 콤보 가능하도록 변경.
전장을 한박자 쉬지 않으면 뒤짠손이 나가므로 릴랙스~ 요망.
[♪] 왼손 위로찌르기 [→☆↓↘ LP / 중-띄우기 / 22]★★★
발동 16프레임 / 가드 -13
통칭 왼찌. 초왼찌도 가능하며 상대를 띄운다.
발동시 상단회피 기능이 있어서 거리 조절을 잘 한 다음 써주면 유용하다.
리치도 진 기술 중에서는 긴 편에 속한다.
단발 데미지도 꽤 있다. 막히면 원투는 기본으로 맞는다.
띄우면 당연히 콤보를... 그렇다고 왼찌 자체를 콤보로 쓰려한다면 낭패.
어쨌거나 ‘5진의 풍신’이라는 설명으로 정리. 물론 성능은 좀 비교되지만. ㅡㅜ
팁: 아스카나 샤오유, 레이븐 같은 캐릭은 왼찌 가드하고 딜캐할 게
원투 정도밖에 없으므로 거리만 맞춰서 잘 쓰면 좋다. (아스카는 없다.)
[♪] 전장절도 [↙RPRP LK / 중상중 / 12 15 21]★★★必
1타 가드시 -15 / 2타 -17 / 3타 -7프레임
통칭 전장. 남코가 진에게 준 최후의 희망..이랄까. 콤보 전용 기술.
타점이 매우 낮아서 상대가 좀만 떠있거나 금방 자빠졌다 하면 거의 무조건 들어가는 기술.
콤보 때리다가 축이 비틀려도 무조건 맞춰 때리는 기특한 진...
3타에 딜레이를 줄 수도 있다. 별 쓸모는 없다.(콤보때 딜레이주면 낭패)
8프레임 잽이나 시계 횡신에는 3타가 뭉개지게 돼있다.
가끔 반격하러 느린 기술 쓰다가 맞는 경우가 있는데 기대하기 어렵다.
2타가 상단이긴 한데 1타 가드시나 히트시에 무조건 일으켜 세우기 때문에
실질적으로 중단이나 마찬가지다.
1, 2, 3타 뭐든 카운터시 상대 스턴이 되는데 이때 다시 써줘도 된다.
그렇지만 상대가 서있을 때 쓰기는 좀 위험한 기술. 그냥 콤보용으로 쓰자.
1타 카운터는 자운으로 띄울 수 있다.
아래는 ‘야리링’님의 전장절도 팁입니다. 원문은 텍센 진 게시판 2434 글입니다.
____________________________________________________________
'전장절도' 노멀 히트시엔 옆으로 배를 잡고 쓰러지는 스턴,
카운터로 2타까지만 쓰면 비스듬하게 쓰러지는 스턴 기능이 있습니다.
제가 연구해 본 것은 후자인 전장 카운터가 2타까지 들어갔을 때 추가로 들어가는 콤보입니다.
우선 연구해 본 콤보와 캐릭터마다 들어가는 콤보에 대해서 연구한 것을 나열해 보겠습니다.
1 * 전장절도 카운터 2타 - 전장절도 = 데미지 54
2 * 나후 = 데미지 58
3 * 나후 2타 - 전장절도 = 데미지 69
4 * 나후 2타 - 나후 = 데미지 72
5 * 원투 펀치 - 나후 = 데미지 65
6 * 원투 펀치 - 초오찌 = 데미지 54
7 * 원투 펀치 - 원 펀치 - 초왼찌 = 데미지 53
8 * 원투 펀치 - 전장절도 = 데미지 62
9 * 원투 펀치 - 초왼찌 = 데미지 50
10* 앞찌르기-세로차기 - 우하단 뒤돌려차기 =데미지 44+15
로저, 니나, 안나, 모쿠진, 왕, 로우, 아스카, 샤오유, 줄리아, 카즈야, 요시미츠, 레이
- 1 번 콤보만 들어갑니다.
레이븐, 크리스티
- 1 번 콤보만 들어갑니다.
+ 측면에서 전장 2타를 카운터로 맞추었을 경우에는 2,3,4 번도 들어갑니다만,
거의 확정이 아니므로 1 번 콤보만 들어간다고 보는 것이 좋겠습니다.
백두산, 데빌 진, 브루스, 화랑, 폴, 리, 진, 헤이하치, 브라이언
- 1.2.3 번 콤보만 들어갑니다.
스티브 폭스 - 1,2,3,5,6 번 콤보만 들어갑니다.
펭 웨이 - 1,2,3,5,6,10 번 콤보만 들어갑니다.
킹 - 1,2,3,4,5,10 번 콤보만 들어갑니다.
간류 - 1,2,3,4,5,6,8,10 번 콤보만 들어갑니다.
쿠마 - 1,2,3,5,6,8,9,10 번 콤보만 들어갑니다.
크레이그 마덕 - 1,2,3,4,5,6,7,8,10 번 콤보만 들어갑니다.
잭 5 - 1,2,3,4,5,6,7,8,10 번 콤보만 들어갑니다.
+ 9번은 거의 안들어가더군요. 데미지도 낮고, 초왼찌 대신에 뼈부수기(↓LP) 로
하시는 편이 더 나을 듯 합니다. 그쪽이 데미지 1더 높습니다. -_-;;
미시마 진파치 - 셀렉트 불가라 시험을 할 수가 없었습니다만
체감상으론 마덕을 때리는 듯한 기분이 들더군요.
여유롭게 써도 되지만 콤보에 '나후'가 추가될 때에는 맞자마자
빈틈없이 찔러주어야 잘 들어갑니다.
전장 2타 - 원투 후에 이어지는 초왼찌나 초오찌는 거의 딜레이 없이 팍 하고 터뜨려야
들어갑니다. 원투를 넣고 조금이라도 주춤거리면 헛손질이 나가기 때문에...
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[♪] 나후 [←→RP LP RP / 중상중 / 18 10 24]★★★必
발동 16프레임
전작의 나찰문(나살문) 커맨드. 1타는 마신권이다.
한타 한타 딜레이를 줄 수 있어서 상대의 반응을 보면서 쓸 수 있다.
3타가 횡이동으로 피해지는 게 아니라서 전작처럼 피하려는 사람은 잘 맞아준다.
그리고 3타 발동시 틈이 없어서 스티브라도 뭐 내밀면 씹고 쳐버린다.
1타 히트 확인 후 2타를 천천히 써도 연속 히트 가능하다.
2타 가드시 -4, 2타 카운터시 3타가 연속 히트한다.
2타째에 앉아서 피하는 사람이 있다면 기상 반격에 당할 수 있다.
3타를 노딜로 써도 진다.
2타 히트나 가드 시킨 후 상대 공격을 예상해서 패링을 쓸 수도 있다.
또는 3타를 예상하고 움직이지 않는 상대에게 잡기나 컷킥의 이지를 걸 수도 있다.
또 이런 이지를 예상하고 움직이는 상대에게는 그대로 3타를 쓰거나 ↗RP를...
콤보 시작에도 2타까지가 자주 애용된다.
[♪] 몸통치기 [→→RP / 중 / 24]★★
발동 15프레임 / 가드시 -11
통칭 통발. 중거리 딜레이 캐치용으로 사용.
옛날 통발보다 엄청 안좋아졌다.
횡신 추적력도 많이 떨어졌고 이상하게 짧아진 느낌도 좀 든다.
가드시 상대를 밀어내서 딜레이가 없다.
히트시 상대가 중거리로 날아가고 카운터시 멀리 굴러간다.
특정 상황에서 딜캣 당하는 경우가 있다.
[♪] 오른손 돌려찌르기 [→☆↓↘ RP / 상 / 25]★★★必
-오찌:발동 12프레임 / 가드 -2
-초오찌: 발동 11프레임 / 가드 +5 / 데미지 30
통칭 오찌. 초오찌도 가능. 오른손 훅으로 멀리 날려버린다.
발동이 초풍 수준이라서 딜레이 캐치나 견제용으로 좋다.
사실 투포가 -_-된 판에 짧은 딜캣은 초오찌가 나을 수도 있다.
가드시 딜레이 없고 히트시 상대가 빙글빙글 돌면서 날아간다.
초오찌 가드후 발악하는 상대에게 우선권을 이용한 반격을 가할 수도 있다.
벽에서 압박할 때 초오찌를 써주면 우선권을 이용하여 상대를 괴롭힐 수 있다.
[♪] 오른손 위로찌르기 [↘RP / 중-띄우기(카운터) / 15]★
약화된 어퍼. 카운터 아니면 띄우지도 못하고 느리고 상단회피도 없다.
가끔 투원 히트후 써주면 공격하려다 카운터로 맞고 뜨는 경우가 있다.
그러나 성능 면에서 볼 때 그다지...이므로 차라리 컷킥을 추천.
막혀도 딜레이는 없다. 카운터시 추돌 정도 높이로 뜬다.
노멀로 맞으면 턱이 잠시 들리다가 마는데 확정타는 없다.
우선권을 이용한 심리전으로 들어간다.
근데... 별로 쓸 일이 없다. 타캐릭처럼 횡어퍼 쓰기가 애매하다.
[♪] 오른손 이권-좌중단앞돌려차기 [←RP LK / 상중 / 12 21]★★
2타 히트 시 2AP 입력으로 잔심1로 이행
횡신 추적 전용 기술.
이권 후 좌족도를 쓰는데 1타 히트시 2타 무조건 히트하는 쓸만한 기술.
첫타가 상단이라서 앉았다가 기상공격하려는 상대가 옆차기에 맞기도 함.
원잽후 쓰는 패턴이 잘 통한다. 2타가 횡이동 추적 성능이 상당하다.
사이에 딜레이를 오래 줄 수도 있다. 가드 되도 특별히 맞는 기술은 없다.
근데 첫타 발동이 약간 느리다.
[♪] 좌중단돌려차기 [→LK / 중 / 16]★★
히트 시 2AP 입력으로 잔심1로 이행
발동 12프레임
무지 빠른 옆차기. 가드시 딜레이 없고 상대를 약간 밀어낸다.
리치는 원포의 다리보다 약간 짧은 정도다. 적당히 길다.
견제용으로 좋지만 단타성 기술이란게 아쉽다. 히트해도 할 게 없다.
옆차기를 가드하고 잽을 내미는 버릇없는 것들은 다시 한번 옆차기나 컷킥을...
(DR)
자체 성능은 별 변화가 없지만 DR 원포의 약화로
3LP 6LK를 쓰는 경우도 있다.
[♪] 회피 중단찌르기 [↗RP / 중 / 18]★★
발동 15프레임 / 히트 +2 / 가드 -7
대악마 스티브를 무찌를 수 있는 빛의 기술.
시계방향 횡이동을 살짝 하면서 복부를 가격한다.
상단 회피 기능이 있기 때문에 시작하자마자 원투 쓰는 상대에게
쓰기에 무진장 좋은 기술. 진이 8프레임 잽과 대적할 수 있는 유일무이한... ㅡㅡ;
막혀도 딜레이가 없다. 시계방향 횡이동 후 쓰면 옆이나 뒤를 잡을 수도 있다.
히트시에는 다시 한번 써주거나 투원, 컷킥 등으로 견제해준다.
이런 견제 때문에 가만 있는 상대는 가서 잡아주면 된다.
문제는... 짧다.
(5.1)
회피력이 좀 더 좋아졌으며 카운터시 상대가 살짝 날아가 넘어진다.
[♪] 앞찌르기-좌하단차기 [LP ↓LK / 상하 / 7 7] ★★
원잽후 하단 톡.
데미지는 얼마 안되지만 기술이 무지 빨라서 2타째 리치가 좀 짧다는 거만 빼면
견제나 피니시용으로 ‘왔다’인 기술.
히트시 상대가 움찔하면서 잠시 자세가 무너지는데 특별한 후속타는 안 들어가는 듯.
이거 인식시켜서 원잽-세로차기(중단) 쓸 수도 있겠지만 웬만한 중수 이상은 안 통한다.
가드 시에도 큰 틈이 없다. 극기상킥 아니면 거의 안 맞는다.
[♪] 자운 이단 차기 [↓AK / 중상-띄우기]★★★必
발동 14프레임 / 가드 -26
자운. 근거리 딜캐 기술로 빠르게 나래차기를 하는데 히트시 상대를 띄운다.
발동이 상당히 빠른 밥줄 띄우기로 다운공격 효과도 있다.
흘리기를 성공시키고 써준다. 모션이 큰 기술을 패링하고 쓸 수도 있다.
기술이 발동 될 때 판정이 좋아서 중하단 공격을 잘 씹고 차버린다.
횡자운 등으로 상대 기술 회피 후 띄우는 방법도 있다.
그러나 막히면 매우 난감하므로 상황을 봐가면서 써야한다.
짧기도 어지간히 짧다. 바로 앞에 있는 거 아니면 허공에 삽질한다.
1타 맞추고 2타 헛칠 수도 있다.
(DR)
무개념 남코의 최대 희생양 자운.
히트후 진 딜레이가 엄청나게 커져서 원잽 외 아무 기술도 히트 안한다.(아마.)
그리고 원-나후-전장도 삑사리 날 확률이 많아
원-나후, 원-원투-전장의 콤보를 써야한다.
DR 이후로 반봉인기에 가까워졌으며 컷킥 대체가 대세다.
[♪] 우중단 앞차기 [→RK / 중 / 21]★★★
히트 시 2AP로 잔심1로 이행
발동 16프레임
통칭 뻥발. 귀종루 대용 기술. 발동이 느린 것 같지만 의외로 빠르다.
리치도 진 기술치고 상당히 길다. 판정도 진 기술치고 상당히 좋다.
타점이 낮아서 조금만 떠있거나 바닥에서 구르면 다 차버린다.
또 상대 다운 중에 정면만 아니면 다운공격으로 쓸 수도 있다.
카운터시 다시 한번 뻥발이나 전장절도가 들어간다.
막히면 상대가 잠시 경직돼서 딜레이가 없다.
횡신에는 좀 약한 경향이 있다.
[♪] 귀팔문 [일어서며 LP RP / 중중 / 10 16]★★
가드시 -8 이상
쌍각=더블어퍼가 없어지고 바뀐 커맨드로 귀팔문이 나간다.
앉았다가 일어나면서 견제할 때 써준다.
1타 히트시 2타 히트하는데 2타 딜레이 주면 막힌다.
상대 하단을 막고서는 추돌이 있기 때문에 웬만하면 접어놓지만
딜레이가 거의 없는 하단을 가드한 경우에는 귀팔문을 써준다.
사용후 →→ 선입력으로 ‘귀팔문 대시’가 가능하다.
이 대시로 가드 딜레이를 없애고 딜캣을 막을 수 있다.(664)
또는 원투 딜캣을 노리는 상대에게는 662로 피하고 추돌 가능.
[♪] 앞찌르기-역찌르기 [LP RP / 상상 / 7 12]★★★
발동 10 프레임
원투. 철권4를 거치지 않고 5를 하는 사람은 무의식적으로 원투를 쓰는데...
원투를 자제하고 투원을 자주 쓰는 게 여러모로 이득이 많고
딜캐는 투포를 쓰면 되기 때문에 투원보다는 활용도가 낮을 수 있지만
원투는 시계 횡신을 조금 잡고
원잽을 가드 시키면 +3 프레임이므로 8프레임 잽도 씹는 등
유리한 고지를 점할 수 있다.
대표적인 예가 원-투원, 원-잡기, 원-원, 원-원포 등이 있으며
여러 가지 응용이 가능하다.
[♪] 앞찌르기-역찌르기-안쪽돌려 발꿈치찍기 [LP RP LK / 상상중 / 7 11 25] ★★
원투쓰리. 원투 후 내려차기를 한다.
원투 후에 쓰리를 상대가 15프레임 이하의 기술로 끊어버리는 낭패를 자주 당함.
원투를 맞춰도 상대가 앉는 등 움직일 수 있다.
3타는 2타가 카운터 히트 했을 경우에만 연속 히트한다.
그렇다고 아예 안 쓰기에는 좀 아까운 기술.
원투 가드 후 어설프게 움직이다가 쓰리를 맞는 경우가 많다.
쓰리 히트 후에 전장절도나 우족도, 초오찌, 통발 등 각종 기술이 콤보로 들어감.
[♪] 앞찌르기-역찌르기-상단 뒤돌려차기 [LP RP RK / 상상상 / 7 12 22]★★
원투포. 원투쓰리보다 발이 빨라서 원투만 보고 반격하려는 사람들을 차버린다.
근데 다 상단이라서 위험하다. 이걸 앉아서 피하는 사람에겐 원투쓰리로 대처한다.
막히면 상대를 밀어낸다.
3타는 2타가 카운터 히트 했을 경우에만 연속 히트한다.
콤보에서 상대를 벽쪽으로 보내버리고 싶을 때 가끔씩 써준다.
[♪] 카자마류 오연격 [LP LK RP LP RK / 상상중중하 / 7 9 10 10 10] ★
벽콤 전용 기술. 기술 후 2AP로 잔심1로 이행.
짧은 5연타 기술. 기술이 빨라서 중간에 끊기지는 않는다. 막혀도 딜레이도 없다.
4타 후 잡기나 컷킥으로 이지를 걸 수도 있다.
5타 하단이 흘리기가 안된다. (앞부분을 허공에 삽질했을 경우 흘리기 가능)
낮은 벽 스턴에서는 4타까지 맞는 경우가 많다. 4타 후 기상 공방을 노리자.
높은 벽 스턴에서는 5타 모두 히트하고 2RK를 노릴 수 있다.
상대의 뒤를 잡았을 때 오연격-나후 or 초왼찌 콤보가 들어간다.
거리가 좀 멀면 오연격 후 공격이 가드 당할 수 있다.
5타 히트 시 스턴이 되는데 확정타는 없다.
이때 상대가 서있는 상태에서 하단 기술이 가드된다.
그런데 여기서 하단을 막으려고 앉으면 상단이 가불로 들어간다.
[♪] 앞찌르기-세로차기-좌족도 [LP LK~LK LK / 상중중 / 7 22 13]★★
원잽 후 내려차기를 하고 옆차기를 하는데 3타는 거의 쓸 일이 없다.
카자마류 5, 6연격 2타를 변형시킨 기술인데
2타 히트 후 상대가 다운된다. 하돌 확정.
또는 →→RK 로 찍은 후 기상 공방을 할 수도 있다.
막히면 상대 가드가 무너져서 원거리 잡기나 빠른 중단기로 이지를 걸어줄 수 있다.
근데 빠른 기술에 끊긴다. ㅡㅡ
콤보로도 쓰는 기술. 콤보에서 원쓰리를 넣고 하돌이나 왼찌&나락 이지,
또는 누워있거나 옆-뒤로 구르는 상대에게 파쇄축을 넣을 수 있다.
DR에서 신기술 다운기술의 추가로 활용도가 높아졌다.
[♪] 뛰며 앞차기 [↑ or ↗ RK / 중-띄우기 / 15, 레버 앞13]★★★必
발동 16프레임
진 컷킥. 대략 주력 띄우기다. 리치는 중간쯤.
하단 회피 기능이 있고 킥 하단 흘리기를 성공시킨 다음에 무조건 들어간다.
패링 후에도 자주 쓰인다.
히트하면 중간 높이로 뜨므로 무조건 콤보를 넣어줄 수 있다.
막히면 원투 맞는다. 너무 마구 지른 컷킥은 백초의 제물이 될 수 있다.
(DR)
자체 성능 변화 없으나
DR에서는 자운의 약화로 더욱 비중이 높아진 기술이다.
[♪] 쫓아 찌르기 [일어서며 RP / 중-띄우기]★★★必
발동 14프레임
약화된 추돌. 기술 발동 순간에도 원투를 맞는 등 상단회피가 없어짐.
그래도 하단기 가드하고 나서 안 쓰면 서러운 기술.
이상스럽게도 리치가 길다. 보이지 않는 손...
막히면 각종 딜캐 당하지만 진으로 살려면 써야한다.
띄우고 되갚아주자.
백대시 추돌은 진 유저라면 필수. 커맨드는 ←←★↙(or ↓)★ RP.
+주: 백추돌은 엄연한 실력, 기술이다.
백추돌이 얍삽하면 백초 백플라 횡초 횡어퍼 횡플라 다 똑같다. 니들도 쓰지마!
(DR)
DR에서는 추돌을 헛칠시 막강한 후딜레이로 반드시 딜캣을 당한다.
백추돌 남발이 어려워졌다.
[♪] 전진하며 우하단돌려차기 [→☆↓↘ RK / 하 / 18]★★
발동 20프레임
히트 시 2AP로 잔심1로 이행
나락쓸기. 옛날의 태그 나락에 비하면 한숨 나오게 느린 나락이지만
그래도 비중 있는 하단 기술이란다.
리치도 짧고 비교적 느리고 상대랑 각이 좀만 틀어져도 안 맞는다.
대신 발끝이라도 걸리기만 하면 무조건 다운되긴 한다.
히트시 전장절도나 뻥발을 써주면 된다.
체격이 작은 캐릭은 전장을 안 맞는다. (레이, 로저, 왕 등)
막히면... 날면 된다.
[♪] 우하단 뒤돌려차기 [↓RK / 하 / 15]★★★
일명 하돌(본인이 줄여 쓴 말).
짠발스럽긴 하지만 하단 없고 빠른 기술 없는 진에게 없어서는 안될 기술.
상단회피 성능에 다운공격 가능하며 짠발 치고 데미지가 꽤 된다.
회전계 기술이므로 횡이동도 잡는다.
콤보후 후속타로 쓰기도 하며 피니시로도 쓸 수 있다.
자주 쓰이는 기술인데 막히면 공중부양하게 된다.
뒤에서 클린 히트시 다운되는데 전장절도를 넣어준다.
히트 시켜도 프레임 불리. 2연속 하돌 쓰면 원투에 씹히는 사태 발생...
# 하돌과 ↙RK 비교.
하돌: 상단회피, 발동 빠름, 배후 클린 히트시 다운
↙RK: 회피 없음, 발동 느림, 카운터시 다운
[♪] 받아넘기기 [←AL or ←AR / 특수동작]★★
패링. 약화된 중상단 기술 흘리기.
상대의 기술 모션을 그대로 유지시키면서 약간 횡이동을 한다.
상대의 기술에 따라서 유리한 프레임 시간이 틀려진다.
큰 기술을 흘리면 큰 기술을 때릴 수 있고 작은 기술을 흘리면 특별히 들어가는 게 없다.
또한 연타성 기술의 경우 마지막 타를 흘려야 반격 기회가 있다.
AL로 흘리면 시계방향, AR로 흘리면 반시계방향으로 횡이동을 한다.
AR로 오른쪽으로 패링하는 것이 더 낫다.
흘리기 후 대부분 투포가 확정적이고 큰 기술 패링시 자운이단차기가 들어간다.
4때는 흘리기 실패시 딜레이가 -2라서 무한 흘리기가 가능했다지만
지금은 흘리기 실패시 반격기 실패와 맞먹는 딜레이가 있다. 남발하면 피 본다.
[♪] 잔심2 [←LP / 특수동작] ★★
잔심2 파생기술로 연결, 동작 중 6 입력으로 전방 대쉬, 3 입력으로 풍신스텝
5 진의 희망(?)인 신자세. 상단회피 기능이 있다고 하는데 매우 의심스러움.
발동시에는 거의 없다고 보면 맞을 듯. 회피 기능이 생기기까지 시간이 꽤 된다.
잔심 중에 6입력하면 →→ 효과가 있어서 통발, 카자마류 6연격 2타,
다운공격용 내려차기 등을 쓸 수 있다.
또는 다가가서 움찔한 상대에게 다른 기술을 걸어도 된다.
←LP →, ←LP →, ←LP →으로 대시가 가능한데 확실히 연습해서 써야지
괜히 겉멋 들어서 쓰다가 피보기 딱 좋다. 사실 별 쓸데도 없다. 퍼포먼스용.
또 ↘입력으로 풍신스텝이 된다.
잔심2 파생기술
[♪] 왼손 돌려찌르기 [잔심2 중 LP / 중 / 22]★
철권4때의 왼찌. 리치는 귀팔문 1타보다 약간 긴 정도.
발동은 상당히 빠르다.
원투를 씹고 친다. 그 이외에 별 쓸일은... 아직 확인 안됨.
히트시 상대 옆구리가 삐끗한다. 카운터시 상대가 약간 날아간다.
한동안 연구대상이었지만 별 활용도가 없다는 사실만 입증됨.
막히면 -10 이상의 딜레이가 있다.
[♪] 수월돌 [잔심2 중 RP / 중 / 24]★★
발동시 주먹 기술 흘리기가 되는 효과가 있다. 흘리고 퍼억.
그런데 타이밍 맞추기 힘들다.
버튼 한번 누른 후 한손으로 흘리기 모션이 나오고 이후 정권이 나가는데
간격이 길어서 초보는 기술 끝난 줄 알고 오다가 맞는 경우도 있다.
고수는 그 간격에 백대시 딜캣하는 경우도 있다.
막히면 -10 이상의 딜레이가 있다.
흘리기 성공시에는 회복 가능한 스턴이 걸리는데, 왼찌, 컷킥, 자운 등으로 띄우자.
노멀 히트시에는 대시 전장 또는 뻥발.
(DR)
히트시 회복불능 스턴으로 바뀌었지만 띄우지는 못한다.
배 잡고 뒤로 쓰러지는데 대시 전장, 파쇄축, 잔심격 등이 확정이다.
사실... 손 패링하고 그정도 데미지면 적정한 거라 본다.
[♪] 귀신 목베기 [잔심2 중 LK / 상 / 30] 봉인
귀수락. 옛날부터 있던 앞 돌려차기.
약간 횡이동을 하면서 차는데 가끔 심심할 때나 써보고 아니면 그냥 봉인.
상대가 너무 뻔하게 횡신한다 싶으면 한번 질러보는 것도?
뒷일은 책임 못짐.
[♪] 우하단 뒤돌려차기2 [잔심2 중 RK / 하 / 15]★
발동 39프레임
신 하단기. 상단회피는 확실하고 높은 중단도 피할 듯한 모션으로 하단 돌려차기를 한다.
백두산 신기술과 모션이 비슷하다. (리치는 훨씬 짧음)
그리 빠르지도 않고 리치도 짧아서 헛치거나 흘려질 가능성이 매우 농후한 기술.
그래서 자주 쓰지는 않지만 상대의 상단을 예상했다면 다닥!
히트시 무조건 다운되고 귀팔문이나 파쇄축이 들어간다.
파쇄축이 단타 데미지는 더 많지만 안정성이나 피니시를 생각한다면 귀팔문이 좋다.
귀팔문 후 귀팔문 대시 선입력(→→)으로 하돌까지 확정.
또는 귀팔문 대시 후 전장 or 파쇄축 or 뻥발 이지 성립.
가드 시키면 약간 밀어내기 때문에 특별히 맞는 기술은 없다.
대신 헛치면 뜨는 거다. 고수는 흘린다.
+ 텍센 글 3565의 number99님의 팁
귀팔문 대시 후 자운. 쓰러진 상대가 일어나려 발악하면 상대의 뒤나 옆을 잡고 띄운다.
(DR)
막혀도 빠른 기술에 딜캣 되도록 바뀌었다.
[♪] 좌상단 뒤돌려차기 [↙LK / 상 / 21]★
제자리에서 상단 회피를 하면서 상단 돌려차기를 한다.
반응속도가 빠른 사람은 원투를 보고 써도 씹고 들어간다.
데미지는 9RP보다 약간 좋다. 히트시 상대가 멀리 날아가고 막히면...?
가끔씩 상단 회피하면서 상대를 멀리 보내버리고 싶을 때 쓰면 된다.
태그 때의 브루스 ↙RK와 같은 느낌이라고 생각하면 된다.
이거보다 공격 판정은 좀 더 빨리 나온다.
가드시 -10 이상의 딜레이가 있다.
[♪] 뼈부수기 [↓LP / 중 / 24]★
앉으면서 복부를 가격한다.
히트시 상대가 중거리로 좌좌좍 밀려가는데 대시 파쇄축 또는 왼찌를 써준다.
(상대 스프링 낙법 불가..였으나 5.1 이후 가능. 확정 추가타 없음.)
짠손 쓰려고 별생각없이 왼손 누르면 낭패.
진 짠손은 오른손 또는 ↙LP로.
[♪] 세로차기 [→LK~LK / 중 / 22]★
일명 브라질리언 킥. 원쓰리의 내려차기만 따로 쓰는 기술.
발동이 느려서 조금 위험하다. 대신 가드시키면 상대 가드가 무너진다.
상대를 엄청나게 압박시켜놓은 상태가 아니면 별로 쓸 일이 없다.
[♪] 세로차기-좌족도 [→LK~LK LK / 중중 / 22 13] 봉인
2타 히트 시 2AP 입력으로 잔심1로 이행
이거 역시... 봉인.
[♪] 왼발꿈치찍기 [→→LK / 중 / 25] ★
원투쓰리의 쓰리만 쓰는 기술.
히트시 상대가 뒤로 넘어가는데 콤보를 넣을 수 있다.
발동이 느리다. 육연격의 2타까지 쓰는 게 좋다.
[♪] 카자마류 육연격 [→→LK LP LK RP LP RK / 중상상중중하 / 25 ---]★★
6타 히트 시 2AP로 잔심1로 이행
왼발꿈치찍기 후 오연격을 쓴다. 이건 벽콤으로 쓸 수 없고 2타까지만 쓴다.
2타 히트시 나후나 전장절도 콤보 가능.
발동은 느리지만 일단 발동 시키면 좋은 기술. 가드 시키면 틈이 없다.
상대가 철권5 처음 하는 사람이 아니라면 절대 끝까지 쓰면 안된다.
→→LK LP (LKLK)로 변형 가능하다.
[♪] 공참각 [→→→LK or 달리는 중 LK / 중]★★
달려와서 날라차기. 가드 시키면 유리하지만 횡보로 다 피하는 추세.
사용을 자제하는 게 좋다.
가드 시킨 후에는 우선권을 이용한 잡기, 자운-컷킥, 기타 공격을 선사하자.
원래 풍신스텝으로도 나갔고 신자세 →→로 근거리 발동이 가능하다.
[♪] 왼발 정강이차기-좌족도 [↓ LK LK / 하중 / 7 10]★★
하단을 툭 차고 옆차기를 한다.
1타 히트시 2타 강제 히트. 나름대로 빠른 하단이고 2연타 한다는 게 좋다.
단점은... 짧다는 것. 투원 가드 시키고 살짝 대시해서 가끔씩 쓰면 데미지 갉아먹기 좋다.
가드시 악촌고가 들어온다는 정보 확인.
[♪] 몸통날려 회전차기 [RK~LK / 중 / 28]★★★
4때부터 생긴 신 파쇄축.
파쇄축에 비해 리치가 짧은 것 같지만 의외로 길다.
옆으로 구르는 상대도 캐치하고 나름대로 빠르기 때문에 다운공격으로 쓸만하다.
또한 나락과 모션이 비슷해서 페인트로도 쓸 수 있다.
기술 중에 공중에서 공격 당하면 상대에게 머리를 향하고 떠서 별로 크게 맞지 않는다.
그냥 막혀도 다운공격 조금 맞는 정도다.
또는 극기상 가드해서 조금이라도 느린 다운공격은 가드 가능하다.
[♪] 바깥쪽돌려 발꿈치찍기 [→→RK / 중 / 19]★★
다운공격용 내려차기. 발동이 느려서 자주 쓰기 힘들다.
대신에 가드 시키면 우선권이 있으므로 이지를 걸어줄 수 있다.
역시나 리치도 그리 길지 못하고 횡신, 낙법을 잡지도 못한다.
거리 조절을 잘해서 써야하는 기술이다.
벽에서 다운 공격으로 찍었을 때는 자운이 확정이다.
[♪] 좌족도 [↘LK / 중 / 15] 히트 시 2AP 입력으로 잔심1로 이행 ★
약간 빠르긴 하지만 별로 쓸일 없는 옆차기.였지만
패치후 카운터시 자운 확정이란 정보 입수로 각광받는 기술.일 뻔했지만.
타점이 중단답지 않게 높아서 특수스텝으로 들어오는 상대에게 헛치기도 하고
발동 속도도 그다지 빠르지 않고 딜레이도 꽤 있다.
괜히 5.0 봉인 기술이 아니었음.
카운터 노리고 쓰기에는 비추.
진 유저들이 아까워서 못 버리는 기술이 되어버렸는데...
‘계륵’임. 그냥 과거처럼 봉인함이 좋을 듯.
카운터시 바로 자운을 쓰면 헛기술이 나갈 우려가 있으므로
한박자 쉬고 자운을 쓰는 타이밍을 연마할 필요가 있다.
(DR)
좌족도 후 자운 타이밍 맞추기가 쉬워졌다.
[♪] 우족도 [↘RK / 중 / 33] ★
발동 19프레임.
히트 시 2AP로 잔심1로 이행
느린 옆차기. 히트시 퍼억!하는 타격감과 함께 상대가 날아간다.
데미지는 상당하지만 딜레이 역시 상당하다. 막히면 뜬다. 자제하자.
[♪] 우하단 돌려차기 [↙RK / 하 / 15]★★
가드 -14
로우킥.
상체는 거의 움직임이 없이 다리로 상대 정강이를 걷어차는데 약간 느리다.
카운터시 상대가 다운되는데 전장절도를 넣어준다.
리치는 2RK 보다 쪼금 길다.
거리가 좀 있을때 가드 되면 반격을 안받는다는 사실이 알려지면서
유용하게 쓰이는 기술.
다만 그 거리에서 시전했을 때 상대가 백대시 한번 하면 바로 죽음이다.
(DR)
히트시 프레임 손해에서 유리로 변경.
[♪] 뒤돌아차기 [←RK / 중 / 18]★★
뒤 돌려차기. 발동이 빠르다. 히트시 상대를 저멀리 날린다.
발동시 약간의 상단 회피 기능이 있는 듯하다.
상대 가드를 풀어버려서 딜레이가 없다.
대신 단타성이라서 마땅한 연계가 없다.
벽에서 맞출 경우 벽 스턴을 유발시켜서 벽콤을 넣을 수 있다.
초오찌와 함께 벽에서 상당히 쓸만한 기술.
(둘다 반격도 안 받는다.)
(DR)
히트시 약간 멀어지면서 배잡고 뒤로 쓰러진다.
확정타 없으며 벽스턴 안되도록 변경되었다.
[♪] 정중선 연속찌르기 [AP / 중중중중 / 5 5 5 7] 봉인
주먹으로 퍼버버 퍽. 다 중단인건 좋은데...
리치도 짧고 (스티브 퍼버버버버버버버버벅 퍽 펀치 보다 쪼금 길다.)
기술 중 캔슬이 안되기 때문에 상대가 백대시 딜캣 노리면 완전 ‘날 잡아잡숴’ 됨.
역시나 철권5 처음 해보는 사람은 기술 끝난줄 알고 오다가 맞음. ㅡㅡ
중간에 히트시 나머지 전타 히트한다.
히트시 상대 가드가 무너지면서 밀려나는데 특별히 할 건 없음.
그래도 데미지나 좀 세면 가끔이나 쓰지 이건... 도발용 기술이다.
[♪] 좌상단 뒤돌려차기 [일어서며 LK / 상 / 28] 봉인
일어나면서 상단 돌려차기를 한다.
그리 빠르지도 않고 맞추나 막히나 좋을 것 없다. 봉인.
[♪] 왼발 안쪽돌려차기-우하단 돌려차기[←LK RK / 상하 15 15] 봉인
빠르게 상단을 돌려차고 ↙RK를 쓰는 기술.
1타 카운터시 상대가 옆으로 넘어진다.
뒤의 2타가 1RK 밖에 없기 때문에 몇 번만 보면 막을 수 있는 기술이다.
막히면 당연히 뜬다.
이지 걸 수도 없고 1타 맞춘다고 별 좋을 것도 없고...
쇼맨십 할때 빼고는 별로 쓸 일이 없는 듯한 기술. 봉인.
[♪] 전진하며 우하단 돌려차기-몸통날려 회전차기 [→☆↓↘ RK AK / 하중 / 18 21] ★
나락후 파쇄축. 나락을 히트시켰다면 써서는 안 되는 기술이다. (100% 맞지도 않는다.)
대신 나락을 헛쳤을 경우나 누워있는 상대에게 일부러 헛친 후
상대의 반격이나 기상 하단킥(중단에는 짐.)을 노려 쓸 수도 있다.
공중에서 맞아도 낮게 뜨기 때문에 크게 맞는 게 없어서
헛쳐서 뜨느니 좀이라도 덜 맞으려면 이렇게 하면 된다. 물론 선택은 자유.
[♪] 오른쪽 팔굽치기 [→RP / 상] 봉인
10단 콤보의 시작 기술. 단타로 쓰기에는 매우 안좋은 기술이다.
보통 대시 투원이나 나후 쓰려다가 삑사리로 잘 나간다.
히트시에도 이득이 있는 것도 아니고 팔을 거두는 시간이 늦다.
(= 엄청난 딜레이 있음.) 막히면 뜬다.
대신 →RP LK LK 를 쓰면 가.끔.씩 하중킥 콤보를 맞아준다.
그러나 역시 이 기술을 아는 사람은 걸리지 않으므로 봉인함이 최적의 선택.
남코... 데빌진 어퍼 바꿔주고 레이븐 게이트 키퍼 바꿔놓고
진 팔꿈치는 왜 ↖RP로 안 바꿔놓은거냐 ㅅㅂㄹㅁ!
[♪] 잔심 [LP+AK / 특수동작]
거의 도발 자세로 전락해버린 특수 자세. 기합 넣기 효과가 있다.
특정 기술 히트후 ↓AP로도 발동된다.
웬만하면 이런 뻘짓거리는 안 하는 게 좋다.
승리 포즈시 RP로 고르면 똑같은 동작이 나온다.
[♪] 삼전입 (삼전 세우기, 서기) [←AP / 특수동작]
금강체. 삼전입. 두 팔로 가드 자세를 취한다.
모든 기술을 가드할 수 있고 상대의 기술을 튕겨냈을 때는
상대 기술의 데미지의 일정 비율을 상대에게 되돌려준다.
삼전입-잔심(오멘모드)로 가기 위한 전초 단계다.
AP를 누른 채로 재빨리 ↓↑←→를 입력하면 된다. (1p 기준)
이때부터 무조건 4~5초 동안 가드 데미지가 있으며, 잔심 효과가 유지된다.
이때는 진이 가드불능 상태이며, 상대를 때리든 자기가 맞든 카운터가 난다.
삼전입-잔심에서는 기존 기술들의 성능이 약간씩 틀려지는데,
8연격과 오찌, 나락이 있다.
[♪] 8연격: 원투쓰리 후 오연격 버튼을 눌러주면 두 개의 기술이 연속으로 나간다.
4타의 잽에서 푸른색 불이 나는 효과가 있다.
보통 4타까지만 쓰고 이후 콤보를 노리거나 한다.
[♪] 오멘 오찌
초오찌가 아닌 그냥 오찌를 쓰면 푸른색 불이 나면서 데미지가 상승한다.
(DR)
초오찌 때도 불꽃이 나며 히트시 뜬다. 뜬다고. 근데...
[♪] 오멘 나락
가드 딜레이가 없으며 푸른 불이 난다. 눈에 확 띈다. (가드 되기도 쉬움.)
[♪] 반격기: [→→← AL or AR]
말 그대로 반격기.
손을 내린 후에도 아주 잠시동안 반격기 판정이 있어서 반격 되기도 한다.
판정 있는 시간이 꽤 된다. 손 내리는 거 보고 공격한 상대 기술을 잡아꺾는다. 자주.
[♪] 정권찌르기 [↖AP / 가드불능 / 100] 기술 중 ←← 입력으로 캔슬
필살기. 발동시 아주 짧은 백대시를 하고 기를 모으는데 완전 무방비 상태다.
무슨 상단회피 이런게 있는 것도 아니고... 리치도 그리 길지 못하다.
데빌진이 정면 레이저 삽질했을 때나 조심스레 질러주자.
[♪] 10단 콤보 [→ 23332 12342 상하중상중 중중상하상] 봉인.
오른쪽 팔굽치기-왼발 정강이차기-좌족도-귀수락-나후
-왼손 돌려찌르기-귀팔문2타-기본 LK-나락-오찌
완전 쓰레기 10단. ㅡㅡ...
마지막 나락 맞아도 오찌 가드됨.
실수로 나갔으면 3타까지만.
<< Jin Kazama's Throw >>
#회전차기 [LP+LK or 6_LP+LK / 35] - 왼손
잡기 후 상대의 머리가 이쪽을 향하고 눕는다.
대시 하돌, 전장, 파쇄축, 뻥발, →→RK 이지 (확정 없음)
#번개 [RP+RK or 6_RP+RK / 35] - 오른손
잡기 후 상대의 머리가 이쪽을 향하고 엎드린다.
대시 하돌, 전장, 파쇄축, 뻥발, →→RK 이지 (확정 없음)
#천칭던지기 [상대 좌측에서 LP+LK or RP+RK / 40] - 왼손
#어깨비틀기 [상대 우측에서 LP+LK or RP+RK / 40] - 오른손
#허리 메치기 [상대 배후에서 LP+LK or RP+RK / 50] - 풀기 불가
뒤잡기 후 하돌이 잘 맞는다. 물론 극기상에는 막힌다.
괜히 일어나려다가 하돌 클린 히트 맞고 전장까지 맞아주시는 고마운 님들이 많다.
#어깨 굳혀 목회전 던지기 [9AP / 40] - 양손
견고. 잡기 후 상대의 머리가 이쪽을 향하고 엎드린다.
잡기 직후 ↖AK를 입력하면 저스트 잡기가 나간다고 한다.
데미지가 +2 되고 경직이 빨리 풀린다고 하는데 현재 대세는 그냥 잡은 후 뻥발.
뻥발은 극기상 가드나 특정방향 구르기로 피할 수도 있는데
이를 노려서 상대의 극기상을 예상한 컷킥, 하돌 또는 다시 잡기를 노려도 좋다.
#방패깨기 [214 LP+LK / 35] - 왼손
철권3 때부터 있던 잡기. 상대의 머리가 이쪽을 향한채 눕는다.
누워있는 상대에게는 하돌, 파쇄축.
굴러서 도망가는 상대에게는 전장.
또는 전장 1타 후 대점프 RK로 낙캣이 가능하다. (by JinRO)
<< 기상 공방전 주력기 >>
원, 원투, 투원, 투원포, 원포, 초오찌, 투포,
(백)추돌, 하돌, 나락, 로우킥, 삼색잡기, 나후, 뻥발
<< 다운 공방전 주력기 >>
하돌, 전장절도(구르는 상대에게), 3LP(뒤잡기용),
파쇄축, 대종(기상RK), 뻥발, 로우킥
<< Jin Kazama's Combo List >>
@띄우는 기술
- 왼찌 - 추돌 - 어퍼(카운터) - 컷킥 - 자운
=나후 2타 - 원잽(생략 가능) - 전장절도
- 원쓰리 - 하돌
- 원잽 - 초오찌 or 뻥발
-대시 원투쓰리 or 원투포
-원포
=나후 2타 - 나후 3타
=←RP LK - 전장
=원포 - 전장
=초오찌 - 전장절도
=초오찌 - 원투 - 전장절도
=초오찌 - 딜레이 나후(딱.딱.딱.)
=초오찌 - 초오찌
=초오찌 - 대종(풍신대시RK) - 초오찌
=←LK - 대시 원투 - 전장
=원투 - 나후 3타
@낮은 타점 콤보 들어가는 기술
- 뒤에서 ↓RK(하돌) 클린히트
- ↙RK(로우킥) 카운터
- →RK(뻥발) 카운터
- 원투 쓰리
- 육연격 1, 2타
- 전장절도 1, 2, 3타 카운터
- 나락
공통콤보
~전장절도
~뻥발
원투쓰리 - 초오찌 or 전장절도 or 뻥발 or 통발 or 대종 1타 - 3LP - 전장절도 등
육연격 2타 - 나후 3타 or 나후 2타 - 전장절도 or 원투쓰리 or 원투포 등
뻥발 카운터 - →→RK - 하돌 or 전장 or 파쇄축 or 잔심격
- 왼찌 - 초왼찌 (시계 낙캣) - DR 불가
얼티메이트 태클-암운조이기 후 하돌
@기상 하단킥 후 콤보
정면 하단킥 - 하돌 or 반횡 뻥발 or 파쇄축
엎드린채 하단킥 - 기상 RK(대종) - 3LP - 전장절도
@벽스턴 기술
-나후 3타, 초오찌, 투포, 원투포, ←RK, 통발(→→RP), 정권 이단(→AP),
귀수락(↑LK OR 기상 LK), 우족도(↘RK), 뼈부수기(↓LP) 등
(DR)
잔심나후 추가, ←RK 제외
@낮은 벽콤
오연격 4타
투원포
투원-자운
원투-자운
귀팔문-뻥발
나후
우족도
@높은 벽콤
초오찌-사연격
초오찌-투원포
초오찌-투원-자운
초오찌-원투-자운
초오찌-귀팔문-뻥발
초오찌-초오찌
초오찌-나후
투원-투원포
투원-투원-자운
오연격
원투쓰리-자운
원투쓰리-뻥발
원포-오연격
@ 벽스턴 기술 후 콤보 (벽스턴 강)
백대시 초오찌, 투원포, 나후 후
낮은 벽콤
상대 옆에서 히트시에는 백대시 나후-전장
@ 벽콤 후 공방
원투 or 투원 or 투원포 후 대점프 짠손 추돌로 낙캣
안 일어나는 상대에게 횡뻥발, 잔심격, →→RK
제자리에서 일어나는 상대에게 잡기, 하단
제자리에서 일어나서 앉는 상대에게 컷킥, 자운, 추돌
<< Jin Kazama's Custom Item >>
http://www.cyworld.com/protectyoung
사진첩-TM_Tekken Master에 보시면 아이템 스샷 있습니다.
@ 1P 아이템
Punch Outfit Colors
Color 1: Gloves (장갑)
Black 18,000 G
Red, Blue, Yellow, Green, Purple, Plum, Light Blue 8,000 G
Color 2: Pants Flame Pattern (바지 화염 무늬)
Black 18,000 G
Red, Blue, Yellow, Green, Purple, Plum, Light Blue 8,000 G
Color 3: Instep Guards (신발)
Black 18,000 G
Red, Blue, Yellow, Green, Purple, Plum, Light Blue 8,000 G
@2P 아이템
헤드 아이템 착용시 모자가 안 벗겨집니다.
Kick Outfit Colors
Color 1: Gloves (장갑)
Black 18,000 G
Red, Blue, Yellow, Green, Orange, Plum, Light Blue 8,000 G
Color 2: Jacket & Pants (트레이닝복)
White, Black 18,000 G
Red, Yellow, Green, Orange, Plum, Light Blue 8,000 G
Color 3: Shoes (신발)
White, Black 18,000 G
Blue, Yellow, Green, Orange, Plum, Light Blue 8,000 G
차차 보완하겠습니다. 수정이나 보완점 리플 달아주세요.
퍼가실 때는 출처 밝혀주시고 리플 달아주세요.
그리고 제 주 서식처는 텍켄센트럴 http://www.tekkencentral.com
진 게시판 http://www.tekkencentral.com/bbs/zboard.php?id=jin 입니다.
주 출몰지는 부산 왕자 / 보우 / 밀레니엄 / 밀리오레 등입니다~
끝으로 부탁 말씀, 제 닉네임은 필로소퍼(철학자)와 락의 결합사인
필 락 소 퍼 입니다. 줄이거나 변형해서 부르지 마시고 4자 정확히 불러주셈~
제 메뉴얼이 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.
첫댓글 메뉴얼 업뎃하고 저는 멀리 떠납니다
재밌게 읽어써요. 필 롹님~
진은 완전 오리지날 가라데 파이터가 되었군요...브라질리언 킥도 생기고...
4터 브라질리언이 있었죠. 종차기 세로차기로 알았는데 그때 당시 격투기는 대한민국에서 별로 인기가 없었고 했는지 그렇게 알려지지 않았는데 언제 부턴가 브라질리언이 되었더군요^^