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미국의 비디오 게임 산업은 지난 20년 동안 엄청난 변화를 거쳐 문화적, 경제적 강국으로 성장했습니다.
이 시각화 차트는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 의 데이터를 사용하여 2002년부터 2024년까지 미국 비디오 게임 산업의 연간 수익을 나타낸 것입니다(인플레이션을 고려하지 않은 수치) .
시간 경과에 따른 비디오 게임 수익
아래 데이터 표는 2002년부터 2024년까지 비디오 게임 산업의 연간 매출을 보여줍니다. 여기에는 미국 내 비디오 게임 소프트웨어, 하드웨어, 액세서리의 총 매출이 포함됩니다. 이는 명목 매출이며 인플레이션을 고려하지 않았습니다.
년도미국 비디오 게임 산업 수익
| 2002 | 117억 달러 |
| 2003 | 112억 달러 |
| 2004 | 110억 달러 |
| 2005 | 114억 달러 |
| 2006 | 133억 달러 |
| 2007 | 186억 달러 |
| 2008 | 216억 달러 |
| 2009 | 202억 달러 |
| 2010 | 262억 달러 |
| 2011 | 254억 달러 |
| 2012 | 248억 달러 |
| 2013 | 263억 달러 |
| 2014 | 284억 달러 |
| 2015 | 302억 달러 |
| 2016 | 300억 달러 |
| 2017 | 363억 달러 |
| 2018 | 427억 달러 |
| 2019 | 449억 달러 |
| 2020 | 577억 달러 |
| 2021 | 612억 달러 |
| 2022 | 574억 달러 |
| 2023 | 595억 달러 |
| 2024 | 593억 달러 |
2000년대 초반에는 연간 수익이 110억 달러 정도였지만 온라인 게임, 모바일 플랫폼, 디지털 유통의 성장으로 소비자 지출이 급증했습니다.
2000년대 중반에 Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii가 출시되면서 소비자들의 열광적인 반응과 폭넓은 채택이 시작되었습니다.
연간 비디오 게임 수익은 2006년 133억 달러에서 2008년 214억 달러로 증가했는데, 이는 Gears of War, Assassin's Creed, Mass Effect와 같은 블록버스터 프랜차이즈의 등장과 최초의 진정한 온라인 콘솔 생태계의 등장에 힘입은 것입니다.
2010년대 비디오 게임 매출 두 배 증가
2013년 PlayStation 4와 Xbox One이 출시되고 모바일 게임이 폭발적으로 성장하면서 2014년에는 업계 수익이 300억 달러를 넘어섰습니다.
2018년에는 매출이 2010년대 초반에 비해 두 배 이상 늘어나 430억 달러를 돌파했고, 2017년에는 닌텐도 스위치가 출시되면서 일반 게이머와 핵심 게이머 모두를 끌어들이며 또 다른 성장세를 보였습니다.
2020년과 2021년 팬데믹 기간 동안 매출은 최고 기록을 경신했으며, 봉쇄 조치로 디지털 엔터테인먼트 수요가 급증하면서 2021년에는 612억 달러로 정점을 찍었습니다. 그 이후 PS5와 Xbox Series X/S와 같은 새로운 콘솔 출시에도 불구하고 연간 매출은 대체로 590억 달러 안팎에서 정체되었습니다.
최근 닌텐도 스위치 2 의 강력한 출시로 새로운 판매 붐이 일어날 가능성이 있지만, 미국 비디오 게임 산업이 2010년대와 비슷한 급증세를 보일지는 불확실합니다.