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|
|
스탯 상승 필요 포인트 |
` |
|||||
|
계열 |
기존 |
변경 |
||||
|
베기 |
Stab 2 |
Stab 2 |
||||
|
HAck 1 |
HAck 1 |
|||||
|
Int 3 |
Int 3 |
|||||
|
Def 2 |
Def 2 |
|||||
|
MR 3 |
MR 3 |
|||||
|
Dex 1 |
Dex 2 |
|||||
|
Agi 2 |
Agi 1 | |||||
3. 기합
- 스킬 사용시 ‘Agi +20’ 추가 효과가 발동됩니다.
보리스 - 빙격참, 붉은달의맹약
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스킬명 |
빙격참 | |||||
|
스킬 LV |
스킬 습득 LV |
데미지 타입 |
공격력 |
크리배율 |
사거리 |
중딜레이 |
|
1 |
2 |
INT+HACK |
195%x3 |
270 |
16/16 |
1.2초 |
|
2 |
4 |
215%x3 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
3 |
6 |
198%x4 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
4 |
8 |
213%x4 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
5 |
10 |
187%x5 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
6 |
12 |
199%x5 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
7 |
14 |
180%x6 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
8 |
16 |
190%x6 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
9 |
18 |
180%x7 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
10 |
20 |
190%x7 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
11 |
22 |
180%x8 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
12 |
24 |
190%x8 |
270 |
16/16 |
1.2초 | |
|
스킬명 |
ⓣ붉은 달의 맹약 | |||||
|
스킬 LV |
스킬 습득 LV |
효과 | ||||
|
1 |
50 |
데미지 증가 10%, 명중률 +10 | ||||
|
2 |
65 |
데미지 증가 15%, 명중률 +10 | ||||
|
3 |
80 |
데미지 증가 20%, 명중률 +10 | ||||
|
4 |
95 |
데미지 증가 25%, 명중률 +10 | ||||
|
5 |
110 |
데미지 증가 30%, 명중률 +10 | ||||
|
6 |
240 |
데미지 증가 35%, 명중률 +10 | ||||
|
7 |
250 |
데미지 증가 40%, 명중률 +10 | ||||
|
8 |
260 |
데미지 증가 45%, 명중률 +10 | ||||
루시안 - 원무
|
스킬명 |
원무 (圓舞 | |||||
|
스킬 LV |
스킬 습득 LV |
데미지 타입 |
공격력 |
크리배율 |
사거리 |
중딜레이 |
|
1 |
38 |
STAB+HACK |
130%x2 |
230 |
16/16 |
6 |
|
2 |
41 |
131%x2 |
230 |
16/16 |
6 | |
|
3 |
44 |
133%x2 |
230 |
16/16 |
6 | |
|
4 |
47 |
134%x2 |
230 |
16/16 |
6 | |
|
5 |
50 |
135%x2 |
230 |
16/16 |
6 | |
|
6 |
54 |
136%x3 |
230 |
16/16 |
8 | |
|
7 |
58 |
137%x3 |
230 |
16/16 |
8 | |
|
8 |
62 |
138%x3 |
230 |
16/16 |
8 | |
|
9 |
66 |
139%x3 |
230 |
16/16 |
8 | |
|
10 |
70 |
140%x3 |
230 |
16/16 |
8 | |
|
11 |
75 |
140%x4 |
230 |
16/16 |
10 | |
|
12 |
80 |
142%x4 |
230 |
16/16 |
10 | |
|
13 |
85 |
144%x4 |
230 |
16/16 |
10 | |
|
14 |
90 |
145%x4 |
230 |
16/16 |
10 | |
|
15 |
95 |
145%x5 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
16 |
101 |
146%x5 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
17 |
107 |
148%x5 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
18 |
113 |
150%x5 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
19 |
119 |
150%x6 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
20 |
125 |
152%x6 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
21 |
130 |
154%x6 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
22 |
135 |
155%x6 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
23 |
140 |
155%x7 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
24 |
145 |
157%x7 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
25 |
150 |
159%x7 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
26 |
151 |
160%x7 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
27 |
152 |
160%x8 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
28 |
153 |
162%x8 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
29 |
154 |
164%x8 |
230 |
16/16 |
15 | |
|
30 |
155 |
165%x8 |
230 |
16/16 |
15 | |
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와 밀라 유저로써 우리들이야기를 듣고있다니 고맙네요
개발진분들 패치끝나고 암검사 받으시러들 가시길
타티도 부탁
섀도우 애쉬는 개호구였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
빙격참 선후무딜 현재의 30%로 조정했다는데 그 이야기는 없네요... 공식과는 다른 개념인가요?
마검막군 쓸만한 범위기나 주지 실피드 윈드좀 갖다 버리고
대검 자체가 딜레이 안낮추는 이상은....