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MAGIC-1
보조 마법
아래 설명한 4가지의 분류 외에도 많은 마법이 존재한다. 이러한 마법에는 문을
여는 언락(UNLOCK) 마법이나 특정한 물건을 찾는 서치(SEARCH) 마법 등 이 있으며
때로는 이벤트를 위한 특수마법도 존재한다.
상태 마법
상태 마법은 게임상에서 등장인물에게 주어지는 수치(공격력, 또는 방어력 등을
말한다)를 높이거나 낮추는 마법을 말하며 적에게 저주를 걸어 활동을 막는 저주
마법도 여기에 속한다.
이러한 상태 마법은 대부분 지속 시간이 있어 지속시간이 지나면 효과는 사라지
게 된다. 대부분의 상태 마법은 중복효과가 가능하지만 그 한계를 두어 너무 강해
지지 않도록 설정하는 것이 보통이다. 상태마법에는 흑마법에 속하는 저주 마법이
있는데 저주 마법을 풀기 위해서는 회복마법이 필요하다
공격 마법
공격 마법은 말 그대로 상대방을 공격하는 마법이다. 공격의 상대는 적 1명이 될
수도 있고, 전체가 될 수도 있다. 마법사의 능력에 가장 깊은 관계가 있는 것이 이
공격 마법이며 또한 직업이나 종족과도 깊은 관련을 갖고 있다. 공격 마법은 파이
어 에로우 같은 약한 마법부터 익스플로전이나 블리자드 같은 강한 마법도 있는데
강한 마법을 얻기 위해서는 마법사를 단련시켜야 한다.
방어마법
방어 마법은 상대방의 공격을 마법으로 막는 것을 말한다. 가장 흔한 것이 마법
을사용해 캐릭터의 주위에 벽을 만드는 것인데 이때 벽의 소재는 화염, 번개,바위
등 마법으로 구성 할 수 있는 모든 것이 가능하다. 하지만 마법이 통하지 않는 적
들에겐 무용지물이 된다. 또는 동료들에게 안티매직(ANTI MAGIC) 을 걸면 그 캐릭
터는 마법이 통하지 않게 된다. 이 외에도 MP 를 HP 화 하는 마법도 있다.
회복 마법
회복마법은 말 그대로 회복을 위한 마법이다. 죽은 동료를 부활시키거나 HP를 회
복하는등 전투에 많은 도움을 주게 된다. 가장 기본적인 마법인 동시에 그다지 변
화되지 않은 마법중 하나이다.
치료마법을 오랜 기간 수련하게 되면 죽은 자를 살릴 수 있는 부활 마법도 가능해
진다. 특히 언데드 몬스터 등에게 부활 마법을 사용하면 언데드 몬스터의 육체는
먼지로 사라지게 된다.
흑마법
어둠(암흑)의 특성을 지닌마법으로 공격과 저주가 추가되며 사악함(evil), 어둠
(dark), 저주(curse), 파괴(destory)의 성질을 가지고 있다. 주로 남에게 피해를
주거나 저주하는 마법이므로 백마법과는 상극이 된다. 흑마법중에는 강력한 공격마
법이 많으므로 전투에 상당한 도움이 되며 언데드계의 몬스터를 소환할 수도 있다.
저주마법은 말 그대로 상대편을 저주하는 마법으로 확률은 적지만 강력한 마법이
많다. 주로 공격 마법을 지닌 마도사나 마법전사들이 흑마법을 사용한다.
MAGIC-2
파이어 볼 : 불로 만들어진 공을 던진다.
핑거 파이어 : 손가락에 불꽃을 일으킨다.
스타 플레어 : 적 주위에 불꽃을 일으킨다.
마그마 블레스트 : 적에게 마그마와 같은 불꽃을 뿜어낸다.
아이스 스톰 : 적에게 얼음조각을 발사한다.
프로스트 포스 : 적에게 죽음의 추위를 준다.
글라 시어 스트라이크 : 얼음석순으로 적에게 물리적 피해를 준다.
체인 라이트닝 : 전기 에너지를 사방으로 발산한다.
워 스트라이크 : 손가락에서 전기에너지를 발산한다.
쇼크 스피어 : 전기에너지가 가득찬 공으로 적을 둘러싼다.
스턴 : 높은 전압으로 충격을 준다.
노바 : 마법의 에너지를 사방으로 발산한다.
맨가스 마인드 자드 : 하나의 적에게 에너지 공격을 한다.
바스키레 : 마법의 빔으로 적을 공격한다.
어스 데거 : 성스러운 단검으로 적을 벤다.
매직 에로우 : 날카로운 것으로 적을 벤다.
워드 오브 피어 : 적에게 공포를 느끼게 한다.
모르리스 : 적에게 공포를 느끼게 한다.
위더 피스트 : 거대한 주먹으로 공격
어스 모우 : 발밑에 함정을 만든다.
판스카즈 포스 포커스 : 중력을 이용해 공격한다.
샌드 스톰 : 모래를 동반한 폭풍을 일으킨다.
포스 오브 타잔 : 거대한 주먹을 동반한 모래폭풍을 일으킨다.
마카니토 : 죽음의 공기를 보낸다.
바리코 : 칼날의 바람을 일으킨다.
플래시 : 시야에 들어오는 적을 죽음에 이르게 한다.(언데드 제외)
파 데쓰 : 멀리있는 적을 죽음에 이르게 한다.
라카니토 : 모든 몬스터를 죽음에 이르게 한다.
힐링 : 체력을 회복시킨다.
플래시 리스토어 : 약간의 치료와 해독을 해준다.
MAGIC-3
마법 魔法 witchcraft 사람이 반사회적이고 사악한 목적을 가지고 이른바
흑마술이라고 부르는 초자연적 능력을 발휘하는 술법. 이롸 같은 능
력을 지닌 여자를 흔히 마녀(witch, sorceress)라 부르고 남자의 경
우 마법사(wizard, sorcerer, warlock)라고 한다. 과학기술이 발달한
현대의 문명사회에서도 여전히 마법에 대한 믿음이 남아있는 것을 발
견할 수 있으며, 특히 원시적인 문맹사회의 경우 마법의 역할은 매우
크다.
고대 그리스에서는 일찍이 호메로스 시대부터 마법에 관한 기록이
남아있다. 고대 그리스, 로마시대에 가장 유명했던 마녀는 전설 속의
메데아였다. 로마의 시인 호라티우스는 <<풍자시 Satires>>에서 에스
퀴릴누스 언덕의 공동묘지에 등장하는 두 마녀의 행위를 자세히 묘사
하기도 했다. 성서에서도 마녀에 관한 많은 기록이 나오는데, 가장 두
드러진 예가 사울 왕에게 예언을 해주는 이른바 엔도르의 무당이다(I
사무 28). 초기의 교부(敎父)들은 대체로 마법이라고 하는 것은 모두
가 기만이고 속임수이며, 그리스도를 믿는 자는 예수의 이름을 부르는
것만으로도 마법을 물리칠 수 있다고 주장했다. 이러한 태도로 인해
마법에 대한 강한 불신이 생기기 시작했고, 그것은 교회법에까지 반영
되었다. 성직자들은 하느님만이 능력을 가진 분이기 때문에 마법을 행
한다는 주장들은 모두 거짓이며, 현실의 증거와 환상이나 꿈 사이에는
확연한 구분이 있다고 설교했다.
그러나 마법을 반대하는 설교는 수세기에 걸쳐 마법이 실재한다는 믿
음을 더욱 널리 퍼지게 했다. 마법에 대해 한 번도 들어보지 못했던
사람들이 오히려 그와 같은 설교를 통해 마법이 가능할 지도 모른다는
생각을 갖게 되었던 것이다. 이레 따라 하느님에 대립하는 존재로서
악마가 실재하며 하느님과 동등한 실력을 행사한다고 주장하는 이원론
자와 이단이 발흥하게 되었다. 이단에 속한 사람들은 마법을 하느님의
상대자인 악마의 능력이라고 강조했다. 일단 마법이 악마의 능력이며
하느님의 존재를 부정하는 이단이라고 여겨지면서 종교재판을 면할 수
없었다.
중세 말기부터 18세기초까지 전유럽을 통해 악마 숭배에 대한 격렬한
반감이 고조되었다. 이러한 반감은 "너희는 무당을 살려두지 말지니라
"(출애 22:18)라는 성서의 금지사항에 바탕을 둔 대중적인 '재판'이나
공개 사형집행에서 잘 드러난다. 이러한 조치들을 공공연히 비난한 사
람들은 심증뿐인 불완전한 증거는 불합리하다는 점을 지적하다가 오히
려 화형을 당했다. 악마재판으로 희생된 사람들의 수는 수십만에서 수
백만에 이르는 것으로 추정되고 있다. 영국인 정착민들은 아메리카 대
륙의 개척지에도 마법에 대한 믿음을 전파했다. 1692년 10대 소녀들의
고발로 메사추세츠 주 살렘에서 1차례 연기되었다가 다시 열린 마녀재
판에서는 30명이 넘는 사람들이 마법과 관련해 유죄선고를 받았으며,
일부는 고문을 당하기도 했다. 20세기 들어서도 유럽과 미국에서는 마
법에 대한 여러가지 엇갈린 주장들이 계속 대립되었다.
원시적인 사회에는 거의 보편적으로 마법에 대한 믿음이 남아있다.
어떤 부족사회에서는 개인적으로 자신이 무당이라고 공언하면서 주민
들을 위협하는 경우도 있다. 그러나 마법의 기술을 개인적으로 전수하
는 실례는 거의 찾아볼 수 없고, 마법은 단지 쑥덕공론의 주제가 될
뿐이다. 19-20세기에 세계적으로 널리 퍼진 이러한 현상은 지속적인
조사, 연구를 필요로 하는 인류학의 연구 주제가 되었다.
**여기까지는 witchcraft(마법)에 관한 정리였고,
또다른 incantation(마법)은 먼저 올린 '주술'을 참고하세요.^^
마법사 wizard warlock이라고도 함. 마술이나 주술을 행하는 사람→마술사
마술사 魔術師 magician 마술을 부리는 사람. 때로는 마법사와 마녀와 같은
존재로 여겨지기도 한다. 요술사도 마술사라고 부르는 경우가 있는
데, 이는 옛날부터 요술이 초자연적인 현상과 관련되어 있다고 믿어
왔기 때문이다. 마술사를 뜻하는 영어 'magician'은 고대 페르시아
어로 '성직자들'을 뜻하는 마기(magi)와 그것과 어원이 같은 '마그
딤'(maghdim)에서 유래했다. 마그딤은 칼데아어로 '지혜와 철학'을
뜻한다. 이론상으로 마술은 도덕적 중립을 지키며 또 많은 마술사들
이 그렇게 주장하지만, 유럽에서는 옛날부터 오늘날에 이르기까지
마술사를 재앙을 불러올 수 있는 능력을 가진 사람으로 여겨 두려워
한다. 일부 사회에서는 마술사는 원하는 바를 이루거나 재앙을 피하
는데 도움을 주는 인물로 여겨지고 있다. →마술
마술 魔術 magic 인간의 영역을 초월하는 외부의 신비로운 힘에 접근함으로
써 인간이나 자연현상에 영향을 미칠 수 있다고 믿어지는 의식(儀式)
이나 행동. 마술은 종교체제의 핵심을 이루며, 원시문화에서도 중요한
사회적 역할을 맡고 있었다. 한때 마술은 졸교와는 전혀 다른 것으로
서 신에 대한 기원이나 영적인 미덕보다는 외부의 교묘한 조작으로 이
루어지는 것으로 여겨졌으며, 지금도 많은 종교사상가들은 그렇게 여
기고 있다. 그러나 오늘날의 인류학자와 종교역사가들은 마술과 종교
모두 외부의 신비로운 힘이 인간존재에 미치는 연향력에 관한 것을 문
제삼고 있기 때문에 일반적으로 비슷하고 서로 연관되어 있지만, 마술
은 대체로 기법을 강조하고 좀더 비개인적이며 기계적이라는 점에서
종교와 차이점을 지닌다고 생각하는 경향이 있다.
마술은 대체로 주문과 의식, 그리고 의식을 집행하는 마술사의 상태
의 3가지 요소로 되어 있다. 주문의 훌륭한 본보기는 오랜 옛날부터,
특히 1-4세기에 그리스의 영향을 받은 이집트의 파피루스 문헌에 많이
기록되어 있다. 여기에는 동물과 동물성 물질을 필요로 하는 마술적인
방법이 포함되어 있으며, 주문이 효험을 가지려면 어떤 의식을 거쳐야
만 하는가에 대한 지시사항도 자세히 적혀있다. 주문은 고풍스럽고 난
해한 어휘를 사용하는 경우가 많은데, 이것은 상징적인 의미로는 초자
연적인 힘의 신비로운 본질을 나타내고, 실제적인 의미로는 인간이 가
까이 접근할 수 없음을 상징한다. 마술사는 어떤 개인에게 복을 내리
거나 혹은 해를 끼치기 위해 주문에서 사람의 이름을 흔히 사용한다.
일부 사회에서는 이러한 임을 막강하다고 믿기 때문에 사람마다 이름
을 2개씩 갖고 있는데, '진짜' 이름은 아무도 모르게 비밀로 하고, 일
상적으로 사용하는 칭호가 따로 있어 이 가짜 칭호는 아무리 주문을
외워도 마술이 전혀 효력을 나타내지 못한다. 신과 신령은 일반적으로
선택된 소수만이 알고 있는 특수한 마술적 이름을 갖고 있다고 믿었다.
많은 사회에서는 주문과 더불어 유형적 물질 또는 '부적'을 사용하기
도 한다.
마술의 기법은 대체로 특수한 목적(예를 들면 적을 패배시키거나 비
를 내리게 하는 것)을 이루기 위한 수단으로 해석되었다. 또다른 견해
는 그런 행동에 좀더 상징적이고 의미심장한 성격을 부여한다. 마술은
국가에 이바지할 수 있고, 사회의 공식 문화와 조직을 유지하는 데 도
움이 될 수 있다. 따라서 기우제는 비의 중요성을 강조하고 비와 관련
된 농업활동의 중요성을 강조하는 기능도 갖고 있다. 마술이 영향력을
발휘하는 사회에서 마술은 일상적이고 '자연스러운' 현상으로 간주된
다. 그러나 신성한 대상이나 종교적인 활동이 대개 그러하듯이 마술은
인간에게 잠재적으로 위험하고 인간을 타락시킬 가능성이 있는 것으로
여겨진다. 마술사는 일반적으로 수많은 금기를 지켜야 하고, 의식 자
체도 수많은 금기로 둘러싸여 몸과 마음을 깨끗이 하는 정화 절차를
거친 뒤에야 의식을 집행하는 경우가 많다. 그런 금기를 지키지 않거
나 사전 준비를 소홀히 하면 마술이 무효가 된다. 까다로운 금기와 사
전준비는 의식에 참여하는 사람과 입회인들에게 그 의식의 중요성과
의식이 이루고자 하는 목적의 중요성을 보여준다.
서양에서 마술은 일찍이 이교도와 연금술사, 마녀 및 마법사와 결부
되어 있었고, 이런 마술의 전통은 오늘날에도 자칭 악마숭배자 같은
사람들의 활동에 이어져 내려오고 있다. 상호간의 실행 수법이 너무나
유사하기 때문에 흔히 마법과 샤머니즘 및 주술이라는 용어는 마술과
혼동되고, 그것들 사이에서도 서로 혼동된다. 오락으로서의 마술에 대
해서는 '요술' 항목 참조.
화염마법은 대체로 공격을 위주로 사용하는 마법이다. 그래서 공격 면에서는 아주 큰 힘을 보이지만 방어 면에서는 거의 생각도 해 볼 수 없다. 화염 마법은 사용 후 불이 나는 부수적인 효과도 얻을 수 있다.
라이트닝 볼트 |
손에서 번개를 뽑아내는 마법 |
이 마법은 던전 엔 드래곤(캠콤)의 마법사의 라이트닝 볼트 마법을 생각하면 될 것이다. 고 수준의 마법사들은 볼트의 강도가 강해진다 |
라이트닝 볼 |
번개 구체를 만들어 적에게 던진다 기초 마법. |
번개 볼을 만들어 적에게 던진다. 특이한 점은 볼을 적에게 직접 던지는게 아니라 하늘로 던져 하늘에서 떨어지게 한다는 점이다. 이유는 나도 모른다(번개가 하늘에서 치니까 그런것인가??? ) |
라이트닝 필드 |
일정한 구간에 번개를 떨어뜨려 방전 지대를 만든다. |
이 마법은 복수의 적을 한 번에 공격할 수가 있다. 주문 후 이 지역 가까이 가면은 어떻게 되는 지 잘 알고 있을 것이다. ^_^ |
에너지 서클 |
마법사 주변에서부터 번개들이 원을 그리며 퍼져나간다. |
마법사만 맞지 않는 약간 치사한 마법이다. 하지만 엄청난 범위를 자랑하고 놀랄만한 파워를 가지고 있기 때문에 자주 사용되는 전격 마법이다. |
썬더 스톰 |
번개의 폭풍을 만든다. |
주변의 사물들을 빨라들여 전격 계열의 공격을 하는 주문이다. 마법사도 거리를 잘못 계산하고 쏘면 동료들뿐만 아니라 자기 자신도 빨려 들어가 최후를 맞이하게 된다. |
파워 썬더 |
진짜 구름이 몰려와 번개를 내려친다. |
최고의 범위를 가지고 있는 공격마법이다. (우리 나라 욕 중에 이런 것이 있다. "번개 따라가며 나이만큼 맞아 죽을놈아"- 이 애기를 내가 왜하지????-나 바본가) |
기가 썬더 |
파워 썬더의 강화판 |
이것은 번개가 떨어진 부분에 엄청난 방전판까지 만들어낸다. |
썬더 블래이드, 실드 |
칼과 방패 갑옷에 번개의 속성을 입히는 마법 |
이 마법을 칼에 걸면 칼이 번개의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도 상승한다. 하지만 보통 검은 이것을 오래 유지할 수가 없다.(자세히 말하면 칼은 유지하는데 사람이 전기가 올라 들고있지를 못한다-이러면 어떻게 되는 거지? ^_^) 또 갑옷이나 방패에 걸었을 때는 얼음 속성의 공격을 흡수 할 수 있다. 역시 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하다.(역시 ........-나중에는 더 약해지는 군......) |
신성 마법은 주로 치료와 회복을 담당한다. 이 마법은 마법사들뿐만 성 기사나 신관 수도 승 등 개나 소나 다 쓸 줄 아는 마법이다. 비록 어느 정도 능력에는 차이가 있지만.......그건 그렇구 신성 마법을 공격주문으로 쓰는 사실을 알고있는 사람은 얼마 안될 것이다.
홀리큐어 |
성스러운 치료 |
상태이상을 치료한다. 회복X |
힐 |
화복한다. |
회복한다. 한 명만 고 수준의 마법사도 이 마법으로는 여러명 회복이 불가능하다. 치료X |
리버스 큐어 |
죽은 사람을 살려낸다. |
죽은 것을 살려내는 마법 (좀비 만드는 마법 아니다) 하지만 한 사람당 한 번 뿐이다. |
매가 힐 |
회복한다 |
만이 회복한다 그래서 매가 힐 |
홀리레이 |
공격마법 |
성스러운 빛으로 공격한다. 단 언데드와 암흑에 속한 것에만 효과가 있다. 그 외에는 오히려 회복 시켜준다. |
큐어힐 |
큐어와 힐을 동시에 |
와 좋은 마법이다. 하하하 |
와일드힐 |
?은 범위의 회복 |
한 번에 여러 명을 회복 할 수 있다 . 이게 바로 고 수준의 마법사들이 힐로 여러 명을 회복 할 수 없게 하는 이유이다. |
썬 라이트닝 |
태양의 빛으로 회복 |
태양의 빛으로 우리 동료 전원을 회복시킨다. |
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |
1 |
에네르기볼트 |
3 |
100 |
1체 |
순간 |
효과반감 |
술자의 레벨만큼의 에너지덩어리 피해 | |
1 |
카멜레온 |
4 |
술자 |
술자 |
정신집중 |
없음 |
배경색에 녹아들어 모습을 감출 수 있다. 단 정신집중을 행하고 있는 사이에 다른 행동을 할 수 없다. 또한 지각기능 롤에 성공하면 이 주문으로 숨어있는 자를 발견할 수 있다. | |
1 |
실드 |
5 |
100 |
6체 |
10라운드 |
없음 |
눈이 보이지 않는 마법의 방패로 몸을 지킨다. 회피율에 +10의 수정 | |
1 |
슬립 크라우드 |
5 |
100 |
4미터 |
10라운드 |
효과소멸 |
잠을 부르는 구름을 일으킵니다. 효과범위내에 있는 자는, 마법저항 롤을 gogo 실패하면 잠들어버린다. 단, 데미지를 입으면 자동적으로 눈을 뜬다. | |
1 |
센스매직 |
0 |
100 |
물체1 |
일순 |
특수 |
정신을 집중해서 지각기능 롤을 행해, 성공하면 그 장소에 마력이 움직이고 있는지 아닌지를 알아낸다. 마법의 종류와 강함등은 모른다. | |
1 |
다크니스 |
10 |
100 |
6미터 |
1시간 |
없음 |
술자가 지정한 지점을 중심으로 완전한 어둠을 만들어낸다. 라이트,월오위스프 주문으로 없앨수 있다. | |
2 |
스파이더웨이브 |
5 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
마법의 거미줄로 묶어서 상대를 움직이지 못하게 한다. 인간보다 큰 생물에는 효과가 없다. | |
2 |
센스에너미 |
5 |
10 |
술자10미터 |
일순 |
효과소멸 |
술자에게 적의를 가지고 있은 존재를 감지. 고렘이나 저급의 언데드등 감정을 가지고 있지않은 상대에게는 통하지 않는다. | |
2 |
하이엔천트 |
3 |
100 |
무기한개 |
10라운드 |
없음 |
무기를 마법의 장으로 감싸 공격력 강화. 명중률에 플러스20, 데미지에 플러스 2의 수정 | |
2 |
비전 |
5 |
술자 |
특수 |
10라운드 |
없음 |
술자는 시각만을 먼곳으로 보낼 수 있다. 이 “눈”은 20미터의 속도로 움직일 수 있고, 그 근처의 일들을 볼 수 있다. 개체나 액체를 통과 할 수 없고 그것들에 닿으면 풀린다. | |
2 |
화이어웨폰 |
5 |
100 |
1체 |
10라운드 |
없음 |
무기를 불꽃으로 감싸서 데미지를 5점 증가 | |
2 |
폴링 컨트롤 |
4 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
낙하속도를 자유로 컨트롤할 수 있습니다. 단, 정지하거나 상승할 수 없습니다. 낙하중에 사용하면 데미지를 입지않고 지나갈 수 있습니다. | |
2 |
리플레이스 사운드 |
3 |
30 |
임의한점 |
1라운드 |
없음 |
술자의 1미터이내에서 일어나는 소리를 마치 다른 장소에서 발생하는 것처럼 옮길수 있다. | |
2 |
레비테이션 |
5 |
접촉 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
공중에 부유할 수 있다. 1라운드마다 상하로 3미터정도 이동할 수 있다. | |
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |
3 |
퀵 |
5 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
상태의 움직임을 빠르게한다. 이동력은 2배가 되고, 공격의 명중판정 롤과 회피율에 플러스10의 보너스를 얻는다. | |
3 |
슬로우 |
5 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
상태의 움직임을 느리게한다. 이동력은 반이 되고, 공격의 명중판정 롤과 회피율에 플러스10의 패널티를 얻는다. | |
3 |
드래곤 투스 워리어 |
15 |
접촉 |
소환 |
1시간 |
없음 |
용의 이빨을 이용하여 드래곤 투스 워리어라 불리는 해골형태의 전사를 소환한다. 지속시간은 정신점을 여분으로 5점씩 소모하는 것으로, 1시간씩 연장시킬 수 있다. 용의 이빨은 대단히 진귀한 마법물품으로 만약 마법사길드등에서 발견한다면, 약 1000gp의 가격이 붙을 수 있다. | |
3 |
패밀리어 |
20 |
접촉 |
특수 |
영원 |
없음 |
마종을 소환. 술자는 한번에 한 마리, 의식이 필요. 3일의 준비와 12시간에 걸쳐 주문의 영창을 행함. 마종과 술자는 정신적으로 연결. 감각을 공유. 데미지도 공유. | |
3 |
라이트닝 볼트 |
10 |
20 |
직선20미터 |
일순 |
효과반감 |
20미터이내의 원하는 장소에 전격을 날려서 복수의 적에게 3d10+술자의 레벨만큼의 데미지를 입힐수 있다. 전격은 벽등을 통과할 수 있다. | |
1 |
엔천트 웨폰 |
3 |
100 |
무기한개 |
10라운드 |
없음 |
무기를 마법의 장으로 감싸 공격력을 강화. 명중률에 +10. 데미지에 +1의 수정 | |
1 |
카운터 매직 |
5 |
100 |
6체 |
10라운드 |
없음 |
마법에 대항하는 장을 만듬. 마법저항 롤에 +20%의 보너스 | |
1 |
틴터 |
3 |
100 |
타기쉬운물체 |
일순 |
없음 |
건초등 타기쉬운 물건에 불을 붙일 수 있다. | |
1 |
패리 |
2 |
100 |
1체 |
10라운드 |
없음 |
방패와 무기를 오러로 감싸서 적의 공격을 받아넘기기 쉽게 함. [받기]롤에 +10의 수정, 받기치에 +3점의 수정을 얻음. | |
1 |
바디프로텍션 |
4 |
100 |
1체 |
10라운드 |
없음 |
신체를 마법의 역장으로 감싸서 물리적인 데미지를 줄임. 장갑치에 +3의 수정을 얻음 | |
1 |
라이트 |
2 |
접촉 |
생명없는물체 |
3시간 |
없음 |
주문을 건 장소가 밝게 빛나며, 휏불과 같은 밝기로 주위를 비칩니다. | |
2 |
록 |
5 |
접촉 |
개페물 |
영원 |
없음 |
문이나 두껑등의 개페물에 마법열쇠를 걸어, 합언어가 아니면 열리지않게 한다. 열기위해서는 합언어나 디스펠매직이 필요하다. | |
2 |
언록 |
5 |
접촉 |
개폐물 |
일순 |
특수 |
자물쇠를 열수 잇다. 보통 자물쇠나, 록이 걸린 것이라면 확실히 열린다. 버트, 하드록을 풀 수 있는 확율은 50+(술자의 주문레벨-하드록의 술자의 주문레벨)*10%. 자동적 성공은 적용되지 않으므로 술자의 레벨이 5레벨 이상 하회하는 경우 해체할 수 없다. 성공할 때까지 몇번이고 시도할 수 잇다. 시나리오등에서는 5레벨의 하드록이 걸려있다‘ 라는 식으로 레벨지정을 행해야 합니다. | |
소환 마법은 개미나 나비에서부터 우리를 지배하는 신까지 불러낼 수 있는 종류는 너무도 많고 너무도 많다. 그래서 일일이 열거하지는 못하고 그 특징들만 몇 가지 적어 보겠사오입니다.
1. 소환 수들은 특정한 조건이 정해져야만 소환이 된다.(ex-사라만다(불) 실프(공기) 드래곤(용의 뼈))
2. 소환 수들은 자기분야에는 일인자다.(대체로 사라만다 같이 불의 속성을 지닌 것들은 왠만한 불의 마법보다 강력한 힘을 보여준다)
3. 소환 수들을 지배하는 자는 정신력이 강해야 한다. (로도스 도 전기의 디드를 생각해보자)
4. 대부분 정령사들은 엘프이다 (엘프는 다른 종족보다 정신력이 강하고 요정들과 친하다- 물론 이것은 고정관념이다. 꼭 엘프만 하라는 법은 없다. 드워프도 하고 호비트도 해보자 못 할건 아무 것도 없다)
암흑 마법
암흑마법은 육체에 대한 직접적인 공격보다는 정신적 공격이나 독과 같은 치사한 공격을 위주로 한다. 암흑마법은 주로 사악한 마법사들이 이용을 하지만 일부러 배우는 착한(?)편의 마법사들도 있다. (ex- 지금은 이름이 생각이 나지 않지만 리니지에 나오는 검은 별 하구 어스토니시아 스토리에 나오는 가고일 여자가 이런 케이스이다.)
포이즌 독..... 이 마법은 던전 엔 드래곤(캠콤)의 마법사의 "아~바큠"을 생각하면 쉬울 것이다. 혼란 혼란시킨다..........혼란..... 시킨다...... 혼란을 시킨다. 이 상태가 되면 배가 불러도 빵을 먹고 상대편 자기편 구별하지 못하고 때리고 자기자신에게 자해도 서슴치 않고 가한다. 죽음의 시간 생명의 시간을 만든다.. 이 마법에 걸린 자는 일정시간 안에 마법을 건 자를 죽이지 못하면 죽어버리고 마는 무서운 마법이다. 하지만 시간 안 에만 죽이면 아무 일도 일어나지 않는 마법 ^_^ 데스 그냥 죽여버린다. 한 번에 죽여버린다. 하지만 실패하면 국물도 없는 마법이다. 블랙홀 블랙홀을 만들어 다른 곳으로 보내버린다. 이 마법은 가끔가다가 우주나 다른 세계로 빨려 갈 수 있으나 그렇지 않은 경우가 더 많이 있다. 가끔가다 재수 좋으면 원하는 장소에 더 빨리 도착 할 수 있을지도 모른다.
화이어 에로우
불로 화살을 만들어 적을 공격하는 가장 기초적인 마법
기본적으로는 한 번에 하나지만 고 수준의 마법사들은 한 번에 여러 개도 동시에 날릴 수 있다.
화이어 볼
불로 구체를 만들어서 던지는 마법 역시 기초가 되는 마법이다
기초 마법 중 가장 효과적인 마법이다. 이는 마법사의 수준에 따라 구체의 크기가 달라진다. 폭발성을 가지고 있다.
화이어 필드
수많은 화구를 이용해 불의 지대를 만드는 마법.
넓은 지역에 불의 대지를 만들기 때문에 복수의 적을 공격하는데 유리하다. 하지만 넓은 지역을 한꺼번에 공격하기 때문에 화이어 볼보다는 파워가 떨어진다. 고 수준의 마법사들에게는 이런 것 필요 없지만!...
프로미넌스
파이어 필드의 강화판.
굉장한 공격력을 자랑한다. 이것은 불의 대지라는 표현이 무색할 정도로 강함을 자랑한다.
핼 파이어
지옥의 불
모양은 파이어 필드와 거의 같지만 지옥의 불을 이용하지 때문에 한 번 붙은 불은 그 생물체가 소멸 할 때까지 꺼지지 않는다고 한다.( 지옥의 물 본 사람 있으면 말 좀 해주세요 ^_^ )
미티워 스웜
운석군을 소환하는 마법
운석군을 소환하는 마법이다. 경질 운석이나 석질 운석중 랜덤으로 떨어지며 도시 하나정도는 기본으로 날릴 수 있는 궁극 마법이다. 왠만해서는 쓸 생각도 하지않는 마법..
드래곤 브래스
화룡의 숨을 연상시키는 마법
드래곤 브래스와 맞먹는 열기를 가지고 공격한다. 하지만 쓰는 마법사들도 그 열기를 견디지 못한다고 한다. 자살의 마법으로는 아주 효과적이다.
화이어 블래이드, 실드
칼과 방패 갑옷에 불의 속성을 입히는 마법
이 마법을 칼에 걸면 칼이 불의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도 상승한다. 하지만 보통 검은 이것을 오래 유지할 수가 없다. 또 갑옷이나 방패에 걸었을 때는 불 속성의 공격을 흡수 할 수 있다. 역시 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하다.
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 |
3 |
디스펠매직 |
5 |
100 |
개인물체하나직경4미터 |
순간 |
특수 |
목표에 걸려있는 모든 마법을 해제.단 부여마술에 의해 만들어진 마법의 물품은 영향을 받지않는다. 해제다능한 확률은 50+(술자의 주문레벨-주문의 술자의 주문레벨)*10%.복수의 마법이 걸려잇는 경우는 가장높은 레벨을 적용. 이롤에서 자동성공은 적용되지 않으며, 술자의 레벨이 5이상 하회하는 경우, 해제할 수 없다. 성공할 때까지 몇번이고 시도할 수 잇다. |
1 |
센스 오러 (정령:특수) |
0 |
100 |
물체하나 |
일순 |
특수 |
정신집중해서 지각기능 롤을 행해,성공하면그 장소에 움직이고 있는 정령력의 종류나 異常을 알아낼 수 있다. |
1 |
스내어 (정령:땅(놈)) |
5 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
표적의 발을 감싸서 이동할 수 없게 한다. 이동과 회피는 행할 수 없으나, 받기와 공격, 거기에 마법을 외우는 것등은 가능. 또한 날고있는 표적에게는 효과가 없다. |
1 |
워터스크린 (정령:물(운디네)) |
5 |
100 |
1체 |
10라운드 |
없음 |
표적의 전방에 물의 막을 만들어, 불꽃으로부터 받는 데미지를 D6 감소. 브레스나 마법의 불꽃에도 유효. |
1 |
퓨리피케이션 (정령:물(운디네)) |
3 |
접촉 |
물1리터 |
영원 |
없음 |
액체의 불순물을 분리해서 깨끗한 물로 변화. 단, 생물의 혈액이나 체액등을 변화시키는 것은 불가능 |
1 |
화이어볼트 (정령:불(셀러맨더)) |
3 |
100 |
1체 |
일순 |
효과반감 |
불꽃의 덩어리를 날려서 D10+술자의 레벨만큼의 데미지를 입힌다. |
1 |
윈드보이스 (정령:바람(실프)) |
8 |
500 |
직경 10 |
1시간 |
없음 |
실프가 소리를 운반해서 효과 범위내의 소리나 회화를 들을 수 있다. 또한 거꾸로 술자의 목소리를 보낼 수도 있다. |
1 |
사일런스 (정령:바람(실프)) |
3 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
실프가 소리의 전달을 막아 주문을 외우지 못하게 함. |
1 |
월 오 위스프 (정령:빛(월오위스프)) |
5 |
100 |
소환 |
1시간 |
없음 |
빛의 정령을 소환해서 지배한다. 지속시간은 정신점을 5점 소모할 때마다 1시간 연장할 수 있다. |
1 |
디스트럭션 (정령:정신(레프라콘)) |
3 |
100 |
1체 |
1라운드 |
효과소멸 |
표적의 마음을 어지렵혀, 다음에 행할 각종 롤에 마이너스 40 의 패널티를 줍니다. |
2 |
홀드 (정령:땅(놈)) |
6 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
스내어의 상급주문으로, 보다 상부까지 감쌈. 해서 이동과 회피가 불가능한 것뿐만 아니라, 모든 기능롤에 마이너스 10의 페널티를 준다. 역시 날고 있는 목표에는 효과 없음. |
2 |
윈드스래쉬 (정령:바람(실프)) |
5 |
100 |
1체 |
일순 |
효과반감 |
진공을 만들어 D10+술자의 레벨만큼의 데미지를 입힘. |
2 |
푸쉬 (정령:바람(실프)) |
6 |
100 |
1체 |
일순 |
효과반감 |
중량 200킬로까지의 물체나 생물을 원하는 방향으로 D10미터 이동시킬 수 있다. 단, 고정되어있는 물건은 움직일 수 없다. |
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |||
2 |
인비지빌리티 (정령:정신(스프라이트) |
6 |
접촉 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
모습을 투명하게 한다. 주문을 유지하기 위해서 집중이 필요하고, 그사이에 공격적인 행동은 행할 수 없다. 또한, 시각에 의존하지않는 상대에게는 발견되어 버린다. | |||
2 |
쉐이드 (정령:어둠(세이드)) |
5 |
100 |
1체 |
1시간 |
없음 |
어둠의 정령 셰이드를 소환해서 지배. 지속시간은 정신점을 5점 소비할때마다 1시간 연장할 수 있다. | |||
2 |
새도우 바디 (정령:어둠(세이드)) |
5 |
100 |
6체 한계 |
10라운드 |
없음 |
신체를 어둠으로 감싸서 회피율에 플러스 10의 수정을 줍니다. | |||
2 |
바인딩(정령:정신:식물(드라이어드) |
10 |
100 |
1체 |
10라운드 |
효과소멸 |
표적의 발언저리에서 식물이 뻗어나와 대상을 묶어서 움직임을 봉합니다. 이동,회피,마법을 행하지 못하고 그외의 행동에는 -10의 패널티를 받는다. 낡ㅎ있는 표적에는 효과가 없다. | |||
2 |
아이스니들(정령:그외:얼음(프라우)) |
5 |
100 |
1체 |
일순 |
효과반감 |
알음의 침을 날려서 D10+술자의레벨 만큼의 데미지를 입힌다. | |||
3 |
스톤블래스트 (정령:땅(놈)) |
10 |
100 |
1체 |
일순 |
효과반감 |
다수의 작은 돌을 날려서 3D10+술자의 레벨만큼의 데미지를 입힙니다. | |||
3 |
샐러맨더 (정령:불(샐러맨더)) |
5 |
100 |
1체 |
1시간 |
없음 |
불의 정령 샐러맨더를 소환해서 지배합니다.지속시간은 정신점을 5점 소비할때마다 1시간 연장 시킬 수 있다. | |||
3 |
플레임바디 (정령:불(샐러맨더)) |
7 |
술자 |
1미터 |
10라운드 |
효과반감 |
몸을 불꽃으로 감싸서 1미터 이내의 자에게, D10+술자의 레벨만큼의 데미지를 입힌다. | |||
3 |
에어아머 (정령:바람(실프)) |
5 |
100 |
1체 |
10라운드 |
없음 |
바람의 막으로 몸을 감싸서 방어력을 올립니다. 장갑치 플러스 2점, 회피에 플러스 10의 수정 | |||
3 |
실프 (정령:바람(실프)) |
5 |
100 |
1체 |
1시간 |
없음 |
바람의 정령 실프를 소환해서 지배. 지석시간은 정신점을 5점 소비할때마다 1시간 연장시킬 수 있다. | |||
3 |
슛애로우 (정령:바람(실프)) |
5 |
사격무기의 사정거리 반 |
사출물 |
1라운드 |
없음 |
실프가 화살(등)을 운반해서 목표에 확실히 명중시켜줍니다. 또한 술자의 레벨을 추가 데미지로 더할 수 있습니다. 단, 사격무기의 사정거리는 반으로 줄어듭니다. | |||
3 |
슬립 (정령:정신(샌드맨)) |
5 |
100 |
1체 |
1시간 |
효과소멸 |
표적을 깊이 잠재웁니다. 해제되거나 지속시간이 지날때까지 눈을 뜰 수 없습니다. | |||
3 |
정령(그외 이름도 모르는 정령) |
20 |
접촉 |
1체 |
영원 |
없음 |
생명점에 받은 데미지를 완전히 회복. 단 독이나 마비등의 특수한 상태를 치유하는 것은 불가능 | |||
3 |
챰(정령:정신+식물(드라이어드)) |
6 |
100 |
1체 |
1시간 |
효과소멸 |
표적을 매료시킴. 성공하면 술자를 동료라고 생각한다. 그러나 적을 배신하는 것이 | |||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 |
1 |
센스 언데드 (신성마법) |
0 |
술자 |
10 |
일순 |
없음 |
정신을 집중해서 지각기능 롤을 행해, 성공하면 10미터 이내에 언데드몬스터가 있으면, 그존재를 느낍니다. 단, 수나 장소까지는 알수 없다. |
1 |
턴 언데드 (신성마법) |
5 |
100 |
직경4미터 |
일순 |
효과소멸 |
성스러운 힘으로 부정한 언데드 몬스터를 파괴. 마법저항 롤에 실패한 언데드 몬스터를 파괴합니다. 이 마법저항 롤에는 술자와 몬스터의 레벨에 따라 수정이 더해집니다. 수정은 레벨差*5 |
1 |
트랜스퍼 (신성마법) |
1 |
100 |
1체 |
영원 |
없음 |
술자의 정신점 10점을 상대에게 옮겨줄 수 있습니다. 단 옮겨지는 상대의 최대 정신점을 넘는 경우는 사용할 수 없습니다. |
1 |
힐링 (신성마법) |
1 |
100 |
1체 |
영원 |
없음 |
생명점에 입은 상처를 D10+술자의 레벨만큼 회복 |
2 |
큐어 데프니스 (신성마법) |
5 |
100 |
1체 |
영원 |
없음 |
암흑마법의 <데프니스>로 빼앗긴 청력을 회복 시킨다. |
2 |
큐어 블라인드니스 (신성마법) |
5 |
100 |
1체 |
영원 |
없음 |
암흑마법의 <블라인드니스>로 빼앗긴 시력을 회복시킨다. |
2 |
포스 (신성마법) |
5 |
100 |
1체 |
일순 |
효과반감 |
충격파를 내어 D10+술자의 레벨 만큼의 데미지를 입힙니다. |
2 |
블레스 (신성마법) |
4 |
100 |
6체까지 |
10라운드 |
없음 |
신의 축복을 받아서 전투력을 높입니다. 명중판정 롤에 플러스 20의 수정 |
2 |
홀리웨폰 (신성마법) |
4 |
100 |
1체 |
10라운드 |
없음 |
무기를 정화해서 위력을 늘립니다. 명중판정 롤에 플러스 10, 데미지에 플러스 3, 단, 언데드몬스터에세는 각각 플러스 50과 플러스 5 가 됩니다. |
3 |
큐어 인저리 (신성마법) |
5 |
100 |
1체 |
영원 |
없음 |
생명점에 입은 상처를 3d10+술자의 레벨만큼 회복시킵니다. |
3 |
써니티 (신성마법) |
5 |
100 |
1체 |
영원 |
없음 |
정신의 혼란을 진정시킵니다. <인서니티>나 <콘퓨전>등의 주문을 풀 수도 잇다. |
3 |
썬샤인 (신성마법) |
6 |
100 |
직경20미터 |
10라운드 |
없음 |
태양빛으로 주위를 비추어, 언데드 몬스터의 움직임을 방해합니다. 이동력을 반멸시키는 데다가, 명중판정 롤에 마이너스 20의 페널티를 입힙니다. |
3 |
페인 데스 (신성마법) |
10 |
접촉 |
1체 |
1시간 |
특수 |
가사상태로 만듭니다. 저항하는 의사가 있으면, 효과가 없으므로 주로 아군이나 자신에게 거는 마법입니다. |
2 |
파리스:커맨드 (종파주문) |
4 |
100 |
1체 |
1시간 |
특수 |
강력한 암시를 주어, 움직일 수 없게 한다. |
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | ||||
1 |
마파:피스 (종파주문) |
10 |
10미터 |
술자로부터 10미터 |
1시간 |
효과소멸 |
적의를 잃습니다. 아군이 되는 것은 아닙니다만, 가능한한 싸움을 그만두려고 합니다. 단, 언데드나 고렘등에게는 효과가 없습니다. | ||||
2 |
마파:레벨리스트레이션 (종파주문) |
10 |
접촉 |
1체 |
영원 |
없음 |
언데드몬스터의 특수능력 레벨 드레인에 의해 낮아진 레벨을 회복합니다. 단, 경험점은 그 레벨로 막 오른 만큼의 수치까지 밖에 돌아가지 않습니다. | ||||
2 |
마이리:배틀송 (종파주문) |
5 |
미치는곳 |
노래를듣고있는 아군 |
10라운드 |
없음 |
아군의 사기를 올리는 배틀송입니다. 명중판정 롤에 플러스 20, 데미지에 플러스 5점의 보너스를 줍니다. 이 주문의 지속시간동안 사제는 노래를 계속하므로, 다른 주문을 걸거나, 이야기 할 수 없습니다. 또한 무엇인가의 이유로 노래가 도중에 끊기면, 주문은 사라져 버립니다. | ||||
2 |
라다:알러트 (종파주문) |
5 |
30 |
술자 |
3시간 |
없음 |
술자에게 적의를 가진 생물이 30미터 이내로 다가오면, 신이 경고해 줍니다. | ||||
3 |
라다:인스피레이션 (종파주문) |
5 |
술자 |
술자 |
24시간 |
없음 |
교양기능관게의 롤에서 실패한 것을 한 번만 성공으로 바꿀 수 있습니다. 단, 이주문은 하루에 한번밖에 사용할 수 없습니다. | ||||
2 |
챠자:럭 (종파주문) |
5 |
술자 |
술자 |
24시간 |
없음 |
실패한 기능롤을 한번만 성공으로 바꿀 수 있습니다. 단, 이주문은 하루에 한번밖에 사용할 수 없습니다. | ||||
2 |
암흑마법:운즈 (종파주문) |
5 |
100 |
1체 |
순간 |
효과반감 |
치유의 힘을 역으로 이용해서 D10+술자의 레벨만큼의 데미지를 줍니다. | ||||
2 |
암흑마법:마인드블래스트(종파주문) |
10 |
100 |
직경4미터 |
일순 |
효과반감 |
정신적인 피로를 줍니다. 2D10+술자의 레벨만큼의 데미지를 정신점에 입힙니다. | ||||
2 |
암흑마법:디지즈 (종파주문) |
10 |
100 |
직경4미터 |
일순 |
특수 |
병저항 롤에 실패한 자를 병에 감염시킵니다. 병에는 다양한 종류가 있습니다만, 지엠은 제9장의 병의 항에서 선택하거나, 자작할 수 잇습니다. | ||||
2 |
암흑마법:서몬인섹트 (종파주문) |
20 |
100 |
직경6미터 |
일순 |
효과반감 |
해충의 무리르 모아서 3D10+술자의 레벨만큼의 데미지를 입힙니다. | ||||
2 |
암흑마법:인써니티 (종파주문) |
8 |
100 |
1체 |
일순 |
효과소멸 |
제 정신을 뺏습니다. <써니티>의 주문으로도 풀 수 있습니다. | ||||
2 |
암흑마법:데프니스 (종파주문) |
8 |
100 |
1체 |
영원 |
효과소멸 |
청력을 뺏습니다. <큐어데프니스>의 주문으로 풀 수 있습니다. | ||||
2 |
암흑마법:블라인드니스 (종파주문) |
15 |
100 |
1체 |
영원 |
효과소멸 |
시각을 빼앗습니다. <큐어블라인드니스>의 주문으로 풀 수 있습니다. | ||||
2 |
압흑마법:포이즌 (종파주문) |
20 |
100 |
1체 |
영원 |
특수 |
표적의 체내에 즉효독을 집어넣습니다. 데미지는 d10+술자의 레벨만큼입니다만 독물판정에 성공하면 반감됩니다. | ||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |||
2 |
암흑마법:스틸라이프 (종파주문) |
15 |
100 |
1체 |
영원 |
효과소멸 |
체력을 빼앗아, 자신의 것으로 합니다. d10+술자의 레벨만큼의 데미지를 입히고, 같은 포인트만큼 자신의 생명점을 회복시킵니다. | |||
2 |
암흑마법: 크리에이트좀비 (종파주문) |
15 |
접촉 |
1체 |
영원 |
없음 |
시체로 좀비를 만들어내, 지배하는 주문입니다. 좀비는 술자의 레벨당 5체까지 지배할 수 잇습니다. (만드는 수에는 제한은 없습니다.) 안간이외의 시체로 좀비를 만드는 것도 가능합니다만 정신점이 더 듭니다. 인간이외의 좀비 데이터는 생전의 것을 사용합니다. 마법을 사용하지 못합니다. | |||
2 |
암흑마법:롯츠 (종파주문) |
10 |
접촉 |
사체나 물체하나 |
영원 |
없음 |
물체를 급속히 부패시킵니다. 보통이라면 2,3일이 걸리는 것이 30분정도로 썩어버립니다. 신성마법의 <프리져베이션>으로 이 주문을 없앨 수 있다. | |||
2 |
암흑마법:리콜스피릿 (종파주문) |
40 |
접촉 |
1체 |
영원 |
없음 |
희생물을 사용해서 죽은 자를 부활시킵니다. 단, 죽은 후로부터 5일 이내에 행하지 않으면 압됩니다. 희생물이 된 자의 혼은 소멸해버립니다. | |||
2 |
암흑마법:데스 (종파주문) |
40 |
100 |
1체 |
일순 |
효과소멸 |
파괴의 여신 카디스의 사제만이 사용할 수 있는 죽음의 주문입니다. 마법저항 롤에 실패한 표적은 즉사 | |||
2 |
암흑마법:커스 (종파주문) |
20 |
100 |
1체 |
영원 |
효과소멸 |
저주를 겁니다. 저주받은 자는 피부병에 걸리거나, 이상한 냄새를 풍기는등, 사회생활을 행하는데 부적당한 증상이 나타납니다. | |||
2 |
암흑마법:플레이그 (종파주문) |
30 |
술자 |
직경1키로 |
영원 |
효과소멸 |
병을 광범위에 결쳐 뿌립니다. 술자를 중심으로 반경 1킬로 이내에 있는 생물 모두에게 영향을 미침 이때 술자 본인도 병저항 롤을 행해서 실패하면 감염되어 버림. 병의 내용은 <디지즈>처럼 결정한다. | |||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과 |
지속시간 |
저항 |
효과 | ||||||||||||||||||||
1 |
파이어 볼트 (Fire Bolt)불의 정령 |
|
36m |
개인 |
순간 |
불가능 |
목표에게 불꽃을 명중굴림 없이 명중시켜 1d6+1 의 피해를 입힌다. | ||||||||||||||||||||
2 |
스피릿 월 파이어 (Spirit Wall Fire)불의 정령 |
|
27m |
12x3 (가로x높이)m |
12R |
없음 |
목표 한 지점에 불의 벽을 세운다. 목표 지점에는 생물이나 다른 사물이 없어야 한다. 이 벽은 시야를 가려주며 통과할 경우 1d6 의 피해를 입는다. 술자가 임의대로 없앨 수도 있다. | ||||||||||||||||||||
3 |
파이어 프루프 (Fire Proof)불의 정령 |
|
27m |
반경 18m이내 |
6턴 |
없음 |
마법적이 아닌 불로부터의 피해를 방지한다. | ||||||||||||||||||||
4 |
파이어 월 (Fire Wall)불의 정령 |
|
27m |
12x3 |
3R |
불가능/반감 |
마법의 불꽃으로 벽을 만든다. 형태는 자유롭게 조절 가능하며, 이 불꽃의 공격을 받은 목표는 1d4+(정령사의 Lv) 만큼의 피해를 입는다. 이 불꽃으로 한 물체를 감쌀 경우 목표는 저항에 실패하면 2배의 피해를 입는다. | ||||||||||||||||||||
5 |
플레임 웨폰 (Flame Weapon)불의 정령 |
|
9m |
한물체 |
1턴 |
없음 |
무기에 이 마법을 걸면 불꽃에 의한 피해를 1d4 만큼 추가로 입힐 수 있다. 단, 불의 속성을 가진 적에게는 가 없다. | ||||||||||||||||||||
6 |
리지스트 파이어 (Resist Fire)불의 정령 |
|
9m |
개인 |
2턴 |
없음 |
보통의 불이나 열기에 상처를 입지 않는다. 마법적인 불에 대해 저항에 +2 보너스를 받고 불로 인해 받는 피해에 대해서 주사위당 피해를 1씩 줄인다. 드래곤 브레스의 경우에는 드래곤의 HD 당 1씩을 줄인다. | ||||||||||||||||||||
7 |
파이어 볼 (Fire Ball)불의 정령 |
|
72m |
지름 12m의 구 |
순간 |
반감 |
작은 불덩이가 목표에 맞아 폭발하면서 내의 적에게 5d6의 피해를 입힌다. | ||||||||||||||||||||
8 |
플레임 웨이브 (Flame Wave)불의 정령 |
|
36m |
24x6x12(길이x높이x거리)m |
순간 |
반감 |
불꽃의 파도가 12m 까지 전진한다. 내의 적에게 2d6+Lv 의 피해를 입힌다. 한 물체를 감쌀 경우 6d6+Lv. 두가지의 물체를 감쌀 경우 4d6+Lv 의 피해를 입힌다. | ||||||||||||||||||||
9 |
파이어 스톰 (Fire Storm)불의 정령 |
|
36m |
지름6m의 높이18m의원기둥 |
순간 |
반감 |
불꽃의 폭풍이 일어나서 내의 적에게 레벨당 1d8 의 피해를 입힌다. | ||||||||||||||||||||
10 |
네이팜 (Napalm)불의 정령 |
|
72m |
12x12x3(가로x세로x높이) |
3R |
반감 |
직사각형의 가 화염에 휩싸인다. 내의 적에게 2d8+Lv 의 피해를 준다. 목표는 저항을 다시 해서 실패하면 탈출하지 못하고 다음 라운드의 피해를 한 번 더 입어야 한다. | ||||||||||||||||||||
11 |
인퍼노 (Inferno)불의 정령 |
|
54m |
직경 12m의 구 3개 |
순간 |
반감 |
지정한 곳 세 군데에서 폭발이 일어난다. 각각의 폭발은 5d6 의 피해를 입히며 중첩시킬 경우에도 피해가 늘어나지는 않는다. 단 정확히 같은 지점을 목표로 했을 경우는 2개중첩 > 직경 36m의 구로 2배피해. 3개중첩 > 직경 54m의 구로 3배 피해를 줄 수 있다. 단 추가피해는 폭발지점으로부터 반경 6m까지 만이고 그 밖의 지역은 5d6의 피해만 입는다. 예) 화염 구 세 개를 같은 지점에 폭발시켰을 경우 지름 24m의 폭발이 일어나는데 폭발 중심으로부터 6m 까지는 3x5d6의 피해 그 외의 는 5d6의 피해이다. | ||||||||||||||||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |||||||||||||||
1 |
윈드 보이스 (Wind Voice)바람의정령 |
|
90m |
반경 5m |
6턴 |
저항없음 |
목표하는 장소에서 발생되는 소리를 들을 수 있고 자기의 목소리를 그 곳으로 전달 할 수 도 있다. 를 줄여서 11 교신도 가능하다. | |||||||||||||||
2 |
슈트 애로우 (Shoot Arrow)바람의정령 |
|
27m |
개인 |
순간 |
저항불가능 |
술자가 가지고 있는 화살을 바람에 실어 명중굴림 없이 목표에 명중시킬 수 있다.한 번에 운반할 수 있는 개수는 23Lv2개 45Lv3개 67Lv4개 89Lv5개 10Lv6개 이다. 단 미사일 프로텍션이 걸려 있거나 환각의 망토를 입고 있는 적에게는 +1 의 보너스를 받고 명중굴림을 해야한다. | |||||||||||||||
3 |
윈드 슬래쉬 (Wind Slash)바람의정령 |
|
27m |
개인 |
순간 |
저항불가능 |
목표에게 진공의 칼날을 날려 1d8+1의 피해를 입힌다. | |||||||||||||||
4 |
뮤트 (Mute)바람의정령 |
|
18m |
개인 |
18R |
소멸 |
목표가 내는 소리를 없앤다. 외부에서 들려오는 소리를 들을 수는 있다. | |||||||||||||||
5 |
스피릿 월 윈드 (Spirit Wall Wind)바람의정령 |
|
27m |
12x3m |
12R |
저항특수 |
폭풍의 벽을 세운다. 장거리 무기에 의한 공격을 막아주며 이벽을 통과하려 할 경우 저항에 실패하면 튕겨져 나간다. 시야를 가리지는 못한다. | |||||||||||||||
6 |
사일런스 (Silence)바람의정령 |
|
54m |
직경 9m |
12턴 |
반감 |
내에 완전한 정적의 영역이 생긴다. 외부로 부터의 소리는 들리지만 내에 서 대화를 할수는 없다. 저항에 실패할 경우 이 영역은 목표를 따라 다니지만 성공하면 그 자리만이 정적의 영역이 된다. | |||||||||||||||
7 |
윈드 실드 (Wind Shield)바람의정령 |
|
자신 |
개인 |
12R |
저항없음 |
술자의 주변에 강한 역풍을 생성하여 물리적 공격을 하는 적의 명중굴림 공격력에 1 페널티를 가한다. | |||||||||||||||
8 |
윈드 스톰 (Wind Storm)바람의정령 |
|
54m |
지름9m 높이18m의 원기둥 |
6R |
반감 |
회오리 바람을 일으킨다. 내에 있는 목표는 라운드 당 2d6 만큼의 피해를 입고 넘어진다. 저항에 성공하면 절반의 피해만 입고 탈출 할 수 있다. | |||||||||||||||
9 |
미사일 프로텍션 (Missile Protection)바람의정령 |
|
36m |
아군 |
6턴 |
저항없음 |
소형의 비마법적인 장거리 무기를 빗나가게 해 준다. 내에서 원하지 않는 사람을 제외 시킬수도 있다. | |||||||||||||||
10 |
블링크 (Blink)바람의정령 |
|
자신 |
63m |
순간 |
저항없음 |
바람에 휩쓸려 63m 이내의 한 지점으로 이동할 수 있다. 손을 잡는 방법등으로 다른 사람들과 같이 이동할 수도 있다. | |||||||||||||||
11 |
보텍스 (??)바람의정령 |
|
21m |
개인 |
순간 |
소멸 |
집중적으로 회오리 바람을 일으켜 목표를 찢어버린다. 단 6HD 이상의 몬스터나 6Lv 이상의 NPC 에게는 6d6 의 피해를 입힌다. (저항 성공시 피해는 반이된다.) | |||||||||||||||
12 |
컨트롤 사운드 (Control Sound)바람의정령 |
|
자신 |
반경 27m |
정신집중을 하는한 |
소멸 |
내의 소리의 울림을 조작할 수 있다. 윈드 보이스와 뮤트 사일런스의 를 마음대로 낼 수 있으며 적의 뒤쪽에서 함성이 들리게 한다거나 소리를 확대시키거나 할 수도 있고 복화술을 하는 것 처럼 이용할 수도 있다. | |||||||||||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |||||||||||||||
1 |
퓨리피케이션 (Purification)물의정령 |
|
9m |
10l |
영원 |
없음 |
물 속의 불순물을 걸러 내어 깨끗한 물로 만든다. (회복 물약도 보통물로..) | |||||||||||||||
2 |
워터 브리딩 (Water Breathing)물의정령 |
|
9m |
반경 3m |
36턴 |
없음 |
에 있는 생명체가 물 속에 있는 동안 숨을 쉴 수 있게 해 준다. | |||||||||||||||
3 |
웨이브 (Wave)물의정령 |
|
18m |
가로 12m |
순간 |
소멸 |
강한 물살을 일으켜 내의 대상을 넘어뜨린다. 넘어진 대상은 그 라운드 동안 아무 행동도 할 수 없다. | |||||||||||||||
4. |
스피릿 월 워터 (Spirit Wall Water)물의정령 |
|
27m |
12x3m |
12R |
저항 특수 |
물의 벽을 세운다. 벽을 통과하려고 할 경우 저항에 실패하면 물 안에 갇히게되며 자신의 HP라운드 안에 빠져나오지 못하면 익사한다. 저항은 매 라운드 가능하다. 시선을 차단할 수는 없다 | |||||||||||||||
5. |
포그 (Fog)물의정령 |
|
자신 |
반경 54m |
6턴 |
없음 |
안개를 만든다. 안개속에서는 시야가 3m 이내가 되며 15 이면 기습당한다. | |||||||||||||||
6. |
싱크 (Sink)물의정령 |
|
36m |
직경 6m의 원 |
6턴 |
없음 |
물의 부력을 없애서 떠 있는 것을 가라 앉힌다. | |||||||||||||||
7. |
디크리즈 워터 프레셔 (Decrease Water Pressure)물의정령 |
|
자신 |
반경 3m |
6턴 |
없음 |
잠수시 수압을 경감한다. 워터 브리딩과 같이 사용된다. | |||||||||||||||
8. |
워터 스크린 (Water Screen)물의정령 |
|
자신 |
반경 9m |
12R |
없음 |
불에의한 피해를 1d8+Lv 만큼 줄일 수 있다. | |||||||||||||||
9. |
워터 워킹 (Water Walking)물의정령 |
|
27m |
개인 |
6턴 |
없음 |
이 마법이 걸린 대상은 지상을 걷듯이 물위를 걸을 수 있다. | |||||||||||||||
10. |
콜레인 (CallRain)물의정령 |
|
자신 |
반경 500m |
6턴 |
없음 |
술자의 반경 500m에 비를 내린다. | |||||||||||||||
11. |
커런트 (???)물의정령 |
|
27m |
폭 21m |
6턴 |
없음 |
하천호수 등에 걸어서 물이 흐르는 방향을 조절할 수 있다. 이동속도는 1R에 50m까지로 조절가능 하지만 지나치게 복잡하게 흐름을 조작할 수는 없다. | |||||||||||||||
12. |
타이탈 웨이브 물의정령 |
|
500m |
폭500m |
1R |
저항 특수 |
해면을 상승시켜 거대한 해일을 만든다. 해일 자체는 피해를 주지 못하지만 내성굴림에 실패하면 바다로 쓸려간다. 시전후 1R 후에 해일이 덮친다. | |||||||||||||||
13. |
메일 스트롬 물의정령 |
|
500m |
반경 50m의 수면 |
12R |
저항 특수 |
큰 소용돌이를 일으켜 수면위의 어떤것도 가라앉힌다. 주문은 첫째 라운드에 소용돌이가 시작되고 둘째 라운드에 가 난다. 둘째 라운드에 내에 있는 배는 [항해술 Lv+지능보너스x8]% 의 확률을 성공시키면 탈출할 수 있다. 그 외의 사람이나 기타 물건등은 탈출이 불가능하다. 수영을 하면 3R째에 수면으로 나올 수 있다. | |||||||||||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |||||||||||
1 |
스네어 대지의 정령 |
|
9m |
개인 |
1R |
소멸 |
목표를 넘어뜨린다. 넘어진 목표는 1R 동안 방어도에 +2 페널티를 받는다. 인간 정도크기의 대상만 가능하다. | |||||||||||
2 |
홀드 (Hold) 대지의 정령 |
|
9m |
개인 |
6R |
소멸 |
목표의 하반신을 움직이게 못하게 한다. 방어도에 +1 페널티를 받는다. | |||||||||||
3 |
머드 (Mud) 대지의 정령 |
|
21m |
직경 |
12m 10R |
없음 |
돌 또는 흙의 바닥을 늪으로 변화시킨다. 늪을 지나는 생명체는 이동속도가 절반이 된다. | |||||||||||
4 |
스피릿 월 어스 (Spirit Wall Earth) 대지의 정령 |
|
27m |
12x3m |
12R |
없음 |
단단한 암석으로 된 벽을 세운다. 이 벽을 부수려면 AC 8을 명중시켜 HP를 0으로 만들어야 한다. (HP50) 한손용 검 또는 장거리 무기로는 절반으 피해만 입힐 수 있다. | |||||||||||
5 |
터널 (Tunnel) 대지의 정령 |
|
9m |
직경2m |
길이10m |
영원 |
흙이나 암석으로 된 곳에 구멍을 판다.(나무는 불가능) | |||||||||||
6 |
스톤 블래스트 (Stone Blast) 대지의 정령 |
|
27m |
개인 |
순간 |
불가능 |
땅 속으로부터 탄환처럼 돌맹이 들이 날아와 목표를 공격한다. 이 돌맹이 들은 반드시 명중한다.2d6 으로 돌맹이의 개수를 정한다음 각 돌맹이 마다 1d4의 피해를 입힌다. | |||||||||||
7 |
메이크 샌드 (Make Sand) 대지의 정령 |
|
9m |
반경 3m의 구 |
영원 |
없음 |
내에 있는 바위를 모래로 만들 수 있다. | |||||||||||
8 |
크랙 (Crack) 대지의 정령 |
|
36m |
개인 |
순간 |
반감/소멸 |
저항에 실패한 목표를 갈라진 땅 틈에 끼이게 하여 20점의 피해를 입힌다. 내성굴림에 성공할 때까지 끼어있게 되는데 이 때에 방어도에 +2 페널티를 받는다. | |||||||||||
9 |
어스퀘이크 (Earthquake) 대지의 정령 |
|
72m |
반경12m |
순간 |
불가능 |
지진을 일으킨다. 작은 집은 파괴되며 큰 건물은 금이간다. 눈사태 산사태 등도 일어날 수 있다. 내의 모든 생명체에게 크랙과 같은 를 일으킨다. | |||||||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |||
1 |
참 퍼슨 식물의정령 |
|
36m |
개인 |
2일 |
소멸 |
인간이나 유사인간 등을 현혹시켜 술자가 동료인 것 처럼 생각하게 한다. 을 제외하면 동명의 마법사 주문과 동일하다. | |||
2 |
스피릿 월 플랜트 식물의정령 |
|
27m |
12x3m |
12R |
없음 |
덩굴풀과 가시나무의 덤불로 된 살아있는 초목의 벽을 세운다. 시선은 차단되며 통과할 수도 없다. 이 벽을 없애기 위해서는 AC 8을 명중시켜 HP를 0으로 만들어야 한다. (HP40) 둔기나 장거리 무기로는 절반의 피해만 입힐 수 있다. | |||
3 |
바인딩 식물의정령 |
|
54m |
개인 |
10R |
소멸 |
목표를 나무나 풀을 이용하여 휘감아서 움직임을 봉쇄한다. 마법에 걸린 대상은 공격할 수 없고 방어도에 +1 페널티를 받는다. | |||
4 |
그로우 플랜트 식물의정령 |
|
접촉 |
식물하나 |
영원 |
없음 |
씨앗이나 묘목을 순간적으로 성장시킨다. 도중에 장애물이 있으면 피해서 성장하려 하지만 불가능한 경우는 성장이 멈추어 버린다. | |||
5 |
플랜트 셸 식물의정령 |
|
접촉 |
반경5m 높이2M |
1일 |
없음 |
이 주문을 외우면 술자가 손을 댄 장소를 중심으로 반경 5m 의 원을 따라 초목이 생겨나서 다음 라운드에는 높이 2m 의 천연 돔이 만들어 진다. 이 돔은 간이 휴식쳐의 역할을 할 수 있는데 비바람을 막을수도 있다. 내부는 푹신한 어린풀의 융단으로 뒤덮혀 적당한 온도를 유지해 준다. 돔의 외벽은 야생의 동물이나 그 정도의 몬스터의 습격으로부터 보호해 준다. 외벽의 출입은 술자의 명령하나로 부분적으로 입구가 여닫힌다. 숲이나 정글 속에서는 지형과 융화하여 돔의 위치가 발견되기가 대단히 어렵다. | |||
6 |
참 몬스터 식물의정령 |
|
36m |
하나이상의 생명체 |
2일 |
소멸 |
이 마법주문은 현혹주문과 동일한 를 나타내지만 언데드를 제외한 모든 생명체에게 영향을 준다. 만일 목표물의 HD 가 3이하면 2d6 마리의 몬스터가 영향을 받고 HD 가 4 이상이면 한 개체만이 영향을 받는다. | |||
7 |
메이즈 우즈 식물의정령 |
|
자신 |
반경 100m |
1일 |
저항 무시 |
주문이 걸렸을 때 내에 있는 자와 내에 들어온 자들은 저항에 실패하면 깊은 숲속 어디라도 같게 보이는 환각에 빠져들어 무의식적으로 내의 숲속을 빙글빙글 돌게 된다. 술자는 마법에 영향을 받는 일 없이 자유로이 이동할 수 있다. 또 임의의 것을 주문의 영향으로부터 해방시킬수도 있다. | |||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | ||||||||
1 |
라이트 빛정령 |
|
36m |
반경 6m |
6턴 |
없음 |
술자가 지정하는 방향으로 움직이며 빛을 밝힌다. | ||||||||
2 |
플래쉬 빛정령 |
|
자신 |
반경 12m |
순간 |
소멸 |
술자가 눈부신 빛을 낸다.저항에 실패할 경우 1R 동안 눈이 멀게 된다. 단 눈을 감거나 술자를 보지않으면 가 없다. | ||||||||
3 |
라이트 크로스 빛정령 |
|
|
72m |
개인 |
1턴 |
소멸. 빛의 구가 생겨나 지정한 목표를 계속 따라다니며 비춘다. | ||||||||
4 |
스피릿 월 라이트 빛정령 |
|
27m |
12x3m |
12R |
없음 |
빛의 벽을 세운다. 벽의 양쪽은 모두 대낮처럼 밝아진다. 벽의 뒤쪽은 볼 수 없으며 벽을 통과하면 1d6의 피해를 입는다. | ||||||||
5 |
컨티뉴얼 라이트 빛정령 |
|
36m |
지름 12m의 구 |
영원/6턴 |
없음/소멸 |
지름이 12m인 대낮 밝기의 빛의 구를 만들어낸다. 생명체의 눈을 노릴 경우 내성굴림에 실패하면 6턴간 눈이 멀게된다. | ||||||||
6 |
오러 빛정령 |
|
9m |
개인 |
10R |
없음 |
목표를 빛의 오러로 감싼다. 방어도에 1 저항에 +1 보너스를 받는다. | ||||||||
7 |
라이트 세이버 빛정령 |
|
자신 |
자신 |
6턴 |
없음 |
술자의 손에서 뻗은 빛의 검을 만들어 낸다. 공격력은 1d8+1 이며 +1 마법검으로 쓸수 있다. | ||||||||
8 |
라이트 볼트 빛정령 |
|
21m |
개인 |
순간 |
저항 피해불가능/마비가능 |
빛의 덩어리를 한 개 날릴 수 있다. 목표는 저항에 실패했을 경우 1d6+2 만큼의 피해를 입고 1R 동안 마비된다. 언데드에게는 불가능하다. | ||||||||
9 |
레이져 빛정령 |
|
자신 |
일직선 36m |
순간 |
반감 |
술자의 손가락 끝에서 강한 빛이 뻗어져 나와 5d6의 피해를 입힌다. | ||||||||
10 |
라이트닝 바인드 빛정령 |
|
18m |
개인 |
18R |
소멸 |
목표를 빛의 그물로 포박한다. 저항에 성공하면 1d8+LV 만큼의 피해만 입고 탈출할 수 있지만 실패하면 다음라운드에 또 피해를 받는다. | ||||||||
11 |
차지드 볼트 빛정령 |
|
36m |
개인 |
순간 |
불가능 |
강한 전기력을 띤 빛의 덩어리 세 개를 만들어 공격한다. 공격력은 1d8+1 이며 각각 다른 목표를 겨냥할 수도 있다. | ||||||||
12 |
선더 볼트 빛정령 |
|
54m |
직선18m |
순간 |
반감 |
강한 전기로 공격해서 레벨당 1d6의 피해를 입힌다. 단 가죽갑옷(퀼티드 레더아머스튜디드 레더아머)을 입은 자는 저항에 +1 철판갑옷(브레스트 플레이트풀 플레이트 메일)을 입은자는 저항에 1 마법갑옷일 경우 +1당 저항에 +1을 받는다. | ||||||||
13 |
체인 라이트닝 빛정령 |
|
36m |
개인 |
순간 |
불가능 |
차지드 볼트와 같은 빛이 5개 나간다. | ||||||||
14 |
라이트 쉴드 빛정령 |
|
자신 |
자신 |
6턴 |
없음 |
모든 저항에 +1 보너스를 받을 수 있으며 술자의 방어도를 2 낮추어 준다. 그리고 매직미사일 파이어볼트 윈드슬래쉬 차지드 볼트 아이스 니들 프로스트 볼트의 공격에 대해 마법주문에 대한 저항을 성공시키면 피해를 받지 않고 체인라이트닝 밸키리즈 저벨린의 공격은 피해를 반으로 줄일 수 있다. 또한 모든 물리적 공격으로부터 각 공격력의 1점씩을 줄일 수 있다. | ||||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | |
1 |
다크니스 어둠정령 |
|
36m |
반경 6m |
6턴 |
없음 |
어둠의 영역을 만든다. 적외선 시각을 가지지 않은 자는 아무것도 볼 수 없다. 마법사나 성직자 주문 빛(Light) 으로 해제할 수 있다. | |
2 |
다크센스 어둠정령 |
|
자신 |
자신 |
6턴 |
없음 |
어둠 속을 볼 수 있다. 적외선 시각보다 더 강력한 것으로 사물의 모습을 자세히 볼수 있다. (낮처럼) 단 색깔은 구별할 수 없다. | |
3 |
스피릿 월 다크 어둠정령 |
|
27m |
12x3m |
12R |
없음 |
암흑의 벽을 세운다. 이 벽의 주위 3m 까지 어둠의 영역이 된다. 빛의 벽과 겹펴지면 소멸된다. 통과하면 1R 동안 볼수 없게 된다. | |
4 |
컨티뉴얼 다크니스 어둠정령 |
|
36m |
지름 12m 구 |
영원/6턴 |
없음/소멸 |
영원한 어둠의 영역을 만든다. 이 공간 속에서는 3Lv 이하의 빛검법을 쓸 수 없으며 빛 주문도 소용없게 된다. 적외선 시각으로도 볼 수 없다. 이 마법을 생명체의 눈에 걸면 저항에 실패할 경우 6턴간 눈이 멀게 된다. | |
5 |
섀도우 바디 어둠정령 |
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자신 |
자신 |
6턴 |
없음 |
신체를 어둠으로 감싸서 방어도에 2 보너스를 받는다. | |
6 |
피어 어둠정령 |
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36m |
개인 |
1턴 |
소멸 |
한 생명체를 2턴동안 달아나게 만든다. | |
7 |
섀도우 워크 어둠정령 |
|
자신 |
자신 |
10R |
없음 |
생명체나 물체의 그림자에 숨을 수 있다. 투명술을 건 것처럼 보이지 않으며 그림자를 따라 이동할 수도 있다. | |
8 |
다크 클라우드 어둠정령 |
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108m |
반경 36m |
12턴 |
없음 |
다크니스를 확장한 마법으로 넓은 지역의 암흑의 공간을 만든다. 빛 주문으로는 해제할수 없고 영원한 빛 주문으로는 그 주문의 까지만 해제가 가능하다. | |
1 |
슬립 정신 정령 |
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거리36m |
12x12m내 2d8HD이하의 생명체 |
시간4d4턴 |
불가능 |
생명체들을 잠에 빠지게 한다. 이 마법은 4+1 HD 이하의 생명체에게만 가 있다. 언데드 몬스터나 보통사람 크기보다 큰 생명체 에게는 가 없다. 잠에 빠진 생명체는 흔들거나 차서 강제로 깨울수 있다. | |
2 |
디스트럭션 정신 정령 |
|
거리9m |
개인 |
1R |
소멸 |
상대의 마음에 잡념을 불러 일으켜 정신집중을 어지럽힌다. 그 결과 마법사는 다음 라운드에 주문을 외울 수 없고 정신 집중이 필요한 마법은 주문을 유지할 수 없다. 그리고 1R 동안 명중굴림에 1 페널티를 받는다. | |
3 |
밸키리즈 저벨린 정신 정령 |
|
거리36m |
개인 |
순간 |
불가능 |
상대에게 순수 에너지로 된 투창을 던져 1d8+1 의 피해를 입힌다. 36Lv1개 710Lv 2개 | |
4 |
패너티시즘 정신 정령 |
|
거리9m |
개인 |
12R |
소멸 |
목표가 가진 용기를 극한까지 높여 공포심을 사라지게 된다. 그 결과 목표는 명중굴림과 공격력에 +2 보너스를 받지만 방어도에 +2 페널티를 받는다. |
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | ||||||||||||||
5 |
리무브 피어 정신 정령 |
|
거리접촉 |
개인 |
2턴 |
소멸 |
공포심을 사라지게 해서 진정시킨다. 마법으로 인한 공포심을 제거하려면 그 목표는 술자의 Lv (최고 +6까지) 만큼의 보너스를 받고 저항을 하여 성공하면 공포감이 사라진다. (1이면 항상 실패) | ||||||||||||||
6 |
밸키리즈 베리어 정신 정령 |
|
거리9m |
개인 |
18R |
없음 |
목표의 갑옷과 방패에 에너지 방어벽을 생성시켜 마법적 물리적인 모든 공격으로부터 술자의 레벨x2 만큼의 데미지를 흡수해 준다. 공격을 받을 때마다 점점 얇아져서 흡수할 수 있는 능력이 사라지면 방어벽도 소멸한다. | ||||||||||||||
8 |
커즈 정신 정령 |
|
거리접촉(명중굴림필요) |
1개체 |
영원 |
소멸 |
목표에게 재앙이나 벌칙을 준다.(명중굴림에 4 저항에 2등...) | ||||||||||||||
9 |
리무브 커즈 정신 정령 |
|
거리접촉 |
1개체 |
영원 |
없음 |
캐릭터 아이템 또는 지역에 걸려있는 저주를 풀 수 있다. | ||||||||||||||
10 |
버서크 정신 정령 |
|
거리12m |
개인 |
1턴 |
소멸 |
목표를 광포(?)하게 만든다. 목표는 4 페널티를 받고 저항을 해서 실패하면 명중굴림에 +5 피해굴림에 +10 AC에 +4 수정치를 가한다. HP는 30점이 더해진다. 이 마법에 걸리면 정상적인 사고를 할 수 없으며 적/아군 가리지 않고 닥치는 대로 공격한다. (최고 AC는 9) | ||||||||||||||
1 |
아이스 니들 얼음정령 |
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거리18m |
개인 |
순간 |
불가능 |
공기중의 수분을 얼음으로 만들어 1d4+2의 피해를 준다. 14Lv1개58Lv2개910Lv3개 | ||||||||||||||
2 |
프로스트 볼트 얼음정령 |
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거리36m |
개인 |
순간 |
불가능 |
냉기와 얼음의 결정체를 만들어 날려 보내 1d6+2 의 피해를 준다. 25Lv1개69Lv2개10Lv3개 | ||||||||||||||
3 |
리지스트 콜드 얼음정령 |
|
거리자신 |
9m안의 모든 생명체 |
6턴 |
없음 |
술자의 9m내에 있는 모든 생명체는 영하의 온도에서도 견뎌낼 수 있다. 냉기 공격에 대한 모든 저항에 +2 보너스를 받고 냉기로 인한 피해는 주사위 하나당 1의 수정치를 가한다. (최소 1) | ||||||||||||||
4 |
스피릿 월 아이스 얼음정령 |
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거리27m |
12x3m |
12R |
없음 |
얼음의 벽을 세운다. 얼음의 벽은 시선은 통과할수 있지만 지나서 다닐수는 없다.이 얼음에 접촉하면 냉기에 의한 1d6 의 피해를 받는다. 이 벽을 부수려면 AC 8을 명중시켜 Hp 30점을 깍아야 한다. 아이스 스톰 등의 냉각 공격은 소용이 없다. 불꽃공격은 +2점의 추가피해를 줄 수 있고 한손용 검이나 장거리 무기에는 절반의 피해만 입는다. | ||||||||||||||
5 |
아이스 링크 얼음정령 |
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거리72m |
직경 12m |
12R |
없음 |
수면과 지면을 얼린다. 그 위를 지나는 모든 생명체는 이동력이 절반이 되며 6면체를 굴려서 12가 나오면 넘어진다. 지면을 얼릴 경우는 물을 뿌려둘 필요가 있다. | ||||||||||||||
6 |
아이스 스톰 얼음정령 |
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거리36m |
6x6x6의 입방체 |
순간 |
반감 |
얼음의 폭풍을 일으켜 레벨당 1d6 피해를 입힌다. 불과 관련된 생명체는 내성 판정에 4 벌점을 받지만 냉기에 관련된 생명체는 이 주문의 영향을 받지 않는다. | ||||||||||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 |
7 |
아이스 코핀 얼음정령 |
|
거리36m |
1x1x2의 직육면체 |
영원 |
소멸 |
얼음의 기둥에 상대를 가둔다. 저항에 성공하면 얼음 기둥은 완성되기 전에 소멸해 버린다. 얼음 기둥에 갇힌자는 일절 행동을 할 수 없고 의식을 잃어 가사상태에 빠진다. 불이나 마법등으로 얼음을 녹여서 갇힌자를 구출할 수 있다. 얼음의 Hp는 50이며 얼음의 HP가 0이 되고 남은 피해는 안에 갇힌 생명체가 받게된다. 물리적인 공격은 위험하다. (박살이 날 수가 있음) |
8 |
콜 스노우 얼음정령 |
|
거리자신 |
반경 500m |
6턴 |
없음 |
술자의 반경 500m에 눈을 내린다. |
9 |
프리즈 얼음정령 |
|
거리36m |
개인 |
순간 |
소멸 |
목표를 순간적으로 완전히 얼려서 즉사 시킨다. 10+1 HD 이상의 생명체와 생명이 없는 몬스터는 저항에 실패할 경우 아이스코핀과 같은 가 난다. |
1 |
큐어 라이트 운즈 생명정령 |
|
거리접촉 |
개인 |
영원 |
없음 |
상처를 치료할 수 있다. Hp를 1d6+1 만큼 회복시킨다. 생명점 회복이외에 다른 용도로 사용할 수 없다. |
2 |
큐어 포이즌 생명정령 |
|
거리접촉 |
개인 |
영원 |
없음 |
생명체 몸 속에 있는 독을 해독시킬 수 있다. |
3 |
큐어 디지즈 생명정령 |
|
거리9m |
개인 |
영원 |
없음 |
질병에 감염된 사람을 치료해 준다. 미이라 또는 녹색 슬라임이 옮기는 질병도 치료할 수 있다. |
4 |
큐어 시어리어스 운즈 생명정령 |
|
거리접촉 |
개인 |
영원 |
없음 |
한 생명체가 입은 피해를 2d6+2 만큼 회복시킨다. 마비를 푸는 데에도 사용할 수 있다. |
5 |
리제네레이션 (Regeneration) 생명정령 |
|
거리접촉 |
개인 |
영원 |
없음 |
절단된 부분이나 불구가 된 신체조직을 재생하여 기능을 회복시켜 준다. 시력이나 청력의 회복에도 이 주문의 가 미친다. 재생이나 기능회복에는 1주일의 기간이 필요하지만 재생기간 중에 마법무효화 주문을 걸어도 효력이 사라지지 않는다. 이주문은 부상에 의한 생명점 회복에는 쓸 수 없고 시체를 살릴 수도 없다. |
6 |
리저렉션 (Resurrection) 생명정령 |
|
거리36m |
개인 |
영원 |
없음 |
인간이나 유사인간을 살려 낼 수 있다. |
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | ||||||
1 |
파이어 애로우(Fire Arrow) 화염 |
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|
개인 |
|
|
이름 그대로 적에게 불화살을 쏜다. 마법의 레벨에 따라 더 많은 수의 불화살을 쏠 수도 있다. 가장 기본적인 화염계 마법이다. | ||||||
2 |
파이어 볼(Fire Ball) 화염 |
|
|
개인 |
|
|
파이어 애로우보다 더 강한 화염계 주문. 허공에서 파이어 볼을 소환하여 적에게 발사한다. | ||||||
3 |
파이어 필드(Fire Field) 화염 |
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지역 |
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|
공격범위는 십자가 형태로 앞 뒤 포함해서 5∼7칸, 좌우로 한칸씩이다. 하늘에서 운석과 같은 불덩이가 떨어져 내리면서 적을 공격한다. | ||||||
4 |
파이어 웨이브(Fire Wave) 화염 |
|
|
지역 |
|
|
공격범위는 앞으로 5칸 정도. 마치 화염방사기처럼 일직선으로 불기둥이 발사된다. 적이 일렬로 늘어서 있을 때 사용하면 매우 효과적이며 중간의 아군은 아무 피해를 입지 않는 비현실적인 모습을 보여 준다. | ||||||
5 |
헬 파이어(Hell Fire) 화염 |
|
|
개인 |
|
|
공중에서 불꽃을 소환하여 적의 내부로 집어넣은 다음 안에서부터 폭발 시킨다. 십인중에서 루드빅이 잘 쓰는 마법으로 일인대상의 모든 마법 중 최강의 공격력을 자랑한다. | ||||||
6 |
프로미넌스(Prominance) 화염 |
|
|
전체 |
|
|
화면전체에 걸쳐 공격 효과가 있으며 위아래에서 불꽃이 쏟아져 범위 안에 있는 모든 적을 태워버린다. 졸개들을 한꺼번에 쓸어버릴 때 매우 유용한 마법. | ||||||
7 |
메테오(Meteor) 화염 |
|
|
전체 |
|
|
우주에서 행성을 소환해서 지상을 공격하는 마법으로 불꽃을 사정없이 내리꽂히며 적을 공격한다. | ||||||
8 |
슈팅 스타(Shooting Star) 화염 |
|
|
전체 |
|
|
화염계 최고마법으로 화룡을 화산에서 소환하여 파이어 브래스로 지상의 모든 적에게 치명적인 대미지를 입힌다. | ||||||
1 |
아이스 미사일(Ice Missile) 빙한 |
|
|
개인 |
|
|
가장 초보적인 빙한 마법으로 얼음덩이를 마치 미사일처럼 적에게 쏘아보낸다. 마법 레벨에 따라 더 많은 수의 아이스 미사일이 발사된다. | ||||||
2 |
다이아몬드 스피어(Diamond Spear) 빙한 |
|
|
개인 |
|
|
허공에서 아이스 미사일들을 소환하여 적을 사방에서 공격, 얼음 덩어리로 만들어 버린다. | ||||||
3 |
아이스 포그(Ice Fog) 빙한 |
|
|
전체 |
|
|
우박을 동반한 눈보라를 불게 하여 화면상의 모든 적에게 대미지를 준다. 레벨이 낮아도 범위가 화면 전체에 미치기 때문에 상당히 쓸만한 마법이다. | ||||||
4 |
프로즌 웨이브(Frozen Wave) 빙한 |
|
|
지역 |
|
|
앞으로 5칸 정도가 공격범위로 땅에서 수정과 같은 얼음칼날이 솟아 나오면서 적을 공격한다. 파이어 웨이브와 마찬가지로 중간에 아군이 있어도 상관 없다. | ||||||
5 |
아이스 스톰(Ice Storm) 빙한 |
|
|
전체 |
|
|
화면상에 있는 적을 하나마다 거대한 눈보라를 불게 하여 몸을 공중분해 시켜버린다. 마법 효과가 꽤 멋있다. | ||||||
6 |
블리자드(Blizzard) 빙한 |
|
|
전체 |
|
|
파이어 필드처럼 하늘에서 아이스 미사일들이 무차별적으로 낙하해 적을 강타한다. 적을 얼려 죽인다기 보다는 떨어지는 속도로 박살낸다는 느낌을 준다. | ||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 | ||||||
7 |
글라시어 퀘이크(Glacier Quake) 빙한 |
|
|
전체 |
|
|
거대한 빙산이 우르르 달려가며 그 안에 있는 모든 적을 깔아뭉갠다. 적은 뭐가 뭔지 잘 알지도 못한채 당하게 된다. | ||||||
8 |
자비에르(Xavier) 빙한 |
|
|
전체 |
|
|
빙한계 최고마법으로 빙룡을 소환해서 아이스 브래스로 적을 공격케 한다. | ||||||
1 |
라이트닝 볼트(Lighting Bolt) 전격 |
|
|
개인 |
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|
전격계의 가장 기본적인 마법으로 마른하늘에 날벼락이 쳐서 적을 공격한다. | ||||||
2 |
라이트닝 볼(Lighting Ball) 전격 |
|
|
지역 |
|
|
앞으로 5칸 정도에 있는 모든 적을 한꺼번에 공격한다. 역시 중간에 아군이 있어도 상관이 없다. | ||||||
3 |
에너지 필드(Energy Field) 전격 |
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|
지역 |
|
|
십자가 형대로 앞뒤로 5칸, 좌우로 한 칸씩 그 안에 있는 적을 동시에 공격한다. 라이트닝 볼트가 다연발로 쏟아진다. | ||||||
4 |
에너지 월(Energy Wall) 전격 |
|
|
지역 |
|
|
앞으로 5칸 정도가 공격범위. 파이어 웨이브와 마찬가지로 중간에 아군이 있어도 상관이 없다. 라이트닝 볼트가 범위 안에 있는 모든 적을 공격한다. | ||||||
5 |
에너지 서클(Energy Circle) 전격 |
|
|
전체 |
|
|
시전자를 중심으로 강력한 에너지 막이 생성, 점차 범위를 확대해 가면서 화면상에 있는 모든 적을 공격한다. | ||||||
6 |
썬더 스톰(Thunder Storm) 전격 |
|
|
전체 |
|
|
폭풍우가 칠 때 벼락이 떨어지는 것처럼 하늘에서 무차별적으로 번개가 치며 지상의 적들을 강타한다. | ||||||
7 |
기가 썬더(Giga Thuner) 전격 |
|
|
전체 |
|
|
시전자를 중심으로 거대한 에너지원이 생겨 그곳에서 강력한 번개가 방출된다. | ||||||
8 |
썬더 메어(Thunder Mare) 전격 |
|
|
전체 |
|
|
전격계 최강의 주문. 여섯 개의 날개를 가진 유니콘을 소환하여 그 뿔에서 발사되는 번개로 지상의 모든 적을 격멸한다. | ||||||
1 |
힐(Heal) 회복 |
|
|
개인 |
|
|
가장 기초적인 회복마법이지만 마법레벨에 따라서는 상당히 유용하게 쓸 수가 있다. | ||||||
2 |
와이드 힐(Wide Heal) 회복 |
|
|
지역 |
|
|
십자가 형태로 앞뒤로 다섯칸, 좌우로 한 칸씩 그 안에 있는 모든 아군을 회복시켜 준다. | ||||||
3 |
큐어(Cure) 회복 |
|
|
개인 |
|
|
컨퓨즈와 같은 암흑계 마법에 걸린 아군의 상태를 회복시켜 준다. | ||||||
4 |
드래인 SP(Drain Sp) 회복 |
|
|
지역 |
|
|
전후방 다섯칸 안에 있는 모든 적의 SP를 빼앗아 온다. 성공하면 적의 SP는 바닥이 나고 자신의 SP는 꽉 차기 때문에 단숨에 8클래스의 고급 마법을 사용한 공격이 가능하다. | ||||||
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 |
5 |
힐 윈드(Heal Wind) 회복 |
|
|
전체 |
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|
요정이 나타나 회복 가루를 뿌려 주면서 화면상에 모든 아군을 한꺼번에 치료한다. |
6 |
리바이블(Revible) 회복 |
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|
개인 |
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|
부활 마법으로 적의 공격으로 이미 사망한 아군을 다시 살려 낸다. 단 부활시켰을 때 HP가 1에 불과하다. 마법으로 부활시키는 것보다 부활약을 사용하는 것이 더 경제적이다. |
7 |
썬 라이트(Sun Light) 회복 |
|
|
전체 |
|
|
회복계 유일의 공격마법이다. 시전자의 몸에서 눈부신 광채를 휘날이는 거대한 십자가가 나타나 화면상의 모든 적에게 대미지를 입힌다. |
8 |
아비도스(Abidos) 회복 |
|
|
전체 |
|
|
회복계 최강마법으로 일명 꿩먹고 알먹고 마법. 거대한 천사가 나타나 화면에 보이는 모든 아군의 HP를 꽉 채워주고 동시에 적을 살상한다. 어떻게 보면 적의 HP를 모조리 빼앗아 아군에게 넣어주는 마법인 듯 보인다. |
1 |
컨퓨즈(Confuse) 암흑 |
|
|
개인 |
|
|
한명의 적을 혼란에 빠뜨려 적아를 구분하지 못하게 만든다. 성공확률은 별로 높지 않다. |
2 |
멜트 아이템(Melt Item) 암흑 |
|
|
개인 |
|
|
적의 아이템을 부숴 버리는 마법. 아군에게는 별 쓸모가 없지만 적이 사용했을 때는 가장 짜증나는 마법이다. 이 마법에 엘리자베스가 가지고 있던 월광검이나 스탐블링거, 스타더스트, 바리사다가 파괴되는 것을 보는 것은 정말 비극이다. |
3 |
데스(Death) 암흑 |
|
|
개인 |
|
|
도박을 하는 심정으로 사용해야 한다. 성공하면 적의 HP가 아무리 높고 방어력이 강하다고 해도 단번에 사망하고 만다. |
4 |
소을 리콜(Soul Recall) 암흑 |
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|
소환 |
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|
템페스트의 전체마법 중 가장 쓸모가 없는 마법이다. 소환되는 것은 좀비로 공격력도 약하고 방어력도 형편없어 소환의 의미를 궁금하게 만든다. |
5 |
DNA 채인지(DNA Change) 암흑 |
|
|
개인 |
|
|
적을 쓸모 없는 고블린으로 강제 변신시켜 버린다. 성공 확률이 희박한 만큼 일단 성공하면 정말 뿌듯하다. |
6 |
블랙 홀(Black Hole) 암흑 |
|
|
전체 |
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이 마법을 사용하기 전에 다시 한번 심사숙고를 해야 한다. 거대한 블랙 홀을 소환해서 그곳으로 캐릭터를 빨아 들이는데 적아를 구분하지 않고 무차별적으로 당할 수가 있기 때문이다. |
7 |
헬 게이트(Hell Gate) 암흑 |
|
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개인 |
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|
지옥의 문을 열어 그곳에서 악마를 소환, 적을 공격한다. 꼭 전체 마법같은 분위기지만 단 한 명만을 공격한다. 별로 권하고 싶지는 않은 마법이다. |
8 |
무스펠하임(Muspelheim) 암흑 |
|
|
전체 |
|
|
암흑계열 최강의 마법이다. 지옥에서 악마를 소환해 적을 공격하는데 마법의 공격력보다도 분위기가 게이머를 압도한다. |
1 |
파워 업(Power Up) 보조 |
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|
개인 |
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|
아군 한명의 파워를 올려준다. 성공하면 해당 캐릭터의 머리 위에 뽀빠이 알통이 등장한다. 지속시간은 5턴 정도. |
2 |
스피트 업(Speed Up) 보조 |
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|
개인 |
|
|
아군 한명의 스피드를 올려준다. 성공하면 해당 캐릭터의 머리 위에 번개발 무늬가 생긴다. 지속시간은 역시 5턴 정도. |
레벨 |
이름 |
소비MP |
유효거리 |
효과범위 |
지속시간 |
저항 |
효과 |
3 |
매직 아머(Magic Armor) 보조 |
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개인 |
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아군 한명에게 마법 방어막을 친다. 적의 마법공격에 대한 방어력만을 높여주는 것임을 유념해야 한다. |
4 |
블레스(Bless) 보조 |
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개인 |
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아군 한 명에게 마법을 걸어 랜덤하게 능력치를 상승시킨다. 특히 아군의 방어력을 높여준다. |
5 |
리콜(Recall) 보조 |
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개인 |
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시전자로부터 멀리 떨어져있는 아군을 바로 자신의 앞으로 소환한다. 의외로 쓸모가 있는 마법으로 예를 들어 적에게 포위당한 아군을 구출할 때 유용하며 그 외에도 많은 유용성을 자랑한다. |
6 |
바리어(Barrier) 보조 |
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개인 |
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아군 한 명에게 바리어를 쳐서 보호한다. 매직 아머와 달리 물리적인 적의 공격도 방어할 수 있다. |
7 |
커스(Curse) 보조 |
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개인 |
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적에게 저주를 걸어 마법이나 그 밖의 활동에 제약을 주게 한다. |
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첫댓글 헉... 꼭 trpg교본서를 보는듯한...
엉터리마법이라기보단.. 어떤 게임의 마법같은데