rpgkdh님의 chk강좌를 보다가 문득 떠오른 사항입니다.
유닛의 공격력을 저장하는 단락에서 보면 각각의 무기의 공격력이 번호순으로 저장되어 있음을 알 수가 있는데요,
혹시 이것을 응용해서 chk파일에서 사이오닉 스톰이나 야마토 포의 피해를 고칠 수 없는지가 의문이 생겨 질문 드립니다.
혹시 이것이 가능한가요? 만약 그렇다면 예제맵을 하나 주실 수 있으시다면 감사하겠습니다.
첫댓글 사이오닉 스톰은 SCMDraft 2에서 unused 60을 바꿔서 수정가능합니다. 자세한 내용은 chk 6편에 나와 있구요, 야마토는 직접 수정할 수 없고 eud식으로 수정할 수 있을 것 같습니다. 정확히는 잘 모르겠네요.[맵편집 관련] 게시판에서 18번 글에 외국에서 조사한 내용이 있습니다.
답변 감사합니다
첫댓글 사이오닉 스톰은 SCMDraft 2에서 unused 60을 바꿔서 수정가능합니다. 자세한 내용은 chk 6편에 나와 있구요, 야마토는 직접 수정할 수 없고 eud식으로 수정할 수 있을 것 같습니다. 정확히는 잘 모르겠네요.
[맵편집 관련] 게시판에서 18번 글에 외국에서 조사한 내용이 있습니다.
답변 감사합니다