2026년 예문사 컬러리스트 필기문제집 정오표입니다. 문제가 있거나
궁금한것이 있으면 댓글에 질문해주세요!
[이론서]
1. 28페이지 "나, 묘사"에 ① 원근이 아니라 묘사입니다. 오타입니다.
2. 125페이지 69번 문제가 잘못되었습니다. 문제는 아래와 같습니다.
69. 다음 중 빛의 산란과 관련이 있는 것은?
① 비 내린 후 주유소 앞 물웅덩이
② 자연 상태의 아지랑이, 별의 반짝임
③ 하늘이 파랗게 보이는 것
④ 콤팩트디스크 표면에 보여지는 색
3. 219페이지 152번 보기 ① 어둡고 채도가 낮은 → 높은으로 변경해주시기 바랍니다. 오타입니다.
4. 323페이지 70번 문제 70. NCS표색계의 색상환에 배열된 색상의 수는? NCS표색계의를 추가해주시면 됩니다.
5. 220페이지 158번 문제 보기 3번 이기적인 형 - 파란색이 아니라 검은색으로 바꿔야 합니다. 오타입니다.
6. 310페이지 조선생의TIP. 자동배색장치의 기본원리가 되는 쿠벨카 문크 이론이 성립하는 시료의 종류에서
② 플라스틱이나 페인트의 경우 빛의 산란기능이 없으므로 흡수계수(K)와 산란계수(S)를 각각 사용하는 2개 상수 쿠벨카 이론이 적용된다.의 문구를 " ② 플라스틱이나 페인트의 경우 안료 입자에 의해 빛의 산란이 발생하는 확산성 매질이므로, 흡수계수(K)와 산란계수(S)를 각각 사용하는 2상수 쿠벨카–문크 이론이 적용된다."로 변경해야 합니다.
7. 316페이지 7번 문제 색채계가 아니라 색체계입니다. 먼셀, 오스트발트, ncs, pccs는 표색계입니다. 반면 분광측색기, 필터식 측색기는 분광표색계, 필터식 표색계라고 합니다.
8. 161페이지 조선생의 TIP. 온라인을 통한 소비자 구매과정(AISAS법칙) 설명란이 오타가 있습니다. 내용은 아래와 같습니다.
"Attention(주목) → Interest(흥미) → Search(검색) → Action(구매) → Share(공유)"
9. CMF 문제가 자주 출제되어 추가합니다.
CMF란 제품 디자인에서 고려되는 핵심 요소로 Color (색채), Material (소재), Finishing (마감) 을 의미하며, 제품의 감성·품질·브랜드 가치를 결정하는 중요한 종합적 디자인 전략 영역이다. CMF(Color, Material, Finishing)는 색채, 소재, 마감을 통합적으로 고려하여 제품의 감성적 가치와 품질을 향상시키고 브랜드 경쟁력을 강화하기 위한 디자인의 핵심 요소로서, 수집된 CMF 자료를 기반으로 종합적인 트렌드를 분석하여 다양한 디자인 영역에 적용되는 전략적 디자인 계획을 의미한다.
[기출문제]
1. 7페이지 25번 문제가 틀렸습니다. 문제는 아래와 같습니다. 오타입니다.
25. 색채와 다른 감각과의 교류 현상은?
① 색채의 공감각 ② 공통언어
③ 색채의 연상 ④ 시각적 언어
2. 103페이지 40번 문제가 틀렸습니다. 문제는 아래와 같습니다 오타입니다.
40. 색채정보 수집방법에서 가장 많이 쓰이는 방법은?
① 실험 연구법
② 표본조사 연구법
③ 현장 관찰법
④ 패널 조사법
[기출문제해설집]
1. 4페이지 2번 문제 정답이 1번입니다. 오타입니다.
2. 11페이지 69번 문제 해설이 바뀝니다. 아래와 같습니다.
69. 빛의 산란에 관한 문제 (중요도-●●●○○) / 정답 ③
[해설]
① 비 내린 후 주유소 앞 물웅덩이는 빛의 반사입니다.
② 자연 상태의 아지랑이, 별의 반짝임은 빛의 굴절입니다.
③ 하늘이 파랗게 보이는 것은 빛의 산란입니다. 맞는 설명입니다.
④ 콤팩트디스크 표면에 보여지는 색은 빛의 회절입니다.
3. 23페이지 정답에서 164번이 ④ 이 아니라 ②입니다. 오타입니다.
4. 24페이지 15번 문제 해설에 "색채 마케팅은 색상과 톤을 중심으로 색의 감성과 시장변화는 분석, 체계화합니다. " 를 설명에 추가하면 됩니다.
5. 42페이지 164번 해설이 변경되어야 합니다. 아래와 같습니다. 오타입니다.
164. 색조(tone)에 관한 문제 정답 ②입니다.
① pale - 연한이미지
② light - 상쾌하고 맑은 이미지ㅍ
③ deep - 진한 이미지
④ soft - 흐린 이미지
6. 46페이지 19번 문제 해설을 "오스트발트 색입체를 수평으로 절단하면 흰색과 검정의 함유량이 같은 24개의 등가색환이 아닌 동일한 백색량과 흑색량을 가진 색들의 집합체인 득가색환이 나타난다." 가 올바른 설명입니다.
7. 40페이지 158번 문제 해설에서 이기적인 성향의 사람들은 파란색이 아니라 검정색으로 변경해야 합니다. 오타입니다.
8. 73페이지 60번 문제 3번의 해설을 "spi는 인치당 스크린의 수가 아니라 인치당 읽어드리는 샘플리의 수를 표시합니다. samples per inch입니다."로 변경해야 합니다.
9. 104페이지 정답에서 14번 정답이 4번이 아니라 2번입니다. 수정바랍니다.
10. 106페이지 14번 문제의 정답이 4번이 아니라 2번입니다. 오타입니다.
11. 118페이지 18번문제 해설 ④에 설명에서 소극은 적극, 적극은 소극으로 바뀌어야 합니다.
- 공간 속에서 입체화된 점이나 선에 의해 성립되는 것은 적극적인 면이 아니라 소극적인 면과 관련됩니다
12. 181페이지 정답표시 23번은 ①이 아니라 ③입니다. 오타입니다.
13. 184페이지 23번의 해설이 잘못 되었습니다. 아래와 같습니다. 그리고 정답이 ①이 아니라 ③입니다. 오타입니다.
환경색채계획은 공공성과 장기성이 강해 결과가 오래 지속되며 유지, 보수, 관리까지 고려해야 하는 가장 무거운 색채계획입니다.
14. 202페이지, 203페이지 문제 14번 정답이 1번이 아니라 2번 실용입니다. 오타입니다.
15. 244페이지 1번 문제의 해설부분이 아래와 같이 수정합니다.
"동화현상은 두 색이 맞붙어 있을 때 색들끼리 영향을 주어 색상, 명도, 채도의 차이가 약해지고 이점색에 가까이 느껴지는 현상을 말합니다. 색의 대비효과와는 반대되는 현상으로 복잡하고 섬세한 무늬에서 많이 나타나는 현상입니다. 동화를 일으키기 위해서는 색의 영역이 하나로 종합되는 것이 필요합니다. 색이 다른 색 위에 넓혀가는 것처럼 보이기 때문에 이를 전파효과라 하기도 합니다."
16. 263페이지 71번 문제가 겹쳐서 변경을 합니다. 문제의 해설은 아래와 같습니다.
71. 모니터의 색온도에 관한 문제 | 중요도 ●●●○○ 정답 ③
모니터 색채 교정(calibration)은 기본적으로 RGB와 백색(화이트 포인트)를 기준으로 조정하고
이를 포함해 각 채널의 계조 (Gray Scale) 전체를 분석합니다. 검정은 “출력 최소 밝기 상태”이지 색온도 분석의
기준 색이 아닙니다. 즉, R, G, B의 최대치뿐만 아니라 그 사이의 중간 단계들이 얼마나 정확하게 표현되는지를
측정해야 하므로, "빨강, 녹색, 파랑, 검정"으로만 한정 짓는 설명은 틀렸습니다.
17. 316페이지 정답 26번 1번이 아니라 3번입니다. 오타입니다.
18. 318페지이 26번의 해설이 틀렸습니다. 정답과 내용은 아래와 같습니다.
26. 시장 세분화에 관한 문제 | 중요도 ●●●○○ 정답 ③
③ 마케팅에서 시장 세분화는 시장을 세분화하여 자세한 정보를 제공할 수 있으며
소비자의 라이프스타일 정보를 알 수 있습니다. 특히 인구통계적 속성은 거주지역, 연령 및 성별
라이프스타일, 보건, 위생적 속성으로 나눠 분석하는 것으로 물가지수와는 관련이 없고
경제적 속성과 관련이 있습니다.
19. 342페이지 63번 문제의 해설은 아래과 같습니다.
63. 실용신안등록 출원서에 관한 문제 | 중요도 ●○○○○ 정답 ②
도안의 간단한 설명이 아니라 고안의 간단한 설명이 맞습니다.
실용신안 출원은 출원서 + 명세서 + 청구범위 + 도면 + 요약서로 이뤄져있습니다. 실용신안등록출원서에 기재해야 할 사항에는 출원인의 성명 및 주소, 발명자(고안자)의 성명 및 주소, 대리인 정보(있는 경우), 고안의 명칭, 고안의 내용, 실용신안등록 청구범위, 도면 및 도면의 간단한 설명, 고안 내용을 간단히 요약 등입니다.
20. 376페이지 정답에 66번 문제의 정답은 2번이 아니라 3번입니다.
21. 384페이지 66번 문제 해설과 정답이 오타입니다. 정답과 내용은 아래와 같습니다.
66. 발주자의 업무에 관한 문제 / 중요도 ●●○○○ 정답 ③
발주자의 업무에 관한 문제 정답은 3번이고 내용은 문제정의, 정보요청서(RFI), 제안요청서(RFP)는 발주자의 엄부이며
답변서 작성은 수주자(Designer)의 업무입니다.