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足球 競技의 攻擊技術에 관한比較 分析
족구 종목을 널리 알리고 생활체육의 범주를 넘어 엘리트 체육으로발전할 수 있는 초석이 되기 위해 지금보다 더욱 박진감 넘치는 공격기술 개발과경기력 향상에 목적이 있다.이를 위하여 올해 전국대회에 참가한 대학팀들의 20경기를 공격기술유형에 따라 가장 많이 활용하는 6가지 공격기술을 선정하여 공격바운드지점 통계와 공격성공방향을 비교분석하여 다음과 같은 결론을 얻었다.
첫째, 공격기술유형별 시도수를 분석한 결과 대학족구팀 공격수들이 안축차기공격기술을 51.9%로 가장 많이 구사하는 것으로 나타났다.
둘째, 공격기술별 바운드지점 통계를 분석한 결과 오른발 공격수들이 대부분인관계로 바운드지점이 네트 쪽에서 봤을 때 경기장의 왼쪽으로 바운드가 많이 형성되는 것으로 나타났다.
셋째, 공격기술별 성공방향을 분석한 결과 발코차기와 공중회전 넘어차기 공격기술은 시도횟수에 비해 공격 성공 확률이 다른 공격에 비해 월등히 높은 것으로나타났다.-
i 목차
제Ⅰ장서론1제1절연구의필요성1제2절연구의목적2제3절연구의제한점3제Ⅱ장이론적배경4제1절족구의유래와역사4 1.족구의유래4 2.족구의제정기5 3.족구의보급기6 4.족구의중흥기7 5.족구의정착기8제2절족구의구성요소9 1.경기장9 2.네트10 3.족구화11 4.복장12 5.사용구12제3절족구용어의정의13 1.주기13 2.공격14 3.받기16- ii 4.띄움16 5.심판동작17제4절족구경기방법19 1.족구의의의19 2.족구경기규정20제5절족구경기에영향을미치는체력요인20 1.근력및근지구력20 2.민첩성과순발력20 3.유연성21 4.협응력및조정력21제Ⅲ장연구방법22제1절연구대상22제2절연구기간23제3절연구절차및방법23 1.기록방법23 2.기록내용23 3.측정도구24 4.측정항목24제4절자료처리24제Ⅳ장결과및논의25제1절결과25 1.공격기술유형및시도수25 2.공격기술별바운드지점통계26- iii 3.공격기술별성공방향28제2절논의29제Ⅴ장결론및제언31제1절결론31제2절제언32참고문헌33부록34부록1.족구경기규칙34부록2.공격분석통계기록지46 ABSTRACT 47- iv 표목차<표2-1>네트의높이와코트의길이11 <표2-2>주기13 <표2-3>공격14 <표2-4>받기16 <표2-5>띄움16 <표2-6>심판동작17 <표2-7>참고자료18 <표3-1>연구대상22 <표3-2>측정도구24 <표4-1>공격기술유형별시도수25 <표4-2>공격기술별바운드지점통계26 <표4-3>공격기술별성공방향28그 림 목 차<그림 2-1> 경기장<그림 2-2> 네트 및 부속품의 설치방법- v 9 10
제Ⅰ장 서론제1절 연구의 필요성우리 민족 고유의 전통의 맥을 이어온 민족구기 종목인 족구는 국내에서 태동된 유일한 구기종목이다.1966년 공군 제11전투비행단 제101전투비행대대 조종사들이 비상대기 업무를 수행하면서 조종복을 입은 채 할 수 있는 운동을 착안하여 대대 배구장에서 배구네트를 땅에 닿도록 내려놓고 축구공이나 배구공으로인원에 제한 없이 손만 사용하지 않고 몸 어느 부위나 다 사용하여 배구와 같이3번에 상대편으로 넘기는 규칙으로 경기를 시작한 것이 최초의 족구경기였다. 1968년 5월 당대대 소속 대위 정덕진,중위 안택순이 경기룰을 창안하여 국방부에 상신하여 최우수 작품으로 선정되어 국방부장관표창 및 부상을 받았다.이후 국방부 산하 각 육군,해군 부대에 전파되었고 국방부 발간 육군체육에 경기규칙을 기록한 책자에 족배구라는 경기가 최초로 기록되었다.69년 5월 공군 김진섭 중령이 보다 체계적으로 여러 가지 기술을 소개하면서 족탁구 또는 발공치기라는 명칭으로 진행이 되었다.이후 1970년대 공군에서 명칭통일이 이뤄져 족구라는 명칭으로 정착하게 되었으며 각 지역 및 직장마다 조금씩 다르게 경기방식과 경기규칙이 점차 발전하게 되었다.처음으로 현 족구의 규칙이 거재된 책자는 1974년 1월 1일 국방부의 “체력관리”(공군본부 인사참모부 조홍식)이며,여기에서는 6인제의 족구규칙을 설명하였는데 불합리한 부분이 수정되다가 1978년 경기규칙을 4인제로,네트높이는 1미터,넓이는 9x18미터,머리는 사용하지 않고 발만 사용하였다.이후 전역한 군인들이 직장이나 대학에 복학하여 족구를 보급하였는데,국민적 정서에 부합하고누구나 할수있다는 용이성과 즐거움 때문에 급속도로 민간사회에 보급되었다(국민생활체육 전국족구 연합회,2005). 1970년대에 대한족구협회가 창설된 후 전국대회가 개최되었으며,특히 “92한강사랑 전국족구대회”를 계기로 직장인들의 폭발적인 인기를 얻어 빠르게 보급되었다.이후 1994년도에 족구가 국민생활체육협의회에 등록되어 국민의 건강증-
1 진에 촉진제가 되어 지금은 생활체육 종목 중 남녀노소를 불문하고 가장 많은마니아를 형성하고 있다.이처럼 동호인수가 부쩍 늘어나는 이유는 족구 경기는다른 종목에 비해 경기룰이 쉽고,별다른 장비를 필요로 하지 않기 때문에 학교나 직장,야외에서 족구를 손쉽게 할 수 있다는 것이 큰 장점으로 작용하기 때문이다.현재는 족구가 생활체육의 실력을 훨씬 능가하면서 각종 스포츠채널에서 족구를 앞다투어 중계하면서 일반인들도 족구의 우수성을 인식하고 있으며,2004년도에 경기도 군포에 소재한 한세대학교에 첫 대학족구단이 창단되면서 2008년 현재는 전국적으로 10여개의 대학에서 족구단을 창단하여 대한체육회의 준가맹단체 승인을 눈앞에 두고 있다.이런 족구의 우수성을 널리 알리고 보급하기 위해서는 보다 체계적인 훈련과공격기술이 개발되어야 한다.현재 족구는 공격기술에 관한 연구가 거의 전무한상태이다.본 연구는 이러한 점을 보완하고 공격기술분석에서 얻은 자료를 토대로 경기력 향상에 활용할 수 있는 자료의 필요성을 느껴 본 연구에 착수하게 되었다.제2절 연구의 목적현재 족구의 비약적인 발전에 비해 공격기술이 다양화되지 못하고 단조로운면이 많다.족구가 보다 더 발전하기 위해선 공격기술을 분석하고 보다 고난이도의 기술을 개발하여 체계적인 기술지도와 경기력 향상에 기여할 수 있는 기초자료를 제공하는데 그 목적이 있다.-
2 제3절 연구의 제한점본 연구의 제한점은 다음과 같다.
1.본 연구의 대상은 2008년에 개최된 전국대회(초청)의 대학팀 20경기로 한정하였기 때문에 결과의 일반화에는 한계가 있을 수 있다.
2.경기의 공격 사용기술에 있어서 공격 실수는 집계하지 않고 공격 성공과 성공시 득점과 연관된 기술만을 기록하였다.
3.족구의 공격기술은 몸의 형태와 다리의 형태에 따라 본 연구에서는 서서 때리는 다리형태에 중점을 두고 분석하였으며,주로 사용하는 6가지 기술로 한정하여 분석하였다.
4.각 선수들의 신체적 특성은 고려하지 않았다.- 3
제Ⅱ장 이론적 배경제1절 족구의 유래와 역사1.족구의 유래삼국사기와 삼국유사의 기록에는 삼국시대에 ‘축국(蹴鞠)’이라는 공놀이가 있었다고 기록되어있다.삼국유사에 신라의 김유신(595~673년)과 김춘추(태종무열왕:604~661년)가 축국을 하다 그의 옷자락을 밟는 바람에 김춘추의 옷고름이 찢어졌다는 기록이 있다고 한다. 역사 드라마에서 축국하는 장면이 나오기도 했다.일정한 구장이 없이 아무데서나 할 수 있는 축국에는 1~9인장(人場)까지 있는데 혼자서 차는 것을 1인장이라 하고,사람 수에 따라서 2인장,3인장,4인장 등으로 불렀다고 한다.이는 사람 수대로 순서대로 서로 번갈아 돌려가며 차는 경기로서 공을 땅에 떨어뜨리는 사람이 지는 경기였다고 한다.김유신과 김춘추가즐긴 것은 2인장 축국이 아니었을까 추측된다.이를 해석하는 사람에 따라 족구를 즐기는 사람들은 족구의 유래로 보고 있으며,축구를 하는 사람들은 축구의 유래로 보고 있다.즉,해석하는 사람에 따라아전인수격 해석을 하는 것이다.어느 쪽으로 해석한다고 해서 역사 자체가 달라질 것은 없으나 족구나 축구나 모두 발로 공을 찼다는 것은 같기 때문에 정확히 어떤 종목의 유래라고 정의할 수는 없을 것이다.족구든 축구든 지금의 룰과당시의 공놀이와는 차이가 있기 때문이다.그러나 공을 떨어뜨리지 않고 돌려가며 차는 것을 보면족구와 더가까운 경기였지 않았을까 생각된다(이진천,2008).- 4 2.족구의 제정기우리나라는 8.15해방 및 6.25사변이후 자주독립과 민주주의 재건을 위하여 국방력의 보유가 절대적으로 요망되고 있었으며 1953년 7월 휴전이후 1960년대 이전까지 군에서는 군 재정비 때문에 장병의 여가차원의 체육활동에 관심을 가질수 없었으므로 체육활동이 이루어지지 못했다. 1) 우리군의 재정비가 어느 정도 진행된 1966년 공군 제11전투비행단 제101전투비행대대 조종사들이 비상대기 업무를 수행하면서 간편히 조종복을 입은채 할 수 있는 운동을 착안하여 대대 배구장에서 배구네트를 땅에 닿도록 내려놓고 축구공이나 배구공으로 인원에 제한 없이 축구와 같이 손만 사용하지 못하고 몸 어느 부위나 다 사용하여 배구와 같이 3번에 상대편으로 넘기는 규칙으로경기를 시작한 것이 최초의 군의 시작이었으며,1968년 5월 당 대대 소속 대위정덕진,중위 안택순이 경기룰을 창안하여 국방부에 상신 최우수 작품으로 선정되어 국방부장관표창 및 부상을 받았고 국방부 산하 각 육군,해군 부대에 전파되었고 국방부 발간 국군체육에 경기규칙을 기록한 책자에 족배구라는 경기가최초로 기록되었다. 이후 69년 5월 공군 김진섭 중령이 보다 체계적이고 여러가지 기술을 소개하면서 족탁구 또는 발공치기라는 명칭으로 진행 되었다. 2) 육군에 전파된 근원이 당시 공군에서 운영하는 AGOS(공지합동작전학교)에 육군 작전장교 및 하사관이 년 1,000명 정도 수료하게 되는데 그곳에서 휴식시간 및 점심시간에 족구를 하였다. 경기장이 필요 없이 맨땅에 물주전자로금을 긋고 축구공이나 배구공 하나만으로 인원에 구애 없이 간단히 할 수 있었기 때문에 많은 장병이 선호하다 부대에 귀영하여 전파되었다. 3) 해군은 당시 공해합동작전회의라는 명칭으로 해군의 함장과 공군의 조종사 편대장 이상과의 년 1회 해군작전사령부 주최로 1회는 공군작전사령부 주최로 친선모임을 실시하던 중 공군에서 족구 하는 것을 관람하고 또 해군 함장과공군 편대장들이 함께 시합을 하였고 사관학교 기수별로 또는 해군 대 공군 등나누어서 경기를 하였으며 해군 함장들이 해군에 귀영하여 족구 경기를 좁은 공- 5 간의 함상에서 또는 육지에서 실시하였다(국민생활체육 전국족구연합회,2005). 3.족구의 보급기1970년대 공군에서 명칭 통일이 이뤄져 족구라는 명칭으로 분명히 정착하게되었으며 각 지역 및 직장마다 조금씩 다르게 경기방식과 경기규칙이 점차 발전하게 되었다.공군 장병들은 주기장 및 유도로변과 막사주위나 배구장 등 여러장소에서 족구를 즐겨해 왔다.처음으로 현 족구의 규칙이 거재된 책자는 1974년 1월 1일 국방부의 “체력관리”(공군본부 인사참모부 조홍식)이며 여기에서는 6인제의 족구규칙을 설명하였는데 불합리한 부분 즉 전위 센터위치가 수비 장애가 되고 네트의 높이도 2미터나 되었으나,1978년 이때에 경기규칙은 4인제로 네트높이는 1미터,넓이 9x18미터로 축구볼을 사용하였으며 머리는 사용하지 않고 발만 사용하였다.이후 전역한 군인들이 직장이나 대학에 복학하여 족구를 보급하였는데 국민적 정서에 부합하고 누구나 할 수 있다는 용이성과 다같이 참여하는 즐거움 때문에 급속도로민간사회에 보급되었다. 6인제 족구는 많은 인원을 참가시키기 위한 목적으로 착안된 경기방식이었다.하지만 센터포트(네트앞 중앙)의 위치 때문에 수비 방해가 문제되어 공군장병들은 6인제 보다 4인제 족구 경기 방식을 더 선호하였다.공군 제1비행단에서는 4인제 코트는 9x8미터이며 머리는 사용하지 않고 무릎미만만 사용한다는 독자적인 경기규칙을 적용하여 족구 경기를 하였으며 75년 이후 이 경기규칙이 전 부대에 보급되면서부터 족구경기시 머리를 사용하지 않게 되었다.그러나 제1회 공군참모총장기 족구대회(95년 11월)부터 당시 대한족구협회 공식 규칙을 전폭 수용(16x7(m)/110cm)하게 되었다(국민생활체육 전국족구연합회, 2005).- 6 4.족구의 중흥기족구의 중흥기는 1990년 대한족구협회(초대회장:박이성)의 창립을 하나의 이정표로 삼을수 있다.현재의 국민생활체육 전국족구연합회의 전신이다.그 동안에는 족구라는 스포츠를 관장할만한 단체나 핵심 세력이 없이 족구가 스포츠 종목으로서의 자리를 잡기에는 한계가 있었다.각 부대 또는 각 직장에서 정한 것이 룰이 되고 영향력 있는 사람의 입김에 의해 좌우되기도 했다.대한족구협회의 설립과 함께 룰이 정해지고 전국 규모의 족구대회가 열리기 시작하면서 중흥기를 맞았다.전국 직장족구대회를 비롯해 각 군 족구대회,지역 단위 족구대회가 개최되고 방송국에서도 중계를 하면서 많은 사람들의 시선을 모으기 시작했다.그러나 1997년까지는 축구공을 사용하거나 족구화도 정해진 것이 없었다. 1997년에 족구지도자들의 노력으로 족구공과 족구화가 탄생하여 특허까지 받았다.이를 계기로 족구가 체계화되기 시작하여 심판원의 양성을 통해 룰이 정착되었다.여기에 IT산업의 중흥으로 인터넷이 급속히 보급되면서 족구의 홍보에 좋은도구가 되었다.이 인터넷을 통해 족구의 룰의 보급과 족구에 대한 홍보가 활발하게 이루어져 각 지역별로 동호회가 활발하게 움직이게 되었다.즉,운동장에서뿐 아니라 인터넷상의 카페,블로그 등 커뮤니티 공간을 통해 회원을 모집하고교류전을 개최하면서 인터넷이 족구 인구 증가의 촉진제 역할을 한 것이다.여기에 각 지방자치단체장이나 기업이 주최하는 대회가 생겨나고 있으며 참가팀도 해마다 늘어가고 있다.이런 분위기를 타고 많은 동호회가 탄생하고 대학에서는 족구를 전공하는 학과도 생겨나서 족구의 전문가를 배출하기 시작했고공식적인 족구단도 창단되어 저변확대에 기여하고 있다.이러한 분위기로 인해 족구 인구는 하루가 다르게 늘어가고 있으며,이 인구의증가는 족구용품,유니폼 등 관련 산업에도 기여하게 되었고,방송에서도 족구의중계시간이 늘어나고 족구를 테마로 한 프로그램이 만들어지고 있다(이진천, 2008).- 7 5.족구의 정착기오늘날 국민의 열기와 정부의 생활체육 활성화 방안에 힘입어 많은 동호인을양성해내고 지도자양성,심판양성과 클럽지도,학교보급,직장알선,공중파 수시방송으로 해외 교포사회까지 전파되는 등 민족고유의 구기종목인 족구가 명실공히 대중 스포츠로 자리 잡게 되었다(국민생활체육 전국족구연합회,2005).다른 종목처럼 프로화는 되어있지 않지만 족구 인구의 폭발적 증가가 족구의밝은 미래를 예측하게 한다.어디를 가든 족구장을 볼 수 있으며,학교든 직장이든 야외든 족구를 즐기는 사람들을 만날 수 있다.수많은 동호회가 움직이고있으며,또 새로운 동호회가 생겨나고 있다.현재 많은 학교에서 족구단을 가지고 있으며 사회체육과를 중심으로 족구를지도하고 있고,족구 특기생을 선발하여 입학시키기도 한다.이런 교육기관에서족구 전문가를 배출하게 되면 그 족구 전문가가 수 백,수 천 명의 또 다른 족구인을 육성할 수 있을 것이다.이렇게 교육기관에서 관심을 갖고 인재를 육성한다는 것은 미래에 대한 전망이 밝다는 것을 의미하기도 한다.어떤 상품이든 돈벌이가 되어야 한다.스포츠도 마찬가지다.돈이 되는 곳에사람이 몰리게 되어 있다.역으로 표현하면 사람이 몰리는 곳에는 돈이 모이는것이다.즉,족구 인구가 늘어나면서 관련 용품과 같은 직접적인 산업뿐 아니라이 사람들을 상대로 한 기업홍보,판촉 홍보 등 간접 효과를 얻을 수 있다.현재는 족구용품 회사를 중심으로 관심을 보이고 있지만 몇몇 기업에서는 홍보차원에서 지원하고 있다.그러나 지금의 추세로 족구 인구가 늘어간다면 많은 기업들이 관심을 갖게 될 것이고,이를 기반으로 보다 많은 팀이 탄생할 것이며,장래는 프로화도 가능하지 않을까 생각된다(이진천,2008).- 8 제2절 족구의 구성요소1.경기장(court) <그림 2-1> 3m 7.5m 6.5m서비스존노바운드지역*노바운드 지역에는어떠한 장애물도있으면 안됨15m부심노바운드지역* 공식 대회용 6호 규격주심네트높이 1.05m서비스존경기장은 위와 같이 장애물이 없는 평면으로서 각 라인으로부터 5m이내(본회집행부)에는 어떠한 장애물도 없어야 하며 가능한 사이드 쪽은 6~7m엔드라인 쪽은 8m이상(팀 집행부)을 이격하는 것이 좋다(1면 규격 가로35mx세로23m).- 9 2.네트(net) 1) 네트 및 부속품의 설치 방법<그림 2-2>안테나높이지면에서 1.5m *지주대는 사이드 라인에서 1m이격설치 하여야 함. *네트의 높이는 코트의 중심에서 측정을 하며,양 끝의 오차는 같아야 함.안테나는 사이드라인에서 21cm이격- 10 네트높이1.05m2) 네트의 높이와 코트의 길이<표2-1>구분 네트의 높이1호1.10m코트의 길이가 로7.00m세 로8.00m공의 규격 대 상200~205mm전 체2호3호4호5호6호7호8호9호10호11호3.족구화1.09m 1.08m 1.07m 1.06m 1.05m 1.04m 1.03m 1.02m 1.01m 1.00m 6.90m 6.80m 6.70m 6.60m 6.50m 6.40m 6.30m 6.20m 6.10m 6.00m 7.90m 7.80m 7.70m 7.60m 7.50m 7.40m 7.30m 7.20m 7.10m 7.00m 200~205mm 200~205mm 200~205mm 200~205mm 200~205mm 200~205mm 200~205mm 200~205mm 200~205mm 200~205mm *공식대회 사용규격 6호 적용전 체전 체전 체전 체전 체전 체전 체전 체전 체전 체족구화는 바닥이 평평한 신발로써 스파이크 형태가 있으면 안되며,상대방 선수의 안구 또는 신체에 해를 입히지 않도록 방지함과 코트 파손 방지에 목적이있다.족구화는 바닥이 삼각형 형태의 요와 철의 높이는 5mm이내에,요와 요의간격은 10mm이내여야 한다.- 11 4.복장대회의 품위 및 선수 안전,경기규칙에 따라 통일되어야 한다.상의는 긴소매와 반소매 등 상관이 없으나 바지는 무릎이 돌출되는 반바지를 반드시 착용하여야 한다. 5.사용구(boll) 1) 경기구(공식인정)원형구로써 12조각이며 무게는 330~360g공기압은 6~8LBS(실외는 10%추가)이며 바운드는 비포장에서 33%정도 반발이 되어야 하며 크기는 지름 200~205 mm이다. 2) 대회사용구(단독공인)전국족구연합회에서 전국대회시 규정에 의거 전국대회 공식대회 사용구를 지정 사용한다.이는 공개하여 품질,선호도,여도 등을 감안하여 1개 업체구를 선정한다.- 12 제3절 족구 용어의 정의1.주기(serviceplay) <표2-2>순번 용 어1 안축주기(insideservice) 2 발등주기(instepservice) 3 안축감아주기(insiderollservi ce) 4 발등감아주기(insteprollservice) 5 안축공격주기(insidekickservice)이6 발등공격주기(instepkickservice)풀선자세로 가장 선호하는 주기행위이며 안전 정확하다.초보자형 주기방법이나 정석적인 기본방법이다.선 자세로 공의 회전이나 진행속도를 증가하기 위하여공격적으로 가격하는 주기방법이다.선 자세로 발의 안쪽부분으로 공을 스치듯 차서 공의회전을 주는 주기방법이다.선 자세로 발의 바깥쪽으로 공을 스치듯 차서 공의 회전을 주는 주기방법이다.몸을 움직이는 자유스런 자세에서 공을 허공에 띄워발안축으로 내려꽂는 공격적 서브이다.몸을 움직이는 자유스런 자세에서 공을 허공에 띄워발등으로 내려꽂는 공격적 서브이다.- 13 형 태상향(up) “ “ “하향(down) “2.공격(kickplay) <표2-3>순번 용 어풀 이 형태1 안축차기(insidekick)자유스런 동작에서 가장 선호하는 공격방법이며 안전하게 발안축으로 안전,정확하게 공격하는 방법이다자유스런 동작에서 몸을 허공에 띄워 발코 부분으로 가격하며 이는 매우 스피드가 빠르며 정확성을 요구한다. “ 2 발등차기(instepkick) 3 발끝차기(toeskick) 4 발날차기(bladekick)자유스런 동작에서 발등으로 가격하며 이는 공격의 위력을 배가하기 위한 공격법이다.자유스런 동작에서 발코부분으로 가격하며 이는 매우스피드가 빠르며 정확성을 요구한다서서때려(straight) “ “자유스런 동작에서 발날부분으로 스치듯 공의 회전을주어 불규칙 바운드 및 역회전을 일으키는 공격이다. “ 5 발바닥차기(solekick) 6 발꿈치차기(backsolekick) 7 안축차기(insidekick) 8 발꿈치차기(backsolekick) 9 안축차기10 11 12 13 14 15 (insidekick)발코차기(toeskick)발등차기(instepkick)발바닥차기(solekick)안축차기(insidekick)발등차기(instepkick)발끝차기(toeskick) “자유스런 동작에서 발바닥부분으로 가격하여 인위적으로 공의 착지지점을 속이는 기술이다.자유스런 동작에서 뒷꿈치 부분으로 가격하여 수비수들의 수비위치를 따돌리는 기술이다.자유스런 동작에서 완전히 그물에 가까운 곳으로 공을붙이는 기술로써 무릎을 굽혀 발안축으로 가격한다.일명 호미걸이이다.자유스런 동작에서 완전히 그물에 가까운 곳으로 공을붙이는 기술로써 무릎을 굽혀 뒷꿈치로 가격한다.일명 호미걸이이다.자유스런 동작에서 몸의 바깥방향으로 골반을 벌려발안축으로 공격하는 고난도 기술이다.자유스런 동작에서 몸의 바깥방향으로 골반을 벌려매우 스피드가 빠르며 정확성을 요구한다.자유스런 동작에서 몸의 바깥방향으로 골반을 벌려 공격의 위력을 배가하기 위한 공격법이다.자유스런 동작에서 몸의 바깥방향으로 골반을 벌려 인위적으로 공의 착지지점을 속이는 기술이다.자유스런 동작에서 몸을 허공에 띄워 타점을 높은 곳에서 차는 동작으로 발안축으로 공격한다.자유스런 동작에서 몸을 허공에 띄워 공격의 위력을배가하기 위한 발등공격법이다.- 14 “오무려(inside turning) “비켜(bodyopen) " "뛰어때려(straight) “- 15 순번용어풀이형태16발바닥차기(solekick)자유스런동작에서몸을허공에띄워발바닥부분으로가격하여인위적으로공의착지지점을속이는기술이다뛰어때려(straight) 17안축차기(insidekick)자유스런동작에서몸을허공에띄워무릎을굽혀발안축으로완전히그물에가까운곳으로공을붙이는기술이다.오무려(inside turning) 18발등차기(instepkick)자유스런동작에서몸을허공에띄워다리와가슴을완전히개방하여발등으로가격하는방법이며공격의위력을배가하기위한공격법이며,고난도숙련을요구한다.비켜(body open) 19발바닥밀기(solepushingkick)자유스런동작에서몸을허공에띄워발바닥으로연하게원하는지점에떨어뜨리는기술이다.비켜(bodyopen 20가위차기(scissorskick)자유스런동작에서몸을허공에띄워다리를교차하여상대방의수비실점을뺏는시간차공격법이며이는공격을배가시키며전진하는탄력을살려힘을싣는기술이다. " 21안축차기(insidekick)하체는허공에상체는지면으로향하는숙련된기술로써뒤집어고공타점을발안축으로공격하는고난도기술이다.넘어(over head) 22발등차기(instepkick)하체는허공에상체는지면으로향하는숙련된기술로써발등으로공격의위력을배가하기위한공격법이다. " 23발코차기(toeskick)하체는허공에상체는지면으로향하는숙련된기술로써발코부분으로매우스피드가빠르며정확성을요구한다. " 24발날차기(bladekick)하체는허공에상체는지면으로향하는숙련된기술로써발날부분으로공의회전을주어불규칙바운드및역회전을일으키는공격이다. " 25발바닥차기(solekick)하체는허공에상체는지면으로향하는숙련된기술로써발바닥으로가격하며인위적으로공의착지지점을속이는기술이다. "3.받기(receiveplay) <표2-4>순번 용 어1 이마받기(broadreceive) 2 머리받기(upsidereceive 3 안축받기(insidereceive) 4 발등받기(instepreceive 5 발날받기이(bladereceive) 4.띄움(tossplay) <표2-5>순번용 어풀공을 정확히 보면서 이마부분으로 상대방의 주기나 안전한 공을 공격할 수 있도록 받기 방법이다.동물적인 반사동작으로 상대방의 강한 공격이나 스피드가 빠른 공에 받기 방법이다.낮게 깔리는 상대방에 공격을 발 안축으로 안전하게받는 행위이다.낮게 깔리면서 짧은 공에 대하여 다리를 쭉 뻗어 받아내는 고난도 기술이다.오른발지점에 왼발로 받고 왼발지점의 오른발로 받는긴급 대치형 수비법으로 발이 꼬임 현상이 나왔을 때쓰는 수비법이다.바람직한 수비법은 아니다.풀이형 태머리(head) “발(foot) " "머리(head)형 태1 안축띄움(insidetoss) 2 발등띄움가장 정확,안전하게 띄우는 동작이며 이는 제기차기와 같다. (insteptoss) 짧은 공을 띄울때 긴급적으로 쓰는 동작이다. 3 머리띄움(headtoss) 공이 높을때 안전하게 띄우는 방법이다.- 16 발(foot) "- 17 순번용어풀이1선수입장(playerin-court)주심의코트진입허가사항으로이때부터코트에들어갈수있다. 2경기시작(gameplay)경기의시작을알리는신호이다3점수및공위치(point/ballsituation)득점한팀을알리는것과공의위치를알리는동작이다. 4경기휴식(timeout)휴식을알리며휴식을요청한팀을알리는동작이다. 5경기장교대(courtchange)한마당이끝나면공평하게다른마당으로옮기는동작이다. 6넘친담(overtouch)허용하는텃치(담)를넘었을때적용한다. 7안쪽담(insidecourttouch)경기장에서바운드를허용하는선안에닿았다는신호이다. 8나감outsidecourttouch경기장에서바운드를허용하는선밖에닿았다는신호이다. 9머뭄(holding)공이순간적으로머물렀다고판단되었을때적용한다. 10연속담(twotouch)신체의텃치는한번만허용하는데두번이상닿았다는신호이다. 11경고및퇴장(warning,caution/courtout규칙을위반하거나비신사적인행동및언행시벌을주는행위이다. 12자격박탁(qualificationdeprive규칙을위반한그범위가중하다고판단할때적용하며,이는경,중에따라상벌위원회에이첩하여2중처벌이따른다13경기종료(setout,gameout)경기가끝났다고알릴때취하는동작이다. 14시작잘못(servicefault)경기시작을할때잘못된동작이적발될시취하는동작이다. 15시작5초경과(start5sec-delay)주심의시작신호5초가경과될시적용하는동작이다. 16맞고나감(touchout)아웃이되었으되수비측의몸에닿고나갔을시취한다. 5.심판동작(refereeaction) <표2-6>순번17 18 19 20 21 22 23용 어몸담(bodytouch)그물담(net-touch)그물넘(net-over)합의판정(refereeallmutual)판정불가(no-count)경기중단(gamestop)주장호출(captainplayera call)풀이허용부위가 아닌 기타 부위나 타 물체에 닿았을시 적용한다.허용부위 :턱부분 이상의 머리와 무릎미만의 다리부분불가침지역인 그물을 닿았을때 적용한다.불가침지역인 그물을 넘었을때 적용한다.정확한 판정이 어려울때 배정된 전 심판과 합의하여 판정하는 행위이며,이는 해당 경기의 최종판정으로서 불복하면실격패이다.여타 절차를 갖췄으나 판정에 이르지 못할 때 취하는 동작이다.주심이 인위적으로 경기를 중단시키거나 판정을 보류할 때취한다선수대표(주장)에게 알리는 사항이나 주의가 필요할 시 주장을 부르는 방법으로 이때 주장은 주심에게 의견을 듣고진술할 수 있다. * 참고자료<표2-7>명 칭안 축(발날등)부분복숭아뼈 아래부분을 말하며 부위로는발뒤축부터 앞축까지뒤 축 발바닥의뒷부분사용 범위후려차기,돌려차기,찍어차기,감아차기 공격에 사용후려차기,돌려차기,찍어차기,감아차기 공격에 사용밀어차기,낚어차기 공격에사용발 끝 발가락을똑바로편앞부분발바닥 발바닥전체부분발 날 발바닥과발등의모서리로뒤축부터새끼발가락까지의 부분발 등 발의윗부분이며발가락부터발목까지의부분- 18 후려차기,돌려차기,찍어차기,감아차기,깍어차기공격에 사용비틀어차기,밀어차기,낚어차기,깍어차기 공격에 사용비틀어차기,낚어차기,깍어차기공격에 사용제4절 족구 경기 방법1.족구의 의의족구(jokgu)는 각각 4명이 선수로 구성된 2개의 팀으로 구성되며,경기규칙과스포츠 정신에 입각한 페어플레이를 준수하며 볼을 상대 진영과의 구분 경계선인 중앙 네트를 기준으로 허용된 신체부위인 발과 머리로 상대진영 라인 안으로넘겨 상대 수비의 실책을 유도하여 득점을 가리는 경기이다.또한 경기의 특성상 언제 어디서나 경기가 가능하며,연령과 성별에 구애받지않으므로 쉽게 접할 수 있으며 타 구기종목에 버금가는 팀웍과 개인기량 및 전술,작전 등에 의해 이루어지는 종합적인 시스템을 갖춘 스포츠라 할 수 있다.족구 경기는 집단적 스포츠로 네트형의 전형적인 종목으로 “볼이 공간에 있는동안 정지시키는 일없이 서로 허용된 부위를 이용 발리(Volley)하는 경기”이다.즉,① 한사람이 계속해서 플레이할 수 없으며,② 플레이의 성공과 미스는 즉시 포인트(point)가 되며,③ 3번의 발리 동안은 절대 상대편 플레이어에 의해 플레이를 직접 방해받는 일이 없다.이상과 같이 3번의 발리를 팀으로서 유효하게 활용하여 “상대의 변화(공격)에따라(방어)조절,의도적인 변화(공격)을 가한다”고 하는 행위를 반복해서(rally)팀의 멤버가 서로 협력하고 호흡하는 경기이다.족구는 한 마디로 주기(pass)와 받기(receive)의 경기이다.족구는 탄생 배경부터 현재와 같은 각각의 경기가 존재했던 것은 아니다.경기를 이기기 위해서 경기를 잘 풀어나가기 위해 필연적으로 각각의 기술이 개발되고 연구되어 현재에 이르게 된 것이다.각 기술은 주기와 받기에서 발전하여 각 선수의 개성과 기술에 의해 현재 하나의 핵심적인 기술로서 확립되게 되었다.또한 족구 경기는 별도의 서브(serve)권이 없으며 랠리(rally)에 이긴 팀이 득점을 하며,득점의 기준은 상대코트로 상대선수가 받을 수 없도록 공격하거나 사이드 라인 밖으로 공격이 되어 바운드 되었을 시 실점을 하게 된다(김두현.강승호,2005).- 19 2.족구 경기 규정<부록1.족구경기규정 참조>제5절 족구경기에 영향을 미치는 체력 요인족구 경기는 네트높이(1.05m)이상의 허공에서 기술이 구사되므로 지구력,근지구력,민첩성,순발력,유연성,조정력,협응력 등 종합적인 체력 요건을 필요로하는 경기이다. 1.근력 및 근지구력근수축과 관련되는 모든 운동을 안정되게 수행하는 요소이다.족구 경기는 짧은 시간에 많은 힘을 필요로 하는 동작(공격과 수비)을 반복하고 수행하게 함으로써 안정된 수비와 공격을 수행하기 위하여 근력과 근지구력 강화 훈련을 필요로 한다(허정욱,1996). 2.민첩성과 순발력수비능력 향상과 공격기술의 수행을 위하여 필요한 요소이다.상대팀의 강한공격과 다양한 기술을 소화해 내기 위한 민첩성과 순발력을 기초로 한 재빠른위치이동과 안정된 수비.공격과 직접 연결되는 요소이다(정장안,1999).- 20 3.유연성선수의 신체를 정화하고 부드럽게 움직이게 하는 능력이다.족구공격 기술을구사하는 요소로서 몸을 공중에서 회전하고 허리를 사용하여 발로 기술을 구사하는 경기에서는 가장 기본적으로 습득해야 할 요소이다(허정욱,1996). 4.협응력 및 조정력몸의 움직임,판단,시선 등을 통합적으로 고려하여 공격과 수비 기술을 통제하며 상황에 신속히 대처할 수 있는 능력으로 선수 개개인이 원하는 방향으로 공을 보내고 기술을 구사할 수 있게끔 하는 요소이다(정혁기,1990).- 21 제Ⅲ장 연구방법본 연구는 2008년 개최된 전국대회(초청대회)에서 대학족구팀 20경기의 공격기술에 관한 분석 연구를 살펴보기 위해서 실시되었으며,이를 위하여 사용된 연구대상,연구기간,연구절차 및 방법,자료처리 방법은 다음과 같다.제1절 연구대상본 연구의 연구대상은 2008년 전국족구대회(초청대회)의 대학족구팀 20경기를연구대상 경기를 선정하였으며 경기 수는 <표3-1>과 같다. <표3-1> 연구대상대 회 명일자 장 소 족구경기수제13회 전국연합회장기 전국대회3.29~30 제주도서귀포시1 2008온양온천기 전국족구대회4.12~13 충남 아산시제1회 국토정중앙 양구 전국초청대회 4.19~20 강원도 양구군제3회 슈퍼오닝배 전국초청대회5.10~11 경기도 평택시제4회 울진백암온천 전국초청대회 6.07~08 경북 울진군제13회 문화체육관광부장관기 전국대회 6.21~22 강원도 속초시제2회 김해시장배 전국초청대회7.05~06 경남 김해시2008전국족구어울림마당 전국대회 9.06~07 충북 충주시제5회 봉화춘양목송이 전국초청대회 9.27~28 경북 봉화군- 22 2 3 2 2 4 1 3 2- 23 제2절연구기간본연구를위한연구기간은다음과같다. 1)연구계획및문제설정:2008.1.7~2008.2.15 2)논문계획서작성:2008.2.18~2008.3.3 3)참고문헌및자료수집:2008.3.4~2008.9.7 4)경기분석및내용검토:2008.4.14~2008.10.1 5)자료처리및결과분석:2008.10.1~2008.10.15 6)논문작성:2008.10.15~2008.11.3제3절연구절차및방법본연구의자료는2008년전국족구대회에참가한대학족구팀을대상으로경기진행과정을캠코더촬영하여경기진행과정을본연구자와현재대학족구단감독2명이공격분석통계기록지에내용을함께분석하여기술유형에대해합의하여기록하였다. 1.기록방법족구경기시전개되는모든공격기술을촬영한캠코더로촬영하였다.촬영된내용은공격기술유형별,공격바운드지점,포인트공격지점을시도횟수와성공횟수의빈도를분석기록지에기록한다. 2.기록내용족구경기의공격기술유형과포지션,포인트지점을측정하기위하여사전에작성된공격분석기록지에의하여기록하였다. <부록2.공격분석통계기록지참조>3.측정도구본 연구를 위하여 측정에 사용된 도구는 <표3-2>과 같다. <표3-2> 측정도구도 구명(기종)캠코더(DCR-SR300)삼각대(92CT-80AV)보호렌즈필터(VF-R37NK)내장형메모리 40Gigabyte PC모니터(2043BWX-EF) PC본체(매직스테이션CZ20)공격분석통계기록지수 량 제작회사1 SONY 1 SONY 1 SONY 1 SONY 1 삼성1 삼성20 4.측정항목자체제작2008년 전국족구대회(초청대회)중 대학족구팀 제20경기를 촬영하여 각 공격기술별 유형으로 분류하여 각각 시도횟수와 바운드지점 성공방향을 측정하였다.제4절 자료처리본 연구의 자료처리는 캠코더를 촬영한 동영상 원본을 컴퓨터에 저장한다.이때 저장된파일은 MPEG.File로 생성된다. 이 생성된 파일은 Window player나곰플레이어등에 실행시키면 동영상은 컴퓨터 모니터로 볼 수 있다.이 동영상을공격분석 통계 기록지에 공격바운드지점과 공격성공방향을 체크한 후 SPSS의하위프로그램을 이용하여 공격유형별 시도수,공격기술별 바운드지점통계,공격기술별 성공방향을 각각 백분율로 산출하였다.- 24 제Ⅳ장 결과 및 논의제1절 결과본 연구는 2008년 개최된 전국족구대회(초청대회)에 참가한 대학족구팀 20경기의 동영상을 공격기술유형에 따라 공격바운드지점과 공격성공방향으로 분석하였다.그 분석한 결과는 다음과 같다. 1.공격 기술유형 및 시도수본 연구에서는 가장 많이 활용하는 공격기술 여섯 가지를 선별하여 분석하였다.여섯 가지 공격기술유형은 안축차기(insidekick),발등차기(instepkick),발코차기(toeskick),발뒤축차기(backsolekick),가위차기(scissorskick),공중회전 발등차기(overheadinstepkick)로 구분되며 본 연구에서 촬영된 동영상을관찰하면서 분석한 결과는 <표4-1>과 같다. <표4-1> 공격기술유형별 시도수공 격 유 형 시도수 백분율(%)안 축 차 기661 51.9%발 등 차 기294 23.1%발 코 차 기75 5.9%발 뒤 축차기67 5.3%가 위 차 기52 4.1%공중회전발등차기124 9.7%합 계1,273 100.0% <표4-1>를 살펴보면 선수들이 가장 많이 사용하는 공격기술은 안축차기로써자체기술의 51.9%를 차지하였다. 두 번째로 많이 사용하는 기술은 발등차기로자체기술의 23.1%를 차지하였으며 공중회전발등차기(9.7%),발코차기(5.9%),발- 25 뒤축차기(5.3%),가위차기(4.1%)순으로 나타났다.공격기술의 유형 중 51.9%를 차지한 안축차기는 족구 초창기부터 가장 많이사용하는 공격기술이며 가장 공격수들의 주된 공격기술이었다.그런데 차츰 족구 기술이 다양화되면서 안축차기 보다는 발등차기,공중회전 발등차기 등으로바뀌어가고 있다는 것을 보여주고 있다. 2.공격 기술별 바운드 지점 통계<표4-2> 공격기술별 바운드지점 통계공 격 유형안축차기 76바 운 드 지 점가(%)나(%)다(%)라(%)마(%)바(%)사(%)아(%)자(%) 98 (11.5) 52 (7.9)발등차기 7 (2.4) 20 (6.8)발코차기 2 (2.7) 0 (0)발뒤축차기 20 (29.8) 8 (11.9)가위차기 3 (5.7) 7 (13.5)공중회전발등차기13 (10.5) 27 (21.8) 17 (2.6) 16 (5.4) 11 (14.7) 11 (16.4) 1 (1.9) 2 (1.6) (14.8) 3 (1.0) 21 (28.0) 4 (6.0) 4 (7.7) 15 (12.1) 123 (18.6) 28 (9.5) 17 (22.7) 5 (7.5) 13 (25.0) 39 (31.5)계20 (3.0) 37 (12.6) 13 (17.3) 12 (17.9) 7 (13.5) 3 (2.4) 108 (16.3) 24 (8.2) 1 (1.3) 1 (1.5) 3 (5.8) 5 (4.0) 123 (18.6) 86 (29.3) 3 (4.0) 4 (6.0) 8 (15.4) 16 (12.9) 44 (6.7) 73 (24.8) 7 (9.3) 2 (3.0) 6 (11.5) 4 (3.2) 661 (51.9) 294 (23.1) 75 (5.9) 67 (5.3) 52 (4.1) 124 (9.7)합 계 121 114 58 145 225 92 142 240 136 1,273 % 9.5% 8.9% 4.5% 11.4% 17.7% 7.2% 11.2% 18.9% 10.7% 100% <표4-2>는 공격기술별 바운드지점 통계를 나타낸 것이다.<표4-2>에 의하면공격바운드지점이 “아”지점으로 전체공격바운드지점의 18.9%를 나타났으며 그다음으로는 “마”지점(17.7%),“라”지점(11.4%),“사”지점(11.2%),“자”지점(10.7%), “가”지점(9.5%),“나”지점(8.9%),“바”지점(7.2%),“다”지점(4.5%)순으로 나타났다.이 결과에서 나타내는 것은 가장 공격바운드 빈도가 높은 “아”지점은 안축차기- 26 와 발등차기 공격시 공격수들이 가장 많이 공격하는 방향으로 나타났다.그 다음으로 많은 빈도가 나타난 “마”지점을 정중앙에 위치해 있어서 공격수들이 안축공격시 가장 많은 바운드를 나타냈으며 여기에 주목해야 할 사실은 공중회전 발등차기의 39회로 공중회전 발등차기 공격기술은 전체의 31.5%를 “마”지점으로 공격을 하는 것으로 나타났다.안축차기 공격기술의 공격바운드지점은 “아”지점과 “마”지점이 18.6%로 가장많은 공격바운드 지점으로 나타났으며,그 다음으로는 “사”지점(16.3%),“라”지점(14.8%),“가”지점(11.5%)에 순으로 나타났다. 이 결과에서도 알수 있듯이 안축차기 공격기술은 오른쪽,왼쪽,중앙 등 경기장을 넓게 사용하는 기술임을 알 수있다.발등차기 공격기술의 공격바운드지점은 “아”지점과 “자”지점이 각각 29.3%와24.8%로 전체바운드지점에 54.1%를 나타냈다. 이 결과에서도 알 수 있듯이 발등차기 공격기술은 공이 네트에 가깝게 토스된 공만이 가능한 기술이란걸 알 수있다.발코차기 공격기술의 공격바운드지점은 “라”지점이 28.0%로 가장 많은 공격바운드지점으로 나타났으며 “마”지점(22.7%),“바”지점(17.3%)순으로 나타났다. 이결과에서 알 수 있는 것은 발코차기 공격기술은 경기장의 가장자리보단 안정적으로 중앙쪽을 바운드지점으로 택한다는 것을 알 수 있다.발뒤축차기 공격기술의 공격바운드지점은 “가”지점이 29.8%로 가장 많은 공격바운드지점으로 나타났으며 “바”지점(17.9%)“라”지점(16.4%)순으로 나타났다.이 결과에서도 알수 있듯이 발뒤축차기 공격기술은 발코차기와는 반대로 경기장에 가장자리를 공격바운드지점을 택한다는걸 알 수 있다.가위차기 공격기술의 공격바운드지점은 “마”지점이 25.0%로 가장 많은 공격바운드지점으로 나타났으며 “아”지점(15.4%),“나”지점과 “바”지점이 13.5%순으로경기장의 중앙쪽을 택했다는걸 알 수 있다.공중회전발등차기의 공격바운드지점은 “마”지점이 31.5%로 가장 많은 공격바운드지점으로 나타났으며 “나”지점(21.8%),“아”지점(12.9%)순으로 나타났다.이는 공중회전발등차기의 기술상 다른 공격기술과는 확연히 차이가 나는 비거리를 이용한 공격기술 이다보니 안정적으로 바운드를 시킬 수 있는 부분으로 정중앙을 택한다는 것을 알 수 있다.- 27 3.공격기술별 성공방향<표4-3> 공격기술별 성공방향공 격 기술성 공 방 향A(%) B(%) C(%) D(%) E(%) F(%) G(%) H(%) I(%) 13안축차기 4 (2.5) 14 (8.7) 22 (13.6)발등차기 0 (0) 1 (1.1) 8 (8.7)발코차기 1 (2.3) 2 (4.5)발뒤축차기 1 (5.2) 3 (15.8)가위차기 0 (0) 3 (21.5)공중회전발등차기0 (0) 2 (2.7) 3 (6.8) 6 (31.6) 2 (14.3) 8 (10.7) (8.1) 7 (7.6) 1 (2.3) 4 (21.1) 1 (7.1) 22 (29.3)계(%) 36 (22.4) 19 (11.8) 6 (6.5) 22 (50.0) 7 (7.6) 11 (25.0) 4 (21.1) 1 (7.1) 0 (0) 2 (14.3) 24 (32.0) 9 (12.0) 18 (11.2) 22 (23.9) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 7 (9.3) 28 (17.4) 33 (35.9) 0 (0) 1 (5.2) 2 (14.3) 2 (2.7) 7 (4.3) 8 (8.7) 4 (9.1) 0 (0) 3 (21.5) 1 (1.3) 161 (39.8) 92 (22.7) 44 (10.9) 19 (4.7) 14 (3.4) 75 (18.5)합 계 6 25 49 48 93 48 47 66 23 405 % 1.5 6.2 12.1 11.8 23.0 11.8 11.6 16.3 5.7 100 <표4-3>은 공격기술별 성공방향을 나타낸 것이다.이 표에 나타난 결과에 의하면 “E"방향이 23.0%로 공격기술별 성공방향이 가장 많이 나타났다.그다음으로는 ”H"방향(16.3%),“C"방향(12.1%),”D"방향과 “F"방향이 (11.8%),”G"방향(11.6%),“B"방향(6.2%),”I"방향(5.7%),“A"방향 (1.5%)순으로 나타났다.이 결과에서 알 수 있는 것은 현재 왼쪽 공격수보다 오른쪽 공격수가 많다보니 “E"방향을 중심으로 ”I"방향까지 68.4%의 공격성공을 나타냈다.안축차기 공격기술의 성공방향은 “E"방향이 22.4%로 가장 높은 수치를 나타냈으며 ”H"방향(17.4%),“C"방향(13.6%)등으로 나타났다. 안축차기 공격기술은 바운드지점 통계에서도 나타났듯이 전반적으로 경기장을 넓게 쓰며,공격성공방향도 다른 공격기술에 비해 고르게 나타난다.발등차기 공격기술의 성공방향은 “H"방향이 35.9% ”G"방향이 23.9%로 거의- 28 60% 가까운 성공방향으로 나타났다.발코차기 공격기술의 성공방향은 “E"방향이 50.0%로 가장 높은 수치를 나타냈으며 ”F"방향(25.0%)로 두지점이 발코차기 공격성공방향의 75%를 차지하는 것으로 나타났다.발뒤축차기 공격기술의 성공방향은 “C"방향 31.6%로 가장 높은 수치를 나타냈으며 ”D"방향과 “E"방향이 21.1%로 발뒤축차기 공격 성공방향에 75%정도를 차지하는 것으로 나타났다.가위차기 공격기술의 성공방향은 전체공격기술에 3.4%로 가장 낮은 공격기술을 나타났다. 자세히 살펴보면 14회 공격성공으로 “B"방향과 ”I"방향이 3회로21.5%의 수치를 나타냈다.“C"방향과 ”F"방향,“H"방향이 2회,”D"방향과 “E"방향이 1회씩으로 나타났다.공중회전발등차기 공격기술의 성공방향은 “E"방향이 32.0%로 가장 높은 수치를 나타냈으며,”D"방향(29.3%),“F"방향(12.0%)순으로 나타났다. 이 결과에서보듯이 공중회전 발등차기 일명 넘어차기 공격기술은 ”D","E","F"방향이 73.3%로좌우측면 보다는 중앙 쪽으로 성공방향이 높게 나타났다.제2절 논의본 연구는 족구 경기의 공격기술에 관한 비교 분석 연구를 분석하고자 2008년도 전국족구대회에 참가한 대학족구팀 20경기를 중심으로 분석한 결과를 바탕으로 다음과 같이 논의하고자 한다.족구기술의 변천사를 보자면 세대별 족구기술의 변화에 따른 흐름이 확연함을알 수있다.족구에 있어 최초의 중흥기이자 저변확대의 계기를 마련하게 된 1990년대 초.중반의 족구는 대표적인 힘을 바탕으로 한 기본적인 전술의 힘의 족구라 할 수있다.특히 공격수 한 선수의 기량(힘)에 의해 팀 전체의 전력이 가름될 정도로 수많은 공격수들의 전성시대였음을 알 수 있다(김두현.강승호,2007). <표4-1>은 공격기술유형별 시도수를 나타낸 결과이다. 이 결과에서 보듯이1990년대 후반부터 2000년 초반까지 공격수들의 대부분을 차지했던 안축차기 공- 29 격기술을 대학팀 공격수들도 51.9%를 구사하는 것으로 나타났다. 안축차기 공격기술은 가장 기본적인 공격기술이며 안정적인 기술이다.반면에 <표4-3>공격기술별 성공방향의 결과에도 나타났듯이 39.8%의 공격성공률로 다른 공격기술과 비교한 결과 시도한 횟수에 비해 낮은 공격성공률을 보여주고 있다.이 결과로 알 수있는 것은 안축차기 공격기술은 상대팀 수비수들에게 공격방향을 쉽게익힌다는 것을 알 수 있다.족구는 배구와 같은 랠리 경기이다.즉,공격해서 득점하지 못하면 역으로 공격을 당하기 때문에 공격수들은 안축공격 보다는 상대수비가 예측하지 못하는방향과 공격기술을 생각하면서 경기를 풀어나가야 할 것이다.발등차기 공격기술은 시도율과 성공률이 23.1%와 22.7%로 나타났다.현재 안축차기 공격기술과 더불어 가장 많이 구사하는 기술이며,이 공격은 네트에서50cm안쪽에 가깝게 토스되어야 공격 할 수 있는 기술이다.그만큼 수비수들이발등차기 공격 할 수 있도록 리시브가 정교해지고 있다는 것을 의미한다.예전에 서브리시브나 공격리시브를 중요하게 생각하지 않았지만 현재는 리시브 하나가 승패를 좌우할 수 있는 중요한 기술로 여겨지고 있다.경기에 이기기 위해서는 리시브 훈련을 소홀히 해서는 안될 것이다.발코차기와 공중회전 발등차기 공격기술은 시도횟수에 비해 공격성공 확률이2배 가까이 높게 나타났다.발코차기 공격기술의 성공확률이 높은 이유는 다른공격기술에 비해 스피드가 월등히 빠르기 때문이다.실제로 경기시에 발코차기공격은 수비수가 공이 지나고 나서 발을 뻗거나 가까스로 발을 댔을시에는 공이튕겨 나갈 정도로 빠른 스피드가 장점이다.하지만 이 공격은 공의 타점 부위가아주 정확해야 하기 때문에 공격수들이 쉽게 구사하지 못하고 거기에 따라서 공격범실확률도 높다.공중회전 발등차기는 말 그대로 몸을 회전하여 손을 땅에 짚고 발등으로 강력하게 공격하는 기술이다.이 기술은 공을 가격하는 타점이 다른 공격기술에 비해 높기 때문에 바운드되고 난후 비거리가 많이 나온다. 즉,수비수들의 다른공격기술에 비해 활동폭이 많아져서 체력적인 부담이 많이 작용한다. 물론 공격수도 체력 소모가 많은 공격기술이다.그렇기 때문에 공중회전 발등차기를 많이 구사하는 공격수나 상대팀 수비수들은 적절한 교체타이밍과 체력 안배가 절실히 요구된다.- 30 제Ⅴ장 결론 및 제언제1절 결론본 연구의 목적은 대학족구팀의 공격기술을 공격바운드지점과 공격성공방향을분석하여 족구경기시 공격기술 향상과 다양한 공격기술 연마로 인해 경기력향상과 선수지도에 도움이 되는 참고자료를 얻고자 하였다.이러한 연구목적을 달성하기 위하여 전국대회(초청)에 참가한 대학족구팀 20경기를 바운드지점통계와 공격성공방향을 가장 많이 사용하는 여섯 가지 공격기술을 토대로 정밀 분석하여다음과 같은 결론을 얻었다.첫째,공격기술유형별 시도수를 분석한 결과 대학족구팀 공격수들이 안축차기공격기술을 51.9%로 가장 많이 구사하는 것으로 나타났다.둘째,공격기술별 바운드지점통계를 분석한 결과 오른발 공격수들이 대부분인관계로 바운드지점이 네트 쪽에서 봤을 때 경기장의 왼쪽으로 바운드가 많이 형성되는 것으로 나타났다.셋째,공격기술별 성공방향을 분석한 결과 발코차기와 공중회전 넘어차기 공격기술은 시도횟수에 비해 공격성공 확률이 다른 공격에 비해 월등히 높은 것으로 나타났다.- 31 제2절 제언이 연구를 수행하면서 얻은 결과 및 결론으로 보아 공격기술이 초창기에 비해많이 다양화 되긴했지만 아직도 안축차기와 발등차기 공격기술이 3/4을 차지하고 있었다.이는 아직도 족구의 공격이 단조롭다라는 것을 보여준다.발코차기와 공중회전발등차기 기술은 시도율에 비해 공격 성공율이 높다라는 결과가 나왔다.앞으로 이 두가지 기술을 중점 연마하여 대회에 참가한다면 지금보다 훨씬 더좋은 결과를기대할 수있을 것이다.- 32 참 고 문헌1.국내문헌국민생활체육전국족구연합회(2005).족구와 생활체육.김두현(2006).족구활성화를 위한 발전방안.족구활성화 및 국제경기와 추진을위한 세미나.김두현,강승호(2005).현대스포츠와 족구.한세대 출판부.김두현,강승호(2007).족구경기 기술 고난이도 요인이 선수 신체에 미치는 영향.족구활성화세미나.안문용(2006).족구의 저변확대와 활성화를 통한 발전방안.족구활성화 및국제경기와 추진을 위한 세미나.이진천(2008).너희가 진정 족구를 아느냐? 건기원.이창섭(2007).족구의 국제 교류 추진방안 및 정책.족구활성화강습회.정장안(1999).단계적 훈련을 통한 여자 세팍타크로 선수의 기술향상에 관한연구.경남대학교 교육대학교 석사학위 논문정혁기(1990).세팍타크로 경기력 향상을 위한 기초적인 훈력계획 연구.한국체육과학 연구소 경기지도자 연수회.채재성(2007).생활체육 족구의 자생력 강화 및 지원방안.족구활성화세미나.허정욱(1996).세팍타크로선수 체력프로그램 모형 및 기본기술 훈련방법에 관한연구.한국체육과학연수원.1급 경기지도자 연구원 수료논문.- 33 부 록<부록 1> 족구 경기 규정제1조 (대회)대회는 전국,지역,직장,동호인대회 등으로 나누어지며 공인구와 규격,규정으로 진행할 시는 공인대회로 인정하여 연합회 규정과 별도로 예외 규정을 적용할수는 없다.단,코트 여건으로 인한 사항은 예외로 한다.제2조 (전국대회)전국대회는 연합회의 주관이며 각 시.도에서 위임받아 진행할 수 있다.제3조 (지역대회)지역대회는 시.도 주관이며 연합회에 선 보고 후 경기진행을 원칙으로한다.제4조 (직장대회)직장대회는 직장의 대표자나,대회장의 연합회 선 보고 후 경기진행을원칙으로 한다.제5조 (동호인대회)동호인대회는 대회장의 선보고후 경기진행을 원칙으로 한다.제6조 (보고)제2조와 제5조의 경우 경기진행 참가팀 수 등의 일괄처리 내용을 연합회규정의 구비 서류를 서신보고 후 승인을 받는다.제7조 (공인)연합회의 승인대회는 공식경기로 대회장 및 임원 심판들의 공식경력에 산입하고 불미시 연합회의 제재를 감수한다.제8조 (선수단)선수단(팀)은 감독1명,선수7명 총8명 이내로 구성하며 최소 주전선수 4명을 구성해야 한다.제9조 (감독)감독의 복장은 자유이며 규정준수,팀의 소속감 고취,행사 참여,정신교육의 책임을 가지며 경기 진행의 집행부 및 심판진의 불합리한 진행이 야기될시 경기종료후 이의신청,경기 시 작전타임,선수교체의 권한을 갖는다. 1. 어떠한 경우라도 주장이 감독대행을 할 수가 없으며,감독 부재시 감독없이 경기에 임한다.- 34 2. 전국 최강부 24강,최강부는 생활체육의 범주를 벗어난 별도 관리 부서로써 감독이 있어야 하며 감독은 반드시 지도자 교육을 수료하여야 한다.제10조 (코치)코치(coach)는 선수단(팀)의 지도자로써 규정이해,팀의 기술력,경기력을향상시키고 선수의 페어플레이,해당 팀의 지도자로 활동한다.제11조 (주장)주장은 주전 선수중에서 선임되어야 하며 교체시 교체된 선수가 대임하며이는 부재시 심판판정에 대한 질의 및 기타요구를 할 수 없다(좌측 팔에 주장를 착용하여야 한다.미착용시 주장의 권리를 행사할수 없다). * 주장은 경기장,볼 등 점검,애매한 판정에 대한 질의 및 규정 적용에 해석 요구,복장교환,환자 발생의 휴식 등의 요구를 할 수 있다.다만,주장의 요구를 주심의 판단에 따라 반려,승인 할 수 있다.제12조 (선수)선수의 등 번호는 자유롭게 게재하며 승리를 위하여 모든 역량을 다하고주전4명,후보3명 이내로 구성하며,선수는 경기규칙을 준수,심판의 판정을 받아 들어야 하며 상대팀에게도 정중한 자세를 취해야 한다. *(선수등록)선수는 전국족구연합회 산하단체에 등록을 하여야 하며 전국 초청대회 이상은 등록된 선수에 한하여 출전가능하다.단,전국족구연합회가 승인하지 않은 족구유사단체에 참가한자와 팀은 등록과 출전을 제한할 수 있다.제13조 (경기복장)경기복장은 팀별로 동일해야하며 하의는 반바지,상의는 등번호를 필히 기재 상,하의 번호는 일치하며 신발은 족구화를 착용하여야 한다. *두건은 가로 세로 70cm이내 두께는 1mm이하 사각형이어야 하며,전국연합회에서 대회품위등을 고려하여 규격(유사두건)에 해당하는 인정한 두건에 한한다.단,모자 착용은 금한다.제14조 (족구화)족구화는 바닥이 편평하여야 하고 상대방에게 위해를 주지 않는 것이어야 하며 전국연합회에서 족구화라고 인정한 신발이여야 하며 족구화는 전국대회의대회품위,선수 안정 등을 고려하여 족구화라고 지정한 신발에 제한한다.- 35 제15조 (배번)경기진행후 배번 변경은 없으며 경기 30분전까지 선수명단 제출 출전 선수의 검인을 받는다.제16조 (안전사고)경기중 안전사고는 본인이 감수하며 장신구 등의 착용으로 인한 부상시 본인이 일체의 책임을 감수한다.제17조 (경기장)경기장은 공인규격의 코트,네트,볼,지주,안테나,라인으로 형성하며규정대로 설치한다(1면에 직사각형이다).제18조 (코트)코트는 폭 6~7m,길이 14~16m,네트높이 1~1.1m,라인 폭 5cm,안테나1.5m규격이며 코트의 최소 5m이내 최대 10m이내에는 어떤 장애물이 있어도 안되므로 심판진,선수단,임원진이 자발적으로 제거한다.이로 이한 실점은 당해팀이 손해를 감수한다.단 2008년 12월 31일까지는 6호 규격을 고정 사용한다.제19조 (네트)네트는 길이 7.5m,폭80cm,네트플레이 가능한 그물망(정방10cm)이며 설치 확인은 심판진 및 주장이 점검 조정한다.제20조 (볼)볼은 연합회가 지정한 공인구로하며 볼의지름은 약 200mm~205mm이며 무게는 약 330~360g이며 공기압은 실내경기는 8LBS실외는 10%정도를 가산한다.제21조 (지주 및 안테나)안테나는 사이드라인의 끝 부분으로부터 21cm(볼지름)간격을두고 수직으로 견고하게 설치하며 네트위 상단 부분은 잘 보이도록 보색띠를 두르고,지주는 견고한 것으로 1m간격을 띄워 설치한다.제22조 (라인)라인은 폭은 5cm 색상은 잘 보일수 있는 보색으로 된 천 또는 테이프이며 엔드,사이드라인의 어느 부분이라도 볼의 텃치 시 세입이다.제23조 (심판)해당 심판은 공인의 신분이므로 공정성과 연합회 규정을 준수하여야 하며분쟁 발생시 징계를 감수하고,각 대회는 최소 2심제를 적용하여야한다.제24조 (주심)주심은 코트의 총책임자이며 경기를 효과적으로 운영할 책임과 권한을 가지며 판정의 최종자격,선수출전,복장,반칙,승인,중단,주의 및 경고 등을 효과적으로 판단 규제한다.- 36 제25조 (부심)부심은 주심의 사각지역을 보좌하며 이는 기록과 네트플레이를 보좌하는부심,선을 보좌하는 부심으로 나눠진다.이에 주심의 반대편에서 네트플레이등을보좌하는 부심은 주심의 질의와 현격한 실점의 발생시 주심에게 약정 알리며 선을보좌하는 부심은 선에 대하여 인.아웃을 주심에게 알린다.제26조 (심판자격)심판의 자격은 다음 각 항과 같다. 1.분류가.3급심-연합회주최 교육 수료후 소정 시험합격자(합격점수가 최초의 승급포인트 적립,만점자 10점 가산).나.2급심-3급심으로 연합회에서 인정하는 포인트 득점시(본인의 승급요청하에 시.도연합회 심사후 승급요청 중앙에서 발급).다.1급심-2급심으로 연합회에서 인정하는 포인트를 득점시(본인의 승급요청하에시.도를 경유,중앙에서 심사후 승급).라.국제심-연합회(심판부,이사회)에서 선정 후 대의원총회 인준. 2.포인트(point)-징계 또는 잘못없이 정도의 경기진행시 다음의 득점을 한다.가.전국대회-대회당 30점,전국대회-전국연합회 주최.주관대회,전국연합회 승인전국대회.나.전국초청대회-대회당 20점,전국초청대회-전국연합회 승인 전국초청대회.다.지방대회-대회당 15점,지방대회-16개 시.도 주최.주관대회.라.기타대회-대회당 10점,기타대회-시.군.구 주최.주관대회.마.자격소지 연도와 관계없이 해당득점이 아니 될 시는 승급할 수 없다. 3.표창가.년간 최우수(정기총회)-전국(50점),16개 시.도(20점).나.전국대회(최우수,우수 심판상)-20점.다.초청대회(최우수,우수 심판상)-10점.라.지방대회(최우수,우수 심판상)-5점. 4.승급-아래의 조건 충족시 승급할 수 있다.가.3급심-필기 및 실기시험 80점 이상 득점 자.나.2급심-3급심으로 3급 취득후 2년 이상의 경력과 600점 이상의 점수를 획득한자.- 37 *심판강화훈련 2회 이상 수료한 자. *전국초청대회를 포함,전국대회(봉사자포함)3회 이상 참여한 자. *제주도는 지역 특수성을 고려,위 사항을 면제하고 700점 이상의 점수를 획득한 자. *시.도 연합회 검인을 통한 경력증명서를 제출한 자.다.1급심-2급심으로 2급 취득후 4년 이상의 경력과 1,000점 이상의 점수를 획득한 자. *심판강화훈련 5회 이상 수료한 자. *전국초청대회를 포함,전국대회 10회 이상 참여한 자. *지도자 자격을 취득한 자. *제주도는 지역특수성을 고려 위 사항을 면제하고 1,200점 이상의 점수를 획득한 자. *시.도 연합회 검인을 통한 경력증명서를 제출한 자. *전국연합회 주최 주관하는 대회 시 승급심사를 통과한 자.라.국제심-1급심으로 대회 및 족구발전에 공이 크며 규정 및 시행령을 해독할수있으며 족구의 조회가 깊은 자. 5.배정가.3급심-전국대회(선심),기타대회(대회장 재량).나.2급심-전국대회(주심,부심),국제대회(선심,부심).다.1급심-전국대회(주심,심판부장).라.국제심-전대회(주심),국제대회 심판.마.공공경기(TV중계)-2급심 이상으로 심판부 선정.바.해설-족구규정의 해박한 지식,논리정연한 자로 연합회에서 선정.제27조 (경기진행)경기는 서브,리스브,토스,킥의 종류로 이뤄지며 이에 반칙이나 규정이외의 상황 발생시 득.실점을 규정하며 선수의 위치는 서버만 정위치하고 다른 선수의 포지션은 자유이다. 1. 우천시는 사용하는 경기장의 과반수이상 코트면이 바운드가 형성이 안될시 우천상황이라고 규정한다. 2.우천상황이라고 결정시 2득점(서브,직접공격)제도를 1득점으로 전환한다. 3. 우천상황이라도 경기의 진행은 실시하며 악천우는 별도 대표자회의로 결정한다.- 38 제28조 (서브)서브는 안전서브,공격형서브,기술형서브로 나눠지며 크게는 직선형서브와 로빙형 서브로 나눠지는데 서브 후 네트를 텃치하고 넘는 공은 인플레이다. 1. 주심은 휫슬 후 5초 지연시 지연주의이며 2회부터는 팀원 전체가 실점대상이된다. 2.신체가 라인을 닿고 서브를 행위 할 시에는 실점이다. 3. 볼이 손에서 떨어지고 발로 차는 순간까지 서브행위이며 떠난 순간 해체한다(손에서 손으로 이동은 허용). 4.서브한 볼이 상대진영으로 넘지 못할 시 실점이다. 5. 주심의 휫슬 후 바운드는 허용하되 서브는 반드시 노-바운드로 행하여야한다(바운드 서브시 실점). 6. 서브는 1세트 해당팀이 3세트에도 서브를 실시하며 2세트는 상대팀이 실시한다. 7.서브득점은 상대팀 유효터치 없이 데드볼 시 2득점을 적용한다.제29조 (허용부분)머리 및 무릎이만이며 이는 머리는 턱부분 이상의 두골과 무릎아래는무릎관절 미만에 한하며 1인 1텃치 후 타 선수 텃치 후 텃치할 수 있다.제30조 (코트플레이)코트플레이는 3바운드 3텃치 이내에 자유롭게 할 수 있으며 서브나공격 볼을 바로 가로막기를(허용부위는 전조항과 같다)할 수 있고,바운드 후 네트상단에 볼이 위치했을 시 공격측에 공점유 우선권을 부여한다(수비측 텃치시 실점).제31조 (점수)공격,수비에 관계없이 랠리포인트 적용하며 이는 시간차상 무엇이 우선하는가를 기준으로 판정한다.제 32조 (선수교체)주심은 다음 각 호의 기준에 의하여 승인한다. 1.선수명단에 거재된 선수중에 매세트 당 3명 이내에 자유롭게 교체할 수 있다. 2.다음세트가 시작 시 출전한 선수는 교체로 보지 않는다. 3.환자발생 시 3분내 휴식을 부여할 수 있으나 3분후 해당세트에 4명의 주전 선수 미구성시 실격처리 한다.제33조 (세트아웃)각 세트의 최종점수는 15점이며 듀스시는 19점이다(듀스진행시 2점차경기종료).- 39 제34조 (시작시그널)경기장에 발생하는 상황과 각 심판의 적용에 일관성을 두어 주심의최초 신호에 의해 인플레이다.제35조 (서어비스 반칙)서어비스반칙(servicefaults)은 다음 각 항과 같다. 1.서브제한구역(엔드라인,사이드라인,후위3m)선에 닿거나 이탈 시. 2.서브 후 공이 네트를 넘지 못할 시. 3.서버가 휫슬 후 공을 팀내 다른 선수에게 넘기거나 터치한 경우(신설).제36조 (서브방법)팀은 재량껏 자유롭게 정하여 서브를 행사한다.제37조 (2득점 적용)서브 및 직접공격하여 상대팀 유효텃치 없이 데드볼 시 득점할 경우 서브 및 직접 공격측에 2득점을 적용한다.제38조 (오버네트)허용하는 부분(볼)을 제외한 어느 것이라도 상대코트로 넘었을시 오버네트 실점이다.제39조 (네트텃치)신체의(부착물,복장)어느부분이라도 네트에 접촉하였을시는 네트텃치실점이며 안테나 내측만이 네트이며 이외는 타 물체이다.제40조 (아웃)공격하여 공이 코트 밖으로 나가거나 수비가 반격행위를 하려다 코트 밖으로 나갔을 때는 아웃실점이다.제41조 (텃치아웃)공격팀의 공격이 유효하여 수비수 텃치후 코트 밖으로 나갔을시는 텃치아웃 실점이다.또한 코트 밖에서 바운드와 신체가 동시에 접촉시는 어드벤테이지를 적용하여 공격팀의 득점을 준다.제42조 (드리볼 및 투바운드)볼이 한 선수의 몸에 연속 2회 이상 접촉하거나 구르는 행위는 드리볼이 되며 볼이 코트에 2회 이상 접촉시는 투바운드 실점이된다.제43조 (홀딩)공이 몸에서 머무르거나 들어올리는 행위,누르는 행위,밀어넣는 행위는드리볼이 되며 볼이 코트에 2회 이상 접촉시는 투 바운드 실점이 된다.단,무릎 아래 허용부위 중 종아리 텃치시 인플레이다.- 40 제44조 (바디텃치)허용부분 이외의 텃치 시 바디텃치 실점이다.제45조 (포인트)득점은 다음 각 항의 기준에 의한다. 1.득점의 행위가 종료 후 공격 등의 동작이 연결되어 파울하였다 하여도 시간차상 득점이 우선하면 득점이며,파울이 우선하면 실점이다. 2. 주심의 시작 신호 없이 서브하여 득점하면 노-카운트며 2회시부터는 팀전체선수가 바로 실점이 된다. 3. 서브와 직접공격(다이렉트)은 2득점이다. 단 상대팀 유효텃치 후 데드볼시는1득점을 적용한다.제46조 (체인지코트)체인지코트(changecourt)는 세트종료시나 최종세트 8점 취득시 표현한다. 이는 전선수가 끝선에 정열 시계반대방향으로 반대코트로 이동 끝선에 정열한다.제47조 (선수교대)선수교대는 감독의 요청과 경기중단 후 주심의 승인하에 이뤄진다.이는 교체 승인후 5초 이내에 경기가 이뤄져야하며 지연시 교체팀은 주의다.제48조 (득점 및 실점)득점은 굳(good)으로 공격행위나 기타행위로 득점시 사용하며 득점에 반하여 상대팀은 실점이 된다.제49조 (오버타임)3회 텃치 및 3회 바운드 후 상대팀 쪽으로 네트를 넘지 못했을 경우실점이다.제50조 (노카운트와 더불파울)노카운트나 더블파울은 경기중에 천재지변이나 기타 장애물이 유입되어 경기가 속행될 수 없다고 판단될 시 및 양팀 동시파울,판정불가능시적용한다.제51조 (작전타임)작전타임은 감독의 요청으로 매 세트 1회 1분 이내 실시할수 있으며주심의 승인하에 이루어진다.제52조 (안테나 외측통과 및 텃치)텃치 후 안테나 외측으로 진입하여 바운딩 볼은 실점이며 텃치시도 실점이다.1텃치 후 지면에 닿지 않고 빽코트 되어 안테나 내측으로향할시는 인플레이다.또한 안테나에 신체나 공이 텃치시는 실점이다.- 41 제53조 (합의판정)각 팀의 정당한 어필이나 주심의 독단적으로 판단이 어려울 경우 사심이 합의 판정한다.사심 합의판정은 최종판정이다.제54조 (경기중단)주심의 판단으로 경기를 중단시킬 필요성이 있을때 적용한다.제55조 (자격박탈)실격패 또는 몰수패의 여건이 조성되어 노란카드(왼손)와 빨간카드(오른손)를 동시에 표시한다.제56조 (세트 및 게임종료)경기의 일시종료와 완전종료시 취하며 양팔을 X자로 취한다.제57조 (경기지연)경기를 지연할 목적 의도시 지연에 의한 벌칙으로 경고 등이 운용된다.제58조 (경고 및 퇴장)선수의 규칙위반 등등 경고와 퇴장을 운용한다.제59조 (경기운용)경기의 제재는 선수,감독,팀에게 주어지며 주의,경고,퇴장,실격,몰수패로 나눠진다.제60조 (주의)주의는 다음 각 항의 경우에 구두로 지적 시정하게 한다. 1.볼을 상대에게 차 넘기는 행위. 2.상대 공격시 오버,네트텃치 등으로 공격 저지 발언. 3.심판 판정에 영향을 주는 아웃,세입 등을 표출하는 행위. 4.서브지연 시. 5.선수교체 지연 시(팀). 6.비신사적 행위 및 기타사항.제61조 (경고)경고는 다음 각 항의 경우에 해당된다. 1.감정적으로 볼을 밖으로 차 버리는 행위(선수). 2.주장 이외의 선수,임원의 질의나 이의로 경기를 지연시켰을 때(팀 경고). 3.세트교체 최대 3분 이상을 고의로 지연시켰을 때(팀 경고). 4.경기 중 식음을 하거나 제공하는 행위(선수,팀). 5.팀 경고는 감독에게,부재 시 주장에게 주어진다.- 42 6.대회품위 손상 및 운용차질을 끼칠 수 있다고 판단될 때(선수,감독,팀). 7.주의 2회시(선수,감독,팀).제62조 (퇴장)퇴장은 다음 각항의 경우에 해당되며 다음 한 경기에 출전할 수 없고 후보 중교체하여 잔여경기를 한다. 1.한경기에 2회 이상 경고 시. 2.경기에 불응하거나 경기 지연 시. 3.감정적 비신사적 행위시.제63조 (실격패) 실격패는 다음 각 항의 경우에 적용한다. 1.경기개시 후 5분 이내에 경기복장과 족구화 미착용,미 통일시. 2.선수 4인 미 구성 시. 3.5분 이내 미 출전 시. 4.판정불복 5분 이상 경과한 때. 5.경기에 상관없이 5분 이상 지연할 때. 6. 경기도중 기타 사유에 의거 선수와 소속팀 관계자들이 집단으로 경기장을 점령하여 경기를 불가능하게 하는 행위. 7.합의판정 후 항의 및 경기 진행 불가능 시. 8.한경기중 2회 팀 경고 시. 9.폭언으로 경기에 지장 초래 시. 10.경기 중 선수가 4명을 유지할 수 없는 경우. 11.기타 대회 품위를 손상,격하 시키는 행위.제64조 (몰수패)몰수패는 다음 각항의 경우에 적용한다. 1.경기 중 부정선수 적발 시 전 게임몰수. 2.대회의 전복,태업을 조장하는 행위시 전 게임몰수. 3.폭행을 행위한 팀.제65조 (코트운용)심판과 선수등이 코트에서 경기와 연관된 코트 내 행동지침으로 예의와 배려로 코트에 임한다.- 43 제66조 (선수 및 임원 행동절차)선수는 주심의 지시에 따라 경기에 임하며 감독은 기록지에 출전선수의 모든 사항을 기록,제출하고,선수들에게 경기에 임하는 정신교육및 주의,격려를 한다.제67조 (심판의 진행순서)심판의 진행순서는 다음과 같다. 1.선수,임원의 확인절차 후 코트에 임한다. 2.양팀 선수,임원과 심판이 본부석에 경례 후 코트체인지 방향으로 상견례 시킨후 네트로 집결시킨다. 3.복장점검 및 기타 주의사항 전달한다. 4.주장에게 코트 및 볼 선택권을 동전 등으로 선택케 한다. 5.양팀 선수 끝선에 정렬시킨다. 6.심판진도 네트에 정위치한다. 7. 주심의 코트 진입신호와 함께 선수들은 코트에 심판은 본인의 위치에 정위치한다. 8. 세트플레이 신호와 함께 경기는 시작되고 선심1(수비팀)은 엔드라인 선심2(공격팀)는 사이드라인을 주시 공.수 교대시 선심은 동일하게 위치를 수시로 변동하며,부(기록)심은 주심을 보좌하는 임무의 하나로 주심이 공격된 볼에 시선이 이동할 때 공격자의 오버네트,네트텃치 등을 인지하여 주심에게 신호,하나의 에러도 허용치 않는 진행을 한다. 9. 세트종료시 양팀 선수를 엔드라인에 일렬로 정렬시킨 후 코트교체를 하고 이동후 3분 이내에서 주심의 재량껏 휴식을 취하게 할 수 있다. 10. 볼 선택은 1세트시 볼을 취했던 코트가 2세트까지 같고 최종세트는 반대편이다. 11.최종세트는 8점 선취 후 코트체인지 서브는 득점팀의 볼이다. 12.게임종료 시 엔드라인에 정렬 방청객에게 인사 후 네트로 집결한다. 13.선수,임원,심판진이 함께 임원석에 경례 후 상견례한다. 14.심판진은 기록지 검토확인 후 서명 제출한다제68조 (이외의 규칙)본 규칙에 없는 항목은 해당 집행부의 결정에 따른다.제69조(이의소청)이의소청은 이의 신청에 의거 이의소청심사위원회 결정에 따른다.이의소청심사위원회는 상벌분과위원장이 의장이 되며 집행부,심판,선수 등이 참여하여 소청위원회를 구성 조치한다.- 44 제70조 (참가구분)해당부서 연령 미준수시 사실 확인일로부터 3년간 출전을 제한한다. 1.일반부(남녀노소 제한없이 팀을 구성,참여한다). 2.장년부(현나이 45세 이상으로 구성한다). 3.청소년부(현나이 19세 이하로 구성한다). 4.여성부(여성만으로 구성한다). 5.임원부(16개 광역시.도 회장을 제외한 임원은 현나이 45세 이상으로 구성한다). 6.전국최강부 24강(일반부 성적으로 상위팀을 구성한다). 7.전국최강부(최강부 24강 랭킹순위 및 기타 내규로 구성한다).부칙 제10조,본 족구경기규칙은 2008년 02월 18일부터 시행한다- 45 <부록 2>공격분석통계기록지대회명분석팀공 격 분 석통계기록지촬영일자분석공격수<족구장 공격 단면도>수비측C D E F B A가 나 다라 마 바공격측상대팀사 아 자G <공격 기술 통계표> H I공격기술 공격바운드 지점(가,나,다 ..) 공격기술별 성공방향(A,B,C...)안축차기(insidekick)발등차기(instepkick)발코차기(toeskick)발뒤축차기(backsolekick)가 나 다 라 마 바 사 아 자 A B C D E F G H I가 나 다 라 마 바 사 아 자 A B C D E F G H I가 나 다 라 마 바 사 아 자 A B C D E F G H I가 나 다 라 마 바 사 아 자 A B C D E F G H I가위차기(scissorskick)공중회전발등차기 (overhead instepkick)가 나 다 라 마 바 사 아 자 A B C D E F G H I가 나 다 라 마 바 사 아 자 A B C D E F G H I- 46 ABSTRACT Acomparisonanalysisstudytorelatetoattack technologyofaJok-gucompetition LeeSeokJu DirectedbyProf.LeeHanHyuk Dept.ofPhysicalEducation GraduateSchool,Honam University, Kwangiu,Korea Thereisapurposeforattacktechnologydevelopmentandthecompetitionimprovementthat forceoverflowsthannow sothatitisitonthecornerstoneWhichastudyofabookcantell itaboutaJok-guitem widelyandgoesoveracategoryoflifephysicaleducutionandcan developbyelitephysicaleducation. Ichosesixkindsofattacktechnologymanymost,toutilize20competitionsoftheuniversity teamswhichparticipatedinanationalconventionbyanattacktechnologytypeforthisnow, andcomparisonanalyzedattackboundspotstatisticsandanattacksuccessdirectionandgot thefollowingconclusion. Thefirst,Becausemanymost,theresultuniversityJok-guteam attackhandswhichI analyzedthenumberofthetrialsaccordingtoanattacktechnologytypeintomadefulluseof insidekickattacktechnologyat51.9%,Iappeared. Thesecond,A boundappearedintheleftofasportsstadium inwhatwasformedalotat thetimewhenitaffiliated,aboundspotwatcheditinthenetsidewhenboundspotresult rightfootattackhandsaccordingtoattacktechnologywhichIanalyzedcollectingthestatistics intoweremost. Thethird,ResulttoeskickandtheoverheadinstepkickattacktechnologythatIanalyzeda successdirectionaccordingtoattacktechnologyintocom-paredpoetrywhitthenumberof times,andattacksuccessprobabilitycompareditwithotherattackandappearedinnumbers highthing.- 47