BLOOD AND HEALTH(피와 건강)
이미 언급한 4가지의 특성을 제외하고,뱀파이어는 다른 두가지 요소에 의해서도 판단된다:
피와 건강 점수
BLOOD(피)
뱀파이어는 다양한 능력을 사용하기 위해서 자신의 피를 사용한다. 캐릭터는 10점의 피를
가진다.이것은 포만한 정도를 나타낸다.뱀파이어는 상처를 치료하거나,육체 특성을 증폭시키
거나,신비 능력을 사용하기 위해서 피를 소비한다.뱀파이어는 흡혈을 함으로서 다시 피를 채
울수가 있다. 매 밤마다,뱀파이어가 깨어날때,뱀파이어는 1점의 피를 소비한다.그리고 다른
놀라운 힘을 사용하기 위해서도 피를 소비한다.
*뱀파이어는 상처를 치료하기 위해서 피를 사용한다.건강 단계를 하나 올리는데 1점의 피
가 필요하다.이 행동을 할려면 한턴동안 집중을 해야한다.
*기본 신비능력을 사용할려면 1점의 피가 필요하다.
*상급 신비능력을 사용할려면 2점의 피가 필요하다.
*뱀파이어는 피를 사용하여 초인간적인 힘과 체력을 발휘할수가 있다.육체 특성을 하나 올
리기 위해서 1점의 피가 필요하다.추가로 다시 육체 특성을 하나 올리기 위해서는 2점의 피
가 필요하다.(두번째는 2점의 피,세번째는 3점의 피...) 그래서,뱀파이어가 자신의 육체 특성
을 3 올리고 싶다면,6점의 피를 사용해야 한다.(1+2+3)
뱀파이어의 몸에 피가 남아있지 않게 되면 휴면에 빠진다. 뱀파이어는 인간에게서 흡혈을
해서 피를 얻는다.매 턴마다,뱀파이어는 인간에게서 1점의 피를 흡수할수 있다.인간은 몸안
에 10점의 피를 가지고 있다.인간의 피가 5점이하가 되면,응급조치가 필요해진다.만얀 인간
에게서 모든 피를 흡수한다면,인간은 죽는다.보다 자비로운 뱀파이어는 한 인간에게서 단지
1이나 2점의 피만을 흡수한다. 배고픔:뱀파이어의 피가 5점 이하가 되면,뱀파이어는 배고픈
상태이다.만약 뱀파이어가 피를 보거나 냄새를 맡는다면,즉시 피를 흡수하지 않기 위해서 광
란 체크를 해야한다.뱀파이어의 피가 2점이하가 되면,뱀파이어는 굶주린 상태가 된다.단순히
피의 원천(예를 들어 인간)을 보는 것만으로 광란 체크를 해야하고,만일 피를 보거나 냄새를
맡는다면 난이도가 한단계 올라간다.
다른 생명체:뱀파이어는 동물로부터 흡혈을 할수도 있지만,이것은 별로 만족스럽지가 못하
다.동물의 피는 인간의 피만큼 풍부하지가 않아.소의 경우(혹은 이와 비슷한 크기)에는 5점
의 피,개는 2점,고양이는 1점의 피를 가지고 있다. 뱀파이어는 다른 뱀파이어로부터 흡혈을
할수도 있다.그리고 심지어는 다른 뱀파이어의 피를 완전히 흡수할수도 있는데,이것을 디아
블러리라고 부르며,뱀파이어가 저지를 수 있는 가장 커다란 범죄로 본다.- 적어도 카마릴라
사이에서는. - 만약 뱀파이어가 엘더의 피를 흡수한다면,엘더의 모든 힘을 얻을수 있다는
소문이 있다.그리고,메두셀라는 오직 다른 뱀파이어의 피만을 흡혈하는것으로 알려져 있다.
HEALTH(건강)
뱀파이어는 상처입은 정도를 다양하게 나타내기 위해서 7단계의 건강을 가진다.이것은
Light,Light,Medium,Medium,Serious,Serious,Critical과 같다.(시트의 사용상 편의를 위해서
영어로 표기) 상처가 누적되면 시트의 상자에 표시를 한다.피를 이용하여 상처를 치유할수
있다.7단계의 건강이 모두 깍이면 뱀파이어는 휴면에 빠진다.
PAIN(고통)
비록 언데드지만,뱀파이어도 고통을 느낀다.뱀파이어가 Medium의 건강 단계로 떨어지면
모든 행동 굴림시에 주사위를 하나 뺀다.(예를들어,육체 특성이 4라면팔시름할때 4개의 주사
위를 굴릴수 있지만 만약 Medium의 건강 단계라면 3개의 주사위를 굴린다는것.) Serious의
건강 단계로 떨어지면 행동 굴림시에 주사위를 두개 ㉴다.뱀파이어가 아무리 상처를 입어도
페널티에 상관없이 최소한 한개의 주사위는 굴릴수 있다.광란 상태의 뱀파이어라면 고통에
의한 페널티는 무시한다.
TORPOR AND FINAL DEATH(휴면과 최후의 죽음)
뱀파이어가 모든 건강 단계가 깍이거나 피 점수가 0이 되면 휴면에 빠진다.뱀파이어는 여
전히 살아있지만,사실상 가사상태에 들어가 어떠한 행동을 하는것도 불가능해진다.휴면에서
회복하기 위해서,뱀파이어는 최소한 1점의 피를 공급받아야 한다.
만약 뱀파이어가 휴면에 빠진 상태에서 1점의 어그리베이트 피해를 받는다면,뱀파이어는
영원히 죽게 된다.이것을 최후의 죽음이라고 부른다.만약 휴면에 들어간 뱀파이어가 최후의
죽음에 도달한다면 팔다리가 절단된다.(목이 잘려져 나가고,팔다리가 떨어져 나가며,몸이 조
각조각 갈라진다.) 완벽히 해체되는데 5턴이 걸린다. 최후의 죽음에 도달한 캐릭터는 영원히
게임에서 사라진다.플레이어는 새로운 캐릭터를 만들어야 할것이다.
RULES(규칙)
뱀파이어에서 대부분의 행동은 스토리텔러와 플레이어에 의해서 결정되지만,몇가지 복잡한
상황을 판정하는데 도움이 되는 규칙을 제공하고 있다. 이 시스템은 쉽게 구할수 있는 6면
체를 사용한다.플레이어가 그의 캐릭터로 결과가 불분명한 행동(먼 거리의 적에게 사격,프린
스를 상대로 설득)을 하려고 한다면 스토리 텔러는 그 상황에 가장 적합한 특성을 살펴본다
(육체,정신,사회,영혼) 플레이어는 자신의 특성과 같은 수의 다이스를 준비하고,스토리 텔러
는 난이도를 말해준다.(2에서 6) 플레이어는 주사위를 굴려서 난이도 이상의 숫자가 나오면
성공이다.성공수(성공한 주사위의 수)가 하나라도 된다면 그 행동은 적어도 성공한 것이다.
AUTOMATIC TASKS VERSUS DICE ROLLS(자동적인 일과 주사위 굴림)
대부분의 행동은 자동적이다.만약 신시아가 "나의 캐릭터 맥시네로 인적이 끊긴 거리를 거
닐께요."라고 말한다면,신시아는 이 행동을 하기 위해서 따로 굴림을 할필요가 없다.이것은
자동적으로 일어나는 일이다.유사하게,차를 몰고 나이트 클럽에 가거나 사다리를 오르거나
하는 일상적인 일은 현실에서는 비록 실패할 가능성을 가지고 있기는 하지만 드라마에서는
성공한 것으로 간주한다.주사위 굴림은 오직 특별히 극적인 장면이나,실패할 가능성이 다분
한 일에서만 한다. 때때로,일상적인 일도 극적으로 변할수도 있다.예를 들면,캐릭터가 100
m.p.h의 속도로 다른 차들을 뚫고 사바트나 경찰의 추적을 피해 나이트 클럽으로 가는 장면
이라면 차가 전복되는걸 피하기 위해서 육체 굴림을 해야 할것이다.
DIFFICULTIES(난이도)
난이도는 2에서 6까지이다.2의 난이도는 가장 쉬운일을 의미하고,6의 난이도는 매우 도전적
인 일을 의미한다.일반적으로 보통의 난이도는 4이다.난이도는 페널티에 의해서 6이상의 수
치가 나오더라도 6이상으로 올라가지는 않는다.최상의 난이도는 6으로 친다.
2 쉬움(두발을 모두 디딜수 있는 너비의 벽위를 걷는다.)
3 일상(이미 분위기에 빠진 대상을 유혹한다.)
4 보통(적당히 경계하고 있는 대상에게 몰래 접근한다.)
5 도전적인(먼거리의 적을 쏜다.)
6 정말로 어려움(수갑을 풀기.)
NUMBER OF SUCCESSES(성공수)
난이도 이상의 숫자가 나온 각각의 다이스를 성공이라고 한다.대부분의 경우에 한개의 성
공으로도 일을 수행할수가 있다.고난이도의 일을 하기 위해서는 더많은 성공수가 필요하다.
예를 들어,토레도가 나이트 클럽에서 연주를 한다고 해보자.(사회 특성 4) 4개의 다이스를
굴린다.한개의 성공이라면 어느정도 받아들여질 정도의 연주를 한것이다.(적어도 맥주잔이
날라오지는 않는다.) 3개혹은 4개의 성공이라면 음악의 거장과 같은 훌륭한 연주를 한 것이
다.
성공수 결과의 질
1 해냈다!
2 좋은데!
3 훌륭해!
4이상 명인이야!
EXAMPLE OF PLAY(플레이 예시)
신시아의 캐릭터인 브루하 맥시네는 프린스의 강그렐 집행자인 데빌 잭의 탐문을 받았다.
(데빌 잭은 스토리텔러러가 플레이함.) 데빌 잭은 맥시네에게 지난 수요일 밤에 어디에 있었
는지를 질문하기 시작했다.(그 밤에 아나크 갱이 프린스의 정제소에 방화를 했다.) 신시아는
맥시네로서 분개하면서 그런 행동에 대해서는 아무것도 모른다고 말했다.("나는 마을 건너
편의 댄스 클럽에 있었어요!") 스토리텔러는 신시아에게 데빌 잭을 확신시키기 위해서 사회
굴림을 하라고 말했다.맥시네의 사회 특성은 2,그리고 스토리텔러는 난이도를 4라고 말했
다.(데빌 잭은 프린스에게 충성을 하고 있고 맥시네가 때때로 아나크 성향을 보인다는 것을
알고 있다,그러나 데빌 잭은 맥시네를 좋아하고 그래서 그녀를 신뢰한다.) 신시아는 다이스
를 두개 굴렸고 1과 5가 나왔다;한개의 성공.데빌 잭은 마지못해 맥시네의 알리바이에 수긍
하면서 (아마도 그는 세세히 물어보기가 내키지 않았을 것이다.) 맥시네에게 프린스의 눈은
어디에든지 있으며 그녀가 잠시 동안은 자중하는 것이 좋을것이라고 엄중히 경고했다.
만약,스토리텔러의 의견에 따라,데빌 잭이 맥시네를 특별히 싫어한다거나 맥시네에게 불리
한 증거를 가지고 있다면 난이도는 5나 심지어는 6까지 올라갈수도 있다.그렇지 않으면 데
빌 잭에게 자신의 결백을 납득시키기 위해서 두개이상의 성공수를 요구할수도 있다.
CONTESTS(겨루기)
때때로,캐릭터는 다른 인간이나 뱀파이어와 그리 간단하지 않은 상황에서 분쟁이 일어날
수도 있다.그런 경우를 겨루기라고 한다.겨루기를 판정하기 위해서,플레이어는 보통의 난이
도로 굴림을 한다.상대편 또한 같은 난이도로 굴림을 한다.겨루기는 성공수가 많은쪽이 이긴
다.비길 경우에는 다시 굴린다.
거의 대부분의 겨루기의 난이도는 4이다.우선,공격자가 먼저 굴리고,그 다음에 방어자가 공
격자의 성공수를 날려버리기 위한 굴림을 한다.
예 #1:드하빌란드 남작(사회특성 4)은 귀부인 라벤우드(역시 사회특성 4)와 동일한 아름다
운 모델을 매혹시킬려고 하고 있다.모델은 드하빌란드 남작과 라벤우드 귀부인을 모두 좋아
하므로 양쪽 뱀파이어 모두 난이도 4로 굴림을 한다.드하빌란드는 4개의 다이스를 굴렸고
1,3,4,6이 나왔다.-두개의 성공.라벤우드도 4개의 다이스를 굴렸고 2,5,6,6이 나왔다.- 3개의
성공.모델은 능글맞은 라벤우드 귀부인을 따라갔고,드하빌란드 남작은 피를 찾아 나이트 클
럽의 다른 곳으로 이동했다.
예 #2:드하빌란드 남작(사회특성 4)은 고집센 인간(영혼특성 2)에게 그의 길에서 비키라고
명령했다.하빌란드는 4개의 다이스를 굴려서 1,3,5,5가 나왔다.-두개의 성공.인간은 두개의 다
이스를 굴려서 3,6이 나왔다. - 한개의 성공.드하빌란드가 이겼다. - 인간은 마지못해서 뱀
파이어가 지나가도록 했다.
예 #3:브루하 맥시네(육체특성 4)는 노스페라투(육체특성 4)와 팔씨름을 했다.두 뱀파이어가
신비능력 기본 강화를 가지고 있어서,결과적으로는 동등한 힘을 가지고 있는것으로 처리되
었다.스토리텔러는 3개의 성공을 연속적으로 먼저 누적시키는 쪽이 이기는것으로 결정했다.1
턴에 맥시네는 두개의 성공이 나왔다.노스페라투는 한개의 성공이 나왔다.맥시네는 겨루기에
서 한개의 성공수를 가졌다;맥시네는 노스페라투의 팔을 약간 눌렀다.2턴에 맥시네는 한개
도 성공하지 못했고,노스페라투는 2개를 성공시켰다.노스페라투는 맥시네가 누적시킨 한개의
성공수를 날려버렸고,추가로 한개의 성공을 더했다;노스페라투는 다시 팔에 힘을 주어 원위
치로 만든후에,맥시네의 팔을 눌렀다.이 겨루기는 시소질을 하고 있고 누군가 이길때까지 계
속될 것이다.
DRAMA(극적 사건)
뱀파이어의 밤의 세계는 위험과 신비,공포의 가마솥과 같다.다음에서는 뱀파이어가 마주치
게 되는 몇가지 일반적인 난국과 그것을 처리하는 규칙을 표시했다.
TIME(시간)
뱀파이어에서 시간은 유동적이다.시간은 턴이나,장면,이야기의 단위로 측정된다.
TURN(턴):턴은 보통 3초 정도를 의미한다.턴은 전투처럼 분단위로 결정과 행동을 처리해
야할 극적인 경우에 사용한다.신비능력 초민첩을 가지지 않은 뱀파이어는 1턴에 각각 한개
의 행동만을 할수가 있다.
SCENE(장면):대략 동일한 시간과 장소에서의 연속된 사건이 한 장면이다.그래서 뒷골목에
서의 난폭한 싸움이나 프린스의 저택에서의 파티의 경우 파티가 싸움보다 훨씬 길기는 하지
만 모두 한 장면이다.
STORY(이야기):전체의 연속적인 장면이 하나의 이야기가 된다.이야기는 줄거리를 가지고
있고,절정이 있고 결말이 있다.
예시:영화 스타워즈에서,오비완과 다스 베이더의 광선검을 한번 휘두르는 것이 한턴이다.데
스 스타에서의 쓰레기 처리장에서의 탈출이 한 장면이며,영화 전체가 한 이야기이다.
INITIATIVE(우선권)
때때로 누가 먼저 행동하는가를 아는것이 중요하다.뱀파이어가 상대방에게 뛰어든다고 말
한 경우에 우선권을 처리해야 한다.
우선권을 결정하기 위해서,다음과 같은 순서로 특성을 비교한다.
사냥꾼의 본능(발동된 상태)
상급 초민첩(발동된 상태)
기본 초민첩(발동된 상태)
육체특성이 보다 높은쪽
정신특성이 보다 높은쪽
모두가 같을 경우에는 다이스를 하나 굴려서 숫자가 높은쪽이 이긴다.
예시:강그렐 데빌 잭은 사바트의 괴물같은 강그렐을 공격했다.양쪽다 사냥꾼의 본능을 발동
시킨 상태이다.둘다 신비능력 초민첩은 가지지 않았다.스토리 텔러는 데빌 잭과 사바트 뱀파
이어의 육체특성을 비교한다.양쪽다 육체 특성은 4이다.다음으로 정신특성을 비교한다.데빌
잭은 정신특성이 3이고 사바트 뱀파이어는 정신특성이 1이다.데빌잭이 먼저 공격한다.만약에
사바트 뱀파이어의 정신특성이 3이었다면 스토리 텔러와 데빌잭의 플레이어는 주사위를 굴
려서 높은쪽이 우선권을 가졌을 것이다. 초민첩에 의해서 얻게되는 추가의 행동은 우선 모
두가 한번의 행동을 한후에 처리된다.추가 행동의 우선권도 보통의 경우처럼 처리한다.
COMBAT(전투)
뱀파이어는 조작과 교활에 숙달되어있어서 직접적이지 않은 수단으로 전투에 이기는 것을
좋아한다.그렇지만 언제나 그렇듯이 뱀파이어가 어쩔수 없이 전투를 해야할 상황이 있다.-
저항하는 상대를 제압한다던지,피에 굶주린 아나크로부터 몸을 지킨다던지,오래된 라이벌을
제거한다던지 하는일이다.
전투는 3초단위의 턴으로 처리된다.전투에서도 이미 설명한 보통의 규칙을 사용한다;우선
권을 결정하고,대부분의 전투 행동은 육체적인 행동으로 간주된다.두가지 유형의 기본적인
전투 방법이 있다;근접전과 장거리 전투.
HAND-TO-HAND(근접전)
근접전은 주먹이나,자연적인 무기(갈고리 발톱,송곳니),혹은 무기로 행해진다.일반적으로 우
선권을 결정한다.우선권의 순서에 따라서 공격을 처리한다.매 턴마다 타격,잡기,피하기중에서
선택을 해야한다.
*Strike(타격):공격자는 육체 굴림을 한다.(난이도는 4) 공격받는 방어자는 자동적으로 방어
굴림을 한다.(역시 난이도 4로 육체 굴림) 만약,공격자가 방어자보다 많은 성공수를 가졌다
면,공격은 성공한 것이다.
*Grab(잡기):공격자는 육체 굴림을 한다.(난이도 4) 공격받는 방어자는 자동적으로 방어 굴
림을 한다(역시 난이도 4로 육체 굴림) 만약 공격자의 육체 특성이 방어자의 육체 특성과
같거나 더 높거나,공격자가 방어자보다 높은 수준의 신비능력 강화를 가졌다면,방어자는 공
격자에게 잡힌다.다음턴부터 공격자는 방어자가 성곡적인 타격을 해서 공격자가에 피해를
입힐때까지 자동적으로 피해를 입힐수가 있다.게다가,만약에 잡은 공격자가 뱀파이어라면 자
동적인 피해를 보류하고 대신에 방어자를 물수가 있다.물기는 단지 건강에 1단계의 피해만
을 입히지만,다음턴부터 뱀파이어는 1턴에 1점의 피를 희생자로부터 흡수할수가 있다.
*Dodge(피하기):적극적인 피하기는 하나의 행동이다.- 피하기? 하면 그 턴에는 다른 행동
은 할수가 없다.그렇지만,피하기를 뱀파이어는 공격자의 공격을 피하기 위한 육체 굴림에 추
가로 2개의 다이스를 얻는다.만약에 피하는 뱀파이어가 공격자의 성공수보다 많다면,다음 턴
에는 우선권까지 가지게 된다.
Damage(피해):만약 공격자가 공격에 성공하면,자신의 육체 특성과 같은 정도의 피해를 입
힌다.(상대방의 건강 단계가 육체 특성만큼 내려감.) 만약 무기를 사용하거나 신비능력 `변
화'를 사용하여 손톱을 길게 만든다면 육체특성+1의 피해를 입힐수도 있다.
Soak(흡수):뱀파이어는 의학적으로 시체기 때문에,시체 같은 몸에서 피해를 흡수할수가 있
다.부상당한 뱀파이어는 난이도 5로 육체 굴림을 한다.만약 성공한다면,뱀파이어는 절반으로
나누어서 반올림한 대미지 만을 입는다.불,태양빛,신비능력 `강화'에 의한 뱀파이어의 송곳니
나 갈고리 발톱의 경우에는 어기르베이트 피해로 간주한다;이런 유형의 피해는 뱀파이어가
신비능력 `내성'을 가지고 있지 않다면 흡수할수가 없다.
RANGED COMBAT(장거리 전투)
장거리 전투를 하기 위해서,뱀파이어는 던질수 있는 물체나 총을 가지고 있어야 한다.매턴
마다,뱀파이어는 물건을 던지거나 한번의 정확한 사격을 한다.신비능력 `초민첩'은 사격률을
높여준다.
*Strike(타격):타격은 장거리,중거리,직사거리로 구분한다.장거리에서의 타격은 난이도가 5
다.중거리에서의 타격은 난이도가 4이다.직사거리에서의 타격은 난이도가 3이다.(그렇지만,직
사거리에서는 방어자가 공격자에게 달려들어서 근접전으로 만들수 있는 기회를 가지게 된
다.)
*Dodge(피하기):방어자는 위에 나온것처럼 자동적으로 피하기 기회를 가지게 된다.하지만
피하기에 성공했다고 해서 근접전의 경우처럼 우선권을 가지게 되는 것은 아니다.방어자는
달리면서 피하기를 할수도 있다.달리면서 피하기를 할경우에는 다른 행동을 하지 못하며,피
하기에 주어지는 2개의 추가 다이스 보너스도 받지 못한다.그렇지만,공격자와의 거리를 한단
계 줄일수가 있다.(만약 장거리에 있는데 달리면서 피하기를 하면 중거리로 줄일수가 있다.)
*Straight Run(질주):방어자는 단지 공격자에게 돌격하기로 결정한다.이 행동을 하면 다른
행동은 아무것도 하지 못하며,방어자는 공격자의 공격에 방어도 할수가 없다.하지만 이 행동
을 하면 방어자는 다음턴에는 자동적으로 공격자와 근접전에 들어갈수가 있다.
Damage(피해):물건을 던지는 것이나 사격에 의한 피해는 근접전에서의 피해와는 조금 다
르다.물건을 던지는 것은 공격자의 타격에서의 성공수 +1만큼의 피해를 입히고,총을 쏘는
것은 공격자의 타격에서의 성공수 +3만큼의 피해를 입힌다.
Soak(흡수):근접전에서의 경우와 같이 처리한다.
FIRE AND SUNLIGHT(불과 태양빛)
태양빛과 불은 뱀파이어에게는 치명적이다.직접적인 태양빛은 뱀파이어에게 매턴마다 자동
적으로 건강에 1단계의 피해를 입힌다.간접적인 태양빛(뱀파이어가 두텁게 은폐하거나 그늘
진 곳에 숨어있을경우)이라면 매 두턴마다 자동적으로 건강에 1단계의 피해를 입힌다.이 피
해는 뱀파이어가 신비능력 `내성'을 가지지 않았다면 흡수(Soak)할수가 없다.
작고 약한 불은 뱀파이어에게 간접적인 태양빛과 같은 피해를 입힌다.크고 강렬한 불은(타
고있는 빌딩,프로판 횃불) 뱀파이어에게 직접적인 태양빛과 같은 피해를 입힌다.불에의한 피
해도 역시 신비능력 `내성'을 가진 뱀파이어만 흡수(Soak)할수가 있다.
FRENZY(광란)
뱀파이어는 내면에 야수성을 가지고 이것을 참아내고 있다.이 야수성이 들어나는 끔직한
상태를 광란이라고 한다. 뱀파이어가 배고픈 상태에서 피를 보거나 냄새를 맡을때,태양빛이
나 불에 직면할때,격노나 굴욕감을 느낄때,광란 체크를 해야한다.광란 체크를 하기 위해서,플
레이어는 난이도 4로 영혼 굴림을 한다.만약 실패하면,뱀파이어는 광란상태에 빠지게 된다;
그녀는 즉시 피의 원천을 공격하거나 격노를 일으키게한 대상을 공격할것이다.(태양빛이나
불에 의한것이라면 정신없이 도망치려 할것이다.) 광란상태의 뱀파이어는 고통에 의한 페널
티를 무시한다.광란 상태는 한 장면동안이나,광란을 일으키게한 원인이 제거될때까지 지속된
다.(뱀파이어가 피를 흡수하거나,상대를 제거하거나..등등)
HUNTING(사냥)
매 밤마다 뱀파이어는 단지 잠에서 깨어나기 위해서 1점의 피를 소비한다. 이렇게 뱀파이
어는 빨리 굶주리기 때문에,대다수의 뱀파이어는 주기적으로 피를 제공할 인간 희생양을 찾
아 다닌다.
규칙:뱀파이어의 사냥은 지역에 의해서 좌우된다.뱀파이어는 지역에 따라서 다음과 같은 난
이도로 정신 굴림을 한다.
사냥에 성공한것은 단지 적당한 희생양을 찾은 것만을 의미한다.(혼자 산책하는 사람,젊은
연인,보호받지 않는 어린이등...) 뱀파이어는 이제 희생양을 정복해야 한다.
PURSUIT AND CHASES(추적)
때때로,캐릭터는 다른 캐릭터를 추적하기를 원할수도 있다.추적의 결과는 우선권의 경우처
럼 다음과 같은 표에 따라서 결정된다.
상급 민첩(발동된 상태)
기본 민첩(발동된 상태)
상급 강화
기본 강화
육체
정신
모두가 같을 경우:주사위를 굴림.
예:브루하인 맥시네는 사바트를 추적중이다.그녀는 신비 능력으로 기본 민첩을 가지고 있
다.- 그렇지만 그녀의 사냥감도 마찬가지다.그녀는 기본 강화를 가지고 있다.- 그렇지만 그
녀의 사냥감인 사바트도 마찬가지다.표를 살펴보자 다음은 육체에 의한 판정이다.맥시네의
육체 특성은 4이다.사바트 뱀파이어는 3이다.맥시네는 사바트를 잡았다.
SOCIAL INTERACTION(사회적 상호작용)
뱀파이어는 열정과 능력을 가진 존재이다.이런 존재가 사회적 음모에 휩싸이지 않을리는
없다.뱀파이어는 여러 방법으로 사회적인 도전을 한다;몇가지 예는 다음과 같다.
*Intimidation(협박):뱀파이어는 물리적 위협(육체 특성을 사용)이나 사회적으로 생색을 내
고(사회 특성을 사용) 언어로 겁을 주어서(정신 특성을 사용) 목표를 협박할수가 있다.대상
은 저항하기 위해서 영혼 굴림을 한다.성공수가 많은 쪽이 이긴다.
*Leadership(지도력):뱀파이어는 명령을 내릴수 있지만,주저하는 대상을 납득시키기 위해서
는 사회 굴림을 해야 한다.만약 대상이 불복종을 하려 한다면,정신 굴림으로 저항할수가 있
다.성공수가 많은쪽이 이긴다.
*Seduction(매혹):뱀파이어는 사회 굴림을 한다.매혹되는 대상은 저항하기 위해서 영혼 굴
림을 한다.성공수가 많은쪽이 이긴다.
STEALTH(몰래 접근)
뱀파이어는 희생자에게 몰래 접근하기 위해서 육체 굴림을 한다.(난이도는 4);희생자는 정
신굴림을 한다.(난이도는 4).만약 뱀파이어가 이기면,그는 성공적으로 들키지 않고
희생자에게 접근한것이다.만약 희생자가 이기면 희생자는 뱀파이어를 감지한 것이다.
만약 비기면,희생자는 "무언가 들렸다" 혹은 "보이지 않는 곳에서 누군가 지켜보고 있다"라는
생각이 든다.(뱀파이어를 감지하기 위한 다음의 굴림에서 난이도가 3으로 줄어든다.)
STORY IDEAS(이야기의 소재)
*The Embrace(포옹):캐릭터는 새로 만들어진 뱀파이어거나,심지어는 인간으로 시작할수도
있다.이 이야기에서는,캐릭터와 스토리텔러는 포옹 과정을 플레이 한다.그리고 캐릭터와 그
들의 대부(캐릭터를 언데드로 변화시킨 뱀파이어)와의 관계를 결정한다.캐릭터의 포옹은 바
라는 것이었는가,강제로 이루어진 것이었나? 대부가 한일때문에 대부와 좋은 관계로 지내는
가 아니면 대부를 증오하는가? 그들의 새로운 상태에 캐릭터는 어떻게 반응하는가?(피를 마
셔야 하고,태양에 의해서 공포감이 생기며 고통을 받는것등...) 인간의 일상에서는 영원히 유
리되었다는 사실에 어떻게 반응하는가?
*Power Struggle(권력 투쟁):캐릭터는 마을에 새로 왔고 이미 정착한 뱀파이어들 사이에서
힘겹게 살아가야 한다.이 이야기에서는,캐릭터와 스토리텔러는 적대적인 마을에서 적소에 정
착해야하는 현실을 플레이 한다.캐릭터는 사냥터를 위해서 싸워야 하는가? 자신의 지위를
상승시키기를 갈망하는 이미 정착한 뱀파이어와 거래를 할것인가? 인간을 이용하여 라이벌
의 권력 기반을 내부로부터 파괴시킬것인가?
*Love Story(사랑이야기):캐릭터는 인간이나 혹은 다른 뱀파이어와 사랑에 빠졌다.만약 감
정의 대상이 인간이라면,사랑을 보답하기 위해서,자신이 뱀파이어라는 사실을 알릴것인가?
(그렇게 한다면,마스커레이드를 위반한 죄로 둘다 죽음이라는 벌이 내려질수도 있다.) 만약
사랑하는 상대가 다른 뱀파이어라면,사랑이 돌아올까? - 아니면 단지 캐릭터를 도구로 사용
할까? 만약 끔직한 노스페라투가 아름다운 토레도나 벤트루와 사랑에 빠진다면?
*Fight for Survival(생존을 위한 투쟁):악의에 찬 무언가가 나타난다.아마도 도시를 휩쓰는
사바트;어쩌면 흉포하고 피에 굶주린 메두 셀라가 나타나 복수의 존재로 이교도의 신처럼
대파괴를 일으킨다.어떠한 사건에서도,캐릭터는 그들의 영토에 가해지는 위협에 싸워야 한다.