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http://masteroverwatch.com/news/26-regarding-score-and-the-score-leaderboards
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Hi MasterOverwatch users!
TLDR: Score is no longer officially supported by Blizzard and will be removed from all profiles. This means no site will be able to track score, and thus ranks, and leaderboards that also include score as a stat. With that said, we are looking into other solutions to fill this void and display something similar to the "score" we had, so please check back soon for updates!
We are also aware of profiles being slow/failing to update - this is on Blizzard's end as they have been DDOS'ed last night and their data is catching up. We will have profile syncing back to its normal consistency soon!
Today, Competitive Mode has launched and we’re all very excited to see where everyone rank! We’ll have many more exciting features and analytics for you guys to dig into and figure out how to improve, so please keep checking back in!
There is also something that I am sure many of you guys have noticed already. If you have played a game since the newest update [1.05], you will have noticed that your score has been reset to 0. This is not a bug!
As of today, Overwatch will no longer reveal the metric “score;” in fact, it was never meant to be player facing in the first place! But don’t fret - nothing has changed. We will go into that a little bit.
Score was a metric that Blizzard created to try to put a value to the actions you guys make in each game. The way it is measured is different for every role, and most likely, for every hero. It did not, and should not, serve as a stat that defined how skilled a player is. It was simply a data point that displayed how you were relative to others - and we know how much some of you guys liked it!
The Overwatch community has been fantastic, and most people would joking brag that they are rank “blah blah blah on MasterOverwatch,” which is cool, because we don’t think people took it TOO seriously (there are a few outliers of course! But they are very far and few, we promise); ultimately, score served as a feel-good metric for players to feel that they were improving, and there was no reason for anyone to take away that sense of achievement. The more you play, the higher your score - it’s as simple as that. After all, this was Quick Play, and we aren’t meant to take it too seriously - it's why we have competitive now!
What we did love about “Score” was that it gave us some semblance of where we compared to others. A good amount of us play alone, and it’s fun to see where we rank globally against other players - it’s fun, right? There wasn’t a way for us to technically lose “score,” unless we somehow got rolled back, and the fun part was in the climb. To see how far up we get. That, at least, was what score meant to us - just a fun stat.
Fortunately, all the other stats are there. If you want to compare how effective your Mercy heals are to others - you can. If you want to see how much DPS you crank out with Soldier: 76 compared to other players - you can do that too. And we think this is a much better way as well - it’s hard to combine the performances of 21 heroes into 1 single stat and call it a day. So we stand by Blizzard’s decision to no longer reveal score.
Lastly, competitive is out. For all of you (like...30 of you) who shouted at us for not making score/min ...well, score/min is now irrelevant because MMR is out. MMR is THE official benchmarking stat.
So with that said - go play competitive :) And keep checking back for more features, because our #1 and only goal here is to make your time in game more enjoyable, we want to give people reasons to feel good about playing the game, and allow you guys to set your own goals in it. As always, never hesitate to send us feedback at inquiries@masteroverwatch, or DM us directly on Twitter - we’re always around :
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안녕하세요 오버워치 유저분들!
한줄 요약 : 블리자드에 의해서 더 이상 점수통계를 볼 수 없고, 더 이상 점수나 랭크등을 표시 할 수 없습니다.
오늘, 경쟁전이 도입되면서 우리는 여러분이 드디어 기다리던 경쟁전을 하실 수 있다는 점에 매우 기쁩니다! 여러분이 자신의 정보들이나 통계들을 보면서 어떻게 자신의 실력을 늘릴지 고민할수 있게 다양한 기능들을 홈페이지에 둘 테니, 자주 들러 주세요.
많은 분들이 이미 알아채셨겠지만, 1.05 업데이트부터 여러분의 점수가 0으로 초기화 되어 있을텐데요, 이건 버그가 아닙니다!
오늘부터, 오버워치는 더 이상 '점수'를 표시하지 않습니다. 사실, 처음부터 그 점수 통계는 플레이어들이 열람가능하게 만들어진게 아니였어요. 하지만 조바심치지 마세요 - 아무것도 변한건 없습니다. 더 자세히 설명드리죠.
점수는 블리자드가 여러분이 게임 안에서의 행동들에게 가치를 매기기 위해 만든 척도였습니다. 각 역할군마다 다르게, 그리고 당연하게도, 각 영웅들이 제각각 다른 형식으로 점수가 매겨졌습니다. 그건 한 플레이어의 실력의 척도가 되지도, 되어서도 안 되었고, 그냥 심플한 데이터로 여러분이 다른 사람들이랑 다른지만 표시하는 것이었고, 그리고 여러분이 그것을 좋아하는것도 알고 있었습니다.
오버워치 커뮤니티는 지금까지 너무 광적이었고, 그리고 많은 사람들은 "내가 ~~점으로 무슨무슨 영웅 몇등이야~" 식으로 뽑냈었죠. 우리는 이걸 멋진 일이라고 생각했습니다-왜냐면 우린 사람들이 그런 점수 등수에 대해서 너무 심각하게 받아들이지 많을 것이라고 생각했기 때문이에요. 최종적으로, 점수는 그냥 기분 좋으라고 만들어진 척도로, 플레이어들이 자기 자신의 실력이 얼마나 느는지 확인하는 것이었지, 절대로 그 이상으로 가면 안됬었습니다. 많이 플레이할수록, 당연히 점수는 더 높게 나오는 것이었죠. 결국에는 빠른 대전에서, 사람들이 이런 식으로 점수에 많은 의미를 부여하라고 만든 것이 아니였다는 말이죠. 그래서 지금 경쟁전이 나온 이유이기도 하고요!
우리가 그 '점수'에 대해서 좋아했던 것은 우리 자신이 다른 사람들과 비교해서 외관상으로 어떻게 비추어 졌는지 볼 수 있었기 떄문입니다. 많은 사람들은 혼자 플레이를 하고, 그 후에 전 세계적으로 다른 사람들과 비교하는것은 재미있잖아요? 우리가 그 '점수'를 얻으면 더 얻었지 잃을 일은 없었고, 점점 더 얻으면서 성취감을 느끼는 데에 보람을 느꼈습니다. 그냥 얼마나 우리가 올라갈수 있는지만요. 이정도가 그 점수가 우리에게 의미하는 바였습니다. 그냥 재미있는 점수 그 자체로요.
다행히도, 다른 모든 통계들은 남아있습니다. 만약 당신 스스로의 메르시 치유량이 다른 사람들에 비해서 얼마나 효율적이었나 보고 싶으시다면, 물론 가능합니다. 만약 당신의 솔져 dps가 다른 사람들의 것에 비해 알고 싶으시다면, 그것도 당연히 가능하죠. 우리는 지금 이 상황이 더욱 더 좋은 것이라고 생각합니다. 21명의 영웅의 실적을 그 단 하나의 척도로 표현하기는 까다로웠고, 그래서 그것을 그만두었죠. 그래서 우리(masteroverwatch)는 블리자드의 결정을 존중하고, 더 이상 점수를 표시하지 않습니다.
마지막으로, 경쟁전이 도입했습니다. 저희에게 왜 분당점수를 더 이상 표시하지 않냐고 따지시던 분들은.. 이제 MMR 이라는 공식적인 척도가 나왔으니 분당 점수는 무관하다고 생각이 되네요.
그래서 다시 말씀 드리면, 가서 경쟁전을 즐기세요 :) 점점 더 업데이트 되는 기능들을 보러 자주 와주시고요. 왜냐하면 우리의 단 하나의 목적은 여러분이 이 게임을 좀 더 즐겁게 플레이 할수 있게 만드는 것이고, 그렇게 플레이 하는 이유를 주고 싶기 때문입니다. 그러면서 자기 자신만의 목표를 세우기도 하고요.
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요약
더 이상 블리자드 쪽에서 점수통계를 내지 않음. 사람들이 그런 점수 등수 가지고 너무 떠들어 댄 것도 있고, 사실 그 점수통계 자체는 유저들에게 처음부터 공개되지 않아야 했던 것이라고도 함.
남는 시간에 번역해봤음. 혹시 틀린거나 다른 정보 있음 댓글에..
첫댓글 맞는 말 같다
분당 점수 상위 0.1%였는데 아ㅡㅡ
경쟁전 점수 못봄?
고럼 고럼 즐기는 게임에 점수 부심이 왠말이야...
점들점들 ㄷㄷ
분당 점수 상위 0.2%였는데...