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△ 아스틴 세이버를 착용하고 찍었던 옛날 사진입니다. +_+
안녕하세요. 가나폴리에서 살고 있는 만렙 이스핀 카이덴이라고 합니다.
예전에 찌르기 이스핀 공략에 올린데 이어 이번에도 하나의 글을 써보려고 이렇게 키보드를 잡았습니다(?)
1년전에 열었던 경기를 지금 쓰자니, 좀 막막하기도 합니다. 스샷도 없고 동영상 찍어 놓은 것도 없기 때문에
단순히 제 머리를 Open해서 하나하나 더듬어 가야되겠습니다.
But! 제가 아무리 그래도 이 글을 쓰는 목적은 잊어서는 안되겠습니다. 다음에 열릴 Seanson 2(언제가 되려나...)를 대비해서 이스핀 PvP에 관심 있으신 분들에게 바칩니다.
★ 해당 글을 쓰는 기준은 실버스컬을 개최한 기간 즉 2008/12 ~ 2009/01 즉 실버스컬 시즌 1이 개최되고 다시 점검을 들어갈 때입니다. 지금이랑 레벨과 스텟,아이템이 다르기 때문에 참고하시길 바랍니다.
▲ 제가 당시 할때 레벨과 스텟이에요.
목차
1. 실버스컬이란?
2. 이용 방법 & 특징
3. 본격적인 실버스컬에서의 이스핀 PvP
4. 바라는 점
1. 실버스컬이란?
테일즈위버 게임의 원작 '룬의아이들'에서 나온 토너먼트형 경기(무술대회)입니다. 그러나 게임내에선 일반 대전게임처럼 적용되며 승패,승률이 존재하고 팀플 또한 있습니다.
일반 파이트클럽에서(지금은 폐쇄되었지만) 상대방과 대련을 할 수 있던 시스템을 전 서버로 확대시켜서 더 많은 사람들과 결투를 벌이는 시스템입니다.
2. 이용 방법 & 특징
실버스컬이 나온 이후 파이트클럽 시스템은 사라지고, 그 자리에 실버스컬 시스템이 자리잡았습니다. 입장 방법은 파이트클럽 '안드레 더 니드롭' / 블루코럴 '토드' 이 두사람에게서 입장이 가능합니다.
자세한 내용은 [눌러주세요. >_<] <- 누르셔서 확인해보세요.
해당 대전 중에선 본래 데미지의 절반이 적용되며, 최대 데미지는 3천(각성은 5천까지) 적용됩니다.
실버스컬 내에선 아이템전과 노템전이 존재합니다.
아이템전 같은 경우 해당맵에 일정한 위치에 아이템이 하나씩 놓이게 되며 일정시간이 지나면, 없던 자리엔 새로운 아이템이 생기고 있던 자리엔 다른 아이템으로 바뀝니다.
단! 본인이 소지하고 있는 아이템은 사용이 불가능합니다.(나야의 지뢰, 방사능부적 제외. 경기가 끝나면 갯수는 원래대로 돌아갑니다.)
☆이런 아이템들이 떠요~
특징 - 상태이상 아이템인 경우 50% 확률과 100% 걸리는 아이템이 존재하기 때문에 명중률이 낮은 캐릭터들도 상대편 측에 상태이상을 꽂을 수 있습니다.(이스핀한텐 정말 좋죠!)
But! 아이템전 같은 경우 나야의 지뢰 스킬로 맵 전체를 점령해버릴수 있습니다. 이걸로 초반에 곤욕을 많이 치뤘지요. ㅠ_ㅠ 방사능부적 안될 줄 알고 휴대 안하다가 나중에 들고와서 "오오오~!" 했습니다...
※노템전은 아이템 자체 사용 불가입니다. 물론 나야의 지뢰, 방사능 부적도 사용이 안됩니다.
그리고 캐릭터에 적용되던 펫스킬들은 전부 무효, 무기어빌은 적용. 실버스컬 입장전에 버프를 받고 들어오면 대기실 안에서 해당 버프는 시간이 끝나도 계속 유지가 됩니다. 방에 들어가서 시작하면 버프는 시간이 다시적용되고 시간이 지나면 사라집니다.
허나 이걸 악용한 몇몇 유저분들이 '정당하지 못하게' 풀 버프를 받고 들어와서 한때 문제점이 되기도 했었습니다.
'내가 버프받고 들어오는데 니들이 무슨상관이냐. 너네들도 받고 들어오면 되지 않느냐?' 라는 식의 사람들이 되게 많아서 저도 꽤 많이 불쾌했었습니다. (허나 지금은 과거...)
자 이제 맵에 대해서 알아볼까요?
크로스카운터
고래해적단
영겁의지옥
맵은 총 3종류로 고래해적단, 크로스카운터, 영겁의지옥이 있습니다.
저는 주로 가장 기본적인 맵(?)처럼 되버린 고래해적단을 많이 이용했는데 단시간 내에 끝내는 맵이라 그런지 손맛이 짭잘합니다. 1:1 / 2:2 / 3:3 / 4:4 되게 재밌게 했지요 ㅎㅎ
장애물과 못가는 지역이 골고루 있는 실버스컬 맵은 정말 괜찮고, 유저들 사이에선 불평불만이 없었습니다.
이제 실버스컬이 어떤지 잘 아시겠습니까?
제가 부족한 지식으로 간략하게 설명했는데... 정 모르시면 저한테 쪽지 주세요 ㅠ_ㅠ
♣ 실버스컬 Season 1 개최할 때 이벤트를 열었습니다. 10승씩 하면 주는 미라클 실버스컬이는 아이템상자와 50승씩 하면 주는 각 스타일별(렙 구간별로) 무기를 주었습니다.
▲제가 그당시 받은 215제 아스틴 세이버입니다. 찌르기 베기는 좋은데 명회가 살짝 아쉬웠지요 ㅎㅎ
3. 본격적인 실버스컬에서의 이스핀 PvP
실버스컬도 마찬가지 템과 스텟이 중요시되는 경기입니다. 시즌 2에서 어중간하게 갔다가는 이도저도 못하고 당할 수 있으니 명심합시다.
카이덴 캐릭의 스펙은 스샷에서 보셨듯이 스텟은 그정도에 명회는 52/43 정도 되었습니다.
참여해서 그냥 꽂아보자는 식으로 들어갔기 때문에, 회피는 무시합시다.
시작하기 전에 이스핀의 기본 PvP 자세에 충실합시다.
1. 낚시어검
2. 콤보
3. 큐어컨
먼저 1:1전
제가 템이 안좋은 이유도 있겠지만, 실전에선 거의 떡실신 되다시피 했습니다. 단, 같은 이스핀인 경우 승률이 좀 높았지요.
저처럼 어중간한 반PK 스텟을 가지고 계신 분도 별로 없었을 뿐더러, 사냥 or PK 이 두 색깔만 확연히 구분되어졌기 때문에 사실 개인전은 제 마음을 이끌지 못했습니다.
한가지 확실한 것은, 이스핀이 극회셋 세팅으로 막군을 제외하곤 승률이 60~70% 정도 됩니다. 이 정도면 이스핀 분들에겐 희소식이겠군요.
팀전
경기가 시작되면 자가버프를 시전한 뒤 최대한 아군의 시야에 적이 보이도록 다니게 하면서 상태이상을 먼저 맞아주는게 이스핀의 첫번째 발걸음 입니다.
만약 퍼렐과 블라인드 둘 중에 하나가 오면 리커버를 바라는게 아니라 큐어로 재빨리 치료하는게 급선무이며, 아군은 상대방이 이스핀에게 상태이상을 걸 때 바로 상대방을 묶을 수 있어야 됩니다.
상대가 묶이면 바로 집중 타겟이 되고, 이스핀은 최소명중으로 상대방을 하나씩 잠식해 나갑니다. - 팀원과 호흡이 중요합니다.
만약 호흡을 안맞춰 본 팀일 경우 혼전이 예상되어 어검을 킨 상태에서 적이 아군을 공격할 때 아군과 겹치게 해서 본인이 맞도록 하는 감각이 필요합니다.
극회셋일 때 135~145/90/?/232/232 나머지 엠알을 줄 경우 어검과 큐어 딜레이 둘 다 줄여줄 수 있고, 예전처럼 큐어가 모든 상태이상을 해제 시켜주는게 아니라 나쁜 상태이상만 없애주기 때문에, 세검 특유의 무기 딜레이+찌르기 유저의 딜레이에 맞는 빠른 큐어를 시전 하실 수 있습니다.
4. 바라는 점
약 1달동안 했던 실버스컬. 그러나 서버 문제(갑자기 서버와 연결이 끊기고 해당 캐릭터가 실버스컬 서버에 끼어있는 현상)와 더불어 어뷰징 문제 때문에 많이 거론 되었습니다.
* 어뷰징이란 서든 하시는 분들은 잘 아시겠지요. 계정 2개로 한 캐릭은 져주고 한 캐릭은 계속 이기게 하거나, 서로 짜고치는 고스톱으로 이겼다 져줬다 하는겁니다.
다음 시즌 2에서는 이런 문제점을 약간이나마 보완해서 나왔으면 하는 바람이 있고, 근래에 나온 칭호 시스템과 더불어 월 단위로 끊어서 '실버스컬 우승자'라는 호칭이 있었으면 좋겠습니다.
또한, 실버스컬 보상을 빼놓진 못하지요. 아이템들은 기간제 혹은 실버스컬 전용 아이템들이 나왔으면 좋겠다는 생각입니다.
PK에 관심 있으신 분들, 템이 좀 좋다고 생각하시는 분들. 실버스컬에 대해 한번 쯤 생각해 보시는게 어떨까요?
부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.
이스핀 유저분들 화이팅!
오타 및 지적사항 있으면 댓글 or 쪽지주세요. 궁금한 사항도 받습니다.
P.S 아 정말 목차 3번 쓰는데 동영상 없이는 설명이 좀 많이 부족합니다. 나중에 생각나면 조금씩 쓰도록 하겠습니다.
첫댓글 조..좋은 공략입니다..
카이덴님 공략 잘읽엇습니다.
죄송한데 질문이 잇는데욤' ㅅ'/
큐어 쓸떄...블라인드 걸린상태에서도 걸리나요??
아니면...타이밍 큐어를 써야 하나요??
블라인드상태에서는 스킬을못쓰죠.ㄷㄷ큐어도요
블라 걸린상태에선 못쓰고요 타이밍 큐어로 풀엇던 기억이잇네요
바램이아니라 바람입니다.
저는 탱크 어검이어서 별로 져본적이 거의 없었죠.. 노레이세이버 기가막혔는데. 언제쯤 2열리나요?