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모바일 쓰는 애들은 블로그가서 보는게 더 편할거같다.
http://blog.naver.com/strakerz/220168251679
1. 개요
요새 푸즈섭에서 하랜 파로로 입문하는 애들 좀 보이길래 조금이라도 고통 경감을 시켜주고 싶어서 써본다.
2. 클래스 특징
사거리 짧고, 딜도 어중간한데 몸도 딱히 단단하진 않다. 이속도 딱 평균치라 적들이 거리벌리면서 쏘는거에 매우 취약해. 뎀딜을 하려면 일단 들어가야하기 때문에 딜교환에서 손해를 볼 위험도 크지. 대신 붕붕이라는 팀포내에서 가장 써먹기 쉬운 장풍반사 겸 cc기를 가지고 있기에 그 유틸성으로 밥값을 해야하는 클래스. 스펙 후달려서 혼자서 놀기에는 매우 효율이 좋지 않아서 아군이랑 협력하는게 중요해.
3. 붕붕이
- 사실상 파로로의 존재이유. 이거 없으면 걍 캐릭 삭제가 답임. 단, 갓로지는 예외..
- 투사체반사. 딜을 넣는거 보다는 주로 아군의 피해를 막아주는게 목적임. 대신 20씩 소모되는 탄은 뼈아프니 신중하게 하거나 금속 수급수단 마련해 놓을 것. 탄없는 파로로는 레알 비참해. 크리점착 잘 튕기면 영웅이 될 수도 있고. 매치 수준이 올라가면 날아오는 솔져의 로켓을 튕겨내주는 센스가 정말 중요해.
- 적군 넉백. 적 에임을 흐트려트려서 너는 패는데 적은 널 못패는 이상적인 상황을 만들 수 있어. 그냥 맞딜하면 파이로는 대부분의 클래스에게 쳐발리지만 붕붕이 때문에 그나마 1:1 능력이 갖춰지지. 이거 역시 방생이 가능하니 주의. 특히 적 등짝 노리는 아군 스파이 엿먹이기에 좋아. 도주용으로도 유용하고.
- 반사 잘하는 법은 솔직히 작성자 본인도 피지컬 후달려서 좀 힘들지만... 이론적으로 도움이 될만한 거만 좀 꺼내볼게. 밑에 써진거 좀 몸에 익히려고 의도적으로 노력은 했는데 완전 장착은 결국 못시켰어 ㅠㅠ
(1) 피지컬 짱짱 미친고딩용
상대가 쏘기전에는 마우스우클릭을 하지 않는다. 즉 다 보고 반사하라는 얘기임. 대신 인간의 반응속도로는 일정거리 이하면 사운드플레이나 육안으로 보는거로는 절대 반사 못하는 거리가 존재하니 근거리에서는 예측반사해야지. 반응속도가 좋다면 확정반사 가능 범위가 꽤 좁혀지긴 해.
(2) 그런거 없는 양민용
가장 중요한건 상대 솔져 / 데모의 연사타이밍, 교체 타이밍을 파악하는 거야. 솔져,데모를 직접 해보거나 혹은 연습모드를 쓰는걸 추천해. 눈감고도 할 수 있을정도로 타이밍을 익혀둬야지 쓸만해진다.
최우선적으로, '절대로 연사 딜레이 / 교체 딜레이중에 m2를 누르지 말 것!' 근접반사가 도박이라고는 하지만 상대가 발사가 불가능한 상황에서 반사성공률은 0%임. 이짓 안하면 일단 확연히 성공률 올라가는게 눈에 보일거다. 반사목적이 아니라 조명/샷건 콤보용이라면 밀어내고 후속타로 죽이는건 나쁜 선택은 아니니 참고하고.
상대의 연사를 상정한 플레이는 순수 1:1이 아닌 이상 꽤 안전한 도박에 속해. 근접반사 도박을 해야만 하는 거리면 반사에만 의존하지말고 쏴죽이는 것도 무난하고.
일단 상대는 조준을 하고 쏘겠지. 즉 조준을 안한 상황에서는 굳이 먼저 m2를 질러줄 필요는 없다는 말씀.
- 하이랜더에서의 크리충은... 파로로를 시험에 들게하는 존재지.. 충분히 차지된 상태로 적절한 각으로 날아오는 크리점착은 반사난이도가 매우 높은 축에 들어가. 팀원들이랑 적 크리가 온다는거랑 어디서 오는지를 알고 있으면 일단 체킹은 접어두고 아군 메딕의 앞쪽에서 크리점착을 튕길 준비를 해야 그나마 파로로 하나 죽고 끝나는 좋은 결과를 낼 수 있다. 포지션 조건이 아주 좋다면 다 튕겨내고 영웅이 될 수 있지. 물론 따라온 적 헤비나 파이로의 공격에 살아남는다면... 그렇다고 자기 살자고 튕긴게 아군에게라도 날아가면 그건 팀킬이야. 메딕이면 트롤링 신고 먹을지도^^
- 보통 가이드에서 적 우버오면 목숨바쳐서 밀라고 하는데 최선은 우버 엿먹이고 본인도 살아 남는거야. 정말 내가 안죽으면 다른 더 중요한 사람이 죽겠다 싶은 상황 아니면 적당히 밀고 본인의 생존을 도모하는걸 추천함.
- 메딕을 밀어서 적 우버를 끊어내라는 말 많이 듣고 살았을텐데.. 실전에서 이거 먹히는 경우는 극히 한정되어있어. 센트리가 바로 날려줄 수 있거나 아니면 낙사가 가능한 그런 수준? 딕이랑 데모만 딸랑 오는 심해식 우버야 뭘해도 상관없겠지만... 그런게 있을리가.... 격수를 밀어서 본인의 생존도 도모해가면서 적당히 어그로 끌다가 딸피 혹은 적절한 체력으로 살아남는게 최선의 플레이지. 투사체를 쏘는 격수가 무적이라면 연사타이밍 그런거 적절히 예측해서 투사체 자체를 튕겨야 하고. 사실 여기서 파로로를 비명횡사 시키는건 주로 데모랑 같이 들어온 적 헤비 / 파이로 조합이지. 최대한 열심히 움직여서 오래 살아남자. 그게 최선임.
- 예전 김치 하랜 초창기에는 센트리 지키는 파이로 = 유능한 파이로였지만...슬프게도 그건 초기 하랜러너들이 공격을 할 줄 몰라서 통했던거.. 파이로+센트리조합만으로 방어하는건 사실 힘들어... 아군 격수들이 딜링해주는게 방어에 훨씬 유효하지....
건물 나부랭이보다는 엔지랑 메딕님, 그리고 파로로 본인이 더 중요하니까 일단 사람 살리는데 우선하자. 센트리는 다시 지으면 되는... 그냥 몸빵용이라고 생각하는게 좋아. 물론 오래 버티기 / 혹은 부숴지지 않기 위한 반사는 언제나 유효하지만.
4. 무기선택
주무기
(1) 기름때 : 팀포 내 모든 언락중에서 하랜 사용률 1위다. 고민할 필요 없어. 스왑속도 증가는 보조무기나 근접무기의 사용을 아~주 편하게 해주지. 그냥 불지르는 것도 생각보다 괜찮고. 모든 화방류는 프로젝타일 무기야. '불이 휜다' 라고 흔히 말하지만 사실 약간 집탄률 떨어지는 주사기총같은 무기라고 생각하는게 편해. 어느정도 상대 무빙을 예측하고 쏴야 풀 dps가 들어간다는 말이기도 하지. 풀dps뽑는 기름때는 초근접에서는 dps가 꽤 잘나오니 프리딜상황에선 걍 지져도 괜찮지.
(2) 플로지 : 통칭 갓로지. 근접 기습시 최강의 화력을 자랑해. 공방에서의 킬딸력은 기름때보다 우월하고 하랜에서도 먹히긴 한다. 그렇다고 풀타임으로 쓰면 팀원들의 별에 별 욕을 다 쳐먹을테니 상황 잘 봐가면서 가끔 써라.
(3) 기타 등등 : 기본을 쓰는건 파이로의 능력을 15%정도 봉인하는 거고 백버너 쓸바엔 갓로지를 써라.
보조무기
(1) 조명총 : 원거리 스패밍 + 괜찮은 근접 순간화력의 무난한 무장이야. 재장전을 따로 해줄 필요가 없다는 것도 강점. 대신 파이로랑 고드름 스파이에게 취약해지니 주의. 파이로는 flarepunch라고 부르는 자체 기름때질 + 스왑콤보로 90크리를 먹여줄 수는 있지만... 이거하다가 자칫하면 조명크리반사킬을 포함한 별에 별 역관광을 당할 수 있으니 너무 노리지는 말고. 조명총은 일반 불질이랑 비교해서 순간적으로 화력을 올려주지만 쏘고 난 다음에는 딜로스가 좀 생기는 편이야. 바로 기름때로 교체해서 딜로스를 최소화시키는건 기본이고 붕붕이 이후에 조명을 쏘는건 오히려 딜 효율을 증가시켜주니 참고해. 조명총으로 정확하게 90남은 적을 마무리하는게 이론적으로는 가장 효율적이지만 붕붕이 사용은 딜이 아니라 니 생존에 필요한 경우도 많으니 아주 집착하지는 마. 조명크리로 적 발밑을 쏘면 넉백이 가능해. 공중에 뜬 적은 더 멀리 날아가고 만일 머리를 맞출경우 공중의 적이 급속수직낙하를 하는걸 볼 수 있을거야. 이건 꽤나 고난이도 에이밍이 필요하니 연습 많이 해야 써먹을 수 있을거. 보통은 몸 중앙에 안전빵으로 쏘는게 대세지.
(2) 샷건 : 괜찮은 근접 지속 화력에 무난한 중거리 딜링이 가능한 무기야. 깊게 들어가지 않고 확정딜을 넣어줄 수 있고 추격에도 꽤 좋지. 장탄수 6발이라 부사수보다 부담없이 쏴줄 수는 있는데 그래도 재장전 부담이 있긴 있으니 관리 잘해. 샷건류는 조명총이랑 달리 대충 스치듯이 쏘면 한자리 수 데미지가 나와서 에임이 좀 따라줘야 제 위력이 나와. 붕붕이 조합하면 좀 낫긴 하지만. 해외 파이로들은 근접 조합사격에 크게 집착하지 않고 중거리 스패밍을 하는 경향도 있어. 불지는 것보다 훨씬 안전하게 딜을 넣을 수 있다는게 장점이지.
(3) 부사수 : 최강의 근접 누킹용 무기지. 장탄수 4발이라는 약점때문에 중거리 견제용으로 쓰기는 좀 아깝다는게 단점이긴 해. 조명총 파이로에게는 확실한 우위를 점할 수 있는데 붙어서 딜할 여건이 안되는 경우에는 좀 미묘해져. 포킹 싸움에선 조명총이나 샷건에 비해 이득을 못보거든. 들어오는 로밍 척살용으로는 괜찮은 무기야.
(4) 그 외 : 스코치샷은 넉백기능때문에 수레방어같은 경우 꽤 유용하게 쓰여. 디토네이터도 비슷한 식으로 원거리 스패밍용으로 쓰이고.. 대신 1:1 능력은 좀 포기해야한다. 인간융해장치는 거의 안쓰이는데 상대 파이로가 스코치나 디토네이터로 대놓고 불붙이기에 능하다면...유용하려나? 크리라 해도 원거리에서는 맞추기 힘들고 근거리에서는 조명총이 상위 호환이라 미묘한 무기야.
근접무기
(1) 전원잭 : 들고 있을 때 한정 15% 이속 부스트. 좀 더 아프게 맞기는 하지만 파이로를 빨리 움직이게 해줘서 매우 유용해. 아군합류, 리스폰후 복귀, 적 추적, 도주 다방면에서 수시로 스왑해서 써먹어. 기름때 없으면 사실상 운용 불가능이니 주의. 딜 계산 잘하면 취약한 적을 포션으로 삼을 수도 있고. 대신 20% 받는 데미지 증가덕에 150 헤드나 풀차지 몸샷에 한방킬이 뜨니 그건 조심하자.
(2) 홈레커 : 소화도끼 너프덕에 홈레기도 이제 쓸모가 좀 생겼어. 물론 수레 레드 한정이지만 새퍼 떼주면 괜찮지.
나머지는 죄다 쓰레기. 내 도끼 내놔라 ㅠㅠ. 어차피 전원잭 이속 부스트외에는 별 쓸모 없으니 룩딸용 무기를 장착하고 사용을 안하는 것도 하나의 방법
5. 맵별 역할
기본적인 스파이체킹은 전 맵 공용이야. 너무 혼자서 멀리 나가는건 그만큼 위험부담이 크니 가능하면 콤보나 다른 아군 곁에 붙어있어. 모든 클래스 해당인데 쓸데없이 맞거나 죽는 행위 지양하면서 교전에 참여한다면 밥값 충분히 하고 남을거야. 파이로는 안빠르고 짧아서 빠른 아군커버가 좀 아쉽기는 하지만 그래도 싸우는 아군은 도와주자. 너무 멀면 멀리서 조명이라도 쏴주라고.
(1)수레 블루
하랜 초창기에는 파로로는 할거 없으니 수레 열심히 밀고 텔포나 지켜라고 강제하던 정말 병신같던 시절도 있었지만 꾸준한 노력으로 결국 해방시키는데 성공했다. 가장 무난한건 메딕+데모+헤비 콤보의 보조야. 가능하면 세 명 다 살려서 팀의 푸쉬력을 유지하는데 주력해야지. 나머지 천민들이 징징되는건 걍 쿨하게 무시해주면 된다. 꼬우면 지가 우버모으라 해. 수레 블루 역시 시간과의 싸움이니 적 스파이나 로밍들의 위협이 없다고 판단했으면 공격적으로 나서주는 플레이도 유효해. 수레도 밀어야할 상황이면 밀어주고. 금속이나 체력때문에 붙어야할 상황이 오긴 하니까. 블루 딕은 적 로밍들이 노리기 꽤나 좋은 타겟이니 아군들에게 정보 잘 얻어가면서 공격이 올거 같은 방향을 미리미리 대비해주면 좋을거야. 메딕 안따이고 격수들이 계속 생존해준다면 걔들이 사람새끼가 아니거나 혹은 적들이 아주 잘하는 그런거 아니면 수레는 자연스럽게 밀릴거야.
(2)수레 레드
대체로 엔지보조가 메인이 되는 상황. 단 이건 절대적인게 아니야. 방어의 핵심은 의외로 센트리가 아니기 때문에 센트리가 효율이 그리 좋지 않은 상황이면 아군 메딕 + 격수 콤보를 보조하는게 더 유용해. 센트리에게 우버가 오면 격수를 밀어서 딜을 방해하거나 투사체를 튕겨주면 무난해. 단 니가 죽는건 손해로 이어질 가능성이 있으니 꼭 필요한게 아니면 희생은 하지마. 전문용어로 개죽음이라고 부르지 ㅎㅎ 무적을 받고 있는 상황이면 걍 다 밀어버리면 만사 오케이지.
(3)5cp
여전히 콤보호위가 메인. 엔지는 전혀 신경써줄 필요가 없지만 막포방어의 경우 좀 보조해주는 것도 유용해. 특히 우버가 어디로 올지 알고 거기 방어를 미리 준비해두면 쏠쏠할거. 허나 아군 우버가 없는 상항이면 뒤로 빠져서 후일을 도모하는게 나을지도... 초반 중앙싸움에서는 좀 공격적으로 나가서 미드싸움 승리를 보조해주는 것도 좋아. 아군딕이 살아남지 못한다하더라도 미드 먹었으면...일단 손해는 아니겠지 ㅋㅋㅋㅋ 막포 방어후에는 팀 성향 따라서 수비를 하거나 역공나가는 딕을 호위해주면 무난하고. 막포 공격에서도 밀어내기로 영웅이 될 찬스가 있으니 최대한 개죽음 피해가면서 잘 싸워봐. 가끔 아군 메인이 보고 있지 않는 다른 통로쪽의 지역방어를 해주기도 해야해. 맵에 따라서는 로머들이랑 합류하거나 하는 식으로 샛길로 공격을 들어가는 것도 유용하니 상황봐서 공격도 가고 그래.
(4)koth
콤보호위가 메인인데 이건 우리가 포인트를 먹고 있는 상황에서는 정답이지만 아닌 경우는 좀 애매해. 최대한 아군이 딜교환에서 이득을 보게 시선분산이나 붕붕이를 잘 사용해주고 포인트도 은근슬쩍 밟아가면서 조명총질을 해주는 플레이를 해줘. 우버 안쓰고 포인트를 먹으려면 파이로도 어느정도 딜에 기여를 해줘야한다는 말임. 포인트 뒤로 m1으로 치고나가서 싸움을 개시해주는 플레이도 꽤 쓸만하고. 대신 공격적인 파로로 운영은 아군 팀의 활발한 커뮤니케이션이 전제되어 있지 않으면 트롤링이 될 수 있으니 유념은 해둬라. 팀 상황이 안좋아도 니가 기량이 상대적으로 우월하면 공격으로 캐리하긴 해야하지만.. 좀 도박이긴 해. 배드랜드나 애쉬빌같은 경우는 로밍하기 꽤 편한편인데 비아덕트나 레이크사이드는 적진쪽으로 들어가서 재미볼 확률이 꽤나 낮으니 참고하고.
6. vs 클래스
(1) 스카웃
- 불범위 내라면 띄우고 쏴서 맞으면 끝. 허나 빗나가면 좀 복잡해져. 불질러서 마무리하거나 다시 띄워서 너의 생존을 도모해야해. 상대 캇의 에임이 아주 좋다면 한번 미스내면 거의 끔살당할거야. 부사수나 샷건이면 에임에 따라서 할만하지만. 근접전에서 양쪽 다 명중 100% 라면 파이로의 승리긴 해. 즉 실수안하면 이긴다. 허나 조명사용시에는 2단점프회피를 주의해. 샷건류도 풀데미지 아니면 불안하고. 두번 띄우고 조명을 쏘는것도 방법중 하나인데 이 경우는 조명쏠때 적 스트레이핑을 잘 보고 쏴야해. 빠르게 쏴서 고점에서 명중시키는게 최선인데 늦으면 낙하지점 잘 예측해서 쏴야한다고.
- 혼자다니다 1:1로 만날 경우 불에 뛰어드는 불나방이면 거의 이기겠지만 거리 재면서 중거리 스캐터 정타 먹이는 애들 상대로는 승산이 거의 없어. 혼자 다니면 안되는 이유중 하나야. 불리한 상황에서도 캇은 도주가 가능하지만 넌 도망 못가는 것도 치명적이지. 코너 이용한 훼이크로 시간을 벌거나 역전승도 가능이야 하다만.... 상대가 거리조절에 능숙하면 힘들지.
- 조명총은 한대 맞추기만 해도 꽤 효과적이긴해. 붕붕이 개입 없이는 더럽게 안맞아줄뿐...
- 아군 서포트있으면 붕붕이만 맞춰도 거의 끔살 확정임. 다시 말하지만 혼자 다니지 말자 ㅠㅠ
(2) 솔져
- 샷건 솔져는 1:1로는 까다로운 상대지만 하랜솔져들은 대부분 건부츠를 든 로밍이야. 수준이 올라갈수록 날카로운 로밍이 들어오니까 상대 솔져의 움직임을 항상 경계해야해. 로켓소리만 나도 각잡고 하늘을 보는게 파로로의 소양이니 신속한 발견과 제거에 주력할 것. 센스 있는 로머들은 아군의 취약점을 노리니 만일 아군이 정신없는 상황인데 파로로가 딱히 할 건 없다 싶으면 후방 혹은 공중 경계에 주력하면 카운터를 먹이는게 가능은 할거야.
- 반사의 경우 솔져의 등짝에 대고 해도 로켓이 붕붕이 범위내에 들어가면 그대로 솔져에게 반사가 먹히니 타이밍 잘재서 해주면 아군 하나 살릴거야.
- 솔져가 지형적인 우위를 갖고 있다면 쿨하게 포기해. 솔져는 나를 쏠 수 있는데 난 반사해봐야 솔져를 못맞추는 상황에선 승산이 거의 없지. 코너 돌은 솔져 쫓아봐야 십중팔구는 손해만 보고..
- 꼭 반사가 아니더라도 접근하려는 솔져를 밀어내서 접근을 못하게 하는 거만으로도 이득이야. 점프 + 낙사 체력피해만 입고 아무것도 못하게 하는거지.
- 반사킬은 대체로 솔져가 여유가 없을 경우에 나와. 다이브한 솔져 목숨은 레알 파리목숨이라 파이로 눈치보면서 간보면 그냥 못쏘고 죽겠지. 그래서 대부분은 최대dps를 위해 막 갈겨대니 예측은 쉬울거야.
- 반대로 솔져에게 여유가 넘쳐나는 상황, 예를 들면 솔져네팀 헤비가 파이로를 갈겨주고 있는 상황이라면 솔져가 파이로에게 굳이 로켓을 쏴서 반사당항 위험을 감수할리가 없겠지. 그런건 반사킬 노리지말고 걍 튀자.
- 순수 1:1 상황에선 솔져가 파이로의 반사헛방을 기다리는 경향이 있어. 반사 헛방을 내면 딜레이캐치에 능한 솔져라면 로켓 한방이 확정적으로 들어와. 이때 솔져의 피가 낮다면 조명콤보로 죽이면 한대 맞고 이기는 거고 풀피라면 조명쏘면 다음로켓까지 맞고 거의 패배 확정이니 몸을 비틀어서 어설프게나마 정타를 피하고 다음 반사를 노리거나 빠지거나 해야지. 그래도 한방 먼저 맞았다면 매우 불리해지지 ㅠㅠ
- 솔져와 파이로의 근접전은 결국 눈치싸움이야. 심하면 서로 아무것도 안하고 쳐다만 보다가 솔져가 벽에 로켓 꼬라박고 뒈짓하는 경우도 나오더라. 1:1 남자의 맞다이보다는 아군 지원 받으면서 유리하게 싸우는게 항상 이득이겠지.
(3) 파이로
- 모든 파할못들의 주적. 파로로가 단독 로밍가서 흥하기 거의 불가능한 이유 1순위임. 밀리면 끝이거든. 적 파이로의 로밍에도 적용되니 일단 밀고 엿먹이는거 추천한다.
- 생각보다 파로로 vs 파로로의 영혼의 맞다이는 잘 안나오기에 조명총 슈터들이 그나마 먹고 살만은 한데 역시 샷건이나 부사수가 압도적으로 유리해. flarepunch라고 불리는 기름때 + 조명총90 자력 콤보가 있긴 하지만 그거 하다가 크리조명 반사킬을 포함한 별에 별 역관광을 당할 수도 있어. 하랜뛰는 파이로라면 상대가 불붙이면 마우스 우클릭은 패시브니까. 내가 조명총이고 상대가 샷건류이면 아예 접근 안하고 밀어내기만 하는게 방법이지.
- 우버상황에서 적 파이로를 밀어내거나 제거하는게 꽤 중요해. 부사수나 샷건이면 가능하면 풀 딜 넣어서 제거해주고 조명총이면 밀거나 프리딜상황에서 지져서 없애자. 파이로는 우버의 주적이니 닥치고 점사야.
(4) 데모맨
- 중거리에서의 데모는 씹사기 그 자체야. 일방적으로 얻어맞는게 보통이지만 거리가 적절하다면 반사로 점착딜을 봉쇄할수 있어. 유탄이면 반사로 딜링도 가능하고. 애매한 거리면 반사해도 손해니 거리 조절이 중요한데 데모 혼자 오는게 아니니 그게 니맘대로 될리가... 대신 점착 튕겨서 아군에게 토스해주는건 팀킬행위니 조심해.
- 근거리에서는 의외로 싸울만해. 들어갈 찬스가 생각보다 안온다는게 문제지만 불지지기 + 스왑콤보로 싸우면 승산은 꽤 높은 편이야. 어설프게 들어갔다가는 제대로 붙지도 못하고 뒷걸음질 데모에게 일방적으로 두들겨맞으니 조심하고. 파이로가 슬픈게 파이로 의식안하고 그냥 자기 갈길 가는 데모 따라가서 조지기도 매우 힘들다는거지 ㅠㅠ
- 무적우버는 상대하기 꽤 편한편이야. 점착이나 유탄 하나 튕겨줄때마다 우버싸움에서 우리 승률이 팍 올라가지. 데모 혼자 온다면 살아남는 거는 그리 어렵지 않을거야. 같이 오는 적 헤비 파이로 기타 등등은 조심하고.
- 크리우버는 위험해. 반사가 있다해도 숙달된 데모들은 크리점착을 공중폭파시켜서 파이로를 끔살시키지 ㅠㅠ 오버힐 있다면 한방..은 버티지만.. 정말 무서운건 크리점착이 이미 발밑에 떨어져있은거. 이건 끔살 확정이지 . 적 크리 오는 방향이 대충 계산되고 근접기습이 가능하면 해줘도 좋아. 밀어서 조명총 쏘는거는 막타로 죽일 상황 아니면 넌 100% 끔살일테니 아군 서포트랑 같이 하는게 좋고 적 호위가 없다면 그냥 m1으로 들이박는거 역시 좋아. 최대한 깊게 들어가서 데모 화력을 분산시켜주면 팀에게는 이득이겠지. 물론 럭키 유탄반사 그런거 아니면 너 끔살은 확정이니 얌전히 희생하자.
- 적 크리가 계산되는 상황이면 예상되는 공격로에 신경을 집중하자. 스파이는 기껏해야 하나 딸테지만 크리점착은 몰살이야... 체킹은 아군을 믿고 맡겨두고 전방 주시해.
- 몸을(가끔은 게임도^^) 던지는 데모들이 있지. 점착 점프의 속도는 엄청 빨라. 폭곤충의 경우 한번 밀면 사실상 끝이지만 배드워터 1포 농사 주변의 폭곤성지같은 경우는 좀 조심해야해.
- 폭곤충보다 위험한건 점착폭격기야. 공중에서 쏘는 점착은 튕기기에는 각도가 영 애매하니. 한발 튕기는데 성공했으면 그냥 붙어서 신속하게 제거해야지. 빨리 대응 못하면 많이 아플거야.
(5) 헤비
- 소화도끼 너프 이후로 1:1로 잡아죽이기는 매우 힘들어졌어. 그나마 샷건 - 부사수 조합사격 잘하는게 승산이 좀 생기겠지. 물론 붕붕이 필수.
- 조명총으로 예열하고 쏘는애들 쏴주면 좋아. 죽지야 않겠지만 그만큼 헤비가 힐을 더 먹어야할테니.
- 코너에 숨어서 들어오는 헤비 붕붕이로 미는건 효율적이야. 숙달된 헤비들 상대로는 어설프게 했다가는 손해보기도 하니 예열소리라던가 잘 파악하자고.
- 상황이 유리하다면 적 헤비에게 달려들어서 패도 좋긴한데 헤비에게 있어서 파이로는 가장 빨리 죽일 수 있는 대상중 하나야. 너무 방심했다가는 미니건의 살인dps에 녹는다.. 조심해. 스텝이나 붕붕이 잘쓰자.
- 헤비의 무적우버는 한두번 밀어주면 거의 완벽하게 무력화되지. 그렇다고 많이 맞아가면서 접근하라는건 아니고 엄폐물 잘 활용하고 밀고 도주도 잘해야해. 헤비우버의 카운터는 거리벌리기니까 밀고 아군들 뒤로 빠졌으면 너도 욕심 그만내고 빠져야해. 죽으면 결국 개손해니까.
(6) 엔지
- 하랜엔지들은 꽤 공격적이야. 부담없이 던져도 된다는 별 근거없는 인식이 깔려있어서 그렇기도 하고 ㅎㅎ 혼자 다니는 엔지는 상대하기 쉬운편이니 지지고 띄우고 쏴주면 보통 이길거야. 정석적인 교전중에서도 튀어나온거 끊어주기는 편한데 너무 무리해서 들어가지는 말고.
- 미센은 파이로의 천적이지. 쓸데없이 노출된 상태로 맞지 말고 아군의 처리를 기다리자. 상황따라서는 눈물을 머금고 파이로가 맞아가면서 파괴해야하지만 ㅠㅠ
- 3단에게 할 수 있는건 센트리 로켓반사...정도? 상황따라서는 우버나 아군 서포트 받아가면서 직접 부수기도 하겠지만. 파이로의 화력으로 랭글러 센트리는 사실상 파괴불가니 가능하면 엔지를 노려.
(7) 메딕
- 주사기총은 강하지만 하랜에서는 잘 안쓰지. 체력여유 없으면 주사기총은 쫓아가지 마. 역관광 당해.
- 상대 포켓파이로가 붙어있으면 로밍 성공률은 극히 희박해져. 한번 밀리면 끝... 부사수로 쏴서 죽일 자신 있으면 들이대도 되지만 그리 쉬울리가...
- 불+조명은 메딕을 한방에 죽이기는 조금 애매해. 그 이상의 딜을 넣기에는 적 포켓이 호구가 아닐테고. 아군에게 딕 위치랑 체력상황을 알려줘서 다른 로밍들이 막타를 먹게 해주는게 좋아.
(8) 스나이퍼
- 조명총 견제외에 사실상 할 일은 없어. 샷건도 멀리서 쏴주면 에임은 흐트려트릴 수 있지만 조금 탄낭비 + 위험부담 크지. 일단 눈이 마주친다는거 자체가 꽤 위험해.
- 최대한 숨어다녀야지. 적 스나위치 콜해주면서 사선에 안들어가는게 정답이야. 파이로의 기동력으로는 들어가서 스나를 죽이기는 힘들지.
- 일부 미친 스나는 자기 에임을 믿고 꽤나 깊게 들어오는데 그런건 접근해서 죽여주면 된다. 근접에서야 헤드만 조심하면 밥이지 ㅋㅋ
(9) 스파이
- 다들 주적으로 알고 있지만... 하랜 전술 발전이 되다보니 스파이킬에서 파이로의 비중은 꽤 줄어들고 있는 추세야. 어지간히 패기 부리는 '멍청한' 스파이가 아닌이상 그 스파이의 죽음은 캇/솔/데모 에게서 더 자주 나오지. 정확히는 파이로가 지키고 있는 콤보 주변으로는 스파이가 접근을 잘 안해. 그래서 체킹만 하는 파이로가 실제 팀파이트에서 효용이 떨어지고.. 파로로에게 공격적인 역할이 좀 더 요구되는거.
- 체킹에서 가장 중요한건 '시선의 분배'야. 파이로가 360도 전방향 커버는 불가능하지만 다른 아군이 보고 있다면 파이로가 그쪽을 안봐도 스파이가 할건 없겠지? 아군이 안보는 방향 위주로 경계를 해주면 스파이뿐만 아니라 다른 로밍들 견제에도 좋지.
- 허공에 불지르는건 아주 좋은 선택은 아니야. 탄약낭비도 쩔고 불에 뛰어드는 스파이충들이 갈수록 줄어드는 추세라서 잡기도 힘들어. 그거 하느라고 다른 로밍 견제 못하고 폭망하는 경우도 많고. 아군의 죽음 혹은 아군의 보이스를 통해서 얻은 정보로 어느정도 위치가 특정된거 아니면 아예 안해도 상관은 없어. 탄약 여유가 있는 상황이면 불로 탄막을 적당히 만들어주면 스파이가 접근 안하는 효과야 있겠지만... 안보이는 적 상대로 이득보기는 역시 힘들지. 대신 스파이들이 자주 숨는 핫스팟이 있는데 그 주변은 살짝 불 질러주면 의외로 얻어걸리는 경우도 있으니 시도해봐.
- 멀리있는 스파이는 신경쓸 필요 없어. 어차피 보이지도 않고.. 파이로가 콤보 주변을 떠나는건 꽤 위험한 행위기도 하거든. 아군 뒤 2층에 올라가면 스파이는 그걸 투명상태에서 보고 바로 떨어져서 아군을 노리겠지. 아군 캇이나 솔져 + 기타 쩌리들이 처리해줘야 하니 너무 스파이 견제에 목숨 걸지는 마. 허공에 조명총 쏴보면 가끔 얻어걸리기는 하더라.
- 적 스파이의 사망여부는 반드시 체크. 적 스파이 다운상황에서 체킹 비스무리한 행위는 최대한 안하게 노력해봐. 적 스파이의 사망은 파이로가 공격에 어느정도 면죄부를 부여해주긴 하는데 실제로 적 스파이 못지 않은 위협인 적 스카웃/솔져에 대한 견제도 필요하기 때문에 너무 방심하지는 말고. 일반적으로 솔져/스파이 다운 상태면 아군 딕이 파이로가 안지켜서 죽는 경우는 거의 없으니까 그 리스폰 + 복귀 시간까지는 다른일에 신경을 쓰는게 오히려 좋지.
- 아군 등뒤의 스파이 발견시 상황따라서는 불보다 붕붕이가 우선되기도 해. 고드름이라면 닥치고 불질이 정답이지만 기본칼의 경우 그 찰나의 시간 사이에 킬이 나기도 하니까.
- 기본시계는 가장 대세인데 확실히 까다롭지. 상대 플레이나 해외 스파이들 하는거 보면 어디로 움직이고 어디서 투명을 풀고 그런게 좀 읽히긴 하지만... 아군 엔지가 필요로 하는 상황 아니면 평소에 금속 열심히 보이는대로 먹고 다니는 것도 좋고.
- 망단, 통칭 cctv라고 불리는 메타가 있긴한데 파이로가 잡아죽이기는 좀 힘들어. 대신 그 스파이의 활약 역시 미미하니 가끔 아군이 따여도 너무 멘탈에 타격만 받지 않으면 문제될건 없을거야. 특정 아군, 주로 스나가 스파이때문에 힘들다고 하면 그 아군보고 혼자 놀지 말고 파이로의 호위 커버 범위안에 들어오라하면 망단단은 사실상 겜 끝까지 아군 엔지랑 노는거 말곤 거의 역할 못하겠지. 아군이 방심할만한 상황에서 주의만 기울여주면 망단 스파이 점수가 파이로보다 낮게 나올테고 그거면 딕픽 하나 정도 당했다 해도 팀 전체로는 한참 이득이겠지. 실제로 팀에 끼치는 피해보다는 파이로가 직접 못잡아죽이는게 더 짜증날뿐.. 그거만 멘탈관리 잘하면 될거야.
- 데드링어는 너프 이후로는 사용자가 좀 줄었어. 앰버질에 능한 사람이 쓰면 꽤 위협적이긴 한데 소리도 크고 몰래 접근도 힘들어서 파이로가 상대하기 아주 힘들지는 않아. 그저 아군의 변장 간파능력이 일정 수준이 되기만을 빌어야지.. 파이로 본인이 속으면 폭망이곘지만...
- 고드름은 정말 상대하기 힘들어. 투명상태가 아니라면 불질 바로 중단하고 전원잭으로 후려 패면 편하지만 투명상태에서 칼이 녹은 경우 잡기는 거의 불가능이지. 녹았다는거만으로 스파이를 15초동안 반쯤 잉여로 만들수야 있지만 직접 잡아죽이기 힘든게 역시 스트레스. 샷건이나 부사수가 있다면 조금은 편하겠지. 고드름 들고 있으면 투명상태에서 보인다고 하지만 내 그래픽세팅에선 하나도 안보여서 그건 포기..;; 다렉8은 고드름으로 죽은 시체도 안나와 ㅠㅠ 벽꿍이 가능한 상황이면 밀어내서 검거하는게 가능은 해.
- 스파이가 작정하고 총질 맞다이를 시전하기도 하는데 중거리 이상이면 무리하지말자. 적때문에 깊이 못들어가는 상황이면 걍 포기하고. 리볼버 많이 아파. 앰버헤드는 더 아프고. 잘 피하면서 조명이나 쏴야지;;
7. 커뮤니케이션
- 철저히 수비적으로 운용한다면 너님이 벙어리거나 아군이 벙어리여도 결과는 비슷하지만 공격적으로 나가서 실익을 보기 위해서는 일단 본인 보이스가 필요해. 꼭 caller 역할을 수행해서 아군들에게 정보를 적극적으로 주고 공격이나 수비를 이끌어갈 필요는 없지만 자신이 뭘 하고, 뭘 할건지 미리 알려주는건 유용하니 입은 열심히 털자. 열심히 입털다 보면 랩하면서 싸워도 전투력에 영향이 거의 안가는 경지가 가능하니까.
- 적스파이의 사망여부나 리스폰은 따로 보이스로 알려주면 유용해. 그 외의 적 클래스 사망콜은 해주면 좋은데 전체적인 방향을 결정하는 오더는 매치에 대한 깊은 이해가 선결 조건이야. 틀린 오더도 아군이 잘 따라주면 그냥보다야 좋긴 하다만...
- 그러니까 파이로 벙어리라고 너도 벙어리하는거 그만두고 헤드셋부터 사자.
8. 멘탈 관리
파할못답게 파이로는 팀매치에 있어서 욕을 바가지로 쳐먹는 1순위 클래스야. 그나마 비슷한건 수준이하의 딕이랑 상대 클에게 쳐발린 데모/스나정도. 특히 스파이가 킬을 내면 무조건 파이로탓이 되는게 김치 팀포 현실이라서... 본인의 경우 짬밥으로 해결을 본 좀 이상한 사례라서 초기 제외하고는 꽤 편하게 했는데 다른 파로로들은 실력 무관하게 쿠사리 많이 먹는게 안쓰럽더라고.
일단 본인이 너무 자책안하는게 제일 중요해. 아 파이로님 체킹좀 이거 대부분의 경우 파이로의 책임 범위 밖의 문제긴 한데 정말 너 탓일 수도 있어. 아군딕이 따이는걸 100% 방지하기는 현실적으로는 힘드니 통상적인 콤보 호위에 충실하고 효율적인 플레이를 하고 있다면 자책할 거리는 아냐. 물론 손놓고 보고 있으라는 얘기는 아니고 최대한 잔실수를 줄여서 잡소리 안나오게 노력해야지. 시파에서는 적들 다 때려죽이는 짱짱 파이로들을 좋아하지만 팀원들은 변수생성을 방지해주는 아군서포트 최적화 파이로를 더 선호하니까. 메딕픽 혹은 그와 대등한 가치의 공격활약이 아닌 이상 서포트 실수로 나온 손실이 나면 팀원 입장에선 손해로 느껴지겠지.
다른 역할을 수행하고 싶다면 왜 그게 효율적인지 팀을 설득할 필요가 있어. 팀 전술에 좀 따라가긴 해야하지만 더 효율적인 역할 수행이 있다면 그렇게 해야지 승률이 올라갈거니까. 너무 안전빵으로 하면 노미스플레이하고도 게임은 지는 안습한 결과도 나오고 그래. 점수나 킬뎃이 좋으면 멘탈 관리에 좋긴 한데 정말 팀에 도움이 되고 싶으면 실수가 없는 플레이를 하면 너 자신에게도 팀에게도 다 좋을거야.
+
정말 잘하고 싶으면
매치, 팀매쪽은 특히 자신 pov 복습할것. 모든 상황에서 어떻게 행동했으면 이거보다 더 좋은 결과가 나왔을까.. 그거를 생각하자. 이걸 해야지 잔실수가 줄어들고 상황판단도 좋아져.
해외 파이로들 영상을 유튜브에서 구해보는 것도 좋아. 이것도 a급이랑 쭉정이들이 섞여있긴한데 대체로 유튜브 업로드하는 놈들은 겜 잘하니까 자신 있어서 올린거. 물론 그 파이로 입장에서 생각 잘하고 걔들의 멍청한 짓은 알아서 필터링하자. 국내실정에서 유체파 steve식의 막가파식 격수 러너 운영을 했다가는 팀에게 욕만 바가지로 쳐먹을 수 있으니 잘 생각해보고 실행하고.
대체로 맵이름 + pyro + ugc+ pov 정도로 검색하면 많이 나와. 기왕 볼거면 스틸~아이언보다는 플래티넘/골드를 보는게 좋겠지.
ex) ugc badwater pyro pov 이런식. 4개의 키워드중 pyro는 필수인데 나머지는 선택임.
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첫댓글 글씨색좀 하얀색으로 해주십쇼
모바일 아무거도 안보여 ㅅㅂ
Pc 버전으로 다봤다 헤헤 파로로 열심히 해서 씨이파산 되야지!
모바일 암것도 안보이지 말입니다
수정했슴다. 다음카페는 네이버랑 좀 다른거 같아서 쉣더퍽이다.
힘들게 검은글자 읽은 사람은 구버전 잘못 올린거 읽은거니 미안해.
백지인이유는 그런거업따! 인가???
시밤 아직도 백지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 퍼킹 다음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 임시방편으로 화염 색깔로 써놨다. 눈테러 쥑이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 글자 흰색으로 하면 웹 가독성 쉣이고 아니면 카페 가독성 쉣인데 해결방법 뭐 없나?
그래서 결론은 파할못이네여! 깔깔깔깔
믿어라 너의 mouse2
네캎엔 없어졌던데
잘봤음 ㅊㅊ
좀 미안하긴 한데 파이로 잘 잡는 방법도 써주면 안됨? 이런거 말이야 내가 파이롶하면서 이렇게 플레이하는 데모맨잎제일 상대하기 힘들었어 라든지
파이로 잡고싶으면... 사실 데모 혼자있으면 파이로 쉽게 못죽임. 파이로가 다른놈에게 맞고 있는거 막타먹기는 최적이지만. 점착 최대로 갈기면 일단 붕붕이 연사력보다 세지는 타이밍이 3~4발째쯤에 오니 그것도 좋고 거리 일정 이상이면 걍 공중폭파로 딜하면 일방적으로 패진다.
@스트레기 구지 데모맨말하는게 아님난 캇을 좋아하는유저라서 데모맨은 상관없음 캇으로 파이로 잡는게 헤비잡는게 더 힘들어 퍼즈 파로로 수준이 높아서 그런가?
@Razormind 조명총 파이로 유저인데
개인적으로는 스캇중에
화염방사기 사정거리 안에 아예 들어오지 않는 캇이 가장 짜증남...
또는 본문에 언급되있다시피 콤보 넣으려는데 2단점프로 피하는 캇들
데모,솔져 공략도 올려주시죠 ㅎㅎ
좋은 글이네요 물론 읽지는 않았습니다
기본화방이 왜 버림받는지 모르겠다. 난 기름때보다 기본이 훨좋던데
파이로 재밋다 해 유일하게 약해서 재밋는 클래스
이거 직접 작성한건가?
ㅇㅇ 예전에 써놓은거 좀 뜯어고친거
추천추천 잘 보고 갑미다
정독했지롱 ㅎㅎ
근데 질문있는데 맞우버상태에서(무적) 상대스파이가 오랫동안 안보이면 어디에 신경을 곤두세워야되?? 하랜 어려워
우버상황에 스파이가 올 확률 곱하기 그 스파이가 흥할 확률 합치면 꽤 낮음. 우버 밀어내는데 집중하는게 남는 장사지
물론 앞에 별거 없거나 혹은 앞의 적을 죽였다. 그러면 패시브로 뒤 도는게 대 스파이에 좋을 거.