롱혼은 Windows Graphics Foundation또는 WGF를 사용합니다. WGF 1.0은 주된 인터페이스로, DirectX 9.0c를 사용하였습니다. 하지만, 롱혼은 차세대 빌트인 3D API를 사용할 것입니다. 이것을 DirectX 10으로 볼 수도 있지만, WGF 2.0이라고 부를 것 입니다.
WGF의 가장 중요한 특징중 하나는 Longhorn Display Driver Model (LDDM)입니다. LDDM은 시스템 리부팅없이도, 새로운 그래픽 드라이버를 인스톨 하는 것을 가능하게 합니다. LDDM은 두 개의 큰 단계로 만들어지고 있습니다. 첫째, 기본으로 불리는, 현재 세대의 그래픽 하드웨어를 지원하는 것입니다. : 쉐이더 모델 2.0과 3.0이 가능한 하드웨어입니다. LDDM의 두 번째 단계는 “고급으로 불리는,” WGF 2.0의 새로운 특징들과 함께 작동할, 롱혼이 출시된 후에 나오거나, 비슷한 시기에 나올 하드웨어들을 지원하는 것입니다.
그래픽 하드웨어 개발사의 상호 경쟁 때문에, 롱혼이 출시되기 전에 미리 고급의 LDDM이 가능한 하드웨어를 볼 수 있을지도 모릅니다. 현재 윈도 XP 드라이버 모델은 여전히 지원하지만, 앞으론 지원을 멈출 것입니다.
Advantages of Longhorn above XP:
XP를 넘어서는 롱혼의 장점:
- 동시에 15개 이상의 그래픽 어플리케이션을 돌릴 수 있습니다.
- 시스템 리소스를 최적화하기 위한 완벽한 컨트롤 매니저를 제공합니다.
- 롱혼에서의 모든 윈도우는 3D surface입니다. (내 컴퓨터를 열 때, 인터렉티브한 3D 텍스처를 볼 수 있을 것입니다.)
- 어플리케이션은 현재 허용되는 그래픽 카드 메모리보다 훨씬 커질 것입니다.
- 모니터를 네 부분으로 나눌 수 있어서, Guru3D.com에 포스팅을 하면서, 미디어 플레이어로 동영상으로 보면서, 윈앰프로 음악을 들으면서, 게임을 할 수 있을 것입니다.
- 롱혼은 윈도 데스크탑을 그리기 위해 DirectX를 사용할 것입니다.
- 윈도우를 3D 어떤 방향으로도 회전할 수 있을 것이고, 그래서 윈도우를 백그라운드로 넣을 수도 있고, 코너로 밀어 버릴 수도 있고, 위 아래를 뒤집을 수도 있을 것입니다.
- 롱혼은 동시에 160개의 윈도우까지 지원할 예정입니다.
- 롱혼을 위해 4개의 서로 다른 그래픽 모드가 준비되어 질 것입니다. (2GB/256MB/128MB/64MB 텍스쳐)
- 새로운 마더보드 BIOS들은 롱혼 자체로 통합되어 질 것입니다.
- BIOS 셋팅의 어떤 것은 윈도우 안에서 변화 될 수 있을 것이고, 새로운 셋팅을 적용하는데 리부팅조차 필요하지 않을 것입니다.
- XP와 함께 유저는 시스템을 트윅하고 조정하는데 많은 자유를 얻었었지만, 마이크로소프트는 롱혼에서는 ‘더 고급스런’ 유저가 XP에서 가능하지 않았던 더 많은 요소들도 트윅하고 커스터마이징할 수 있는 자유를 얻을 것이라고 말합니다
롱혼에서의 게임플레이에 관한 몇 개의 매우 중요한 정보:
- 더 이상 ATI나 nVidia 카드사이의 그래픽적 차이가 없을 것입니다. 오직 다른 점이란 속도뿐일 것입니다.
- WGF 2.0은 CPU의 간섭없는 GPU 프로세싱이 가능합니다.
- Xbox360은 피시에서 롱혼이 게임을 처리하는데 사용할 기술중 몇 개를 사용합니다.
게임을 플레이 하길 원한다면, 롱혼은 그래픽적 인터페이스에 의해 필요하지 않은 모든 컴포넌트 기능을 사용할 수 없게 하고, 윈도우 데스크탑을 언로드할 것입니다. (마치 MSDOS에서 게임을 돌리는 것같이).
롱혼의 그래픽 기술이 매우 고급스러운게 사실이지만, 마이크로소프트는 다른 다양한 하드웨어들을 수용하려고 노력하는 것도 사실입니다. 롱혼이 실제적으로 출시될 때 즈음, 거의 모든 새 피시들은 유저 인터페이스와 WGF를 지원할 수 있을 것입니다.
이건 유저가 GeForce6800 Ultra나 그와 비슷한 다른 카드를 필요로 한다는 것을 의미하는 건 아닙니다. 우리가 봐 왔듯이, 유저 인터페이스는 네 개의 품질을 지원할 것입니다. 기본적인 것은 요즘 대부분의 하드웨어에서 조차 돌아갈 것입니다. 만약 롱혼의 성능을 최대로 체험해보고 싶다면, 좋은 시스템과 그래픽 하드웨어와 많은 메모리를 원하게 될 것입니다.
윈도우 롱혼은 아마도 2006년 하반기에 출시될 것입니다.
권장:
- 컴퓨터를 사려거든, 내년에 롱혼이 돌아갈 수 있는 컴퓨터를 사라.
- 메모리는 미래의 컴퓨팅 환경에서 가장 중요한 요소이다. (그래픽과 시스템 메모리)
이 글을 읽은 후에 주머니 사정때문에 우울해할 지도 모르지만, 아직 12개월이나 남아 있으니, 걱정하지 마시길!
극도로 최소 사양:
1.6 GHz processor
512 MB memory
64 MB videocard
7200 RPM HD 16 MB cache
최고 사양:
4 GHz processor
3 GB memory
1 GB videocard with WGF 2.0 support
15000 RPM HD 1 GB flash memory
업데이트 1: 롱혼은 피시를 콘솔로 바꾼다.
Windows Graphics과 Game부분의 전체 매니저인 Dean Lester은 마이크로소프트는 윈도 롱혼의 게임 기능성을 현재의 게임-콘솔과 같게 만드는 중이라고 말했습니다. 하지만 하이엔드 그래픽과 사운드 하드웨어, 온라인 커뮤니티, 커뮤니티 지원, 다운 가능한 컨텐츠와 같은 피시 게이밍의 장점을 유지하기를 원한다고 합니다.
업데이트 2: 서로 다른 수준의 컴퓨터들
마이크로소프트는 nVidia, ATI, AMD와 Intel과 함께 서로 다른 가격의, 미리 설정된, 서로 다른 수준의 저사양 중간사양 고사양피시 만들고 있는 중입니다. 피시는 CPU, 비디오카드와 메모리의 지정된 구성을 가지고, 서로 다른 수준으로 나누어 질 것입니다. 이 것 때문에, 게임하기 위해 피시를 선택하는 것이 더 쉬울 것이고, 빠른 컴퓨터가 더 높은 기능을 제공할 것이기 때문입니다. 게임 패키지 시스템 요구사양은 어떤 수준을 요구하므로, 당신의 컴퓨터가 어떤 게임을 돌리는데 충분히 고사양인지 확인 할 수 있습니다.
업데이트 3: 사용하기 쉬움
롱혼과 함께 마이크로소프트는 피시 게임이 가지는 긴 인스톨 과정을 없애길 원합니다. 인스톨과 게임 플레이는 콘솔처럼 쉬워야 합니다. 그들은 특별한 드라이버 관리자를 개발하는 중입니다. 그래서 서로 다른 드라이버들 때문에 어떤 문제도 일어나지 않을 것입니다. 드라이버들은 그래픽 인터페이스에 의해 완벽하게 제어되기 때문에, 또한 nVidia나 ATI의 몇 초안에 문제를 해결할 수 있는 드라이버를 개발하고 테스트하는, 시스템 때문에, 이것은 더 이상 불안정한 텍스쳐나 느려지거나, 충돌이 나는 문제가 없음을 의미합니다. BIOS들은 윈도우 업데이트가 당신의 하드웨어가 최신 버전인지 자동으로 체크하고 드라이버, BIOS, 롱혼 그래픽 인터페이스와 롱혼의 다른 대부분의 중요한 요소들과 WGF 2,0을 자동으로 업데이트하는 특별한 기능을 가질 것이기 때문에, 더욱 사용하기 쉬워질 것입니다.
업데이트 4: 미래의 그래픽
마이크로소프트는 새로운 그래픽 인터페이스에서 픽셀과 버텍스 세이더 4.0을 지원할 것입니다. 그래서 롱혼이 릴리즈 되는 가까운 미래에 별도의 새로운 WGF 버전이 필요하지 않도록 할 것입니다. 에픽에서는 언리얼 엔진 3의 완성과 함께 새로운 픽셀과 버텍스 세이더 버전을 버전을 지원할 것입니다.
업데이트 5: 시스템 요구사항과 리소스 사용
롱혼은 많은 시스템 메모리를 사용합니다. 롱혼은 그러나 매우 좋은 이유로 메모리를 사용합니다. 롱혼은 실제로 탐색기, 인터넷 브라우저나 다른 윈도우 컴포넌트들을 사용할 때 로딩하는 시간조차 없을 것입니다. 사용되는 메모리의 많은 부분은 텍스쳐를 위해 사용되는 것은 아니고, 어플리케이션을 돌릴 때 윈도우가 필요로 하는 모든 중요한 파일들이 차지 할 것입니다. 게임을 실행하면, 롱혼 그래픽 인터페이스는 즉시 3D 윈도우 데스크탑 같은 게임 하드웨어 (비디오와 사운드 카드) 에서 필요로 하지 않는 모든 어플리케이션을 메모리에서 언로드합니다. 유저는 게임이나 3D 어플리케이션의 속도를 빠르게 하기 위해 롱혼이 작동하는 방식을 바꿀 수도 있습니다. WGF는 완벽하게 스스로의 필요에 의해 커스터마이징 할 수 있습니다. 예를 들어, 윈도우 데스크탑을 유지한 채로 동시에 게임을 플레이 할 수 있습니다. 또는 빠른 컴퓨터를 가지고 있다면, 화면 분할로 둘 다 돌릴 수도 있습니다. 이러한 모든 빠른 로딩과 언로딩을 하기 위해, 빠른 메모리를 필요로 하고 물론 빠른 하드디스크도 필요합니다. 여기에는 문제가 있습니다. 우리가 요즘 사용하는 하드디스크는 너무 느립니다. ( 12000RPM도 여전히 많이 느립니다.) 그래서, 하드디스크는 메모리로 큰 데이터를 로딩할 때, 커다란 바틀넥이 될 것입니다. 이것이 삼성과 마이크로소프트가 버퍼로 1GB 플래쉬 메모리를 가지는 새로운 하이브리드 하드디스크를 개발하는 이유입니다. 삼성과 마이크로소프트는 극적으로 로딩시간과 부팅시간을 줄이기를 원합니다. 롱혼은 이 기술을 완벽하게 지원할 것입니다. 삼성과 마이크로소프트는 하드디스크 플래쉬 메모리로부터 매우 빠르게 파일을 언로드하는 방법도 여전히 같이 개발하고 있는 중입니다. 내년에 마이크로소프트는 그들이 개발하고 있는 새로운 하드웨어를 위해 커다란 마켓팅 캠페인을 시작할 것이고, 하이브리드 하드디스크의 개발은 거의 끝나 갈 것입니다. 오늘 날의 중간 사양 정도되는 (2GHz, 1GB Ram) 컴퓨터에서 새로운 하이브리드 하드디스크를 사용하면, 부팅시간이 5-10초정도로 짧아질 것입니다. 2006년엔 얼마나 부팅시간이 빨라질 지 생각해 보시길 바랍니다.
업데이트 6: 아이콘
롱혼에서 아이콘은 완전히 바뀔 것입니다. 문서들은 더 이상 파일 타입을 보여주는 아이콘을 가지지 않습니다. 대신에, 문서의 첫 페이지를 보여줄 것입니다. 폴더 아이콘은 3D 기술을 사용하여 폴더 내부에 있는 파일을 보여줄 것입니다. 당신이 폴더를 바라보는 동안 슬라이드 쇼처럼 파일들을 보게 될 것입니다.
업데이트 7: 안정성.
롱혼은 여태 나왔던 어떤 OS보다 가장 안정적인 OS가 될 것입니다. 마이크로소프트는 윈도우 ME와 XP (서비스팩 없이) 에서 안정성에 문제가 있음을 인정합니다. 하지만 마이크로소프트는 롱혼을 믿을 수 없을 정도로 안정적으로 만들고 있습니다. 마이크로소프트는 2년 동안 롱혼과 미래의 기술에 대해 연구하는 세 개의 특별한 팀을 만들기까지 했습니다. 롱혼이 출시된 후에, 마이크로소프트는 롱혼을 안정적으로 만드는 어떤 업데이트도 릴리즈하지 않을 것입니다. 왜냐하면 롱혼은 스스로를 자동으로 관리하고, 컴퓨터를 불안정하게 하고, 유저가 실행하는 어플리케이션에서 불필요한 프로세스를 자동으로 사용할 수 없게 하기 때문입니다.
업데이트 8: 보안성
롱혼은 더 나은 인터넷 보안을 가질 것입니다. 당신의 컴퓨터를 방어하는데 매우 진보된 기술을 사용하는 대신, 다소 원시적인 방법으로 당신의 하드디스크로부터 유저들을 멀리하게 합니다. 예를 들어, 롱혼은 완벽하게 당신의 컴퓨터로부터 어떤 하드웨어 컴포넌트로의 모든 데이터 이동을 멈출 수 있습니다. 그리고 의심 가는 어떤 현상이 일어나면 인터넷 커넥션을 멈출 수 있습니다. 마이크로소프트는 바이러스가 당신의 하드디스크에 침투하는 순간 바이러스를 바로 감지하기 위해 Symantec(노턴 안티 바이러스)과 함께 소프트웨어를 같이 개발하는 중입니다. 롱혼은 하드디스크의 일정부분을 격리시킬 수 있고, 바이러스가 자동으로 제거되는 것을 확인합니다. (노턴 안티 바이러스를 사용하여)
업데이트 9: 롱혼을 위한 하드웨어
하드웨어는 특별히 롱혼을 위해 만들어 졌습니다. 롱혼이 2006년에 출시되기 전에, 마이크로소프트는 이전에 볼 수 없었던 가장 커다란 마케팅 캠페인을 시작할 것입니다. 마이크로소프트뿐 아니라, 80,000명이 넘는 사람들에 의해 개발되어온 가장 진보된 소프트웨어와 또한 롱혼을 위해 특별히 개발되어질 하드웨어를 위해 마케팅을 할 것입니다. 당신이 이전에 읽었듯이, 롱혼이 사용하는 새로운 멀티 어플리케이션을 지원하기 위해 특별한 하드디스크가 있을 것이고, 지속적으로 100%의 성능으로 작동해야만 할 특별한 그래픽 카드도 있고, 추가의 빠른 메모리와 새로운 프로세서가 있을 것입니다. 롱혼에서 하이퍼쓰레딩은 낡은 기술입니다. 롱혼은 물론 하이퍼쓰레딩을 이용할 것이지만, 현재 개발되어지고 있는 프로세서의 새로운 기술과 비교했을 때 전적으로 정말로 도움이 되는 건 아닙니다. 롱혼이 출시된 후에 가능해질 믿을 수 없을 정도의 사운드 퀼리티를 지원하기 위한 새로운 사운드 카드도 있을 것입니다. 모든 하드웨어 제조사들은 롱혼이 출시되기 전에 새로운 하드웨어의 개발을 완료하기 위해 최선을 다하고 있는 중입니다. 마이크로소프트는 가격이 극도로 높아지지 않을 것을 약속드립니다.
업데이트 10: 다중 인터넷 커넥션
롱혼은 개발되어져온 새로운 기술들을 지원합니다.
새로운 기술을 통해, 동시에 최대 4개까지의 멀티플 인터넷 커넥션을 지원합니다. 예를 들어: 당신은 다운로드 스피드 100Kb/sec의 속도를 가지는 DSL 인터넷을, 80Kb/sec의 속도를 가지는 케이블 인터넷 커넥션을 가지고 있습니다. 당신은 업로드 속도 140Kb/sec를 가지는 다른 유저로부터 파일을 받고 있는 중입니다. 당신이 두 개의 인터넷 커넥션을 사용하고 있는 중이라면, DSL커넥션으로 100Kb/sec 속도로 다운로드를 시작하고, 나머지 40Kb/sec는 케이블 커넥션으로 다운로드 하게 됩니다. 이것은 멀티플 인터넷 커넥션을 사용하는 여유가 있다면, 가능한 최고의 속도로 언제나 다운로딩이 가능하다는 것을 의미합니다. 이것 때문에, 당신은 하나의 인터넷 커넥션으로 동시에 서로 다른 4개의 게임을 플레이 할 수 있습니다.
업데이트 11: 복사 방지
마이크로소프트는 롱혼에서의 디지털 저작권 관리 기능을 사용하여 영화와 음악 그리고 소프트웨어를 위한 복사 방지 기술을 향상시키기 위해 디즈니와 많은 뮤직레이블들과 함께 작업을 해왔습니다. 마이크로소프트는 엄격한 복사 방지 구조를 사용하여 유저들이 디지털 미디어를 복사할 수 없을 것이라고 말했습니다. 이것은 많은 소비자들을 두려움에 떨게 만들지도 모르지만, 마이크로소프트는 이것에 대해 결과적으론 모든 사람들이 롱혼을 사용할 것이기 때문에 걱정할 필요가 없다고 합니다. 이것은 더 이상의 와레즈는 존재하지 않는다는 것을 의미합니다. 썅! 영화를 보고 게임을 플레이하는데 돈을 지불해야만 합니다.
업데이트 12: 롱혼과 XBOX 360
마이크로소프트는 엑박360 컨트롤러는 윈도 롱혼에서 역시 동작할 것이라고 언급해 왔습니다. 그들이 롱혼이 엑박 360의 업그레이드 버전이 되기를 원하기 때문에 그렇습니다.. 엑박 360과 롱혼은 둘 다 게임을 가능한 한 가장 빠른 속도로 돌릴 수 있게 하는 새로운 기술을 사용할 것입니다. 마이크로소프트가 엑박과 윈도의 ‘리더’이기 때문에, 엑박을 피시에 연결할 수 있게 하고, 추가적인 부담 없이 게임의 컨텐츠와 업데이트를 다운로드 할 수 있게 할 것입니다. 엑박360은 업데이트 10에서 언급했던 멀티플 인터넷 커넥션을 사용합니다. 파일을 다운로드 하는 것은 약간의 시간이 걸릴 수 있지만, 더 이상 이것이 문제가 되지는 않을 것입니다. 왜냐하면 오프라인이나 온라인으로 게임을 플레이하거나 동시에 어떤 파일들을 다운로드할 수 있기 때문입니다!. 이것은 플스3와 닌텐도 레볼루션을 넘어서는 장점중 하나입니다. 엑박360은 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 그 모든 장점의 이유는 엑박뒤에 버티고 있는 세계에서 가장 힘 센 소프트웨어 회사인 마이크로소프트가 있기 때문입니다. 그들은 소니와 닌텐도가 이러한 새로운 윈도 기술을 사용할 수 없을 것이라고 확신합니다. 그래서 콘솔과 피시와의 호환을 생각한다면, 당신은 엑박 360을 사야만 할 것입니다. 이것이 마이크로소프트가 경쟁자를 제거할 하나의 방법을 다시 발견한 것처럼 보입니다.
업데이트 13: 게임 엔진, API와 비디오카드 아키텍쳐
이미 읽었듯이 롱혼은 2D와 3D 그래픽을 다루기 위해 자체적인 API를 사용할 것입니다. 마이크로소프트는 많은 호환성 문제를 일으키리라는 것을 알고 있고, 왜 비디오 카드 제조사들과 대화를 해야 하는지를 알고 있습니다. 새로운 비디오카드는 물론 새로운 그래픽 시스템의 지원을 필요로 하고, 제조사들은 그들의 비디오카드 구조를 조정하여, 롱혼의 장점을 최대로 끌어낼 수 있을 것입니다. 모든 새로운 비디오카드들은 WGF 그래픽에 특화 되어질 것이기 때문에 OpenGL을 위한 지원은 더 이상 이전처럼 좋지 않을 것입니다. 새로운 WGF 기술 때문에, 게임 엔진 역시 롱혼에 맞추어야 할 필요가 있습니다. 이것은 둠3, 소스와 언리얼 3엔진 같은 가까운 미래에 사용될 엔진이 WGF와 새로운 비디오카드 구조에 잘 호환되어야 하는 것을 의미합니다. nVidia와 ATI의 차세대 시리즈는 새로운 기술을 지원하지 않을 것입니다.
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요즘 비스타소식을 봐서는, 비스타를 충분히 가동하려면
평균잡아서 3.5GHz이상, 램은 2~3GB(DDR2 정도는 되어야할 듯),그래픽은 메모리가 1GB~2GB
확실한듯.
또한 그 사양을 가진 부품들이 2006년을 기점으로 출시하는것을 확인하였습니다.
첫댓글 ㅡㅡ 사양이 엄청나네요 ./..
허허.. 비스타 저녀석이 윈도 미 꼴 나지는 않을지.. 걱정되네요;;
512 ㅡㅡ;; 있긴 있습니다 XFX GeForce 6800 ULTRA 512mb
http://pc.danawa.com/comindex_right.php3?product_view=SALE&kindc=COM&typec=VGA&codec=GF68UABKOXFXP512&dica=&Ca_ram=
ㅡㅡ;; 죄송합니다 ㅎ
여러분, 안녕하세요?^^ / ZTDMFunny님, 반가워요. / 좋은 정보라서, [비스타도우미]로 이동합니다.