일단은 제가 아는 부분에 대해 설명을 할까 합니다. 저보다 많이 아시는 분들이 계시지만, 아무래도 초보때부터
이것저것 하면서 고생(?)을 해본 제가 초보들에게 설명하기가 편할겁니다. ^^;
ANSYS를 사용하다보니, 여러가지 기능에 대해 알게됩니다. 열해석도 할수 있고 구조해석도 할 수있고,연성해석...과도해석등등..
이것말고도 다른 문제에 대해 부딪힐 수도 있습니다.
물론 그건 접촉문제죠~!
예를 들면,
책상위에 볼펜을 떨어뜨린 순간의 접촉응력을 알고싶다?
전동차의 바퀴와 레일과의 접촉문제를 해결하고 싶다?
가방의 연결클립간의 접촉은??
워낙 다양한 문제에 접하게 됩니다. 두물체간의 간격이 있을때
접촉이 생기는 문제에 대한 접근방법을 슬슬 알아 볼까요?
1.일단은 초보유저들이 원하는 모델의 접촉요소의 종류를 알아야 합니다.
여러분은 몇개정도 아시죠?
help 를 쳐서 들어가보면, 여러가지 종류가 있습니다.
앤시스 초기의 사용했던 contact12 ,contact26 ,contact48 ,contact49 ,contact52
targer169,170, contact171,172,173,174,175,178,
이렇게 많이 있네요. 휴
여러분들이 해석을 2D 로 할것인가? 3D로 할것인가에 따라 위의 요소중에서
입맛에 맞게 찾아서 사용하시면 됩니다.
예전의 컨택문제를 풀때는 2D 해석에서 48번 요소를 사용하여 일일이 라인위의 노드에 적용하여 해석하는 경우가 많았습니다만,
근래에는 면적의 특성을 자동적으로 인식하여 결과를 얻게 해주는 171,172 번(2D요소)를 사용하는 방법이 더 편리합니다.
저차요소(171,173), 고차요소(172,174) 로 나뉘는 것은 노드와 노드사이에 추가적으로 노드가 있냐없냐의 차이지요.
그러니깐 예를 들면, 해석을 한결과에 대해 보간법으로 오차의 범위를 줄일 수 있느냐? 하는 겁니다. 노드가 중간에 하나 더 생기면 보다 정확한 데이타를 얻을 수 있겠죠? ^^;
2. 근데 target(타겟요소)는 뭐죠?
- 면대면 해석을 할 수 있게 되면서 접촉의 주체가 어디에 있냐를 구분할 수 있는겁니다. 즉, 접촉을 일부러 하는쪽과 당하는 쪽에서 어느부분에는 타겟요소를, 어느부분에는 컨택요소를 사용할지 정해야 하는게 "면대면"- (surf to surf) 요소의 기본 룰입니다.
근데, 너무 복잡하다고 생각하지마세요. 보통. 물성치가 다른 요소를 접촉시킬때는
탄성계수의 값이 높은쪽을 타겟면으로 잡고, 낮은쪽을 컨택요소로 설정합니다.(책에서 인용)
3. 그럼, 일단은 다 됐나?
- 아니죠. 이젠 확실하게 되어 있는지 확인해야 겠죠?
메인메뉴 - prep - modeling - create - "contact pair" 에서 확인하셔야 합니다.
선택바에서 컨택요소와 타겟요소의 방향이 맞는지 확인하시고, 위치또한 확인하셔야죠.
방향을 확인하는것은 요소끼리 조그만 선으로 같은 방향을 나타내면 접촉요소를 설정하신게 딱 맞습니다.
즉, 컨택요소는 타겟을 그리워하기에...그쪽으로 팔을 쭉~~욱 뻗고,,,타겟또한 컨택이 그리워 팔을 쭈!~~욱 뻗죠..ㅋㅋ
**(아. 역시 이표현이 금방 생각났는데, 정확한 표현인것 같네요. ^^;)****
4. 중요한것 하나더~!!
- 리얼콘스탄트라는 값이 있습니다.
즉, 좀전에 3번처럼 하나의 컨택-타겟을 만들어 줬으면, 그것을 하나의 그룹으로 인식을 시켜야 한다는 것입니다.
예를 들면,
target 169
contact 172
real,1 <-------------------- 이렇게 말이죠.
만약에 같은형상인데, 다른위치에 접촉요소가 있다면, 어떻게 할까요?
그땐..
et,1,13
et,2,target 169
et,3,contact 172
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
원하는 라인 선택
type,2
real,1 <-------------------- 이렇게 처음그룹설정.
esurf
allsel
원하는 라인 선택
type,3
real,1
esurf
allsel
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
다른 위치의 원하는 라인 선택
type,2
real,2 <-------------------- 이렇게 번호를 추가해서 넣어햐 합니다.
esurf
allsel
다른 위치의 원하는 라인 선택
type,3
real,2
esurf
allsel
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
첫댓글contact이 고려되면 비선형이 됩니다. 이런 비선형을 요소비선형이라 합니다.contact요소를 사용하여 요소비선형 문제를 다루게되는 이유는 contact면과 target면이 어떻게 접촉이 일어날지 모르기 때문입니다. 즉, 접촉하는 면이 시간이 지나면서 바뀌게 되는 경우나 어느부분이 접촉될지 모르는 경우에 사용함.
첫댓글 contact이 고려되면 비선형이 됩니다. 이런 비선형을 요소비선형이라 합니다.contact요소를 사용하여 요소비선형 문제를 다루게되는 이유는 contact면과 target면이 어떻게 접촉이 일어날지 모르기 때문입니다. 즉, 접촉하는 면이 시간이 지나면서 바뀌게 되는 경우나 어느부분이 접촉될지 모르는 경우에 사용함.
엔날에 ANQUS 쓸때 contact 좀 해봤었는데 지금은 어떻게 하느지도 모르겠군여..-_-;...내년에 함 도전해 볼일이 있을거 같기도 하고..contact problem은 까다로운 주제중 하나인거 같습니다..좋은글 감사드리고요..ㅎㅎ
하하 역시나. 저의 불찰이었습니다. 추가적으로 더 잘알게 되었네요. ^^; 감사합니다. 역시 접촉문제는 골치아프네요. ㅎㅎ
고맙습니다