안녕하세요, 가디언님.
아레스 개발팀 곽근철입니다.
먼저, 최근 진행된 ‘시공의 균열’ 변경 이후 도입했던 경쟁 시스템이 가디언 여러분께 새로운 재미를 드리기보다는,
불필요한 스트레스를 드렸다는 점에 대해 깊이 사과드립니다.
해당 변경 이후 공식 카페와 1:1 문의를 통해 전달해 주신 가디언님들의 의견을 면밀히 검토했으며,
내부 논의를 거친 결과 현재 방향성에 대한 조정이 필요하다고 판단했습니다.
오늘 개발자 노트에서는 시공의 균열 시스템의 룰 재정비와 함께, 향후 보완 방향에 대해 자세히 안내드리고자 합니다.
기존 개편은 새로운 매칭 방식을 통해 최대한 전력차가 덜나도록 조정하여, 더 큰 재미를 주기 위한 시도였습니다.
하지만 약 2년이라는 긴 시간 동안 가디언 여러분께서 형성해 온 우호·적대 관계를
시스템적으로 재편하려 했던 점은, 명백한 판단 착오였다고 생각합니다.
이에 가디언 여러분의 목소리를 적극 수용하여,
시공의 균열 매칭 방식을 재조정하기로 결정했습니다.
1. 서버 매칭 구조 변경 (4개 서버 → 2개 서버)
기존의 4개 서버 매칭 방식에서 벗어나 2개 서버 매칭으로 변경됩니다.
ⓘ 매칭 방식은 이전과 동일한 방식으로 진행됩니다.
2. 기존 개편 보상 및 편의성 유지
강제 팀 분할 시스템 도입 시 개편되었던 보상 체계 중,
가디언 여러분의 플레이에 도움이 되었던 항목들은 그대로 유지하고자 합니다.
- 시공의 균열 결정 초기화 X - 상점 아이템 개편 (상위 구매 아이템) |
3. 처치 기여 보상 강화
소위 '막타'라 불리는 최후의 일격 보상에만 치중되었던 보상 구조를 개편합니다.
치열한 전투에 기여하고도 보상을 놓치셨던 가디언님들의 허탈함을 해소하고자 합니다.
ⓘ 기여도 보상 상향: 처치 기여 보상을 최후의 일격 보상과 대등하거나 그 이상 수준으로 대폭 강화합니다.
이를 통해 몬스터 처치 전 과정에 참여하는 모든 가디언님이 합당한 보상을 가져가실 수 있도록 조정하겠습니다.
ⓘ 최후의 일격 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다.
4. 결정 상점 상품 개선
이전 업데이트를 통해 리뉴얼된 시공의 균열 결정 상점 리스트는 그대로 유지되며,
추가로 각 시공의 균열 단계별 하위 단계 보상 상자를 구매할 수 있도록 개선됩니다.
- 창조의 균열: 창조/시간/공간의 균열 보상 상자 구매 가능 - 시간의 균열: 시간/공간의 균열 보상 상자 구매 가능 - 공간의 균열: 공간의 균열 보상 상자 구매 가능 (변경 없음) |
이번 시공의 균열 업데이트로 인해 가디언 여러분께 심려를 끼쳐드린 점에 대해, 다시 한번 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.
또한 언제나 아레스를 꾸준히 플레이해 주시며, 애정 어린 쓴소리를 보내주시는 모든 가디언 여러분께 깊이 감사드립니다.
개발팀은 보내주시는 동향을 수시로 확인하며, 개선이 필요한 부분에 대해서는 지속적인 수정과 문제 해결을 위해 노력하고 있습니다.
앞서 설명드린 시공의 균열 개편 사항은 다음 업데이트인 12/30(화)에 정식 반영될 예정입니다.
다가오는 12/30(화)은 아레스가 서비스한 지 900일이 되는 날이기도 합니다.
900일 업데이트에서는 가디언 여러분께 감사의 마음을 전할 수 있도록, 풍성한 이벤트와 함께 찾아뵐 예정입니다.
추운 날씨 건강 조심하시기 바랍니다.
곽근철 드림.
◈ 감사의 마음을 담은 선물 지급 안내
- 지급 기간 : 12월 22일(월) 18:00 ~ 12월 28일(일) 23:59
- 지급 대상 : 지급 기간 내 게임 접속 시 계정 우편함으로 보상이 지급됩니다.
| 감사의 마음을 담은 선물 |
| 로얄 R등급 선택 소환권 * 1 |
| 로얄 11회 선택 소환권 * 20 |
◈ 유의사항
- 우편함으로 지급되는 선물은 계정당 1회 획득할 수 있습니다.
- 우편함으로 선물이 지급된 후 7일 경과 시 우편은 삭제되오니 기간 내 수령해 주시길 바랍니다.
- 계정 우편함으로 선물이 지급되어 다른 캐릭터로 수령하실 경우 추가 지급이나 별도의 도움을 드리기 어렵습니다.
- 지급되는 선물은 모든 아이템은 거래불가 아이템입니다.
감사합니다.
첫댓글 진짜 계신거 맞쥬? ㅎㅎ
피드백 반영 감사합니다
갓근철
오 이건 진짜 인정
근래 봤던 개발자노트중 가장 잘한듯
이건 박수받을만함.
앞으로도 이렇게만 해주길
ㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉ
이제 인지하고 바꿔준다고?
진작에 그렇게 이야기 해줄때 귀담아 들어야지 유저가 테스트용인건가..
그리고 겜 이해도 있는 직원을 써서 방향성을 잡으시길 바랍니다.
문제점이 한두개가 아닙니다.
좋았다 굿굿-!!
굿
4개섭에서 2개 섭??
1:1 매칭이라는거네?
암만봐도 말장난인데 이게 칭찬할게 있나?
2,4는 당연히 했어야될걸 한거고,
3. 처치 기여 보상 강화
소위 '막타'라 불리는 최후의 일격 보상에만 치중되었던 보상 구조를 개편합니다.
치열한 전투에 기여하고도 보상을 놓치셨던 가디언님들의 허탈함을 해소하고자 합니다.
ⓘ 기여도 보상 상향: 처치 기여 보상을 최후의 일격 보상과 대등하거나 그 이상 수준으로 대폭 강화합니다.
이를 통해 몬스터 처치 전 과정에 참여하는 모든 가디언님이 합당한 보상을 가져가실 수 있도록 조정하겠습니다.
ⓘ 최후의 일격 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다.
이걸보면 그냥 말장난같은데, 최근에 계속 처치기여가 막타보상보다 좋게 나왔고,
같이 싸우는 유저가 50명이라 치면, 50명중에 어차피 보상먹는건 1~5명 수준아님?
보상갯수를 늘리고, 보상 체계를 다각화해야되는게 방향성에 맞지않나싶은데 저건 그냥 지금이랑 다를게 뭐임?
몇달동안 입꾹 쳐닫고 관음증 환자마냥 지켜보다가 등장해서는 한다는 소리가 정성스러운 개소리라 더 역겹네
라이브 방송 안하냐? 모든 일엔 순서가 있는거다 사과할거 사과하고 정리할거 정리하고 의견 물어가면서 개편을 해야지.
그놈에 내부검토 내부검토, 누가보면 대기업인줄 알겠어
ㅇㅇㅇ2는 디렉터랑 사업부총괄이 나와서 매일같이 유저의견 피드받는데 우리게임은 뭐하냐대체?
@사칭전문 애초에 당연한건 없지만
마땅히 해야할건 있는법이지 형
창조는 최상위 투력이 모여서 즐기는 장소라고 얘기해놓고, 보상이 공간,시공만도 못하다는 얘기가 많이 나왔잖아. 그래서 마땅히 해야될 일을 한거야. 그게 당연하게 해야될 일이라고 얘기한거고,
조각이 없어지는 불편함을 개선해준건 어려운 일이 아니였지, 그거 몇개나 된다고 밸런스에 영향줄만한 패치가 아니라 편의성 정도였을거란 얘기야.
망겜이란거 알겠고, 망조가 든것도 알겠는데, 디렉터라는게 수개월동안 얼굴한번 안비추고 애초에 플로라서버는 왜쳐키우면서 근철이 생활탐구도 아니고 뭐 한것도 없고 확률 거지같은거 티나고 욕뒤지게 먹으니까 이후로 방송 한번 안킨 것부터 시작해서 유저가 말한 확률문제 물론 난 패시브 먹긴했지만 이러나 저러나 확률 문제가 있는건 확실해보이거든, 개선해야될 부분들은 이런 시스템적이고, 코드적인 부분, 오류나는 부분, 수요와 공급이 무너지기 전부터 개편했어야할 부분들이 하나도 개선되지 않은 시점에서 보인 불통에 대한 사과가 시작점이여야 한다는걸 얘기하는거야.
스트레스 안받아요즘은 걍 내려놓고 게임하는중인데, 갓패치인것마냥 정성스럽게 싸질러놨길래 한마디하러왔을뿐
어느 특성 연합 한섭으로 다모였는데 뭐지 타이밍 뭐냐??
지금 이거 할때냐 ㅋㅋㅋㅋ 창조 시공 공간 투력좀 보라고 멍청한 것들아 그리고 애초에 재밌는 컨텐츤데 사람이 빠져서 노잼된거야 무능력함과 방치로 인해서
그리고 1대1 매칭할거면 그냥 서버를 줄여ㅋㅋㅋㅋ 1대1이면 사람 반에반토막 나는데 ㅅㅂ 줜나게 재밌겠단 생각을 누가하는거여 대체 ㅋㅋㅋㅋ
1:1 매칭이면 연합은 뭐하러 만들어 놨나.........
이래나저래나 공지올리는것만으로도 감사한 이시점임
진짜 ㅋ 섭마다 한 5백명씩은 있는거로 착각하는데? ㅋ 전시스템보다 더 재미없어질거같은데? 우호 적대 시스템을 존중한다면서 1섭:1섭매칭? 근철이형 감 진짜 없다없다 정말없다 ㅋ
항상 느끼는거지만 게임은 재밌는데 운영을 진짜..이 좋은 게임을 이렇게 망치고 있다니..개탄스럽네..
아레스가 유지되고 살아가는길
대만 아레스와 투력별 매칭해서 연결해야됨,
이것만 성사 된다면 제 2에 전성기를 맞이할듯 합니다
기술이나 상황이 가능할지 모르겠지만 ㅠ
노력은 해보시길...