GoldRush0.96.zip
(2)Crossing Field 1.22.zip
(3)Gold Rush 0.96

▶ 타 입 : 내외곽 전장분리형 힘싸움맵
▶ 사이즈 : 128 × 128
▶ 인원수 : 3인용 (1, 5, 9시)
▶ 타일셋 : Deserts (사막)
▶ 컨셉
- 골드러시는 19세기 중반에 금이 발견된 미국 서부 지역으로 사람들이 대거 모여든 현상을 지칭하는 말이다. 안전하게 지킬 수 있는 멀티가 외곽에 분포해있기 때문에 단순 힘싸움 외에 자원을 차지하기 위한 게릴라 전투를 함께 볼 수 있는 맵이다. 자원지역을 둘러싸고 벌어지는 전투 양상과 맵의 전체적인 타일셋을 바탕으로 골드러시라는 이름이 붙여졌다. 맵 외곽지역에 있는 특수한 "관문"을 얼마나 잘 이용하느냐에 따라 승패가 결정될 수 있는 컨셉맵이다.
▶ 특징
- 다른 스타팅으로 갈 수 있는 외곽 루트가 양옆으로 존재하며, 2단계의 관문으로 막혀있다. 각 관문은 중립어시밀레이터 2개 및 중립에그 2개로 막혀있는데, 이는 트로이와 플라즈마의 맵 컨셉을 결합한 장치이다. 최초 상태에는 미네랄 클릭을 통해 일꾼만 이동할 수 있지만, 에그 2개를 파괴하면 모든 유닛이 지나갈 수 있고, 중립 어시밀레이터를 파괴하면 유닛이 이동할 수 없게 막히게 된다. 상황에 맞게 관문을 열지 닫을지 전략적으로 판단하는 것이 중요한 맵이다.
- 제2 가스 멀티는 외곽지역과 센터지역에 각각 3곳씩 분포해있다. 각 멀티는 다른 지역에서 포격할 수 없다.
▶ 기타사항
- 본진은 서플라이디포 2개와 배럭 1개로 막을 수 있으며, 입구에 서플라이와 배럭 심시티 위치가 표시되어 있다.
- 앞마당에는 심시티를 돕는 중립에그 1개가 놓여있다.
- 관문 옆에 놓인 미네랄양은 24이며, 관문 바로 옆은 건물을 지을 수 없는 타일로 이루어져 있다.
- 중립어시밀레이터 간격은 트로이 맵과 같다. 어시밀레이터 한 개가 파괴되면 대형 유닛(시즈탱크, 드라군, 럴커 등)은 이동할 수 없다. 어시밀레이터가 두 개 모두 파괴돼도 고스트는 통과할 수 있다. 중립어시밀레이터가 파괴되면 그 자리에 다시 가스채취 건물을 지을 수 없다.
- 맵 특성상 유닛 이동 명령 시 정찰 버그가 발생할 수 있다. 의도치 않게 외곽으로 유닛들이 이동할 수 있으니 게임 플레이 시 주의를 기울여야 한다.
▶ 러시거리 : 본진 입구 간 기준(일꾼) 34초
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G (3개)
- 앞마당 : 7M + 1G (3개)
- 내곽 멀티 : 8M + 1G (3개)
- 외곽 멀티 : 7M + 1G (3개) (가스양 3333)
- 미네랄 멀티 : 6M (3개)
골드러시 0.96 수정사항
- 5시 본진 입구 수정 (5시 스타팅만 1배럭-1서플로 입구가 막혔으나 1배럭-2서플로 막히도록 수정)
- 5시 미네랄 멀티가 3시 센터가스멀티에서 포격되던 부분 수정 (그에 따라 전체적인 미네랄 멀티 위치도 함께 수정됨)
- 1시 앞마당 뒷쪽 지형만 언덕이 두꺼웠던 부분 수정 (뮤탈견제 수준 동일하게 맞춤)
- 12시 및 6시 어시밀레이터 관문 지형 일부 수정 (타 지역 대비 지형이 좁았던 부분 개선)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(2)Crossing Field 1.22

▶ 타 입 : 복합형 난전맵
▶ 사이즈 : 128 ×96
▶ 인원수 : 2인용 (4시, 10시)
▶ 타일셋 : Jungle World
▶ 컨셉
- 맵 이름은 센터를 가로지르는 두 개의 능선의 형태를 표현했다. 2인용 난전형 맵의 계보를 잇는 맵으로, 추풍령과 유사하게 앞마당이 개방적인 대신 뒷마당을 추가로 배치하여 밸런스의 안정화를 꾀하였다.
▶ 특징
- 모든 멀티가 언덕의 영향을 받기 때문에 언덕 장악이 중요한 맵이다.
- 뒷마당이 존재하여 초반에 빠르게 안정적으로 멀티를 확보할 수 있으나, 앞마당 이후의 대부분의 멀티가 개방적 또는 중립적으로 배치되어 있어 확보를 위해서는 보다 공격적인 플레이가 유도된다.
- 많은 자원을 바탕으로 한 물량전부터 여러 갈래의 러시루트를 이용한 난전 등 다양한 플레이가 예상되며, 후반에도 대치전 보다는 멀티를 확보하기 위한 지속적인 교전 중심의 양상을 기대할 수 있다. 또한 뒷마당으로 인해 수비 동선이 길어져 드랍이나 공중 유닛의 견제를 수비하기 쉽지 않기에 이를 대비할 필요가 있다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 서플라이 디포 2개와 배럭 1개로 막을 수 있다.
- 앞마당에는 심시티를 돕는 중립에그 1개가 놓여있다.
- 앞마당 가스와 벽 사이로는 유닛이 통과할 수 없다.
- 앞마당 옆길은 (앞마당 쪽에서) 파일런 2개로 막을 수 있다.
- 5시 11시 멀티 입구는 파일런 3개로 막을 수 있다.
- 정찰 시 스타팅을 제대로 찍었다면 일꾼이 세로로 된 두 능선을 모두 거쳐간다.
▶ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 38초
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G (2개)
- 앞마당 : 7M + 1G (2개)
- 뒷마당 : 7M + 1G (2개) (미네랄 한덩이 500, 가스량 2000)
- 1시 7시 멀티 : 7M + 1G (2개)
- 5시 11시 멀티 : 8M + 1G (2개)
- 센터멀티 : 6M + 1G (2개) (가스량 2000)
▶ 1.0 → 1.22 수정사항
- 뒷마당 500짜리 미네랄 한 덩이 추가, 나머지 미네랄은 1500으로 상승
- 앞마당 자원배치 재조정 (가스 바깥쪽으로 옮김)
- 앞마당 미네랄 뒤를 막고 있던 지형 제거, 대신 앞마당 가스와 벽 사이의 틈을 막음
- 5시/11시 멀티 2층으로 올리고 입구를 반대쪽으로 내어서 멀티의 안정성 및 중립성 강화 (이 과정에서 센터 넓이가 조금 줄어들었음)
- 센터멀티 자원배치 변경 및 가스량 2000으로 감소
- 앞마당 앞 분지에 있는 건물 건설 가능 지형 축소
- 기타 지형 수정