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Stellaris 스텔라리스 멀티코어 지원여부 이야기가 나와 몇 자 적습니다.
우린모두구닌이다 추천 1 조회 1,859 17.04.16 23:39 댓글 14
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댓글
  • 17.04.17 00:17

    첫댓글 후반에 정말 고통을 받는데 그나마 모르핀 주사 한대 놔주는 정도는 되겠네요.

  • 17.04.16 23:44

    64비트였다면 많이 나았겠죠... 그래서 전 이지툴즈 켜서 돌립니다.

  • 17.04.17 21:05

    오호.. 강제로 멀티코어돌리게하는군요? 효과있나봅니다? 자세히 알려주세요. 게시글하나 만들어서. 헤헤

  • 17.04.17 07:52

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/476k6f/will_stellaris_be_multicore_supported_and_64_bit/
    패러독스 관리자도 멀티코어는 지원하나 사실상 2.5코어만 지원한다로 밝히기도 했죠. 하지만 단일만 갈구고 나머지 하나정도만 보조하는 형식이라 그냥 단일코어에 보조적 2코어로 봐도 될 정도.
    지원이 4코어라는 분도 계시던데 어디서 나온 근거인지 잘 모르겠네요. 공식적으로 밝힌건 3코어까진데 말이죠
    사실 2016년에 발매된 겜이 아직도 x64가 아닌 x86만 지원하는것도 시원찮죠. 물론 게임 설계시 다중코어 지원하도록 만드는 작업이 번거로운건 알지만 유저 입장에선 바람직하게 보이진 않지요

  • 17.04.17 11:32

    이 얘기는 왠만하면 안 나오면 좋겠다고 생각했습니다만 결국 나왔네요.
    콘솔인 xbox one은 amd 재규어 기반의 커스텀 8코어 칩을 사용합니다. 그럼 이 콘솔 지원 게임들은 옥타 지원이라고 말하는가? 네. 그렇게 말합니다만, 실제론 0-6번까지의 7개 코어만 사용하니 실질적으론 헵타 코어 지원이라고 말해야 옳았죠.

    http://www.kbench.com/?q=node/153003

    시스템 리소스로 할당된 코어를 제외하고 7개 코어를 활용하지만 시스템 리소스를 포함해 명목상 옥타 지원이라고 부르죠. 실제 헵타 코어에서 돌아가게 되면 시스템 리소스 만큼 성능의 하락이 발생할 수밖에 없거든요.

  • 17.04.17 11:20

    마찬가지로 엄밀하게는 2.5코어 지원이라지만 시스템 리소스 사용을 포함해 3.5코어, 반올림해 쿼드 코어 지원이라고 말합니다. 반쪽짜리 혹은 짝퉁 쿼드 지원이긴 하죠. 이쪽이 비율적으로 더 심한 문제긴 합니다.

    그리고 메이저 중의 메이저 개발사인 SEGA에서 출시하는 FM 시리즈가 64bit로 전환된 것이 2017버전 와서입니다.
    avast 같은 백신도 64bit 지원이라지만 컨테이너는 여전이 32bit죠. 64bit 전환이라는 게 생각보다 녹록하진 않은 일인거죠.
    멀티코어 지원이나 64bit 전환은 단순히 번거로운 정도가 아니라 전체를 갈아엎고 새로 개발하는 것이나 마찬가지입니다. 둘 다 막대한 비용과 시간이 드는 일이죠.

  • 17.04.17 11:55

    @수아로그 즉 3개만 써도 쿼드코어라 이건가요 그게 맞다면 점점 눈가리고 아웅이 되어가네요.
    엑박이 7개만 쓰는데 옥타니 역설겜도 반올림까지 해서 쿼드로 불러줘야 한다 이렇게 말씀하시는 건가요? 어리둥절 하네요.
    근데 본문에 있다시피 정작 그 2.5개도 제대로 쓰지도 못하는데 말이죠 하여튼 알겠습니다

  • 17.04.17 11:29

    @여후의음 이 문제에 대해선 솔직히 눈가리고 아웅이라고 해도 할 말이 없긴 합니다. 마케팅 적인 부분이 없다고는 할 수 없는 일이니까요. 이게 꼭 패러독스사만의 문제도 아니고...

  • 17.04.17 00:19

    솔직히 까놓고 본문 말 그대로 실질적 싱글코업니다. 멀티로 보기엔 반쪽짜리도 아니고 그냥 생색내기 수준... (눈물)

  • 17.04.17 00:35

    지금 시대가 언젠데... 훌쩍

  • 17.04.17 01:03

    엔진업데이트만 해줘도 지금 유로파나 역설사게임들의 렉이 싹 사라지겠지만 그게 좀 힘든게 아닐테니 ㅜㅜ

  • 17.04.17 01:30

    예전에 어떤 게임은 듀얼코어 지원이랍시고 광고해놓곤 실상은 사운드 엔진만 따로 다른 코어에 분배하는 형식의 눈가리고 아웅이었습니다.

    물론 사운드 엔진이라도 다른 쓰레드로 분배되었으니 퍼포먼스 향상이 아예 없다고 할 수는 없지만요.

  • 17.04.17 01:31

    클라우제비츠도 위의 눈가리고 아웅식은 아닐지언정 멀티쓰레드 효율 자체는 거의 바닥 수준인가보네요.

  • 17.04.17 14:35

    이래서 느렸구나;;;

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