스타 크래프트와 디아블로로 모르는 사람이 없는 블리자드에 근무하는 한국인 디자이넌 인터뷰인데...
그의 3D스튜디오 맥스에 관한 얘기와(내가 젤 좋다 그랬잖아!^^) 손으로 그리는 일의 중요성을 얘기한게 가장 인상 깊고 무엇보다 그의 어린 나이가 인상 깊음....쒸...또 격세지감.
....
그리고
...더 인상 깊은건 미국에선 이 업계에 종사 하면서 Probe GT를 타고 다닌다는 것이다...
우리 나라에선 잘나가도 EF소나타 정도?
By Jean-Francois Lepage(Administrator / co-founder of CG Focus)
CG Focus는 Aaron Chan과 인터뷰를 가졌습니다. 여러분은 이번 인터뷰에서 그가 만든 동영상을 직접 볼 수 있습니다. Aaron Chan은 현재 Blizzard Entertainment의 Cinematic Team에서 일하고 있습니다. 이번 인터뷰에대해 Aaron Chan은 매우 친절하게 응해주었습니다.
CG Focus: 당신은 당신의 동영상 제작에 오직 Maya만 사용했는데 그 이유가 궁금합니다.
Aaron: 저에게 인터뷰 기회를 주셔서 감사합니다. 전 동영상을 완성하기 위해 Maya, Adobe Photoshop, Adobe Premiere를 사용하였으며 Discreet의 Combustion도 약간 사용하였습니다. 제가 18달전, 3D를 시작하게 되었을 때, 학교에서 Maya와 Softimage 둘 중 하나를 선택해야만 했습니다. Lightwave, Maya, 3DS Max, 혹은 Softimage든 어떠한 3D 패키지라도 모든 것을 가능하게 하므로, 전 특정 소프트웨어가 다른 소프트웨어보다 우수한 소프트웨어라고 생각하지 않습니다. 단지 아티스트에게 모든게 달려있을 뿐입니다. 소프트웨어는 단지 도구에 불과합니다. 저와 이야기를 가졌던 많은 사람들이 Maya가 Softimage보다 우수하다고 믿었습니다. 그럴 때면 전 이렇게 대답했습니다. 만약, ILM이 Jurassic Park에 등장하는 공룡을 Softimage로 제작하였다면, 전 아무런 말도 못했을 거라고 말입니다! 몇 달 동안 Maya와 Softimage를 사용해보고, 전 Maya를 선택하였습니다. Maya는 저에게 편안한 느낌을 주었습니다. 특히 Maya의 인터페이스가 마음에 들었습니다. 그래서 전 Maya와 사랑에 빠졌습니다.
CG Focus: 현재 Blizzard의 어떤 프로젝트에 참여하고 있는지 알려줄 수 있습니까? 그리고 Maya가 Cinematic팀이 선택한 소프트웨어 입니까?
Aaron: 전 약 2주전 Blizzard Cinematic 팀에 합류했습니다. 정말 놀라운 곳입니다. 전 매일 그들의 재능에 압도됩니다. 같이 근무하는 사람들은 정말 친절하기도하지만, 대단한 사람들이기도 합니다. 현재 우리는 Warcraft 3 동영상을 제작하고 있습니다. 놀랄 만한 이야기일수도 있지만, Blizzard Cinematic 팀은 Maya와 그와 관련된 어떠한 소프트웨어도 사용하지 않습니다. 모든 건 3D Studio MAX에 의해서만 이루어집니다. 전 3DS MAX로부터 정말 강한 인상을 받았습니다. 3DS MAX는 매우 강력한 소프트웨어이며, 어떠한 면에서는 Maya를 능가하는 많은 이점을 가지고 있습니다. 전 몇 주 안되는 시간동안 3DS MAX와 친숙해졌습니다. 하지만 여전히 3DS MAX에 대하여 공부할 여지는 남아있습니다. 3DS MAX를 배우며 팀과 함께 작업을 함으로써 전 많은걸 배웠다고 단언할 수 있습니다. 3DS MAX를 배우는 건 정말 즐거운 경험 이였습니다. 정말 놀라웠습니다.
CG Focus: Aaron 당신이 꿈꾸는 일은 무엇이며, 앞으로의 계획은 어떻게 되는지 궁금합니다.
Aaron: 제가 꿈꾸는 일 말씀입니까? 물론 Jurassic Park 4의 제작에 참여하거나 Star Wars Episode 4에서 새로운 케릭터를 제작하는 걸 수도 있지만, 지금 현재 전 제가 꿈꾸는 일을 하고 있습니다. 전 Blizzard 에서의 일을 사랑합니다. 전 언제나 우리가 제작하는 동영상의 퀄리티에서 깊은 인상을 받습니다. 최근 우리가 공개한 World of Warcraft의 예고편을 보십시오. 정말 가슴을 벅차게 하는 작품입니다. Blizzard 고유의 생각도 제가 Blizzard를 사랑하는 다른 이유입니다. 다른 회사들과 달리, Blizzard는 스스로 만든 작품에 대하여 자부심을 갖습니다. 저에게 있어 그저 그런 작업만 계속 하는 회사에서 버틴다는 건 정말 어려운 일입니다. 저도 Blizzard와 비슷한 생각을 가지고 있기 때문에 제가 일하는 곳에 대해 100% 만족하고 있습니다. 그리고 전, 매우 정교하고, 사실적인 작업을 좋아하기 때문에 Cinematic 팀은 바로 제가 일하기 원하는 그곳입니다. 그리고 오르크, 드래곤, 우주 전사, 제정신이 아닌 외계 곤충 등을 만들기 싫어하는 사람이 있을까요? 전 언젠가, 대규모 영화를 직접 감독할 수 있는 기회를 가지고 싶습니다. 현재로서는 많이 부족합니다만, 가장 가까운 목표는 가능한 빨리 실력을 증진시키고, 예술과 3D에 대한 제 지식을 넓히는 겁니다.
CG Focus: 최초의 아이디어를 동영상으로 완성할 때까지 걸린 시간은 얼마나 됩니까? 그리고 독자들에게 기획(Pre-Production)이 중요한 이유를 설명해주시겠습니까?
Aaron: 동영상의 이야기는 처음부터 동영상이 완성된 몇 달 전까지 계속 바뀌어 왔습니다. 여러분의 관점에 맞게 모든 것들을 그대로 구현하고, 많지 않은 시간 동안 여러분이 구상한 이야기에 그 모든 걸 적용하는 것은 매우 어려운 일입니다. 보통 데모 동영상의 길이는 길지 않다고 추정되기 때문에, 만약 동영상의 길이가 1분을 넘긴다면, 여러분은 관객의 관심이 계속 유지되도록 노력해야만 합니다. 카메라를 움직이기 전에 영화 촬영법의 기본 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 부자연스러운 카메라의 움직임과 교차하는 카메라 이동축은 그 의도가 아무리 훌륭하더라도 관객을 혼란스럽게 하고, 이야기를 망칠 뿐입니다. 솔직히, 저도 기획 단계에 시간을 투자하기를 주저했었습니다. 기획은 이야기를 써내려가고, 스토리보드를 그리며 동작을 구상하는 모든 단계를 포함하고 있습니다. 사전 기획 단계를 뛰어넘을 경우 여러분은 최종 결과물에서 모든 가능성을 표현할 수 없습니다. 전 이 사실을 금방 알아챘습니다. 뿐만아니라, 기획을 통해 작업 후반부에서 몇 달의 시간을 절약할 수 있었습니다. 여러분은 연출방법, 촬영각도, 카메라와 케릭터의 거리, 세세하게 표현되야 하는 물체의 결정 등등 이러한 모든 요소들을 작업이 시작되기 전에 미리 고려해야합니다. 이러한 사전 기획으로인해 여러분은 3D 제작 시간을 크게 단축시킬 수 있습니다!
CG Focus: 공룡에 관심을 갖게된 계기가 궁금합니다. 그리고 앞으로의 개인적인 작품에서 계속 공룡이 계속 등장합니까? 만약 그러한 생각을 가지고 있다면 등장 시키고자 하는 공룡과 그 이유가 알고 싶습니다.
Aaron: 정말 좋은 질문입니다. 이런 질문은 처음 받습니다. 전 제가 기억할 수 있는 아주 오래전부터 공룡을 좋아했습니다. 제가 매우 어렸을 때, 전 공룡에 관한 책을 읽으며 그을 읽는 법을 배웠습니다. 제가 5살이었을 때 케찰코아틀루스의 날개 길이가 36피트나 된다는 사실에 놀라 뛰어다녔습니다. Jurassic Park를 처음 봤을 때, 온 세상이 멈춰 버린 것만 같았습니다. 전 영화가 극장에서 상영되기 몇 년전에 소설을 먼저 읽었습니다. 제가 정말 좋아하는 소설이었습니다. 하지만 그 살아있는 공룡들을 극장에서 보기 위한 준비가 전혀 되어 있지 않았었습니다. 제가 10살 때, 부모님을 따라 전 캐나다의 Tyrrell 고생물 박물관을 방문했었습니다. 전 고생물학자가 되고 싶었습니다. 전 제가 미래에 할 일이 공룡과 그와 관련된 일일거라고 생각했었습니다. 이제 제가 제작한 동영상에 공룡이 등장하는지 이해가 되었을겁니다. 공룡을 재현할 수 있는 방법이 없었습니다만, 전 3D를 사용하여 공룡을 재현할 수 있었습니다. 이제부터 전 완벽한 근육과 그 아래 골격, 그리고 신축성있는 피부를 가진 극히 사실적인 공룡을 만들 수 있을때까지 제 3D 기술을 익혀나갈 겁니다. ILM이 만든 공룡과 비슷하지만, 전 혼자서 모든걸 해내고 싶습니다. 저의 이러한 목표를 위해 랩터와 카니보어를 연습삼아 게속 만들겁니다. 그리고 제가 위 두 공룡을 완벽하게 만들 수 있을 때 사우로포드, 하드로나우리드, 크레톱시아 등등 다른 공룡들의 제작에 도전할 계획입니다. 정말 재밌을 겁니다. 전 다음 작품에서 이 공룡들을 등장 시킬 생각입니다.
CG Focus: Blizzard에 취직하려 했던 입장에서, CG 업계의 구직 현황에 대한 당신의 생각을 당신의 경험을 바탕으로 이야기해줄 수 있습니까?
Aaron: 전 지금 지금 시기는 구직이 매우 어려운 시기라고 생각합니다. 평가기준이 놀라울 정도로 많이 올라가 있습니다. 2년전에 만든 작품이 아무리 대단하더라도, 그 작품으로 현재 구직을 할 수 없습니다! 제 개인적인 의견입니다만, 만약 여러분이 여러분의 작품으로 원하는 회사에 들어가길 원한다면, 여러분의 작품은 그 회사의 작품과 동등하거나 보다 월등한 퀄리티를 가지고 있어야 합니다. 만약 여러분이 충분한 시간을 가지고 있다면 여러분의 작품을 다듬는데 힘써야만 합니다. 아무리 잘 표현되 작품이라도 사소한 오점을 가지기는 매우 쉽습니다. 제 주위에는 아직 취업을 못한 수많은 동료들과 학생들이 있습니다. 그들이 취업을 못한 이유는 그들의 실력이 부족해서가 아닙니다. 이 친구들중 어떤이들의 작품은 정말 대단합니다. 단지 여러분이 그 수많은 무리들중에 두각을 나타내지 못하기 때문입니다. 만약 여러분이 3D 업계에서의 취업을 생각하고 있다면, 여러분에게는 3D에대한 정열이 있어야 합니다. 3D를 사랑하는 사랑하는 사람은 성공할겁니다. 왜냐하면 그들은 그만큼의 시간을 3D에 투자하기 때문입니다. =) 제 경험을 비추어 볼때, 여러분의 작품이 정말 대단할 경우 여러분은 취업에 어려움을 겪지 않을 겁니다. 사실 여러분은 여러분이 일하고 싶은 곳을 선택할 수 있습니다. 새로운 기술 시대에 산다는건 정말 멋진 일입니다. 우리는 무언가를 꿈꾸고, 그 꿈을 실현 하여 인터넷과 같은 새로운 매체를 통해 수많은 사람들에게 보여줄 수 있습니다. 자유로운 세계 사회. 전 이를 실현할 수 있는 특권이 있다는 생각을 가지고 있습니다. 이러한 생각을 여러분의 가슴과 작업으로 유도하십시오. 기회는 영원하지 않습니다.
CG Focus: Probe를 작품에 등장시킨 이유가 궁금합니다. 누가 운전하고 있는 겁니까?? :)
Aaron: 제 친구들은 아는 사실이지만, 전 자동차를 매우 좋아합니다...거의 광적인 수준일지도 모릅니다. 제 웹사이트에도 제 Probe GT에 대한 사진과 정보가 담긴 공간이 있습니다. 동영상에 Porsche와 Ferrari가 아닌 제 자동차를 등장시킨 가장 큰 이유는 Probe는 뭔가 다르기 때문입니다. 여러분은 Viper와 같은 수많은 슈퍼카를 봐왔습니다, 하지만 Veilside Probe를 아는 사람은 얼마 안됩니다. 그리고 15피트밖에 안 떨어진 차고에 참고 삼을 수 있는 모델이 있는 상황이 Probe를 등장시킨 이유 입니다 . 전 15분마다 제 자동차와 컴퓨터 사이에서 왔다갔다 했습니다. 자동차의 사진을 찍고 곡선과 직선을 분석하는 일을하면서 말입니다. 사실 이러한 작업 덕분에 전 자동차를 더욱 정교하고 사실적으로 완성할 수 있었습니다. 제 차고에는 모델로 삼을 Ferrari 360 Spyder가 없습니다. =) Probe를 모델링한 또다른 이유는 Veilside 킷과 개조로 인해 다른 차들 보다 만들기가 더욱 어렵다는 사실 때문이었습니다. 모든걸 완벽하게 모델링한다는건 하나의 도전이었습니다. 운전자에 대해서는 비밀입니다! 아무에게도 말할 수 없습니다. =)
CG Focus: 기존 미술에 대한 기술과 경험이 컴퓨터 그래픽에 대한 공부와 취업을 하는데 있어 얼마나 중요하다고 생각합니까? 비디오, 조각과 같이 Aaron 당신이 추구하는 다른 방식의 미술이 있습니까?
Aaron: 기존 미술에 대한 기술을 가지고 있다는 것은 컴퓨터 그래픽을 배우고 취업을 하는데 있어 중요한 의미를 가집니다. 여러분이 얼마나 잘 그리고, 실제 생명체의 비례를 얼마나 잘 알고 있는지 유념하십시오. Blizzard의 동료들과 비교할 때, 전 미술에 대해 앞으로 배워야할 게 너무나 많이 남아있습니다. 훌륭한 아티스트들은 근육과 그 비례에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 전 현재 맨손으로 그림 연습을 하며, 그와 관련된 책을 읽고 있습니다. 제가 앞어 이야기 하였듯이 매우 중요하기 때문입니다. 미술이 어떠한 의미를 가지든지, 언젠가 전 비디오나 영화 제작과 관련된 일을 하고 싶습니다. 만약 뜻이 맞는 사람들을 만나게 된다면, 전 연습삼아 짧은 영화를 몇편 만들고 언젠가는 좀더 규모가 큰 영화를 만들겁니다.