|
▶ 블스는 또다른 매력이 있습니다. 저도 가끔 블스 랩업을 하지요...^^
상인시절 랩업이 압박스러운게 사실입니다만, 매력적인 솔플(!) 직업임은 틀림없습니다.
가이드 말미에 있는 부록도 좋은 내용이 많으니
한번쯤 정독하시는 것도 괜찮으리라 생각합니다.
반갑습니다. 펜릴서버에서 Ultra Soul 을 키우고 있는 커크입니다.
과연 가이드 따위를 쓸 기량과 실력이 있는지는 모르겠으나 쓰기 각오한 이상 열심히 써 나가겠습니다.
참고로 이곳에 나오는 용어는 제가 멋대로 지어낸 용어들이기 때문에 다른곳와 혼동을 하지 마시기 바랍니다.
% 주의 - 단지 저만의 생각일 뿐입니다. 가이드는 그것을 따라 하라고 있는것이 아니라 참고만 하라고
있는것입니다. 틀린 정보나 잘못된 내용에 대해서는 그 지적에 수긍하고 따르겠지만 자신의 생각을 통해
가이드의 내용에 대해 신용 또는 질책을 하시는 분이 없었으면 좋겠습니다.
목차:
1.블랙스미스란?
2.블랙스미스와 상인의 유형
3.사용아이템
4.스킬의해설
5.유형별육성법
==================================================================================================
1.블랙스미스란?
대장장이란 사전적 의미를 지니고 있으며 그 뜻대로 무기를 제련하거나 제조,수리하는 직업으로써
전 클래스중 특수한 스킬이 가장 많으며 몇몇 스킬로 인해 다른케릭터의 3~4배는 많은 소지량을 보유하
고 있습니다. 공격스킬은 대체로 약화되어 있지만 탁월한 성능의 공격 보조스킬로 인해 2차밀리
케릭터중 노멀공격시 가장 빠른시간에 가장 많은 데미지를 줄 수 있는 클래스입니다.
사용무기로는 도끼류와 둔기류를 이용하며 거의 대부분 지속적인 공격보조스킬을 이용한 평타 사냥을
하게 됩니다.
하지만 평타와 폭발적인 매머나이트의 데미지만 보고 블랙스미스를 육성하실 분들은 절대적인
hp의 양에 염두를 하시고 시작을 하시는것이 좋습니다. 최종적인 hp 가 5338 밖에 되질 않습니다.
어중간한 바이탈과 hp증가 장비로는 hp가 터무니 없이 적기 때문에 이점을 유의 하셔야 합니다.
***********************************************************************************************
2. 블랙스미스와 상인의 유형.
상인은 스킬에 따라 "디스상인", "오버상인" , "노점상인" ,"잡마상인" 이 있습니다.노점상인은 상인때까지만
키우고 안키우게 되는 보조상인의 유형이므로 제외토록 하겠습니다.
블랙스미스는 '완제조' , '반제조' , '전투' 이렇게 큰 세가지로 분류 할수 있으며 세부적으로 '어질형
반제조' , '바이탈형반제조' , '바이탈', '극어질' , '극힘' 정도로 나눠볼수 있습니다. 또한 바이탈은
성질에 따라 '공성용'과 '몰이용' 그리고 '일반사냥용이' 있습니다.
1)완전제조블랙스미스
라그에서 키우기 극악한걸로 둘째가라면 서러워 할 정도의 극악함을 자랑합니다.보통은 선 중덱
후럭을 찍어 크리티컬확률을 높여 그것을 위안삼아 랩업하며 남은 덱스를 다 찍습니다.
제조성공률은 일반적으로 덱과 럭 1당 0.1%씩. 레벨1당 0.4% 씩 증가하는걸로 알려져 있습니다.
결론은 레벨이 높아야 한다는 소리인데, 요즘은 왠만하면 마리오네트컨트롤를 받아서 제조를 하게 되는 경우가
많으므로 선 중덱을 주고 럭을 밀어 남은 스탯은 힘 어질에 투자하는 반제조의 형태로 키워
고레벨이 되면 마리오네트컨트롤을 받고 제조를 하는 경우가 많습니다. 크로운/집시 가 등장하게 되므로써
거의 찾아보기 힘든 유형의 블랙스미스입니다.
2)어질형반전투제조블랙스미스
보통 돈없고 빽 없는 유저들이 혼자 키우기 위해 하게 되는 유형이었습니다만 최근에는 앞서 이야기 한것 처럼
제조블스의 육성을 편리하게 하기 위해 하게 된느 유형입니다.
3)바이탈형반전투반제조블랙스미스
몰이 사냥을 하여 카트레볼루션을 이용해 대량학살을 하며 레벨업을 해 나가는 유형입니다.
육성시간만 보자면 이쪽이 어질쪽 보다는 빠르지만 역시나 재력이 있는 사람이나 포션먹어가며 하는
사냥의 방식이다 보니 재산의 축적을 위해 하게 되는 제조블스인 만큼 그 취지가 많이 벗어 나므로
많이 꺼리게 되는 유형입니다.
4)극바이탈전투블랙스미스
어질은 주지 않고 블랙스미스의 강점인 스킨템퍼링과 용접면을 적극 이용, 화속성의 몬스터를
몰아 카트레볼루션으로 대량학살을 하는 유형입니다. 물론 공성에서의 해머폴사용의 목적을 위해
육성하게 됩니다. 사냥에서의 카트레볼루션 사용을 위해 , 공성에서의 해머폴사용을 위해 인트의
투자도 적지 않게 하게 됩니다. 공격속도가 느리기 때문에 매머나이트의 사용은 무의미 하므로
공성에서의 전투력이나 공격력은 거의 전무하다고 보시면 됩니다.
5)바이탈전투블랙스미스
방어적인 강점을 살려 바이탈을 적당이 투자를 하여 안정적이고 지속적인 사냥을 할수 있는 유형
입니다.하지만 사냥 속도가 느린것이 단점입니다.
6)공성용전투블랙스미스
헤머폴을 접근해서 쓸수 있는 맷집과 매머나이트의 적극활용을 위해 바이탈과 힘에 치중하여 스탯
을 배분하는 유형입니다. 물론 빠른 공속의 매머나이트로 적을 제압하기 위해 어질의 투자도 필요한데
따라서 888형태의 스탯을 주는것이 가장 효과적이라고 생각합니다.
블랙스미스도 강제공격이 있기 때문에 상태이상 도끼나 해머폴을 이용하여 스턴에 걸린 적만 제압하려고
하시는 분들은 덱스를 아예 주지 않는 방향으로 생각해 보셔도 됩니다.
7)극힘블랙스미스
힘을 130까지 올려 최고의 데미지를 자랑하는 블랙스미스입니다.
8)극어질블랙스미스
공속을 185까지 올려 최고의 공격속도를 자랑하는 블랙스미스입니다.
************************************************************************************************
3. 사용무기.
그라디우스 - 상인때 쓰게 되는 무기로 힘 낮을때 주로 앙드레나 지퍼베어카드를 박아 사용합니다.
다마스커스 - 상인때 쓰게 되는 무기로 어느정도 힘이 올라갔을때 속성이 있는 것을 사용합니다.
그림투스 - 잡마상인들만 이용. 어질이 어느정도 올라 회피가 되면 장던이나 스핑에서 사용하게
됩니다. 덱스를 좀 찍어두지 않으면 운용이 힘들지만 나중엔 일부러 비홀더그라나 헬로
그라를 구입할 필요 없는 선어질 상인들에게 좋은 무기. 힘 2~30이전에는 속성부여를
통해 어느증뎀 단검보다 높은 데미지를 보여주므로 힘낮을때는 최고의 무기라고 볼 수
있겠습니다.
월광검 - 길로틴이 없는 상황에서의 최강의 보조 단검. 이것으로 공격을 할순 없지만 맥시를 키고 다닐때
가지고 있으면 무한 맥시상태에 들어갈수도 , 무한 카레와 매머도 사용할수 있습니다. 하지만
최대의 단점은 역시나 단검이라는점. 월광을 드는 순간 웨폰 오버 아드는 풀려버립니다.
다시 써주려면 sp가 소모 되므로 .......
식칼 - 완 . 반제조 블스를 지향하는 상인들이 가끔 크리티컬공격용으로 사용하는 단검.
환두태도 - 랩제14 , 공격력100 , 소켓3개 가 있는 상인이 갓 전진후 사용할수 있는 고효율의
무기 입니다. 무기레벨도 2라 평타와 제련에서도 많은 이득이 있습니다. 지퍼베어나
앙드레를 박아 사용 하면 좋습니다.
세이버 - 보통 앙드레나 지퍼베어를 많이 박아 사용하지만 7이상 세이버를 쓰지 않는 이상 환두태도 보다는
데미지 차이가 거의 없으므로 잘 쓰진 않습니다.
츠루기 - 솔로플레이 하는 상인에게는 명실상부한 최고의 속성검입니다. 속성이 있는 츠루기는
구하기 어려우므로 아는 제조블랙스미스가 필요하지만 구하기만 한다면 가장 효율이
좋은 검이 되겠습니다.
오키쉬소드 - 랩제 5. 공격력90. 무기레벨3 의 노비스때의 고효율 무기입니다. 초보망고슈 또는
만들어둔 망고슈로 5까지만 키운뒤 또는 초보수련장에서 5까지 키운뒤 8이상의 오키쉬 소드를
이용하면 레벨 5에도 포포링을 2방에 잡는 신기를 보여주는 검입니다.(힘10+블레싱)
체인 - 블랙스미스때를 생각하여 상인때 부터 주로 사용하는 무기입니다. 힘이 높아졌을때
카드박은 체인을 사용하게 되는데 메이스와 데미지차이가 거의 나지 않고 힘이 130이
되어야 더블XX 더블XX 메이스가 조금 더 세지므로 가격과 범용성을 생각하여 체인을 사용합니다
모닝스타 - 힘이 낮은 바이탈계열의 블랙스미스가 사용하면 좋은 무기입니다 예전에 비해 구하기가 너무
쉬워져서 여러가지 조합을 생각해 볼수 있습니다.
소드메이스 - 속성무기로 사용하게 되는 블랙스미스가 사용할수 있는 둔기류중 가장 높은 공격력을
가지고 있습니다. 하지만 상인때 사용하는 것은 최대한 말리고 싶은 무기입니다.
워액스 - 드롭프스카드를 박거나 지퍼베어를 이용해 상인셋의 가중치를 이용하여 제련용으로 사용하지만
무기의 특성상 화이트스미스 때가 아니면 사냥에서는 거의 사용하지 않는 무기입니다.
배틀액스 - 극힘블랙스미스가 가끔 더블XX 더블XX 형태의 배틀액스를 사용하긴 하지만 사냥몬스터의 효율로
봐도 썩 높은 효율의 사냥터가 없고 투액데미지와 비교해서 별 차이가 없기 때문에 거의 사용
하지 않는 무기입니다.
투핸드액스 - 어떤 유형의 블랙스미스 이든간에 반드시 사용하게 되는 무기입니다.
블러드액스 - 단지 이동용입니다. 극힘블랙스미스가 무형몬스터를 잡기위해 고제련 블액을 가끔 사용합니다
라이트엡실론 - 최고의 범용성을 지닌 솔플용 무기입니다.기본데미지도 높고 몇 안되는 성속성 무기에 힐 3이라는
옵션은 거의 무한에 가까운 사냥을 하게 됩니다. 80만 넘어도 맥시를 켜놓지 않으면 엠은
남아나기 때문에 각종 노가다용으로도 좋고 원만한 졸업을 위해서라면 반드시 필요한 무기입니다
토마호크 - 사냥용으로써는 볼품 없지만 공성에서의 효과는 괜찮은 편입니다. 공속만 빠르면 다른 유저의
발을 묶어 놓기도 좋고 위자드계열에게는 마법사용을 불가하게 만들어 버리는 효과를 낼수 있
습니다.
길로틴 - 블랙스미스의 입장에서는 월광검은 저리가라고 할 수 있을 보조형 도끼입니다. 인간형 몬스터 코마가
0.02% 가 있긴 한데 이걸 노리고 방패를 벗고 공성용으로 사용할 수 는 없으니 엠 회복용으로만
소지하는것이 좋습니다.
묘르닐 - 옵션과 데미지는 무시할 수 없지만 힘이 높아져 버리면 블랙스미스 때는 그다지 사용할 일이
없어지는 아이템입니다. 단지 공성에서는 블랙스미스도 착용한다면 어택커로써 손색이 없겠죠.
송곳 - 소울링커가 동반 한다면 공성때 최고의 효율을 가진 단검입니다. 물론 엠펠러로도 손색이 없게 만들
어 주는 단검이므로 소울링커가 동반한다면 송곳을 장비합니다.
컴뱃나이프 - 역시나 소울링커가 동반 한다면 대인전에서 높은 효율을 가지는 단검입니다.
로드서클릿 - 가격이 비싼게 흠이지만 반제조블랙스미스에겐 좋은 상단투구 입니다.
마제스틱고우트 - 역시나 가격이 비싼게 흠. 멋과 성능을 중시 한다면 블랙스미스는 당연히 선택
망자의머리띠 - 방어력은 형편없지만 가격이 비교적 저렴하고 극어질블스에겐 꼭 필요한 상단
방어구 입니다.
명사수의사과 - 제련용 상단 투구, 제련할때를 제하고는 쓰지 않는것이 좋습니다.
본헬름 - 라그나로크에서 존재하는 투구중에 가장 방어적인 면에서 좋은 투구입니다.가격도 비교적
저렴한편. 바이탈블랙스미스라면 필수 입니다.
삿갓 - 돈없는 유저들의 희망. 가격도 무척 저렴하고 성능도 좋습니다.
솜브레로 - 방어위주의 어질투구. 잘 사용하지는 않지만 방어대 성능이 좋습니다.
열혈머리띠 - 방어는 취약하지만 레벨90 이하의 극힘블랙스미스에게 꼭 필요한 아이템입니다.
오크족헬름 - 방어가 높아 일부 유저들이 고제련한 것을 사용합니다. 10오크족헬름과 7본헬름의 효율은
거의 비슷한데 가격 차이가 많이 나므로 신중히 생각하시기 바랍니다.
쥬얼헬름 - 마법방어력도 있고 방어력도 높고 소켓도 있어서 고제련한다면 좋은 방어구가 될 수
있습니다.
천사의투구 - 어질형반제조블랙스미스에게 좋은 투구. 디펜스도 높아 많이 사용합니다.
푸른생선 - 이즈루드 던전에서 주로 쓰는 투구.
명탐정/벙거지모자 - 캡에 비하면 성능대 가격이 안좋지만 멋을 추구하기 위해서 사용하기도 합니다.
캡 - 쥬얼헬름 이전의 고효율 모자입니다. 단지 멋이 없다는게 흠...
세일표지판 - 구하기는 어렵겠지만 반제조형태의 블랙스미스라면 껴볼만 한 투구입니다.
해바라기 핀 - 어질계열이나 반제조형태의 블랙스미스에게 정말 더할나위 없는 투구이지만......
나비가면 - 스탯이 모자라지 않는다면 악마의날개귀 , 천사의날개귀 대신 이용합니다.
악마.천사의날개귀 - 방어력1에 힘 1이 있는 고성능 중단 투구. 고랩이 되어 스탯을 맞추기 위해
사용 합니다.
꽃잎,풀잎,담배 - 특별히 쓸게 없으므로 쓰게 되는 아이템. 알아서 차주면 되지만 실용적인건
담배 계열입니다.
침묵마스크 - 초포를 안먹는 유저들에게는 꼭 필요한 아이템입니다. 특히 아요타야 2층 던전에서 사용하면
좋습니다
고글 - 방어도 높고 소켓도 있습니다. 돈 없을때 사용합니다.
오크히어로의투구 - 바이탈계열이라면 써볼만 합니다. 극힘계열은 90이후에나 사용할 수 있습니다.
태양신의모자 - 아주 비싼 아이템. 대신 스탯 보정은 탁월 하므로 있으신 분은 왠만하면 사용할것을 권장
합니다.
타이거마스크 - 힘 3이라는 옵션은 매력적이지만 제련이 안되므로 사용을 자제 합시다. 더욱이 중단
아이템을 못차므로 효율이 안좋은 아이템입니다.
용접마스크 - 바이탈 계열은 꼭 필요한 아이템.
로드클로스/메일 - 자신의 재력에 맞춰서 착용합니다.
버클러/가드 - 자신의 재력에 맞춰서 사용합니다.
후드/머플러/망토/천상의날개/폴드런 - 역시나 자신의 재력에 맞춰서 사용.
부츠/슈즈/샌들 - 말 안해도 아시겠죠?
글러브 - 왠만하면 제련용으로 사용합니다.
브로치,링,클립-각자의 계열에 맞게 사용하면 됩니다.
마타목걸이 - 저가여서 쓸만합니다. 바이탈계열이라면 괜찮은 아이템.
세이프티링 - 극바이탈블랙스미라면 있어야 하지만 가격이 너무 비싼 아이템.
사인 - 어쩔수 없이 힘이나 어질의 가중을 못받는 상태에서는 착용 하지만 일부러 사인을 착용하려고
힘이나 어질등을 맞추는 행위는 케릭터를 더욱더 약하게 만드는 행위 입니다.
특히 90대의 힘을 사인에 맞추려 할바에 사인을 안차고 파워링을 통해 90상의 힘 줄 포인
트로 필요포인트가 낮은 바이탈에 주는게 훨씬 이득이라고 생각이 됩니다.
메긴기오르드 - 높은 랩제로 사용할 시기가 적지만 착용가능한 사람은 스탯무시하고 착용하는게
무조건 이득입니다. 만약 미리 준비가 되어 있는 사람이라면 힘 170 혹은
200 을 향해 고고~~(힘 210은 불가능합니다.)
브리싱가멘 - 역시나 별말 하지 않겠습니다. 있는 사람은 있는데로 스탯맞춰서 끼던지 그냥
아무생각없이 착용합니다.
이상 적지 않은 아이템들은 개인적으로 생각하기에 효율이 떨어지는 아이템들입니다. 그리고
회복류 방어구,악세사리들은 자금에 여유가 있다면 카트에 넣고 다니는 것이 좋습니다.
************************************************************************************************
4. 스킬의 해설.
철제조 - 완제조가 아니라면 1개만 올리는 스킬입니다.
강철제조 - 확률만 높다면 부를 축적하는데 한몫 하는 스킬입니다
속성석제조 - 별 필요없는 스킬입니다. 확률도 낮고 시세를 봐서 속성석은 구입하는게 좋습니다.
오리데오콘연구 - 올리지 않으면 무기레벨3의 무기제조가 되지 않습니다.제조를 한다면
확률을 위해서라도 꼭 올려야 하는 스킬입니다.
단검,검,양손검,너클,창,도끼,메이스 제작 - 각종 무기를 제작할수 있습니다. 반제조라면 부를
위해 단검과 메이스를 많이 올리는 편 입니다.
힐트바인딩 - 죽어도 장비한 무기는 드롭하지 않는 스킬이었지만 라그의 특성상 잦은 사망으로
드롭하는 아이템의 양이 많아지자 스킬을 바꿔버렸습니다. 힘1에 ATK에 4가 추가되고
아드오버웨폰의 시간이 10% 올라갑니다. 무기연구와는 달리 추가되는 ATK는 강제공격
이 아닙니다.
광석발견 - 엠펠리움을 비롯한 그 이하의 모든 광석류가 다 드롭됩니다.
무기연구 - 이스킬로 인해 블랙스미스의 필요 덱스는 낮아 지게 됩니다. 제조율과 ATK도 올라가기
때문에 전투든 비전투든 꼭 마스터 해야 하는 스킬입니다. 여기에 추가되는 ATK는 강제
공격이기 때문에 미스날일이 없어지므로 상태이상무기의 활용도가 더욱더 높아집니다.
무기수리 - 공성용으로 있음 기동성에 중요한 스킬이 되겠습니다.
헤머폴 - 도끼나 메이스를 들었을때만 사용 가능 하며 스턴확률도 좋고 즉시 발동이라 아주 고성능인
스킬중 하나 이지만 접근해서 사용해야 하기 때문에 운용이 어려운 스킬입니다.
스킨탬퍼링 - 화속성과 관련된 몬스터의 대한 방어력을 올려줍니다. 화속성몬스터의 공격과 화속성공격
에 대한 내성을 올려주며 용접면과 방패의 조합으로 해당 몬스터에게의 방어력을 극대화
시켜 줄 것입니다
아드레날린러쉬 - 5개를 올리는 대신에 지속시간과 sp는 퀴큰류에 비해 절반이지만 효과는
같으므로 스킬포인트로 봤을때 이득을 보는 셈입니다.둔기 도끼를 든 파티원에게는
공격속도가 25% 상승하게 됩니다.
웨폰퍼팩션 - 지속시간 50초. 힐트로 인해 5초가 늘어납니다. 파티원들에게도 적용 되며 지속시간은
동일합니다.
오버트러스트 - 지속시간 100초. 힐트로 인해 10초가 늘어납니다. 둔기.도끼를 제외한 모든 무기를
스킬레벨에 상관없이 1% 의 확률로 파괴 시키며 이 확률은 공격할시 항상 발동이 됩니다.
맥시마이즈파워 - 마스터시 5초마다 1의 sp가 줄어듭니다. 랜덤타격치를 제외한 디펜스감소에
의해 감소된 최대데미지가 들어갑니다. 방어력 0 , 5 정도의 몬스터에겐 무한
크리티컬이 들어간다고 봐도 무방합니다. 파티원들에게 효과는 없고 사용중
sp회복은 되지 않습니다.무기의 제련도가 높다면 랜덤타격치만큼의 데미지가 들낙날락
하므로 고제련4레벨무기를 사용하면 데미지가 심하게 들낙날락하게 보일수도 있지만
그데미지는 랜덤타격치이므로 신경 쓰지 않아도 됩니다.
*************************************************************************************************
5.유형별 육성법.
%주의 - 여기에 나와있는 스킬과 스탯 , 육성법은 저 혼자만의 생각입니다.
케릭터의 육성은 자기 자신의 생각대로 하시는겁니다. 예시스킬과 예시스탯입니다. 참고만 하시고
꼭 이대로 따라한다던가 이게 잘못 되었다고 지적하시는 일이 없으셨으면 좋겠습니다.
[1] 상인 스킬의 유형
1)디스형 상인.
@ 예시스킬
소지량증가10,디스카운트8,매머나이트10,푸쉬카트10,노점개설1
디스는 8개만 올려도 디스상인들의 노점보다는 싸게 살수 있기 때문에 칼직하려는 블스들이 택하는
방법중 한가지. 노점을 버리고 디스카운트를 9까지 배워도 상관은 없습니다. 또한 블랙스미스가 되어
모자란 디스카운트를 채워도 무방합니다.
2)오버형 상인.
@ 예시스킬
소지량증가6,디스카운트3,오버차지10,매머나이트10,푸쉬카트10
소지량을 먼저 다 찍든 매머를 다 찍든 개인의 취향대로 하면 되지만 매머쪽을 추천합니다.
3) 잡마형 상인.
@ 예시스킬
소지량증가10 ,디스카운트8,오버차지10,매머나이트10,푸쉬카트10,노점개설1
이것 역시 노점을 버리고 디스카운트를 찍어도 상관은 없겠습니다. 자신의 취향이니...
[2] 블랙스미스 스킬/스탯의 유형
잡레벨 50일때 잡가중치:힘6. 어질2 , 바이탈6 , 인트2 , 덱스12 , 럭2
1)완전제조블랙스미스.
다른 설명이 필요 없습니다. 덱99 럭99만 찍으면 됩니다. 단 덱스는 40~50까지만 찍고 럭을 올려
크리를 이용해 고우트등의 고디펜몬스터를 잡는게 좋습니다. 도움없이는 혼자서 불가능한 유형입니다.
마리오네트컨트롤 없이 혼자서 제조를 하실 분들은 이유형을 선택합니다.
@ 예시 스테이터스.
① 일반 가중시.
힘 20=순수9+고성+힐트+잡가중치
덱스 124=순수99+명사수+님블글러브2+인저스티스워액스+잡가중치
럭 117=순수99+아기표범갑옷+인저스티스워액스+유리구두+마스터링걸칠것+지르타스방패+잡가중치
② 상인셋 사용시
힘 21=순수9+고성+힐트+레글러신발+잡가중치
덱스 118=순수99+님블글러브1+지퍼베어,인저스티스,더블드롭프스무기+하이로조이스트글러브+잡가중치
럭 120=순수99+아기표범갑옷+지퍼베어,인저스티스,더블드롭프스무기+마스터링걸칠것+지르타스방패+잡가중치
한 스탯을 99 주고 다른 스탯을 찍는거 보다는 레벨 79에 완성이 되는 80 80 형태를 먼저 두어
제조를 시작해보는것이 좋습니다
@ 예시 스킬
철제조1,강철제조5,속성석제조1,오리데오콘연구5,힐트바인딩1,무기연구10,단검제조3,창제조3
한손검제조3,너클제조3,메이스제조3,양손검제조3,도끼제조3(잡레벨 45)
남은 5개는 철,속성석제조
아드레날린러쉬 정도에 자신의 취향대로 올려주면 됩니다.
//////
2)어질형반제조블랙스미스
레벨업 속도는 느리지만 혼자서 키울수 있는 반제조계열의 블랙스미스. 완제조블스보다 키우기는
쉽지만 적어도 아드 오버를 올리므로 그만큼 제조할수 있는 무기의 수는 줄어듭니다. 보통 부를
축적하기 위해 단검과 메이스를 올리는 편입니다.
@ 예시 스테이터스(제련이 주 목적이므로 제련할때의 아이템으로 짰습니다)
힘 70-순수59+고성+힐트+잡가중치
어질 84-순수82+잡가중치
덱스 65-순수40+명사수+님블글러브2+인저스티스워액스+잡가중치
럭 98-순수80+아기표범갑옷+인저스티스워액스+유리구두+마스터링걸칠것+지르타스방패+잡가중치
상인셋을 착용해도 무방합니다.
사냥의 효율을 위해 덱스는 28만 힘은 9만 두고 럭부터 찍어나갑니다. 그러면 레벨 85에 어질과
럭이 완성이 됩니다.
@ 예시 스킬
철제조1,강철제조5,속성석제조1,오리데오콘연구5,힐트바인딩1,무기연구10,헤머폴2,아드레날린러쉬5
웨폰퍼팩션5,오버트러스트5,단검제조3,너클제조1,메이스제조3(잡레벨 48)
/////
3)바이탈형반제조블랙스미스
몰이를 해서 카레로 다수의 몬스터를 상대하는 유형. 레벨업 속도는 빠르지만 도움이 필요합니다
완제조나 반제조나 제조율은 비슷하므로 요즘은 키우기 쉬운 반제조류를 주로 키웁니다.
@ 예시 스테이터스(제련이 주 목적이므로 제련할때의 아이템으로 짰습니다)
힘 70-순수59+고성+힐트+잡가중치
바이탈 88-순수82+잡가중치
덱스 65-순수40+명사수+님블글러브2+인저스티스워액스+잡가중치
럭 98-순수80+아기표범갑옷+인저스티스워액스+유리구두+마스터링걸칠것+지르타스방패+잡가중치
역시나 상인셋을 이용해도 무방합니다.
사냥의 효율을 위해 덱스는 28만 힘은 9만 두고 럭부터 찍어나갑니다. 그러면 레벨 85에 바이탈과
럭이 완성이 됩니다.
@ 예시스킬
철제조1,강철제조5,속성석제조1,오리데오콘연구5,힐트바인딩1,무기연구10,헤머폴2,아드레날린러쉬5
,오버트러스트5,스킨탬퍼링5,단검제조3,너클제조1,메이스제조3(잡레벨 48)
/////
4)극바이탈전투블랙스미스
역시나 몰이로 카레연사. 육성이 엄청 어려운 단점이 있습니다.
주 사냥터 로는 아요타야2층/니플헤임/하오존/스핑4층/피라지하1층정도 입니다.
7셋을 찼을때 65정도의 방어가 나옵니다.
@ 예시 스테이터스
힘 90-순수79+힐트+고성(소지량:7370)
바이탈 105-순수99(HP:11045/디펜스:65)
인트 40-순수38(SP:613/힐3레벨회복량:476)
덱스 40-순수28
인트는 가장 마지막에 찍어줍니다. 그러면 인트를 제외한 스탯이 레벨 93에 완성이 됩니다.
@ 예시 스킬
힐트바인딩1,무기연구10,헤머폴5,아드레날린러쉬5,웨폰퍼팩션5,오버트러스트5,맥시마이즈파워5
스킨탬퍼링5(잡랩 42) 남은건 광석발견이나 명함을 위한 단검제조1. 상인때의 스킬을 채워주면
됩니다.
@ 사용한 아이템
7본헬름,용접마스크,7히멘메일,7플레지드부츠,세이프티링2개,7버클러,7망토
/////
5)공성용전투블랙스미스
해머폴 연사후 매머러쉬를 하게 되는 유형입니다. 공성시 많은 도움이 됩니다.
@ 예시 스테이터스
힘 100-순수89+힐트바인딩+고성방가+잡가중치
어질 60-순수57+마타신발+잡가중치
바이탈 80-순수74+잡가중치
덱스 50-순수38+잡가중치
스탯을 주는 순서는 개인의 자유 이지만 덱스는 28까지 그리고 어질을 55까지 준 후에 힘을
먼저 완성하고 바이탈을 완성하면 레벨이 96이 됩니다. 이때의 공속은 민첩성증가와 블레싱 포함
둔기사용으로 177.2 가 나옵니다. 남은 스탯은 그 후에 투자를 하면 되겠습니다.
@ 예시 스킬
힐트바인딩1,무기연구10,헤머폴5,아드레날린러쉬5,웨폰퍼팩션5,오버트러스트5,맥시마이즈파워5
스킨탬퍼링5(잡레벨 42) 남은건 광석발견이나 명함을 위한 단검제조1. 상인때의 스킬을 채워주면
됩니다.
/////
6)바이탈전투블랙스미스
장점인 방어를 이용해 화속성몬스터를 주로 잡게 되는데 안정적인 사냥을 할수 있지만 사냥속도
가 느리다는 단점이 있습니다
@ 예시 스테이터스
힘 100-순수89+힐트바인딩+고성방가+잡가중치
어질 85-순수82+마타신발+잡가중치(공격속도:179/모킹미착용회피율:마이너우로스95%,하이오크70%)
바이탈 60-순수54+잡가중치(HP:8780)
덱스 40-순수28+잡가중치
사냥의 효율을 위해 처음에는 바이탈에 투자를 하지 않고 일반적인 형태로 키우게 되는데
바이탈 미투자시 완성되는 레벨은 89 입니다. 이때부터 바이탈의 투자가 가능하군요.
@ 예시 스킬
힐트바인딩1,무기연구10,헤머폴5,아드레날린러쉬5,웨폰퍼팩션5,오버트러스트5,맥시마이즈파워5
스킨탬퍼링5(잡레벨 42) 남은건 광석발견이나 명함을 위한 단검제조1. 상인때의 스킬을 채워주면
됩니다.
/////
7)극힘전투블랙스미스.
바이탈과 인트는 알아서 조정하면 됩니다. 2차밀리 직업중 가장 높은 평타를 보일수 있는 형태입니다.
@ 예시 스테이터스
①일반적인 장비 셋팅.
힘 120-순수99+열혈머리띠+맨티스카드2+힘픽키갑옷+악마(천사)날개귀+힐트바인딩+고성방가+잡가중치(소지량:7970)
어질 95-순수89+수도둑벌레신발+고대브로치2(민첩성증가+블레싱 받을시 공격속도:183.00//회피:214)
바이탈 20-순수14(HP:5986)
인트 12-순수10(sp:454. 7회복)
덱스 40-순수28(명중:159)
바이탈과 인트는 사실 따지고 보면 스탯이 완성되고 나서 남은 스테이터스 포인트로 투자를 하는 것이기
때문에 초반에 주질 않습니다. 초반에 주게 되면 그만큼 다른 스테이터스의 완성이 늦어지기 때문에
상대적으로 효과가 미미한 바이탈과 인트는 가장 마지막에 투자를 하게 됩니다.
바이탈과 인트를 제외한 스탯의 완성은 97에 이루어 집니다.
②약간 고가장비 셋팅
힘 120-순수95+크램프투구+맨티스카드1+타로우카드1+고대링2+힘픽키로드클로스+악마(천사)날개귀+구식조총신발+힐트바인딩+고성방가+잡가중치(소지량:7850)
어질 95-순수91+구미호걸칠것+잡가중치(공격속도:181.15/민첩성증가+블레싱 받을시 공격속도:183.00//회피:214)
바이탈 30-순수34+잡가중치(hp:7133)
인트 8-순수5+힘픽키로드클로스+잡가중치(sp:481. 6회복)
덱스 40-순수28+잡가중치(명중159)
바이탈과 인트는 사실 따지고 보면 스탯이 완성되고 나서 남은 스테이터스 포인트로 투자를 하는 것이기
때문에 초반에 주질 않습니다. 초반에 주게 되면 그만큼 다른 스테이터스의 완성이 늦어지기 때문에
상대적으로 효과가 미미한 바이탈과 인트는 가장 마지막에 투자를 하게 됩니다.
바이탈과 인트를 제외한 스탯의 완성은 96에 이루어 집니다.
@ 예시 스킬
힐트바인딩1,무기연구10,헤머폴5,아드레날린러쉬5,웨폰퍼팩션5,오버트러스트5,맥시마이즈파워5
스킨탬퍼링5(잡레벨 42) 남은건 광석발견이나 명함을 위한 단검제조1. 상인때의 스킬을 채워주면
됩니다.
/////
8)극어질블랙스미스.
극공속 블랙스미스라고도 불리며 방어적으론 취약하지만 "185 공속"은 블랙스미스가 일반적으로 내기 어려운
공속이므로 이 공속을 체감 하시려면 이 유형을 선택 하시면 됩니다.
@예시 스테이터스
①일반적인 장비 셋팅
힘 100-순수82+악마(천사)귀+맨티스카드2+힐트바인딩+고성방가+잡가중치(소지량:7460)
어질 108-순수99+망자의머리띠+도둑벌레갑옷+수도둑벌레신발+고대브로치2+잡가중치(공격속도:183.05/민첩성증가+블레싱포함공격속도:185.00//회피:227)
바이탈 30-순수24(HP:6485)
인트 9-순수7+잡가중치(442. 6회복)
덱스 49-순수37+잡가중치(명중:168)
바이탈과 인트는 사실 따지고 보면 스탯이 완성되고 나서 남은 스테이터스 포인트로 투자를 하는 것이기
때문에 초반에 주질 않습니다. 초반에 주게 되면 그만큼 다른 스테이터스의 완성이 늦어지기 때문에
상대적으로 효과가 미미한 바이탈과 인트는 가장 마지막에 투자를 하게 됩니다.
바이탈과 인트를 제외한 스탯의 완성은 96에 이루어 집니다.
②약간 고가장비 셋팅
힘 100-순수80+크램프투구+맨티스카드1+타로우카드1+힐트바인딩+고성방가+잡가중치(소지량:7400)
어질 108-순수99+도둑벌레로드클로스+수도둑벌레신발+고대브로치2+잡가중치(공격속도:183.05/민첩성증가+블레싱포함공격속도:185.00//회피:227)
바이탈 37-순수31+잡가중치(HP:6834/크램프투구->망자로,타로우->맨티스,수도둑신발->조총신발 교환시.hp:7517)
인트 4-순수1+도둑벌레로드클로스+잡가중치(SP:423.5회복/구식조총신발로 교환시 SP:465.5회복)
덱스 49-순수37+잡가중치(명중168)
바이탈과 인트는 사실 따지고 보면 스탯이 완성되고 나서 남은 스테이터스 포인트로 투자를 하는 것이기
때문에 초반에 주질 않습니다. 초반에 주게 되면 그만큼 다른 스테이터스의 완성이 늦어지기 때문에
상대적으로 효과가 미미한 바이탈과 인트는 가장 마지막에 투자를 하게 됩니다.
바이탈과 인트를 제외한 스탯의 완성은 95에 이루어 집니다.
@ 예시 스킬
힐트바인딩1,무기연구10,헤머폴5,아드레날린러쉬5,웨폰퍼팩션5,오버트러스트5,맥시마이즈파워5
스킨탬퍼링5(잡레벨 42) 남은건 광석발견이나 명함을 위한 단검제조1. 상인때의 스킬을 채워주면
됩니다.
%. 요리의 사용.
요리를 통해 1-10 에 해당하는 스테이터스를 일정시간동안 올릴 수 있습니다.
요리를 통해서라면 전 스테이터스가 모두 10 이 추가가 되는것이나 마찬가지 입니다.
하지만 제가 생각하는 요리의 올바른 사용법은 이것이 아니라고 생각듭니다.
메긴기오르드를 2개 사용하시는 분의 경우에는 힘이 4 가 올라가는 요리를 이용하여 210이라는
힘의 구축이 가능합니다. 물론 그만큼의 힘을 빼고 힘이 10이 올라가는 요리를 먹고 다른곳에 투자를
해도 무방하겠죠.
이것때문입니다.
스테이터스를 아무렇게나 짜고 요리로써 스탯의 단위를 맞추려고 한다면 그것은 올바른 요리의 사용
법이 아니라고 저는 생각합니다.
물론 스테이터스가 10이 올라가는 요리를 먹음으로써 짧은 시간에 케릭터의 능력을 비약적으로 향
상시킬수는 있겠죠.
또한 어쩔수 없는 사정으로 인해 특정스테이터스가 1-2 가 모자라서 항시 먹고 다닌다던가
스탯을 빡빡하게 짜놓고 공성에서 힘픽키 갑옷 대신에 속성 갑옷착용을 한다면 또한 거기서 부족한
힘을 요리로써 보충 하는 것도 가능합니다.
한가지 더 추가를 하자면 육성중인 케릭터의 특정 스테이터스는 목표량 까지 완성이 되었는데
잡레벨 마스터가 안되서 그로 인한 잡레벨 스테이터스 가중치가 부족하여 그 스탯이 완성이 안된다면
잡마 할때까지 요리로 보충을 하는것도 나쁘진 않겠죠.
스테이터스를 아무렇게나 짜고 요리로써 스탯의 단위를 맞추려고 하는 일이 없어야 겠습니다.
또한 요리로써 스테이터스를 맞추려고 하는 일도 없어야 겠습니다. 예를 들어 나는 힘이 6올라가는 요리
는 평생 먹고 살아야지 라고 생각하시는 분이 안계셨으면 한다는 겁니다. 차라리 저같으면 4 덜 올리고
10짜리 요리를 먹겠습니다. 아님 6을 더 올리고 10짜리를 먹던지 말입니다.
요리를 생각하고 스테이터스를 짜게 되면 스테이터스를 짜는 의미가 거의 없어집니다.
보다 강한 케릭터를 위해 이점은 유의하고 스테이터스를 짜셨으면 좋겠습니다.
현명한 라게인들은 올바른 요리의 사용을 하실꺼라고 믿습니다.
*****************************************************************************************
6. 사냥터 및 몬스터
어질류를 기본으로 했으며 힘을 올리지 않고 어질만을 계속 투자했을 경우에 적합한 사냥터를
선정해 보았습니다. 필요 회피를 기준으로 자신과 비교해 보시면 됩니다.괄호안의 숫자는 필요회
피를 나타내는 숫자입니다.
1 ~ 20 - 포포링 로커 로다프로그. 모킹만 있어도 무난하게 피해지는 몬스터들입니다.
20 ~ 25 - 개미류 , 하수구몬스터들. 역시나 모킹만 있어도 무난하게 피해지는 몬스터 들입니다
협공당할 일이 많으므로 물약의 소비는 심하지만 초반에 그만큼 잘 오르므로 투자는
괜찮다고 생각이 듭니다.
25 ~ 30 - 하수구몬스터들. 하수구의 몬스터로는 좀 성이 안찰지도 모르지만 레벨업이 좀 안된다고
느껴질때라 크램프를 조심하며 수도둑벌레를 주로 잡아 준다면 좋습니다
30 ~ 40 - 세비지(138) , 오크좀비(123) , 오크스켈레톤(133)
레벨 30에 덱20 어질57정도 된다면 평균 70% 의 확률로 회피 하게 됩니다. 장비가 조금 된다면
물약의 투자는 충분히 필요 한곳입니다. 40이 되면 평균 90% 이상의 회피를 가지게 되므로
어질의 투자가 필요합니다
40 ~ 60 - 솔져스켈레톤(144) 아쳐스켈레톤(231) 무낙(151) 본건(155) 미라(175) 미스트케이스(161)
크루이저(200) 스켈워커(147) 아르지오프(172) 미스트(202) 소희(166) 제롬(140) 레퀴엠(167)
마타(170).
사격하는 몬스터들은 많이 버겁지만 요령껏 사냥을 하면 60까지 광랩을 할 수 있습니다.
레벨50에 덱을 20~25로 둔다면 어질이 70중반까지 올라갑니다. 이때의 회피가 150정도 입니다.
레벨 60쯤 되면 극힘블스가 필요로 하는 어질인 89에 가까워 지지만 덱스가 어느정도 안된다면
명중이 약간 떨어질지도 모릅니다. 중간에 덱스를 30내지는 40정도 맞추면 되긴 하는데 이때의
회피가 170정도 입니다.
60 ~ 75 - 마이너우로스(179) 파사나(205) 마르두크(193) 바소리(184) .
이쯤부터 힘을 계속 올릴수 있는 때 입니다. 레벨 70에 회피가 185쯤 되는데 이 이후로 회피는
레벨에 의해서 밖에 올라가지 않습니다. 그래서 조금씩 회피가 버거워 질때입니다.
물약의 소비가 한참 많을때 입니다. 바솔존에서의 조커는 무조건 회피 대상입니다
75 ~ 99 - 기존에 가던 사냥터에 니플헤임의 몬스터들과 기사단의 몬스터들 감옥의 몬스터들
거북이필드,유노의 몬스터들 그리고 아놀리안(235) 퍼씰(207) 등이 추가가 됩니다.
듀라한(199) 지벳트(179) 하이로조이스트(192) 블러디머더러(199) 레이드릭(196)
레이드릭아쳐(272) 칼리츠버그(211) 스켈프리즈너(203) 좀비프리즈너(200)
인저스티스(197) 리비오(223) 스프링레빗(210) 드래곤테일(203) 탐루안(199)
카호(215) 블레이저(187) 익스플로젼(187) 그리즐리(213) 라바골렘(228)
레벨 80대가 되면 회피가 200정도가 되는데 어짜피 이땐 거의 파티사냥만 하게 되므로
프리에겐 좀 미안하지만 맞으면서 사냥할수 밖에 없습니다. 그래도 안피해 지는 몬스터는
레이아쳐나 아놀 리비오 정도 밖에 없군요. 잡마만 해둔상태라면 탐루안을 추천합니다.
이상 여기까지가 제가 알고 있는 블랙스미스의 모든것입니다. 많이 부족한거 같지만 알고 있는게 이것
뿐이라 더이상 예기를 이어 나갈수가 없군요. 미흡하지만 도움이 되었기를 바라며 이상 마치겠습니다.
7.부록.
7-1) 공속과 초당 타격횟수
공속 타격/초
130일때 약0.7대
140일때 약0.8대
150일때 약1.0대
160일때 약1.26대
170일때 약1.666대
175일때 약2대
180일때 약2.5대
183일때 약2.95대
185일때 약3.35대
186일때 약3.6대
187일때 약3.86대
188일때 약4.189대
189일때 약4.56대
190일때 약5대
급격히 변화하는 구간을 주의깊게 보시기 바랍니다.
*손으로 계산한 데이터 이므로 실제와 다를수도 있습니다.
7-2)힘의 변화에 따른 최대데미지표.
①대상이 없는 최고 데미지.
사용무기:+8 더블[20%속성카드]투핸드액스
적용된스킬:오버트러스트/힐트바인딩/임포시티오마누스
기본스테이터스:덱스50,럭5
속성은 3레벨 이상. 즉 200% 로 계산을 했으며 랜덤타격치는 세이지가이드에 언급한바와 같이
랜타의 경우 최근 공식이 변경되었지만 그 정보도 정확하지 않고 이야기 하는 사람마다 내용이 틀리는
바람에 제가 입대전 운영자에게 직접 물어봤던 그 공식대로 적용하여 계산하였습니다. 오차가 있을꺼라고 생각이
드니 착오 없으시기 바랍니다
대상 몬스터의 방어력은 제외 하였으므로 비교적 정확한 데미지산출을 원하시는 분은 대상몬스터의
디펜스를 최대데미지의 %로 빼주시고 그 수에서 다시 바이탈을 빼주시면 되겠습니다. 맥시마이즈파워
로 인해 미니멈데미지 산출은 필요 없겠죠?
*손으로 계산한 데이터 이므로 실제 데미지와 다를 수도 있습니다.
힘 최대데미지 최대매머나이트데미지
130 2205 11025
120 2079 10393
110 1963 9817
100 1855 9275
90 1753 8763
80 1659 8294
70 1571 7856
60 1491 7455
②대상이 있는 최대 데미지.
사용무기:7라이트엡실론
대상몬스터:탐루안(방어:15,바이탈38,암3,악마)
적용된스킬:오버트러스트,힐트바인딩,임포시티오마누스
기본스테이터스:덱스50,럭5
랜덤타격치는 앞서 이야기 한것과 동일.
*손으로 계산한 데이터 이므로 실제 데미지와 다를 수도 있습니다.
힘 최대데미지 최대매머나이트데미지
130 1176 6029
120 1109 5694
110 1045 5380
100 986 5083
90 931 4807
80 879 4546
70 831 4307
60 787 4085
7-3)제대로 알자. 각종 블랙스미스 관련 공식들.
①데미지 산출식.
a. 기본ATK의 산출.
힘+(힘/10의제곱)+(덱스/5)+(럭/5)+(무기데미지*크기에따른패널티)+무기의제련도+한계제련에 따른 랜덤
타격치+마스터리와 같은 패시브스킬+임포 와 같은 액티브스킬
b. 최종적인 최대 데미지.
(기본ATK)*카드로 인한 증가데미지*속성에 의한 증가데미지*오버트러스트와 같은 스킬+별의조각에 의한 데미지+기본최대랜덤타격치
c.최종적인 최소 데미지.
[힘+(힘/10의제곱)+덱스*{1+(무기레벨-1)/5}+무기의제련도+한계제련에 따른 랜덤타격치+마스터리와 같은 패시브
스킬+임포 와 같은 액티브스킬]*카드로 인한 증가데미지*속성에 의한 증가데미지*오버트러스트와 같은 스킬
+별의조각에 의한 데미지+기본최소랜덤타격치
d. 힘과 상대방 방어에 대한 올바른 지식.
기본적으로 힘이 낮은 상태. 예를들어 힘이 20 이라고 했을때 힘으로 증가되는 atk는 20+4 뿐이다.
따라서 힘이 낮을때는 증뎀무기를 쓰는것 보다 기본데미지가 좋은 무기를 사용하는게 이득이 된다.
간단한 예로 트리플그라와 그림투스의 예를 들어보겠다.
간단한 계산
ㄱ.힘20 트리플그라 속성200%
(20+4+105)*1.6*2=412
ㄴ.힘20 그림투스 속성200%
(20+4+180)*2=408
이 계산에서 데미지 차이가 4 정도가 나는데 7그라와 7그림을 비교했을때 제련데미지나 랜덤타격치를 포함
시키면 그림투스의 데미지가 훨씬 높게 나오게 된다.
그리고 방어력이 좋은 대상에게는 무기데미지가 높은 무기가 데미지가 더 나온다 라고 알고 있는 사람이
대다수다. 이것은 틀린 지식이다. 물론 완전 틀렸다고 볼 수는 없다.
이말을 고친다면 방어력이 좋은 대상에게는 무기레벨이 높은 고제련무기가 데미지가 더 나온다 라고 해야
어느정도 맞는 말일 것이다.
특히 이것은 고디펜PC나 고디펜무속성몬스터 에게 더욱더 맞는 말이다.
처음부터 주는 데미지가 미미한 상태에서 고디펜이 되어 버리면 거기서 감소되는 데미지는 엄청나다.
예를 들면 4레벨 고제련 무기로 줄 수 있는 데미지가 100 이라고 할때 방어력이 80이 되어버리면
들어가는데미지는 20에 불과하다. 그리고 1레벨 증뎀무기로 줄 수 있는 데미지가 150 이라고 했을때
일단 4레벨 무기보다 데미지는 많이 들어간다. 방어 80이라고 하면 들어가는 데미지는 30 이 되어버리는데
랜덤타격치는 최종데미지 이후에 다시 한번더 추가가 되기 때문에 랜덤 데미지 때문에 4레벨 고제련 무기의
경우에는 랜덤데미지가 꽤나 많기 때문에 특히 무속성 대상에게 "데미지가 더욱더 많이 들어가는것 처럼"
보이는것이다. 실제로는 데미지가 다른무기 보다 더 낮지만 가끔 랜덤데미지로 인해 다른 낮은레벨의 무기들
보다 데미지가 높게 나오므로 더 세게 보이는것 뿐이다. 물론 높은 랜덤데미지만 지속해서 뜬다면 높은
데미지를 낼 수 있으므로 방어력이 좋은 무속성PC나 몬스터 에게 사용하면 효과가 좋을지도 모르겠다.
e.랜덤타격치.
안전수치 이상 제련했을때 추가가 되는것이다.
1레벨 무기 : 1~3
2레벨 무기 : 1~5
3레벨 무기 : 1~8
4레벨 무기 : 1~14.
예를 들어 7그림투스 의 경우에는 랜덤 타격치가 1~42 가 추가가 된다는 것이다.
②속성과 증뎀 이야기.
간혹 증뎀무기와 속성무기의 선택에서 곤란해 하고 있는 사람이 많은데 , 간단하게 말해서
가장 좋은 방법은 속성+증뎀이다. 하지만 이것때문에 이 이야기를 꺼내진 않았을터.
속성+증뎀 의 여건이 안된다면 힘이 높든 낮든 간에 90% 속성 무기의 승리 이다.
속성무기의 데미지는 3레벨 무기중 가장 데미지가 높은것을 사용한다.
그리고 증뎀무기는 무기데미지와 소켓의 갯수를 보고 선택하게 되는데
이유야 어떻든간에 증뎀무기 데미지가 속성무기의 데미지를 넘길수가 없다는 소리다.
속성무기를 쓰게되면 왠만해서는 1.5배 이상의 증가되는데미지를 가지게 되는데 (보통 1.75배가 많다)
증뎀무기로 1.5배 이상의 데미지를 만들려면 카드를 3장 이상을 써야 한다. 그렇게 되면 자연스레 소켓
수가 많은 낮은레벨의 무기를 사용해야 되는데 그렇다 보면 증가되는 %는 비슷할지라도 무기데미지에서
이미 차이가 나버린다.
단지 예외는 있다. 도끼계열로 바소리를 공격한다던가 단검으로 소를 공격하게 될 경우에는 예외도 있기 마련
이다. 그래서 약간의 공부가 필요하다는 이야기 이다.
③블랙스미스 관련 스킬의 데미지 적용방법.
ㄱ.매머나이트
600% 증가 데미지 이지만 실제로 600% 의 데미지가 나오질 않는다.
단일 공격에 맥시마이즈를 포함해서 공격을 하면 데미지가 가히 대단하긴 하지만 실제로 보면 600% 가 아니
라는 소리다.
이유는 오버트러스트 때문이다.
a.오버트러스트가 포함이 된 평타.
b. a의 평타에서 오버트러스트로 증가된 데미지.
c. 오버트러스트가 제외된 평타 * 600% + b 데미지.
따라서 오버를 사용했던 평타에서 600% 가 증가되지 않기 때문에 데미지가 낮게 나오는것이다.
625%가 증가가 된다고 보면 된다는 소리. 카트터미네이션을 비롯한 기타 모든 증뎀공격스킬은
같은 방법으로 적용이 된다
ㄴ.맥시마이즈파워.
랜덤타격치를 제외한 최대데미지가 들어간다.
단 방어력을 제외한 데미지가 최대한으로 들어가는것이다.
덱스가 높다면 별 효과가 없는 스킬이다. 무작정 세지는게 아니란 이야기.
ㄷ.힐트바인딩
증가되는 데미지 4는 atk에 포함이 되는것이므로 증뎀, 속성의 영향을 받는다.
ㄹ.광석발견
광물,광석 이라고 분류되는 아이템은 모두 떨어진다. 보석으로 분류되는 아이템은 떨어지지 않는다.
따라서 제련에 관련된 광석과 황금과 엠펠 같은 광물은 모두 드롭.
ㅁ.무기연구
무기연구로 증가되는 데미지 20 은 방어무시 20 데미지 이지만 증뎀,속성의 영향을 받는다.
ㅂ.스킨탬퍼링
제대로 알고 있어야 한다. 무속성공격의 5%를 감소 시켜주는게 아니라 화속성몬스터의 무속성공격을 5%
감소시켜주는것이다. 화속성공격은 10% 감소 그대로.
ㅅ.카트레볼루션
증뎀,속성 영향은 받지만 공격은 무속성공격 처리 된다. 따라서 염속성몬스터 에게는 데미지를 낼 수 없다.
카트의 무게가 8000 일때 250% . 0일때 150% 이므로 무게 80 당 1% 가 증가가 되는 것.
ㅇ.카트터미네이션(블랙스미스 가이드 이지만....)
위에서 이야기 했던 기본ATK 에 카트무게/6 으로 증뎀이 된다. 속성의 영향은 받지만 증뎀의 영향은
스킬의 특성상 받지 않는다.
침투경 같이 <(기본ATK*4.75)*[(대상의 앞방+뒷방)/50]*카드증뎀> 과 같은 특수한 공식들이 각종 스킬에
들어가 있단 말이다.
④각종 스테이터스 관련 공식.
레벨 : 1당 명중 회피 가 1씩 증가하며 증가되는 HP와 SP는 케릭터 마다 다르므로 언급하지 않겠다.
레벨별 레벨업시 획득하는 스탯 포인트는 레벨 2~5에서 각레벨당 3포인트씩. 레벨 6~10 에서는
레벨업시 4포인트씩으로 구간별로 1씩 증가하는데 11~15 , 16~20 형태로 4레벨당 각레벨별로 1포인트
씩 증가하게 된다. 즉 6~10까지 얻을수 있는 스탯포인트는 각레벨당 4씩, 총 20 포인트며 그 다음구간
인 11~15 레벨 에서 얻을수 있는 스탯포인트는 각레벨당 5씩. 총 25포인트. 각 구간별로 총 5의 스탯
포인트가 증가. 이것을 쭉 계산 해 오다 보면 86~90 에서는 1레벨업당 20포인트가 주어지며 86~90
중 얻을 수 있는 스탯 포인트는 100 이 되게 된다. 당연 91~95 구간에서는 1레벨업당 21포인트가 주어
지고 91~95 중 얻을수 있는 스탯 포인트는 105가 되게 된다. 그리하여 총 1225 포인트를 얻게 된다. 레벨 1당 아이템 제조 성공률이 0.4% 성공하게 된다.
힘 : 1당 데미지 1의 증가. atk계산에서 힘의 10단위수를 제곱하기 때문에 10단위로 데미지가 비약적으로
늘어난다. 또 1당 소지량이 30 증가하게 된다. 소지량은 순수 힘에만 영향을 받는다.
덱스 : 1당 명중율의 1 증가. 공속도 약간 증가하지만 케릭터 마다 다르므로 언급하지 않겠다.
5단위로 데미지가 1 추가가 된다. 또한 15당 캐스팅시간이 10% 단축된다. 5당 3% 가 줄어들지만
소수점은 무시되므로 캐스팅을 위해서라면 15 단위로 맞추는것이 현명하다. 물론 1당 캐스팅 속도가
줄어들긴 하지만 소수점은 무시 되므로 단위를 맞추는 것이 좋다. 단 밀리 케릭터는
굳이 5단위로 맞출 필요 없다. 증가되는 데미지는 미미하기 때문.
무기의 최소 데미지도 보정해준다. 1당 1레벨무기는 1. 2레벨무기는 1.2 , 3레벨무기는 1.4
4레벨 무기는 1.6씩 최소데미지가 증가한다.
또한 1당 아이템 제조확률이 0.1% 증가 하게 된다.
어질 : 1당 회피율 1 증가. 공속증가는 케릭터 마다 다르므로 언급하지 않겠다.
바이탈 : 1당 뒷방 1 이 증가. hp 1%가 증가된다. 방어력의 계산에서 앞방은 % 으로. 뒷방은{(바이탈*0.5)
+(3*바이탈*0.1)을 빼는 공식으로 계산하면 된다. 참고로 기타 감소되는 데미지는 % 먼저 계산후
-를 계산하며 기본 장비에 의한 방어를 %로 뺀 다음 머리부터 차례대로 옵션에 의한 %데미지 감소가
이루어 진다
그뒤 다시 머리부터 카드로 인한 %데미지 감소가 이루어 지며 그 뒤에 스킬에 의한 % 감소.
스킬은 패시브가 우선이며 그뒤 액티브가 적용이 된다. 마지막으로 바이탈이나 기타 다른 감소스킬
로 인해 - 가 되어 최종적으로 들어오는 데미지가 된다. 한가지 더 추가를 하자면 스테이터스 창에
있는 앞방은 그 그대로 계산을 할것이 아니라 순수 방어력을 계산하여 %를 깍아줘야 한다. 10리본
이라서 스테이터스창에 앞방 10으로 표시되어 있다고 10% 를 깍아주는게 아니라 7% 를 깍아준다는
소리다. 방어력에 대한 계산은 나중에 다시 하도록 하겠다.
바이탈 51 부터 1당 0.7의 랜덤 방어가 생기며 최소데미지에 감소 보너스가 생긴다.
20단위로 보너스 감소 데미지가 있으며 상태이상의 시간과 확률을 1당 1%씩 감소 시킨다.
또한 회복률을 항상 시키는데 [{1+(최대hp/200)+(바이탈/5)}*(아이템으로 인한 회복)] 의 공식
으로 계산된다.
포션의 회복률도 올려주는데 [기본회복률+(기본회복률*바이탈*0.02)] 로 회복률이 증가한다.
쉽게 말해 바이탈 1당 포션의 회복률은 2% 가 증가 된다.
인트 : 1당 최대 sp 1% 를 상승 시킨다. 5당 MATK의 최대데미지증가. 7당 MATK의 최소데미지가 증가한다
회복에도 관여를 하는데 인트가 119 이하와 120 이상일때의 공식이 다르다.
119 이하 일때는 [1+(최대 SP)+(인트/6)]*아이템으로 인한 회복률
120 이상 일때는 [1+(최대 SP)+(인트/6)+(인트-120)/2+4]* 아이템으로 인한 회복률
따라서 6단위로 회복률이 변화하게 된다.
그리고 (인트/2)+(인트/10의제곱) 의 공식에 따라 마법데미지를 감소시킨다.10단위로 크게 방어력
이 증가된다고 보면 된다는 소리.
1당 아이템 제조 확률이 0.1% 상승 한다
럭 : 10당 자동블릿츠비트의 확률이 3% 증가. 3당 크리티컬 1% 증가. 10당 완전회피가 1증가하며 크리티컬
공격을 당할 확률이 1% 감소한다. 1당 아이템 제조 확률이 0.1% 상승한다.
⑤방어
a.방어력에 대한 계산.
바이탈 에서 이야기 했던것과 같은 방법으로 계산을 하되 대략의 계산식은 이렇다.
ㄱ.실제 디펜스
장비디펜스+(제련디펜스*0.7)
ㄴ.실제 바이탈.
(바이탈*0.5)+(3*바이탈*0.1)
맞는데미지*{(100-실제디펜스/100)}-실제바이탈]*종족감소*속성감소
각종 % 감소는 30% 가 깍인다고 했을때 데미지가 70% 만 들어온다는 소리므로 0.7 를 곱해주면 된다.
굳이 30%를 계산해서 원래의 데미지에 30%를 빼줄 필요는 없다. 그 외의 순차는 바이탈에서 이야기 했던
그대로 이다.
b.장비 방어력에 대해.
ㄱ.7셋 장비의 효과.
제련을 해서 찰수 있는 장비는 투구/갑옷/방패/신발/망토 의 5종이다.
5셋을 예로 들어보자.
5까지 제련을 하게 되면 실제로 올라가게 되는 방어는 3.5 가 된다.
방어력의 경우에는 민감한 부분이라 소수점의 숫자는 반올림을 하게 되는데 단일품목의 경우에는 4라는
방어가 추가가 되는것이다. 하지만 제련이 6인 경우는 어떤가. 실제 방어력은 4.2 반올림을 해서 4가
된다. 이건 단지 단일 방어에 대한 이야기 이지만 이게 상당히 중요하다는 이야기다.
5셋을 착용하게 되면 총 증가되는 실제 방어력은 17.5. 반올림으로 인해 18이 된다.
6셋은 어떤가? . 정확하게 21 이다. 비싼 돈들여 3이라는 방어를 올리기 위해 6셋을 찰 필요가 굳이 없다는
것이다.
그럼 7셋을 생각해 보자.
단일 방어구의 방어력은 4.9 5에 해당하는 방어력이다. 이것 5종을 착용했을때는 24.5 역시 반올림에 의해
25 인것이다. 6에 비해 5나 7은 반올림에 의해 훨씬 효율적임을 알수 있다.
이런것을 거의 아는 사람은 드물지만 알고 있는 몇몇 사람이 5셋 다음에 바로 7셋을 사용하다 보니
모르는사람도 그냥 기분이나 숫자 탓으로 5셋을 사용하다가 7셋을 사용하게 되는데 잘 알고 사용을 해야 겠다.
물론 혼합된 제련도의 방어구 사용까지 생각하면 더 복잡해 지지만 동일한 제련도의 방어구를 사용한다면
이렇단 이야기다. 8이상부터는 더이상 방어력을 올리기 어려우니 아무생각안하고 착용하는것이 나을지도 모른다
*Ultra Soul!
男なら靑春を炎と燃やせ!!
남자라면 청춘을 불꽃과 불태워라!
Ragnarok by Kirk
2005년 10월 16일. 마지막 업데이트.
첫댓글 안방에서 팬티노출 아줌마와 섯다의 짜릿함!
http://kkt98.net
승부사들의 진정한 한판 승부! “ 화투 “
회원가입만 하셔도 5000원의 무료머니를 드립니다
귀찮은 다운로드 이제그만,웹에서 바로 즐기는 화투!
http://kkt98.net
국내 최다 회원보유 고객만족도1위!!!
화투의 짜릿한 손맛을 즐겨보세요.