1. 디자인의 원리
* 디자인 원리: 비례 / 균형 / 통일 / 변화 / 조화 / 리듬 / 강조 / 대조
* 여러 디자인 요소를 일정한 질서와 규칙에 따라 배치하여 시각적으로 아름답고 안정적인 형태를 만드는 것
⸻
2. 비례
* 각각의 부분과 전체, 또는 요소들 사이에서 나타나는 크기의 관계
* 요소 간의 크기가 서로 어떻게 연결되어 있는지가 중요함
* 적절한 비례를 사용하면 전체적으로 조화롭고 자연스러운 인상을 줄 수 있음
* 대표적인 비례
* 황금비 → 1 : 1.618
* 금강비 → 1 : 1.414
* 아름답다고 느끼는 비례는 시대와 문화에 따라 달라질 수 있음
⸻
3. 균형
* 디자인을 구성하는 요소들의 시각적인 무게가 서로 안정된 상태
* 균형이 잘 잡힌 구성은 보는 사람에게 편안하고 안정적인 느낌을 전달함
* 균형의 형태
* 대칭 균형
* 비대칭 균형
* 방사형 균형
⸻
4. 대칭
* 선대칭: 하나의 축을 기준으로 좌우가 서로 대응되는 형태
* 점대칭: 한 점을 중심으로 180° 회전했을 때 서로 겹쳐지는 형태
* 회전대칭: 하나의 중심점을 기준으로 일정한 각도만큼 회전시킨 형태가 반복되는 것
* 확대대칭: 같은 형태가 일정한 비율에 따라 점점 커지거나 작아지는 방식
⸻
5. 비대칭
* 좌우의 형태가 동일하지 않더라도 색, 크기, 형태 등의 시각적 무게를 조절하여 균형을 이루는 것
* 꼭 똑같은 형태를 배치하지 않아도 전체적으로 안정된 느낌을 만들 수 있음
* 예: 칼더의 모빌
⸻
황금비 예시 파르테논 신전
금강비 예시 석굴암
균형: 대칭 예시
균형: 비대칭 예시 DDP
6. 디자인의 심미성
* 디자인에서는 단순히 외형이 예쁜 것뿐만 아니라 형태와 기능이 서로 잘 어울리는 것도 중요함
* 겉보기에는 아름답지만 실제 사용이 불편하거나, 기능은 좋지만 시각적으로 불쾌하다면 좋은 디자인이라고 보기 어려움
* 예시
* 빌바오 지하철 캐노피
* 나이키 스우시
⸻
7. 실제 요소와 개념 요소
실제 요소
* 실제로 눈으로 확인할 수 있는 구체적인 시각 요소
* 처음 보았을 때 바로 인식되거나 기억에 남는 부분
개념 요소
* 눈에 직접 보이는 형태는 아니지만 디자인의 구성과 인상을 만들어내는 요소
* 실제 형태 뒤에 있는 방향, 위치, 공간 등의 개념적인 요소
⸻
8. 점·선·면·입체
점
* 조형을 이루는 가장 기본적인 단위
* 모든 조형 요소의 출발점
선
* 점이 이동하면서 만들어지는 요소
* 길이, 폭, 방향 등에 따라 다양한 형태로 나타남
면
* 선의 움직임이나 연결에 의해 만들어지는 2차원적인 공간
* 형태와 넓이를 가지는 기본 조형 요소
입체
* 면이 확장되어 만들어지는 3차원적인 형태
* 공간을 차지하며 높이, 깊이, 부피 등의 특성을 가짐