Nothing in the VC was left to the imagination. Virtually all controls function correctly.
Extreme detail and clarity even zoomed in far beyond normal flight angles.
Detail can be adjusted to suit your preferences. At max, individual bolts are modeled.
"Candy Store"
Port Console
No Cigarette Lighter?
Every VC control is a true 3D object; an amazing experience with a TrackIR.
Alpha-blended animated shadows adorn all major VC components.
It's that one labeled "Pull to Eject."
4 Lighting Circuits
Integral Backlighting
NVG Mode
4 separate interior lighting circuits in 3 modes. Shown here is the integral backlighting with floods.
This shot shows both the console and main panel integral backlighting modes.
NVG (night vision) mode provides overall pure green lighting from 2 separate sources.
HUD Detail
Looking Aft
In-flight Refueling Probe
100% vector HUD maintains clarity at any eyepoint. The VRS HUD is highly readable and accurately scaled.
The ejection seat headrest can be removed allowing clear aft vision. Weapons are visible on the wings.
Leaning over the starboard side with our TrackIR reveals the IFR probe details (canopy glass removed).
Night Lighting
Control Column
More night lighting.
Close-up of the "stick" typifies the attention to detail which continues throughout the VC.
이 VRS F/A-18E 슈퍼 호넷, 또는 "슈퍼", 최초의 진정한 3 - 축 비행 - 의해 - 전선 전투 항공기는 Microsoft Flight Simulator를 위해 설계되었습니다. 비행 모델은 "비행 - 의해 - 선 -"와 같은, 그렇지 않다는 동적, 완벽하게 제어 - 법률 - 종속 비례 제어 시스템은 단일 (조례 독립 운전) neutrally - 정적 - 안정적인 기반을 비행 모델입니다. 이 FBW 시스템을 100 % 자동 맞춤 기능을 확장합니다. 개발자의 작은, 헌신적인 팀에 의해 실제 삶에서 엔지니어도 될 일이 스러움, VRS F/A-18E 우리가 믿는 바를 제공하기 위해 개발에 의해 지금까지 어떠한 전투 적 항공기의 비행 시뮬레이터를위한 가장 포괄적인 전체적인 시뮬레이션이 만들어집니다 프랜차이즈. VRS 미 해군의 최신 전투기의 놀라운 공격과 충실한 복제를 만들었습니다.
시스템 전술 (무기와 센서 기능에 이르기까지) 전용, 사용자 정의 연료로, 유압 및 ECS 시뮬레이션 설계 [엄격히]이 항공기에 대한 미 해군의 매뉴얼에 따라 비행 NATOPS. 조기 경보 및 네비게이션 시스템을 위해 노력하고 정확한 레이더에서 다 극단적인 세부 사항과 정절에 꼼꼼하게 재현됩니다.
광범위하게 연구하고 비주얼을 완벽하게 기능을 포함 (그리고 우리가 완전하게 작동하고 flyable) 가상 콕피트 90 %의 3D 스위치, 단자, 버튼 등, 심지어는 개인의 볼트를 뜻합니다. HUD는 모든 비행 조건 하에서 사실 collimation 징후 정확한 속도 벡터 / 비행 경로와 타겟팅을 제공한다. TrackIR 사용자를 염두에두고 설계, HUD는 성능과 정확성 측면에서 찾을 수없는 평등한. 높은 해상도의 놀라운 설정의 2D 패널 (되지 않기 때문에, 그들이 필요하지만 우리는 여분의 마일을 갈 믿지) F/A-18E의 "사무실"밖으로, 하위 12 - 패널 라운드. 우리 ""지능이 높은 최적의 3D 모델은 외부 환경에, 당신은 부하 - 대한 항공과 함께 구성 관리자를 선택 중에 유일한 무기가 그림을 응답합니다. 무기 조합의 수천, 아직 단 한 3D 모델이 필요합니다 가능합니다.
또한, 모든 무게, 드래그 및 비대칭에 상관없이 항공기에 어떻게 부하를 차지했다. 무기를 발표했을 때, 물론 완벽한 애니메이션,하지만 가장 중요한 것은 체중, 드래그, 그리고 순간을 정확하게 옆으로 집결하고있다. 드롭하거나 무기를 발사와 시계 비행 역학을 변경했다. 이게 꽤 비행기보다 더 많은입니다; VRS 모든 면에서 심각한 F/A-18 항공기 시뮬레이션입니다
제목이 너무 오바적이죠? ㅋ
전투시뮬 팔콘 처럼 무장관리 및 전투기 세부 전자장비를 다룰수가 있게 된 애드온이 드디어 예약판매입니다.
FS2004용으로 먼저 출시하고 FSX용으로도 출시 할 예정이라네요. 출시일은 12월달15일
첫댓글 F18을 AAM을 일반 기체에 쏘면 크래쉬 뜰거 같네요;; 플심에는 격추라는 시스템이 없으니..(양측 모두)
공대공이란 제목에 피식하면서 들어왔는데 이거 놀랍네요...
플심에서 격추라는 개념까지 생겨나다니 혁신적입니다.
simviation에서 발사할 수 있는 무기류가 있긴 했는데.. 우왕.. 본격 적이군요..-0-
게임인줄 알았더니 에드온인건가요 ㄷㄷㄷ 무서운데요;
트래픽 기체를 락온 및 격추가 가능한가요? 아님 그냥 무장 발사만 가능한 건가요?
실질적인 격추는 불가능하겠죠. 그럴려면 트래픽 기체에 이펙트와 모델링을 새로해서 적용시켜야겠죠.... 보기좋은 떡이랄까.. 근데 시스템은 제대로 재현해주는거 같네요.
약간은 어이 없기도=_= 이럴거면 왜 플심을 하나요=_=
ㅋㅋ 남다른 수요가 있는거니까요..
멋지네요.. 플심용 최신제트기가 제대로 된게 없어 팰콘4.0으로 맛을 느끼곤 했었는데 이제 팰콘이 필요없어 질지도 모르겠네요.. (전 전투비행 자체 별로 좋아하지 않지만 전투기 조종은 좋아해요..^^) 이제 절차대로 시동걸고 제대로 날아볼수 있을듯...
멋지네요.... 플심에서 전투적인 요소를 다룰수있는 에드온이 나올지도 모르겠네요...기존에 플심에서.. 컴벳플라이트 시뮬레이터가 있었죠..물론 프롭기에 한정해서 였던거이긴 하지만요..
트래픽에 쏴볼까?(야)
멀티서버 하나에 에어포스원 한대 두고 F18 몇대로 편대호위...