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[스크랩] 이야기의 힘. 플롯이란 무엇일까? - 인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 플롯 - https://share.google/LCQHly7r7niYuMPyq
[What`s Up] 이 책만 읽으면 누구나 시나리오 작가 글 이종도
시나리오 작가가 쓴 <영화 플롯 생성기>… 주인공, 플롯, 반전의 조합으로 2만7천가지 경우 생성
당신도 이 한권의 책만 있으면 시나리오 작가가 될 수 있다. <영화 플롯 생성기>라는 괴상한 제목의 책이 나왔다. 겨우 80쪽 분량의 책이지만 이 책 속의 주인공, 플롯, 반전을 결합하면 2만7천 가지 경우의 수가 나온다. 주인공과 장소 또는 주제 그리고 상황을 연결시키면 한편의 영화가 된다는 게 이 책의 주장이다.
1)가령 예를 들어 아무 페이지나 고른 뒤 주인공을 정한다. 그 가운데 ‘마초인 NFL 쿼터백’이 나왔다면 2) 다음엔 상황을 고른다. ‘군중에 쫓긴다’를 고르기로 하자. 3) 마지막 주제는 ‘크리스마스의 참뜻을 깨닫는다’ 등 여러 가지 중에 하나를 택할 수 있다.
이런 식으로 얼마든지 무한변용이 가능하다. 법을 우습게 아는 제멋대로인 형사가/ 유서깊은 아미쉬 마을에서/ 포주가 된다 같은 식으로 말이다.
할리우드에서 활동 중인 형제 작가인 제이슨, 저스틴 하임버그는 숱한 할리우드 프로듀서들을 만난 뒤 영감을 받아 이 책을 썼다고 한다. 물론 이렇게 세상의 모든 이야기를 몇 가지 패턴으로 정리한 시도가 처음은 아니다. 루드야드 키플링은 세상엔 69개의 플롯이 있다고 했고, 나름껏 세상의 모든 이야기를 36가지 범주로 줄일 수 있다고 주장한 이탈리아의 카를로 고치 같은 19세기 극작가도 있다. 미국의 로널드 토비아스는 인간의 마음을 잡는 플롯은 20가지라고 주장했다. 얼마 안 되는 것 같지만 모든 이야기들은 이 범주 안에서 서로 결합되거나 변용되는 것에 불과하다는 것이다.
이들 형제도 제작자들은 끊임없이 독창적인 걸 요구했지만 결국 클리셰들을 고르더라고 증언하고 있다. 형제 작가는 홈드라마부터 하드보일드 범죄드라마까지 모든 부문의 장르영화를 주인공·상황·장소와 주제별로 분류했다. 이들은 디즈니, 파라마운트, 유니버설 등과 작업을 했으며 제리 브룩하이머와 개리 로스 등과도 같이 일했다. 두 사람은 현재 디즈니, 뉴라인, 유니버설, 패럴리 형제가 1996년 만든 <킹핀> 속편 등 여섯개의 시나리오 작업을 하고 있다.
------------------- 로널드 토비아스의 20가지 플롯 이론(라이너) 로널드 토비아스는 그의 저서 『20 Master Plots (스무 가지 마스터 플롯과 그 구축 방법)』에서 20가지의 공통적인 이야기 플롯과 이를 중심으로 완전한 스토리를 구성하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다 . 그는 플롯과 캐릭터가 스토리텔링의 두 가지 주요 "요소"라고 주장했습니다 . 토비아스는 오랜 시간 동안 검증된 이 20가지 플롯을 상세히 설명하고 분석하며, 성공적인 플롯이 이야기의 모든 요소를 어떻게 통합하는지 보여줍니다 . 또한 작가들이 자신만의 작품에서 이러한 플롯을 효과적으로 사용하는 방법을 제시합니다 . 그는 플롯이 작가와 작품에 처음부터 영향을 미치는 유기적인 요소라고 강조합니다 .
토비아스의 책은 플롯을 구성하는 두 가지 기본 유형으로 '행동 플롯(plots of the body)'과 '정신 플롯(plots of the mind)'을 설명합니다 . 이 책은 작가들이 자신의 글에서 행동과 인물 중 어느 쪽에 중점을 둘 것인지 결정하고, 작업 전반에 걸쳐 일관성을 유지해야 한다고 제안합니다 . 이야기 구성에 있어 플롯의 중요성은 스토리텔링의 기본 요소로서, 독자를 사로잡는 플롯은 수십 년 동안 독자의 마음속에 남아 감성적이고 지적인 수준에서 관객과 연결됩니다 .
20가지 마스터 플롯의 유형 로널드 토비아스가 제시한 20가지 마스터 플롯은 다음과 같습니다 : - **탐색 (Quest)**: 영웅이 무언가, 누군가, 혹은 어딘가를 찾아 나서는 이야기입니다 . - **모험 (Adventure)**: 주인공이 모험을 떠나지만, 탐색 플롯보다 최종 목표나 영웅의 개인적인 발전에 덜 집중합니다 . - **추적 (Pursuit)**: 한 사람이 다른 사람을 쫓는 것에 초점을 맞춥니다 . - **구조 (Rescue)**: 붙잡힌 누군가를 영웅이 구출해야 하는 이야기입니다 . - **탈출 (Escape)**: 주인공이 다른 사람들의 도움 없이 스스로 탈출해야 하는 플롯입니다 . - **복수 (Revenge)**: 불의를 당한 사람이 자신이나 사랑하는 사람에게 해를 가한 사람이나 조직에 대해 보복을 추구하는 이야기입니다 . - **수수께끼 (The Riddle)**: 관객이 영웅보다 먼저 해답을 찾도록 유도하며, 영웅은 단서를 찾아 최종 해답을 밝혀냅니다 . - **경쟁 (Rivalry)**: 두 사람이나 집단이 선의의 경쟁자 또는 비터한 적으로 설정되는 이야기입니다 . - **약자 (Underdog)**: 주인공이 불리한 상황에 처해 보통은 패배할 것으로 예상되지만, 더 큰 끈기와 결단력으로 승리하는 이야기입니다 . - **유혹 (Temptation)**: 주인공이 도덕적으로 자신을 타락시킬 수 있는 유혹과 싸우는 내면적인 갈등을 다룹니다 . - **변신 (Metamorphosis)**: 주인공이 물리적으로 변형되는 환상적인 이야기입니다 . - **변화 (Transformation)**: 예기치 않은 상황이나 사건으로 인해 인물이 변화하는 플롯입니다 . - **성장 (Maturation)**: 인물이 성장하고 어린 시절의 베일이 벗겨지면서 배우고 성장하는 변화의 특별한 형태입니다 . - **사랑 (Love)**: 연인이 서로를 찾아가는 영원한 이야기로, 위험과 고난 속에서도 결국 재회하는 내용을 담습니다 . - **금지된 사랑 (Forbidden Love)**: 연인이 사회적 규범을 깨는 사랑 이야기로, 내면의 갈등과 타인의 발견으로 인한 영향을 다룹니다 . - **희생 (Sacrifice)**: 인간 정신의 고귀한 요소를 찬양하며, 누군가가 다른 사람들보다 훨씬 많은 것을 내어주는 이야기입니다 . - **발견 (Discovery)**: 주인공의 성격에 강하게 초점을 맞추어 위대하거나 끔찍한 것을 발견하고 어려운 선택을 해야 하는 이야기입니다 . - **과도한 탐닉 (Wretched Excess)**: 주인공이 정상적인 행동을 넘어서는 극단적인 행동을 하는 이야기입니다 . - **상승 (Ascension)**: 주인공이 밑바닥에서 시작하여 더 나은 사람으로 성장하는 과정을 보여줍니다 . - **하강 (Descension)**: 상승과 반대로, 처음에는 높은 지위에 있던 사람이 타락하는 이야기입니다 .
토비아스는 이 플롯들이 단지 지침일 뿐이며, 스토리텔링에서 절대적인 규칙은 없다고 말합니다 . 또한, 하나의 이야기가 여러 개의 주요 플롯과 작은 서브 플롯을 가질 수 있다고 언급했습니다 . 예를 들어, 변신, 변화, 성장은 모두 인물의 변화를 다루는 유사한 플롯이지만 토비아스는 이들을 별개의 플롯으로 분류했습니다 . 『20 Master Plots』는 작가들이 스토리텔링 기술을 깊이 이해하고 향상시키는 데 중요한 자료로 평가받고 있습니다. ------------------- 36가지 극적인 상황
작성자:시냇물 작성시간:06:51 조회수:0 댓글0
36가지 극적인 상황 - 위키피디아 https://share.google/dHeOD57edIxNaLSIc
36가지 극적인 상황
36가지 극적 상황은 조르주 폴티가 1895년에 처음 제안한 서술적 목록으로, 이야기나 공연에서 발생할 수 있는 모든 극적 상황을 분류하기 위해 만들어졌습니다. [ 1 ] 폴티는 고전 그리스어 텍스트와 고전 및 동시대 프랑스 작품을 분석했습니다. 또한 소수의 비프랑스 작가도 분석했습니다. 서론에서 폴티는 36가지 상황을 제시한 카를로 고치 (1720~1806) 의 연구를 계승하고 있다고 주장합니다
출판 내역
"고치는 비극적 상황이 36가지밖에 없을 수 있다고 주장했습니다. 쉴러는 더 많은 상황을 찾아내려고 애썼지만, 고치만큼 많은 비극적 상황을 찾아내지는 못했습니다." — 괴테 [ 2 ]
이 목록은 동명의 책으로 출판되었으며, 자세한 설명과 예시가 포함되어 있습니다. 프랑스어 원본 책은 1895년에 작성되었습니다. [ 3 ] 영어 번역본은 1916년에 출판되었으며 계속해서 재인쇄되고 있습니다.
이 목록은 작가들을 위한 보조 자료로 널리 알려졌지만, 극작가, 스토리텔러 등 다른 사람들 도 사용합니다 . 그 이후로도 유사한 목록들이 만들어졌습니다.
그것은 드라마틱 테크닉 의 저자인 크리스티나 스테드 와 조지 피어스 베이커에게 영향을 미쳤습니다 . [ 4 ] 36가지 상황은 "최소하거나 분리 가능한 모티프가 아닌 사건의 연결"로 비판을 받았습니다. [ 5 ]
36가지 상황
각 상황을 설명한 다음, 각 상황에 필요한 요소와 간략한 설명이 이어집니다.
간청 박해자, 간청자 , 권위 있는 권력자이며, 그 결정이 의심스럽습니다. 탄원자는 박해자로부터 구출해 달라고 권위 있는 권세에 호소합니다. 권위 있는 권세는 특정 인물일 수도 있고, 박해자의 속성일 수도 있습니다. 예를 들어, 손에 무기를 든 것일 수도 있습니다. 탄원자는 박해받는 자와 중재자, 두 사람일 수도 있는데, 예를 들어 에스더가 유대인들을 위해 왕의 수석 고문으로부터 구출해 달라고 왕에게 중재하는 것이 있습니다.
구출 불행한 사람; 위협하는 사람; 구조자 불행한 사람이 갈등을 일으켰고, 위협하는 사람은 정의를 실현해야 하지만, 구원하는 사람은 불행한 사람을 구한다. 예: 타우리데의 이피게니아 , 딜리버런스 , 슈퍼맨(1941년 영화)
복수심에 의해 쫓기는 범죄 범죄자; 복수자 범죄자는 정의를 실현할 수 없는 범죄를 저지르므로, 복수자는 범죄자를 처벌함으로써 정의를 추구합니다. 예: 몬테크리스토 백작
친척에 대한 복수 유죄의 친척, 복수하는 친척, 피해자에 대한 기억, 두 사람 모두의 친척. 두 존재, 즉 죄인과 복수하는 친족은 피해자에게 저지른 잘못을 두고 갈등을 빚습니다. 피해자는 두 존재 모두와 동맹을 맺고 있습니다. 예: 햄릿
추적 처벌; 도망자 도망자는 오해받은 갈등에 대한 처벌을 피해 도망친다. 예: 레 미제라블 , 도망자
재해 정복당한 세력; 승리한 적 또는 사자 정복당한 세력은 승리한 적에게 패배하거나 사자에게 패배를 통보받은 후 그 자리에서 몰락한다. 예: 아가멤논(극)
잔인함/불행에 빠지다 불행한 사람; 주인 또는 불행 불행한 사람은 불행으로 고통받거나 주인의 손에 고통받습니다. 예: 욥(성경 속 인물)
반란 폭군; 공모자 잔혹한 권력을 가진 폭군은 공모자에 의해 음모를 꾸민다. 예: 율리우스 카이사르(극)
대담한 기업 대담한 리더; 대상; 적대자 용감한 리더는 적을 제압하여 목표를 차지합니다. 예: 성배 탐험 ; 반지의 제왕 ; 잃어버린 성궤의 인디아나 존스
외 전 납치범; 납치된 사람; 보호자 납치범은 수호자로부터 납치된 사람을 데려간다. 예: 트로이의 헬렌
수수께끼 문제; 심문자; 탐구자 심문자는 구도자에게 문제를 제기하고 구도자가 목표에 도달할 수 있는 더 나은 능력을 부여합니다. 예: 오이디푸스 와 스핑크스
획득 ( 변호사 및 거부하는 상대방) 또는 (중재자 및 반대 당사자) 변호사는 상대방이 소유한 물건을 변호사에게 주기를 거부하는 경우와, 상대방(변호사와 상대방)이 원하는 물건을 누가 가져갈지 중재자가 결정하는 경우를 말합니다. 예: Apple of Discord
친족 간의 적대감 악의적인 친척 ; 미움받거나 상호 적으로 미워하는 친척 악의적인 친척과 미움받는 자, 또는 또 다른 악의적인 친척이 공모합니다. 예: As You Like It
친족 간의 경쟁 선호하는 친척; 거부된 친척; 경쟁의 대상 경쟁의 대상은 거부된 친척보다 선호하는 친척을 선택합니다. 예: Wuthering Heights
살인적인 간통 두 명의 간통한 남자; 배신당한 배우자 두 명의 간통한 남자가 배신당한 배우자를 죽이려고 공모한다. 예: 클리템네스트라 , 아이기스토스 , 이중 배상
광기 미치광이; 피해자 광인은 미쳐가며 피해자에게 잘못을 저지른다. 예: 샤이닝(소설)
치명적인 무분별함 무분별한; 희생자 또는 잃어버린 물건 경솔한 사람은 부주의나 무지로 인해 잃어버린 물건을 잃거나 피해자에게 해를 끼칩니다. 예: 1972년 영화 솔라리스의 크리스 켈빈과 그의 아내
사랑의 비자발적 범죄 연인; 사랑받는 사람; 폭로하는 사람 연인과 사랑받는 사람은 자신도 모르게 낭만적인 관계를 통해 금기를 깨뜨렸고, 계시자는 이를 그들에게 드러냅니다. 예: 오이디푸스 , 이오카스테 , 그리고 코린트에서 온 사자.
친족 살해 인정 안 됨 살인자; 인식되지 않은 희생자 살해자는 알려지지 않은 희생자를 죽인다. 예: 오이디푸스 와 라이오스
이상을 위한 자기 희생 영웅 ; 이상 ; 채권자 또는 희생 된 사람 / 사물 영웅은 자신의 이상을 위해 사람이나 사물을 희생하고, 그 이상을 채권자가 차지합니다.
친족을 위한 자기희생 영웅; 친족; 채권자 또는 희생된 사람/사물 영웅은 친척을 위해 사람이나 물건을 희생하고, 그 친척은 채권자에게 넘어갑니다.
열정을 위해 모두 희생하다 연인; 치명적인 열정의 대상; 희생된 사람/사물 연인은 자신이 사랑하는 대상을 위해 사람이나 사물을 희생하지만, 그 대상은 영원히 사라지게 됩니다. 예: 브레이킹 배드(2008년 TV 드라마)
사랑하는 사람을 희생해야 하는 필요성 영웅; 사랑받는 희생자; 희생의 필요성 영웅은 희생의 필요성 때문에 사랑하는 희생자에게 잘못을 저지른다. 예: 아이작의 결박
우월한 것과 열등한 것의 경쟁 우월한 경쟁자; 열등한 경쟁자; 경쟁의 대상 열등한 라이벌이 우월한 라이벌을 물리치고 경쟁의 대상을 차지합니다. 예: 고질라 대 콩
간통 두 명의 간통한 남자; 속은 배우자 두 간통남이 속은 배우자를 상대로 음모를 꾸민다. 형제들 (2009년 영화)
사랑의 범죄 연인; 사랑받는 사람 연인과 사랑받는 사람은 낭만적인 관계를 시작함으로써 금기를 깨뜨립니다. 예: 발키리 의 지그문트와 그의 여동생
사랑하는 사람의 불명예를 발견하다 발견자; 죄 많은 자 발견자는 범인이 저지른 잘못을 발견합니다.
사랑의 장애물 두 연인; 장애물 두 연인이 함께 장애물에 맞선다. 예: 로미오와 줄리엣
사랑하는 적 연인; 사랑하는 적; 미워하는 사람 동맹한 연인과 증오자는 사랑하는 적에 대해 정반대의 태도를 보입니다.
큰 뜻 야심찬 사람; 탐내는 것 ; 적대자 야심 있는 사람은 탐내는 것을 추구하지만 적대자의 반대에 부딪힌다. 예: 맥베스
신과의 갈등 필멸자; 불멸자 필멸자와 불멸자가 갈등을 벌인다.
잘못된 질투 질투하는 사람 ; 질투하는 소유물; 가정된 공범자; 실수의 원인 이나 저자 질투하는 사람은 원인 또는 실수의 저자의 희생자가 되고, 대상을 질투하게 되며 가정된 공범자와 갈등을 겪게 됩니다.
잘못된 판단 실수를 저지른 사람; 실수의 희생자; 실수의 원인 이나 저자; 유죄인 사람 실수를 저지른 사람은 실수의 원인이나 저자의 희생양이 되고, 유죄인 사람에게 판단을 내려야 할 때 실수의 희생자에게 불리한 판단을 내립니다.
자책감 범인 ; 피해자 또는 죄; 심문 관 범인은 피해자에게 잘못을 저지르거나 죄를 지었으며, 상황을 이해하려는 심문자와 갈등을 빚습니다. 예: 본 슈프리머시 , 메멘토
잃어버린 것을 되찾다 찾는 자 , 발견된 자 찾는 사람이 찾은 사람을 찾는다. 예: 아주 긴 만남 , 니모를 찾아서
사랑하는 사람을 잃다 살해된 친척 ; 살해된 친척을 지켜보는 사람; 처형자 사형 집행인에게 살해된 킨스맨의 죽음을 킨스맨이 목격합니다. 예: 브레이브하트 , 글래디에이터(2000년 영화)
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