단점 :
1. 시약이 맥스 5개 차는데 한번에 5개 소모하므로 앞쪽에 스킬 배치해도 다른 스킬에서 시약소모하면 순서 밀림
(버프 스킬이 앞쪽에 배치해도 다른스킬 여부에 따라 시전이 지연되면 버프 스킬 의미가 있음?)
2. 시약 1개당 효과의 창렬함 + 시약 색상에 따른 랜덤문제
3. 재사용 대기시간 40초로 긴 편임. (1황 새크 희생의 빛, 쿨 25초 9강기준 총 3명 도트힐(총 20%정도), 10초간 치뎀 17 증가)
회생방안
1. 시약 쌓는 것을 최대 7~10개로 변경
2. 시약추출 시전시 기본적으로 각 색상당 효과 1개씩은 기본반영(랜덤문제 일부 해결)
+ 시약효과 전체적인 수치상향 및 보라시약 효과 변경(치뎀 or 치확, 보스전에 무쓸모함)
3. 쿨타임 일부 조정필요
최소한 1번 2번 문제는 무조건 해결되어야함.
첫댓글 저도 똑같이 생각합니다, 시약이 5개가 너무 불합리함. 효과도 창렬이고 쿨탐도 김
죄송합니다 그럴능력이 안되서 못합니다 ㅠ
효과를
손보던가 시약소모를 감소하던가 해야함
진짜 캐릭 대충 내놓은느낌
병 늘리면 병 채울때까지 스킬 안써서 죽을텐데… 병은 늘리고 쿨차면 스킬쓰는것도 괜찮을듯
시약 최대 갯수는 늘리고, 시약추출에서 사용하는 시약은 5개 그대로 둬야죠