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오늘 강의 들으러 가기전에 잠깐 했던 크킹에서 악마의 아들+임모탈이 전장에서 꼴까닥 해버리는 바람에 빡쳐서 이 글을 씁니다. ㅂㄷㅂㄷ... 그러고보니 어제도 카간이 사망했는데 다음 대 카간이 7일만에 전투중 사망해서 어이 가출했었는데...
전투중 사망 이벤트는 battle_events.txt 의 맨 위에 있습니다. 이벤트 번호는 242입니다. 즉, event 242 를 치시면 즉시 당신의 캐릭터가 사망합니다(...)
이하 트레잇의 한칭은 제가 한글패치를 사용하지 않기 때문에 한글패치와 다를 수 있습니다
본문
character_event = {
id = 242
desc = EVTDESC242
picture = GFX_evt_death
border = GFX_event_normal_frame_war
is_triggered_only = yes
trigger = {
NOT = { trait = berserker } 이 부분이 진짜 의외였습니다. 버서커 트레잇이 있으면 전투 중 안죽어요;; 버서커의 죽음 이벤트는 oldgods_various_events.txt의 TOG.3003에 별개로 있습니다. 라헬님 제보 감사합니다!
}
weight_multiplier = {
days = 1
modifier = {
factor = 1.5
trait = brave 용감한 녀석은 1.5배 빨리 죽습니다
}
modifier = {
factor = 0.5
trait = craven 겁쟁이는 오래 살죠
}
modifier = {
trait = clubfooted 절름발이도 살해당하기 쉬움
factor = 1.25
}
modifier = {
trait = hunchback 곱추도 살해당할 가능성이 높아집니다
factor = 1.25
}
modifier = {
trait = lisp 혀짤배기도 전사 가능성이 조금 오르네요
factor = 1.1
}
modifier = {
trait = stutter 말더듬이도 그렇습니다
factor = 1.1
}
modifier = {
trait = dwarf 김리 안습... 전사확률 1.25배 상승은 꽤 큰 수치인데요...
factor = 1.25
}
modifier = {
trait = genius 천재는 잘 안죽습니다.
factor = 0.9
}
modifier = {
OR = {
trait = quick
trait = shrewd 영리하거나 예리한 녀석도 잘 안죽습니다.
}
factor = 0.9
}
modifier = {
OR = {
trait = slow
trait = dull 멍청하거나 둔한 녀석은 절대로 전장에 보내지 맙시다 (...)
}
factor = 2.0
}
modifier = {
trait = imbecile 백치는 무려 3배...;;
factor = 3.0
}
modifier = {
trait = inbred 근친상간은 여기서도 빠지지 않습니다. 일부러 전장에 보내서 죽이기엔 좋을듯
factor = 3.0
}
modifier = {
is_strong_trigger = yes 강한(Strong), 늠름한(Brawny)같은 강한 육체를 표현하는 트레잇이 해당됩니다
factor = 0.7
}
modifier = {
is_weak_trigger = yes 허약한(Weak), 물렁한(frail)같은 약한 육체를 표현하는 트레잇이 해당됩니다.
factor = 2.5
}
modifier = {
factor = 1.25
trait = stressed
}
modifier = {
factor = 1.25
trait = depressed 스트레스 만땅이거나 우울증에 걸렸거나, 둘 다라면 전장에 보내지 맙시다...
}
modifier = {
factor = 1.5
trait = lunatic 미친 놈은 빨리 죽습니다.
}
modifier = {
factor = 1.5
trait = possessed 이 부분 중요;; 악마의 자식은 전쟁터에 보내지 말라는 소립니다.
}
modifier = {
factor = 1.1
is_ill = yes 현재 병에 걸려 있다면 사망률이 올라갑니다.
}
modifier = {
factor = 1.15
trait = pneumonic 그리고 위의 것과 별도로 폐렴이라면 더 잘 죽고요
}
modifier = {
factor = 1.15
trait = syphilitic 매독에 걸려도
}
modifier = {
factor = 2.0
trait = leper 문둥병에 걸려도 잘 죽습니다. 문둥병에 걸린 크킹 시대 왕이라면 예루살렘 왕국에 하나 있네요
}
modifier = {
factor = 1.15
trait = wounded 부상
}
modifier = {
factor = 1.25
is_maimed_trigger = yes 신체 어디 한 구석이 정상이 아니면 사망률이 올라갑니다. 얌전히 은퇴를...
}
modifier = {
factor = 2.0
trait = infirm 쇠약해졌다면 전쟁터에선 그만 은퇴합시다
}
modifier = {
factor = 3.0
trait = incapable 사실 이건 적용이 불가능합니다만... 수행불능 상태에선 전쟁터에 나갈 수 없을텐데요
}
modifier = {
factor = 1.1
trait = drunkard 그러고보니 내 악마의 아들 놈 주정뱅이였었음;;
}
modifier = {
factor = 1.1
trait = has_tuberculosis 결핵
}
modifier = {
factor = 1.1
trait = has_typhoid_fever 장티푸스
}
modifier = {
factor = 1.5
trait = has_typhus 발진티푸스
}
modifier = {
factor = 1.5
trait = has_bubonic_plague 흑사병...이거 걸리면 수행불능 되지 않던가요?
}
modifier = {
factor = 1.1
trait = has_measles 홍역
}
modifier = {
factor = 1.1
trait = has_small_pox 두창
}
}
여기까지 전사 확률을 높이는 팩터였음/이하는 누가 죽었다고 알려주거나 죽는 내용입니다.
immediate = {
liege = {
if = {
limit = { NOT = { character = ROOT } }
character_event = { id = 253 }
}
}
FROMFROM = {
if = {
limit = {
NOR = {
is_vassal_or_below = ROOT
character = ROOT
}
}
set_character_flag = temp_battle_kill_242
character_event = { id = 249 }
}
}
FROM = {
if = {
limit = {
NOR = {
has_character_flag = temp_battle_kill_242
is_vassal_or_below = ROOT
character = ROOT
}
}
character_event = { id = 249 }
}
}
FROMFROM = {
clr_character_flag = temp_battle_kill_242
}
if = {
limit = {
OR = {
is_liege_or_above = FROM
FROM = { character = ROOT }
NOT = { FROM = { always = yes } }
}
}
death = {
death_reason = death_battle
}
break = yes
}
death = {
death_reason = death_battle
killer = FROM
}
}
option = {
name = ALAS
}
}
영어만 보면 울렁증이 일어나거나 모바일로 보시는 분들을 위한 요약 정리
전사 면역
별도의 전사 이벤트 유발
버서커
전사확률을 낮춰주는 트레잇들
겁쟁이(0.5배)
is_strong_trigger (0.7배) - 강한 육체를 표현하는 트레잇들(Strong, Brawny)
천재(0.9배)
영재(0.9배)
예리한(0.9배)
전사확률을 높여주는 트레잇들
백치(3.0배)
근친상간(3.0배)
수행불능(3.0배)
is_weak_trigger (2.5배) - 약한 육체를 표현하는 트레잇들(Weak, Frail)
멍청한(2.0배)
둔한(2.0배)
쇠약한(2.0배)
문둥병(2.0배)
용감한(1.5배)
미친(1.5배)
홀린(1.5배)
발진티푸스(1.5배)
흑사병(1.5배)
절름발이(1.25배)
곱추(1.25배)
난쟁이(1.25배)
스트레스(1.25배)
우울증(1.25배)
불구 트레잇(1.25배) - 외눈, 외다리, 외팔 등
폐렴(1.15배)
매독(1.15배)
부상(1.15배)
혀짤배기(1.1배) - 전술에도 악영향을 미치는데 본인이 죽기도 쉽군요...
말더듬이(1.1배)
병에 걸린 상태(1.1배) - 질병들 자체에 걸린 수치와 중첩될 겁니다 아마
주정쟁이(1.1배)
결핵(1.1배)
장티푸스(1.1배)
홍역(1.1배)
두창(1.1배)
당연하지만, 모두 곱합니다.
오늘 아침에 전사한 제 캐릭터는 천재 트레잇, 용감한 트레잇, 홀린 트레잇과 주정뱅이 트레잇이 위에 해당되므로 0.9x1.5x1.5x1.1=2.2275
즉 다른 캐릭터보다 2.2275배 죽어버릴 확률이 높았던 겁니다...
의외로, 개인전투기술(duelist 등)은 전쟁터에서의 생존에 아무런 영향을 주지 않습니다. 이게 불만이시라면 직접 모딩을 하시면 되겠습니다. 오늘 강의 다 끝나면 뜯어 고칠 겁니다 ㅂㄷㅂㄷ....악마의 아들 임모탈이 전쟁터에서 쓰러지다니 상대편에 용사라도 있었나...(마왕 컨셉 플레이였음)
버서커 관련 보충
버서커의 전투중 사망, 부상, 불구 이벤트는 전부 oldgods_various_events.txt에 들어 있습니다. 보정치는 똑같은 것 같더군요...젠장.
# 근데 버서커의 사망 이벤트는 요구조건에 버서커 트레잇 외에도 올드갓 DLC를 요구합니다. 가능한지는 모르겠으나 올드갓 DLC가 없는데 버서커 트레잇이 있는, 원래대로라면 불가능한 경우라면 이론상 전사하지 않습니다!
diogenes 님, 라헬 님, tacitus님 댓글 보고 내용 수정했습니다. 감사합니다!
첫댓글 깔끔한 정리 감사합니다. 이젠 생각하고서 내보내야겠군요. ㄷㄷㄷㄷ
삭제된 댓글 입니다.
저도 보고 놀랐죠 ㄷㄷ
@라헬 아 죽는 이벤트가 따로 있어서 빼둔 거였군요 ㅂㄷㅂㄷ...
@라헬 발라 모르굴리스... 누구든 결국 죽을 수밖에 없군요...
아무튼 본문 수정했습니다 제보 감사합니다!
그래서 후계자가 성인이되기전까진, 아무리 인간흉기라고 하더라도 지휘관 안시킵니다.
십자군트레잇 받을때만 빼구요.
곰곰히 생각해보니, 3티어무기만들때 도검이 좋을거 같군요.
창이나 망치나.. 지휘관으로 안쓸건데, 무력2 더 놓은 도검이 제일 좋을듯
십자군 때도 전투에는 내보내지 말고 전장에 발만 디디게 하고 내빼는게...
그리고 공성중에 전사하는 경우는 없으니 공성리더 트레잇이 있다면 공성 때만 한정해서 내보내도 되겠군요
Strong_trigger랑 weak_trigger가 강인함이나 허약함입니다. 관계있음.
허약함(infirm)은 이미 있는데 중첩이 된다는 건가요? 스트롱 트리거가 강인함이라면 strong brawny 둘 다 있어도 스트롱 트리거 하나만 적용된다는 건가요?
@공상이몽 Infirm말고 weak. 쇠약이 아니라 허약이나 왜소함이죠. 강인함이랑 건장함 둘 다 붙으면 하나만 계산됩니다.
@Diogenes 그렇군요 감사합니다!
거세도 저 불구 보정받는건가요?
모르겠네요...아마 옛날의 maimed가 저렇게 된 게 아닐까 생각하는데, 이게 맞다면 거세는 해당이 안될 겁니다
육체의 강함은 is_strong_trigger 에 포함되니까 헷갈리지 않게 본문 내용을 수정하시는게 좋을듯!
강의 끝나고 나서요;;
그래서 전 이 이벤트 삭제하고 합니다.
버서커는 안죽는군요. 처음알았네요.
죽는다고 합니다 ㅠㅠ 본문 수정했습니다 확인해주세요
@공상이몽 ㅋㅋㅋㅋ 멋모르고 돌격시키기 전에 알아서 다행이네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
버서커는 버서커전용 전사,부상이벤트가 있어서 그런것같네요
버서커의 죽음 이벤트는 oldgods_various_events.txt의 TOG.3003에 별개로 있습니다.?
일목요엔해서 보기 좋네요
is_strong_trigger 와 is_weak_trigger 는 거기서 찾으시면 안 되고요. common/scripted_triggers/00_scripted_triggers.txt 에서 찾으셔야 합니다.
그렇군요 감사합니다
본문 수정은 좀 있다가...
결론은...
전투에 내보내면 죽는다.
이군요..
불사는.. 못해도 0.5배쯤 해주지.. ㅠㅠ
전투는 장군들이나 제2, 3 상속자들에게만 맡기고 군주는 그냥 집에서 얌전히 전략이나 짜게 합시다...
왕겜모드에서야 군주가 집에 있다가 집이 함락되면 단박에 포로로 잡히지만 바닐라는 그런 것도 없으니 말이죠...
이 이벤트 필수입니다
전투 중에 장수가 좀 죽어야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저건에다 트레잇 하나 추가해주고 죽이기 싫은 사람에게 붙여주는 방법도 괜찮죠
잘 키운 천재캐릭터 하나 죽어야 이 이벤트에 증오가 생기는 법이죠...ㅠㅠ
그래서 전 버서커트레잇이 안죽는걸 이용해서 트레잇을 따로 만들어 불멸자인데 전사하지 않고 좋은 전술 발동되고 병걸려도 최소한의 시간으로 회복되게끔 모딩을 하고 먼치킨 컨셉으로 즐기고있죠.
저도 불멸자일 때는 전사하거나 병약해지거나 장님이 되거나 하는 이벤트가 전부 발동하지 않도록 수정하고 게임을 합니다.
병 정도는 걸려도 되지만 반드시 수행불능이 되는 흑사병만은 면역되게 해놨음
@공상이몽 제가 병관련 이벤트 파일 열어보니 immortal 상태면 수행불능트레잇과 허약트레잇 자체가 생성이 안되는 조건이 있더군요. (제가 제대로 본거면..) 저도 하면서 수행불능이나 허약 한번도 걸린적 없었던거 같아요.
@여유지..ㅋㅋ 요즘 바닐라에선 임모탈 되어본 적 없어서+그 전에 바닐라를 잘 안해서 잘 모르겠고(다만 불멸자 처음 나왔었을 때는 허약 걸리고 그랬음..) , 왕겜모드에선 불멸자도 허약 걸리고 장님되고 수행불능도 됩니다. 그런 걸 치료해줄 수 있는 를로르 종교 믿는 게 반쯤 필수가 되어버리죠...