- 5B
* 공격 레벨이 약화된 점은 그대로입니다.
* 공중에 있는 상대가 더 이상 5B를 일반 가드할 수 없습니다. 5B를 가드하려면 배리어를 펼쳐야합니다.
* 당연한 수순이지만 대공 5B 히트 이후에는 5C>4DD를 통해 에어리얼로 연계 가능.
- 5C
* 공중에 있는 상대가 더 이상 5C를 일반 가드할 수 없습니다. 5C를 가드하려면 배리어를 펼쳐야합니다.
- 우로보로스
* 2차 로케테와 크게 다른 점은 없습니다.
* 우로보로스를 상대가 가드할 시 우로보로스 스톡 회수가 안 되던 것이, 가드 시 스톡을 1회 회수하는 것으로 변경되었습니다.
* 우로보로스에 상대가 히트할 시 우로보로스 스톡이 2개 회수되는 점은 그대로입니다.
- 3C
* 여전히 잔영아로 이어갈 수는 없습니다.
* 열섬아, 아승각, 사인아, 사익붕천인만은 상대가 가드하던 말던 캔슬이 가능하므로 확실히 연결됩니다.
* 사익붕천인을 제외하고 나머지 다른 필살기들로 콤보 연계는 불가능합니다.
- 2C
* 성능 자체 변화점은 없으나 5C로 연결 가능한듯 합니다.
- 공중 잡기
* 잡기 성공 시 2DD 고속 이동 후 잔영아가 가능한듯 합니다.
- 콤보 관련
* 사익붕천인이나 잔영아를 제외하고 지상에 있는 상대를 에어리얼로 끌고가는 방법은 현재 존재하지 않습니다.
* JC의 3, 4, 5타가 점프 캔슬이 불가능하므로, 앞으론 JB>JCx2>점프 캔슬>JCx5>비겸돌 루트로. 게이지 회수율은 약 16 ~ 17%.
* 5B와 5C로 인해 공중에 있는 상대를 압박하는 것은 더 쉬워졌습니다.
* DA의 사슬 회수가 눈으로 확연히 확인할 수 있을 정도로 빨라졌으므로, 중거리 견제는 엄청 세졌습니다. 사슬이 막 날아다녀요.
* 대공 5B>5C>4DD>JB>JCx2>jc>JCx5>비겸돌로 데미지 약 2500 가량 나옵니다. 게이지 회수율도 20 중반 정도.
첫댓글 흐음...아직 지상공방은 없는건가....