1. 오히려 평면적인 인물이라 인기 있었다. 2. 게임 규칙이 복잡하지 않고 쉬웟다. (쏘우 같은거 보면 어려움) 3. 뻔한 서사라서 오히려 쉽 4. 인간이 어케 이렇게까지 잔인해질 수 있을지, 이게 드라마를 끝까지 보게하는 원동력 5. 몇몇의 입체적인 캐릭터(착하게 게임 하려 했지만 결국 동료를 이용할 수 밖에 없는 현실) 6. 당신이라면 어떻게 할 것인가? 하는 도덕적 딜레마를 계속 던짐 7. 악의 평범성 실험이 떠오르게 함. 8. 돈을 얻을 확률: 1/456, 죽을 확률: 455/456인데 전자에만 집중하게 해서 편협해지는.. 9. 부정행위에 고구마, 창의적 돌파구에 쾌감. 10. 어린이 놀이로 데스게임-> 아이들 게임도 경쟁사회를 본따 만들어진거다. 11. 스톡홀름 증후군 12. 동료애 형성 되자마자 13. 동료를 배신하게 하는 전개(구슬게임) 14. 양심 정의를 따른 행동이 오히려 비도덕적 결과를 낳을 수 있는 모순 15. 금전적 부채 vs 도덕적 부채, 주인공은 도덕적 부채감에 상금을 쓰지 못함. 16. 세상은 불공정하다. 주인공은 그저 운이 좋았던 것. 17. 인간 밑바닥이 드러남.
첫댓글 ㅋㅋㅋㅋ 마지막 책 너무 읽어보고 싶게 생겼어
아쉽게 북클럽에는 없네 ㅠㅠ
와 유튜브로 강독 있나 찾아봐야지 ㅎ.... 궁금하다
있닥 https://youtu.be/SA477Wb81j8
1. 오히려 평면적인 인물이라 인기 있었다.
2. 게임 규칙이 복잡하지 않고 쉬웟다. (쏘우 같은거 보면 어려움)
3. 뻔한 서사라서 오히려 쉽
4. 인간이 어케 이렇게까지 잔인해질 수 있을지, 이게 드라마를 끝까지 보게하는 원동력
5. 몇몇의 입체적인 캐릭터(착하게 게임 하려 했지만 결국 동료를 이용할 수 밖에 없는 현실)
6. 당신이라면 어떻게 할 것인가? 하는 도덕적 딜레마를 계속 던짐
7. 악의 평범성 실험이 떠오르게 함.
8. 돈을 얻을 확률: 1/456, 죽을 확률: 455/456인데 전자에만 집중하게 해서 편협해지는..
9. 부정행위에 고구마, 창의적 돌파구에 쾌감.
10. 어린이 놀이로 데스게임-> 아이들 게임도 경쟁사회를 본따 만들어진거다.
11. 스톡홀름 증후군
12. 동료애 형성 되자마자
13. 동료를 배신하게 하는 전개(구슬게임)
14. 양심 정의를 따른 행동이 오히려 비도덕적 결과를 낳을 수 있는 모순
15. 금전적 부채 vs 도덕적 부채, 주인공은 도덕적 부채감에 상금을 쓰지 못함.
16. 세상은 불공정하다. 주인공은 그저 운이 좋았던 것.
17. 인간 밑바닥이 드러남.
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오징어게임이 진짜 세계적으로 인기있었던 게 맞나보다
근데 마지막책 제목 완전 끌린다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오 오늘 빌려야겠다 글 고마워!!!
마지막책 존나 궁금한디 내 얘기일거같음..ㅋ
우와 책 다 재밌어보여
오겜 안봤는데 보고싶다ㅋㅋㅋ
인문학 빼고 다 샀다 ㅋㅋㅋ기대돼
글 써줘서 고마워!! 읽어봐아지 ㅋㅋ