동감. 일정한 시간 매번 같은 보찾,레어칻,쌍부족,로토,화분까서 하는데 열쇠 20개정도 먹던게 어느순간 10개정도로 줄더니 점점 안나옴. 분명히스테이터스 버그아니면 레어확률 저하 잠수함 패치일 것 같긴한데. 이거 좀 심각한 사안아닌가? 캐쉬를 사는 유저 상대로 사기행각까지 갈 수 있을 것 같은데
예를 들어 이크모떡밥이 나올 확률이 50% 라고해요. 그리고 제가 가진 레어 상승률이 50% 라고 가정해봐요.
그럼 이크모떡밥은 100% (50 + 50) 확률로 뜨는게 아니라 50% 의 50%, 즉 25%가 추가되서 75%의 확률로 뜨는게 아닐까 생각하는데 테일즈위버에서도 그렇게 적용 되는게 맞나요? 아니면 레어 드롭률 올려주는 스킬 자체가 1~5%정도로 낮아서 그대로 적용이 되는건지 알수가없네요.
물론 레어라는게 "운" 에 따라 결정되기도하지만 알수있는 권리는 물론이고
우리가 금카드 조합성공률을 올리기위해 카드조합용 카드를 만들고 룬스텟을 올리듯이 레어률도 마찬가지라고 생각해요.
첫댓글 일섭 질답에서 보니 내년에 표기해준다고 하더라구요.
근데 그게 표기되봐야 의미가 있는건가요?.. 몇퍼센트라고 해봐야 실질적으로 적용이 되고있는 건지 아닌지 확인할 방법도 없는건데
사실 그 표기 자체는 정말 신빙성이 없긴 해요. 하지만 레어 버프가 중첩되어 있을때 '일단은 적용이 되고 있는지 안되고 있는지' 정도는 알아야 하기에 꼭 필요하다고 봅니다.
텔즈는 예전부터 비슷한 효과를 가진 버프는 중첩되면 어떤게 누락된다던가 효과가 안 나타난다던가 하는 현상이 매우 많았는데, 레어버프는 이거 여부를 확인할 방법이 없거든요.
아이고 의미 없다
삭제된 댓글 입니다.
동감. 일정한 시간 매번 같은 보찾,레어칻,쌍부족,로토,화분까서 하는데 열쇠 20개정도 먹던게 어느순간 10개정도로 줄더니 점점 안나옴.
분명히스테이터스 버그아니면 레어확률 저하 잠수함 패치일 것 같긴한데. 이거 좀 심각한 사안아닌가? 캐쉬를 사는 유저 상대로 사기행각까지 갈 수 있을 것 같은데
아이템들마다 드랍율이 다른데 그걸 어떻게 표기해요.
제가 드롭률에 대해 잘 알고있는건지 모르겠는데
예를 들어 이크모떡밥이 나올 확률이 50% 라고해요.
그리고 제가 가진 레어 상승률이 50% 라고 가정해봐요.
그럼 이크모떡밥은 100% (50 + 50) 확률로 뜨는게 아니라
50% 의 50%, 즉 25%가 추가되서 75%의 확률로 뜨는게 아닐까 생각하는데
테일즈위버에서도 그렇게 적용 되는게 맞나요?
아니면 레어 드롭률 올려주는 스킬 자체가 1~5%정도로 낮아서
그대로 적용이 되는건지 알수가없네요.
물론 레어라는게 "운" 에 따라 결정되기도하지만
알수있는 권리는 물론이고
우리가 금카드 조합성공률을 올리기위해 카드조합용 카드를 만들고 룬스텟을 올리듯이
레어률도 마찬가지라고 생각해요.