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최신글
https://playgame.kakao.com/g_chase/articles/332041
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이전에 적었던 글이 있는데 진화석 획득량 등이 패치로 달라져서 다시 적습니다.
좀 길기 때문에 맨 아래에 요약 있습니다.
2018.05.06
월드보스보상 추가
몬스터카드 가치 추정 추가
몬스터카드 가치 비교 추가 (의뢰소 의뢰완수 보상)
명예포인트 가치 추정 추가
환영의미궁 가치 비교 추가
2018.05.12
열쇠로 상자 열었을 때 가치 비교 추가
원정대 가치 비교 추가
출석으로 받는 재화 추가
일일 접속 보너스의 주말 획득재화 변경된걸로 수정
2018.05.12 기준
전투력 19만 으로 가정. 참고 하시면 되겠습니다.
마우스피아 혼돈의장 클리어 (의뢰소 7단계, 원정대 5단계)
시탑 74층 클리어 (74층이 쉽고 빨리깨지네요)
요일 방어전 8단계
환영의 미궁 25단계
섬멸전 20단계
4단계 이상 원정대에서 차원괴수 카드 등장확률 : 가도센10%, 트롤30%, 고르고스+웬디60% (경험상 이정도 예상합니다)
원정대는 골드3칸, 차원괴수 카드 2칸으로 하루 8시간씩 3번 돌립니다. (하루 차원괴수 획득갯수 12개 중 가도센1, 트롤3)
대전실버3등급
월드보스는 중간만 한다고 생각하겠습니다. (골드3)
목차
1. 진화석
2. S등급 영웅
3. 골드
4. 길드 포인트
5. 프라나
6. 열쇠
7. 잼
8. 용맹의 축복
9. 대전 명예포인트
10. 몬스터 카드
11. 각 재화 가치 추정
12. 요약
1. 진화석 일일, 주간 획득량
의뢰소 일일미션 7단계 = 5개
의뢰소 하루 의뢰완수 갯수 약 20개 중 A등급 이상 의뢰 등장확률 약 50% (각 25%) = 15개
일일미션 = 2개
시련의 탑 74층 랜덤보상 = 11개 (7층당 평균 하나정도 나온다고 보면 될듯)
요일 방어전 8단계 = 15개
차원괴수 소환 5회 = 약 30개 (가도센 11 + 트롤2 12 + 웬디2 6)
일일 접속 보상 19시~23시 : 2개
=하루 진화석 획득량 80개
길드 미션 15개
주간 미션 20개
대전 주간 보너스 10개
하루 획득량 80개 * 7일 = 560개
출석 5개
일일 접속 보상 주말 3개 추가 지급 (주말 19~23시 5개 지급) = 6개
=주간 총 획득량 616개
2. S등급 영웅 주간 획득량
의뢰소 주간 보너스 1개
주간 미션 보너스 1개
환영의 미궁 에서 약 1개
섬멸전 하루 24증표 * 7 = 1.68개
A등급 3성 영웅 합성시도 약 50회 중 S등급 약 5개 (경험상 확률 5%정도 되는듯. 2배 보너스로 10%)
(B등급 합성 시 S등급 이상은 1~2%정도 되는듯.)
출석으로 2주에 1개 (0.5)
=약 10장 (퀘스트, 용탑 등으로 획득하는건 제외했음)
3. 골드 일일, 주간 획득량
의뢰소 일일미션 25만
일일미션 5만
원정대 3개(13만, 12만, 11만) 하루 3번 = 108만
차원괴수(계정레벨 60 이상) 120만
대전일일 미션 10만
일일 접속 보너스 8시~12시 2만 + 12시~15시 10만 + 19시~23시 10만 = 22만
=하루 골드 획득량 290만 골드
길드 미션 30만
주간 미션 60만
요일 보너스 : 차원괴수 주말 1.5배 60만*2 + 목요일 대전 일일미션 2배 보너스 10만 = 130만
요일 방어전 화요일 20만
환영의 미궁 25단계 기준 1회 105만
하루 획득량 290만 * 7 = 2030만
월드보스 골드3 개인 220만 + 길드 41만
출석으로 한주에 평균 획득량 (5만+6만+7만+10만)/4 = 7만
=주간 골드 획득량 2643만
4. 길드포인트 일일, 주간 획득량
길드 교환 10회 500개
일일 미션 100개
섬멸전 20단계 170개
차원괴수로 약 100개 (골드 획득할 동안만 잡는다 가정)
=하루 길드포인트 획득량 870개
길드 미션 1400개
주간 미션 300개
길드전 한주에 3회로 가정하고 모두 비긴다고 가정 약 3000개
요일 보너스 : 월요일 길드진화석 교환 2배 500개
하루 획득량 770 * 7 = 6090개
월드보스 골드3 길드보너스 1400개
=주간 길드포인트 획득량 12690개
5. 프라나 일일, 주간 획득량
길드 교환 10회 200개
환영의 미궁 25단계 2회 4400개
섬멸전 20단계 350개
=일일 프라나 획득량 4950개
길드전 한주에 3회로 가정하고 모두 비긴다고 가정 약 9000개
요일 보너스 : 월요일 길드 진화석 교환 2배 200개
요일 방어전 목요일 2400개
하루 획득량 4950개 * 7 = 34650개
출석으로 한주에 평균 획득량 250개
주말 환영의 미궁 추가입장 프라나 2200 * 2
=주간 프라나 획득량 50900개
6. 열쇠 일일, 주간 획득량
친구 30명 중 25명 회신한다 가정 55개
일일 미션 15개
대전 일일 미션만 10승 한다고 가정 20개
일일 접속 보너스 12시~15시 10개
=일일 열쇠 획득량 100개
길드 미션 30개
요일 보너스 : 목요일 대전 일일미션 보상 2배 10개 + 수요일 친구보너스 2배 55개
요일 방어전 수요일 40개
하루 획득량 100개 * 7 = 700개
출석으로 한주에 평균 획득량 12.5개
일일 접속 보너스 주말 5개씩 추가 지급(주말 12~15시 15개 지급) = 10개
=주간 열쇠 획득량 857.5개
7. 잼 일일, 주간 획득량
하루 획득량 = 일일 미션 70개
주간 획득량 = 70*7 + 대전 주간보너스 250개 = 740개
8. 용맹의 축복 일일, 주간 획득량
하루 획득량 = 일일 접속보상 8시~12시 10개
주간 획득량 = 10*7 + 요일 방어전 400개 * 2(토요일 포함) + 일일 접속보상 주말 추가지급 5개씩(10개) = 880개
9. 대전 명예포인트 일일, 주간 획득량
하루 획득량 = 일일미션 50개 + 대전 일일미션, 승리보너스 800개 = 850개
주간 획득량 = 850*7 + 요일 보너스 목요일 450개 = 6400개
10. 몬스터 카드
의뢰소하루 의뢰완수 갯수 약 20개 중 B등급 이하 의뢰 등장확률 약 50% (각 25%) = 약 80개
일일 미션 3개
시련의 탑 74층 클리어, 진화석 11개 획득했다 가정하면 몬스터 카드 63개
하루 획득량 = 146개
길드미션 25개
요일 방어전 4개
환영의 미궁 25단계 기준 약 25장
하루 획득량 146개 * 7 = 1022개
주간 획득량 = 1075개
환영의 미궁에서 6성, 5성, 4성 다수 획득 포함
요일 방어전에서 5성 4장 획득 포함
길드미션 등에서 4성 다수 획득 포함
11. 재화의 가치 추정
1) 진화석
지금 진화석을 획득할 수 있는 가장 값싼 방법은 요일 방어전 8단계를 추가입장 하는 것입니다.
360잼으로 진화석 15개를 살 수 있고 추가재화도 얻을 수 있습니다.
그럼 진화석 하나를 24잼에 사게 되는 것이 됩니다.
다른방법은 의뢰소 의뢰추가를 하는 것인데 의뢰추가는 A등급과 S등급이 같은 확률로 50%씩 나온다고 가정했을 때 50잼당 1.5개를 획득하게 됨으로 진화석 하나를 33.33잼에 사게 됩니다.
패키지에서 판매하는 진화석은 약 25잼으로 측정되는것으로 보입니다
진화석 가치 : 약 25잼
2) S등급 영웅
이전에는 S등급 영웅 한장을 1633.8028잼으로 계산했었는데 뽑기를 계속 하다보니 확률계산이 잘못됐다는걸 느꼈습니다.
실제 확률은 10연뽑 기준으로 S등급 이상 한장을 무조건 포함하고 나머지 9장을 뽑는것 같습니다.
그리고 확률을 15%로 맞추기 위해 나머지 9장의 S등급 등장 확률을 대폭 줄인 것으로 보입니다.
10연뽑에서 10장째를 100%로 S등급 이상 획득하고(99% S등급 1% SS등급) 나머지 9장을 5.67% 확률로 줍니다.
그럼(5.67*9 + 99)/10 = 15% 가 됩니다.
1~9장에서 S등급 이상을 한번도 못뽑을 확률이 53.73%.
53.73%확률로 10연뽑에서 1장의 S등급만 나옵니다.
약46.27%의 확률로 10연뽑에서 2장 이상의 S등급 이상 카드를 획득할 수 있습니다.
경험상 10연뽑에서 S등급 영웅을 단 한장만 얻은적이 많기 때문에 확률은 더 낮은거 같기도 합니다.
1장씩 카드를 뽑을 때와 비교하면, 1장식 카드를 뽑을때는 무조건 15%, 1% 확률이므로
17.49%의 확률로 카드를 한장도 얻지 못하고
33.31%의 확률로 단 한장의 카드만 얻습니다.
82.51%의 확률로 한장 이상의 카드를 얻습니다.
49.2%의 확률로 2장 이상의 카드를 얻게됩니다.
10연뽑이나 1장뽑이나 확률은 비슷비슷하네요.
S등급 카드의 가치는
만약 10번 뽑기에서 S등급 카드가 약 50%확률로 2장 나온다면 2000잼 당 S등급 카드 한장이라고 볼 수 있습니다
실제로는SS가 나올 확률도 있고 3장 이상의 S등급 카드가 나올 수도 있으니 한장의 가치가 2000잼 보다는 조금 낮다고 보면 됩니다
그리고 S등급 직군별 선택뽑기의 가치도 예상할 수 있습니다.
S등급 영웅 패키지에서 S등급 직군별 선택권을 장당 1000잼에 판매하고 있는것을 알 수 있습니다.
56%할인해서 11000원에 1000잼과 10개 진화석, S등급 직군별 선택권을 팔고있습니다.
원래가격은 25000원이라 볼 수 있고 약 2250잼입니다
2250 - 1000 - 진화석 개당25잼 * 10개 = 1000잼 입니다.
S등급 영웅 전체 랜덤 : 2000잼
S등급 영웅 직군별 선택권 : 1000잼
뽑기에서 뽑는 랜덤영웅은 모든 직군이 등장할 수 있지만 선택할 수 없고 2000잼이나 되네요.
패키지로 구매하는 직군별 선택권은 원하는 영웅을 선택할 수 있고 1000잼 밖에 안합니다.
뽑기 200번을 채워서 SS등급을 노리는게 아니라면 S등급 직군별 선택권이 패키지로 나왔을 때 구매하는건 과금하시는분 입장에서 상당한 이득일 수 있겠습니다...
3) 골드, 용맹의 축복, 열쇠
상점에서 300만 골드를 2000잼에 살 수 있습니다.
이것만 봐서는 1만 골드당 6.66잼이 됩니다.
패키지에서 판매하고 있는 여러 상품들을 비교해보면 패키지에서도 1만 골드당 6.66잼에 판매하고 있는 것을 알 수 있습니다.
용맹의 축복은 패키지로만 구매할 수 있기 때문에(길드포인트로 사는건 고려안함) 패키지를 통해 가치를 추정할 수 있는데 용맹의축복 1개당 2잼으로 떨어집니다.
여왕님의 축복 이라는 패키지를 예로들면
80% 할인에 11000원이니 원래 가격은 55000원 약 5천잼입니다.
5000 - 1000 - 500 - 6.66*200 = 2168 입니다.
용맹의 축복 1100개를 2168잼에 팔고 있으니 개당 약 2잼이 됩니다.
용맹의 축복은 생각보다 엄청 비싸게 측정해서 팔고 있습니다.
게임내에서 용사의 탑을 제외하면 딱히 구할곳도 없으니 비교하기도 애매합니다.
요일 방어전을 통해 비교해보면 화, 수, 목요일의 골드, 열쇠, 프라나로 대충 추정이 가능한데
화요일 20만 골드 = 6.66*20 = 133.2잼
수요일 열쇠 40개 = 112잼
목요일 프라나 2400개 = (진화석 구매시) 24*5 = 120잼
거의 120잼에 맞춰집니다.
그럼 월요일 5성 몬스터 카드 하나는 30잼의 가치가 있다고 볼 수 있고
금요일의 용맹의 축복 400개를 120잼의 가치로 보면 용맹의 축복 100개당 30잼의 가치가 있다고 볼 수도 있네요.
1개당 0.3잼 입니다.
패키지로 파는것과 차이가 엄청 큰데 딱히 구할만한 곳이 없으니 더이상 계산이 안되네요.
의뢰소 보상 등을 고려해보면 1개당 2잼에 더 가까워보이는데 그렇다면 요일 방어전에서 용맹의 축복 보상을 받는건 상당히 가치가 높습니다.
열쇠는 마찬가지로 상점에서 500개당 1400잼, 1개당 2.8잼에 판매하고 있습니다.
패키지 등을 비교해 봤을 때 패키지에서도 약 2.9~3잼에 판매하고 있는 것을 알 수 있습니다.
4) 프라나, 길드 포인트
프라나는 어디서 사용하느냐에 따라 가치가 재각각이라서 딱 얼마다 라고 말할 수 없습니다.
상점에서의 프라나 사용을 예로들면,
프라나 500개당 진화석 1개이니 프라나 100개당 5잼 이라 볼 수도 있고,
프라나 4500개당 프리미엄 영웅 소한 티켓 1장이니 프라나 100개당 6.66잼이 될 수도 있습니다.
프라나 20000개로 S등급 영웅 선택권(2000잼으로 가정)을 구매할 수 있으니 프라나 100개당 10잼 이라고도 할 수 있겠네요.
얼마전 매일매일 프라나 라는 패키지로 프라나 100개당 7.7잼에 판매하기도 했습니다.
프라나는 그냥 원하는 곳에 사용하는게 제일 좋을것 같네요.
길드포인트는 3만개로 SS급 영웅을 구매할 수 있습니다.
SS등급 영웅의 등장확률이 1%이니 3만잼의 가치가 있다고 보고 길드포인트 1개는 1잼 이라 볼 수 있겠네요.
길드포인트의 다른 사용처가 없으니 이렇게 밖에 볼 수 없는것 같습니다.
5) 몬스터 카드, 명예 포인트
우선 몬스터카드 가치는 추측일 뿐입니다.
일단 몬스터카드를 구할 수 있는 몇가지 경로를 보면
상점에서 몬스터카드 2~4성 5장을 35잼에 뽑을 수 있습니다.
명예포인트로 3성 90포인트, 2성 30포인트, 1성 10포인트로 구매 가능합니다.
월요일 요일 방어전에서 4장의 5성 몬스터카드를 얻을 수 있습니다.
명예포인트 상점에서 몬스터카드의 가치가 별 하나당 3배로 변한다는 것을 알 수 있습니다.
요일 방어전에서 다른요일의 열쇠, 골드, 프라나 보상을 보면 약 120잼 정도의 추가재화를 준다고 볼 수 있습니다.
5성 몬스터카드 1장이 약 33.33잼 정도로 볼 수 있습니다. (편의상 6성 몬스터카드를 100잼으로 가정)
따라서 몬스터카드 가치는 아래와 같이 됩니다.
6성 = 100잼
5성 = 33.33잼
4성 = 11.11잼
3성 = 3.7잼
2성 = 1.23잼
1성 = 0.41잼
잼으로 몬스터카드를 구매하는 것을 생각해도 이정도 가격이 나오지 않을까 싶습니다.
그리고 명예포인트는 10개당 0.41잼이 됩니다. (몬스터카드 가격으로 예상)
4성 악세사리가 4만 명예포인트이니 1640잼이 됩니다.
장비해체 키트는 41잼이 되네요.
하루에 얻을 수 있는 명예포인트는 최대 약 1900개 = 78잼 입니다.
12. 요약
1) 획득량
| 하루 | 주간 |
|
| 진화석 | 80 | 616 |
| S등급 영웅 | 10 | |
| 골드 | 290만 | 2643만 |
| 길드 포인트 | 870 | 12690 |
| 명예 포인트 | 850 | 6400 |
| 하루 | 주간 |
|
| 프라나 | 495 | 50900 |
| 열쇠 | 100 | 858 |
| 잼 | 70 | 740 |
| 용맹의 축복 | 10 | 880 |
| 몬스터 카드 | 146개 | 1075개 |
2) 가치
진화석 : 25잼
S등급 영웅 전체 랜덤 : 2000잼
S등급 영웅 직군별 선택 : 1000잼
골드 : 1만 골드 당 6.66잼
용맹의 축복 : 1개당 2잼
열쇠 : 1개당 2.8잼
길드포인트 : 1개당 1잼
프라나 :
패키지로 프라나 구매할 때 7.7잼 당 100개
프라나로 진화석 구입할 때 100개당 5잼,
프라나로 프리미엄 영웅 소환 티켓 구매할 때 100개당 6.66잼,
프라나로 S등급 영웅 구매할 때 100개당 10잼
몬스터 카드:
6성=100잼
5성= 33.33잼
4성= 11.11잼
3성= 3.7잼
2성= 1.23잼
1성= 0.41잼
명예포인트 : 10개 당 0.41잼 (1000개 41잼)
3) 비교
요일 방어전과 의뢰소, 환영의 미궁, 원정대에서 재화를 선택할 수 있습니다.
(1) 요일 방어전은 위의 가치대로 생각해볼 때 금요일의 용맹의 축복이 약 5~6배정도 압도적으로 가치가 높습니다.
그리고 요일 방어전은 8단계 기준으로 무조건 360잼 추가입장 하는것이 좋습니다.
360잼으로 진화석 15개를 얻으니 개당 24잼으로 구매하는 것인데 진화석 외에도 약 130잼 가치의 추가재화를 얻을 수 있습니다. (금요일 용맹의 축복은 800잼 가치의 추가재화)
토요일에도 금요일 방어전을 하는것이 좋습니다.
(2) 의뢰소 의뢰
경험상 몬스터 카드를 보상으로 선택할 때 3성, 2성, 1성이 1:2:3 정도의 비율로 나오는 것으로 예상합니다.
3성16.67%, 2성 33.33%, 1성 50%
1장의가치 = 1.23잼
S등급 골드9만, 용맹의 축복 27개, 진화석 2개, 몬스터 카드 20개
(골드 60잼, 용맹의 축복 54잼, 진화석 50잼, 몬스터 카드 24.6잼 의 가치)
A등급 골드6만, 용맹의 축복 20개, 진화석 1개, 몬스터 카드 15개
(골드 40잼, 용맹의 축복 40잼, 진화석 25잼, 몬스터 카드 18.45잼 의 가치)
B등급 골드2만, 용맹의 축복 13개, 몬스터 카드 9개
(골드 13잼, 용맹의 축복 26잼, 몬스터 카드 11.07잼 의 가치)
C등급 골드1.5만, 용맹의 축복 7개, 몬스터 카드 7개
(골드 10잼, 용맹의 축복 14잼, 몬스터 카드 8.61잼 의 가치)
의뢰보상 몬스터 카드의 가치가 상당히 낮게 측정된 거 같지만... 단순히 가치만 따졌을 때
S등급 의뢰는 뭘 선택해도 비슷한 가치 (몬스터 카드 선택제외)
A등급 의뢰는 진화석 제외하고 골드, 용맹의 축복 중에 받는것이 유리함 (몬스터 카드 선택제외)
B등급 의뢰는 용축이 높은가치를 가지네요
C등급 의뢰도 용축이 조금 더 높은 가치를 가집니다
그리고 의뢰에서 받는 몬스터카드는 원정대나 다른 퀘스트 등에서 받는 몬스터 카드보다 높은 별의 몬스터 카드가 나올 확률이 훨씬 높은것 같습니다.
원정대나 퀘스트에서 몬스터 카드를 보상으로 받으면 대부분 1성~2성 몬스터 카드만 나옵니다.
의뢰에서 몬스터 카드를 받을때 3성 몬스터카드도 다수 포함돼 있는 것을 보면 의뢰를 통해 몬스터 카드를 수급하는 것이 좋아보입니다.
(3) 환영의 미궁 25단계
S등급 직군선택 카드 : 1000잼
골드 105만 : 699.3잼
프라나 4000 : 200잼
몬스터카드 25장 (6성 3장, 5성 5장, 4성 7장, 3성 10장 으로 가정) : 581.42잼
(4) 원정대
원정대는 경험치, 골드, 차원괴수 카드, 몬스터 카드를 선택할 수 있습니다.
경험치는 가치를 매길 수 없는 자원으로 하고 언급만 조금 하겠습니다.
초반에는 모험을 많이 올라가기 때문에 경험치 부족이 별로 느껴지지 않을 수 있습니다.
하지만 계정 레벨이 60이상 넘어가기 시작하면 더이상 모험 단계를 올리는데 한계가 생기고 경험치를 얻을 방법이 거의 없어집니다.
그래서 원정대를 통해 경험치를 얻는 비율이 높아짐으로 후반으로 갈수록 경험치의 상대적 가치는 높아집니다.
몬스터 카드는 선택하지 않는 것이 좋습니다.
원정대 보상 몬스터카드에서 등장하는 카드들은 거의 1~2 성이 대부분입니다.
20장 모두 받아봤자 2성10개, 1성10개 조차도 안나오는 경우가 많기 때문에 가치는 약 15잼 이하라 볼 수 있습니다.
골드를 14만 골드 받는다고 가정하면 14*6.66 = 93.24잼 입니다.
차원괴수 카드는 4등급 이상 받을때만 효율이 나옵니다. (트롤, 가도센 등장)
경험상 가도센 10%, 트롤 30%, 웬디 30%, 고르고스 30%로 등장하는걸로 하겠습니다.
진화석은 가도센 11개, 트롤 6개, 웬디 3개, 고르고스 3개로 가정하겠습니다.
차원괴수를 하루에 6장 (원정대 1칸으로 2장 3번) 얻을때와, 12장 (원정대 2칸으로 2장 3번) 얻을때를 비교하면,
6장 얻을 때 5장을 소환하면 가도센 0.6장, 트롤 1.8장, 웬디와 고르고스 2.6장 소환합니다.
(11*0.6 + 6*1.8 + 3*2.6) * 25 = 25.2 * 25 = 630잼 입니다.
따라서 약 25개의 진화석을 얻고 차원괴수 카드 2장의 가치는 210잼이 됩니다.
12장얻을 때 5장을 소환하면 가도센 1.2장, 트롤 3.6장, 웬디와 고르고스 0.2장 소환합니다.
(11*1.2+ 6*3.6 + 3*0.2) * 25 = 35.4 * 25 = 885잼 입니다.
따라서 약 35.4개의 진화석을 얻고 차원괴수 카드 2장의 가치는 147.5잼이 됩니다.
차원괴수는 원정대 1칸만 돌리는 것이 좋고 진화석이 급하면 2칸 돌려도 상관없습니다.
하지만 대부분 골드가 더 필요할 것이고 경험치까지 돌린다고 생각하면 차원괴수는 1칸만 돌리는 것이 좋겠습니다.
(5) 상자
실버상자
필요한 열쇠 10개 = 28.5잼
등장 재화 : 3만 골드, B(높은확률) ~ A(낮은 확률) 등급 영웅 2장, 몬스터 카드 1장(높은 확률로 3성)
= 19.98잼(골드) + 3.7잼(몬스터 카드) + B~A등급 영웅 = 23.68잼 + B~A등급 영웅
골드상자
필요한 열쇠 30개 = 85.5잼
등장 재화 : 6만 골드, B(낮은 확률) ~ A(높은 확률)등급 영웅 3장, 몬스터카드 3장(3성 높은확률, 4성 낮은확률), 10잼
플레티넘상자
필요한 열쇠 100개 = 285잼
등장 재화 : 20만 골드, A(매우높은 확률) ~ S(매우낮은 확률, 5% 예상), 몬스터카드 3장(4성 높은확률, 5성 낮은확률), 60잼
= 193.2잼(골드+잼) + 55.55잼(몬스터 카드) + A~S등급 영웅 = 248.75잼 + A~S등급 영웅(S등급 5%)
다이아몬드상자
필요한 열쇠 200개 = 570잼
등장 재화 : 30만 골드, A 84%, S 15%, SS 1% 등장 예상, 몬스터카드 4장(4성 높은확률, 5성 낮은확률), 150잼
= 349.8잼(골드+잼) + 77.77잼(몬스터 카드) + A~SS등급 영웅 = 427.47잼 + A~SS등급 영웅(뽑기확률과 비슷할 것으로 예상)
플레티넘 이상 상자는 열쇠 사서라도 무조건 여는게 좋고 골드, 실버 상자는 애~매 하네요.