Nintendo awarded another US patent targeting mechanics seen in Palworld | Windows Central
Nintendo, 미국에서 Palworld에 대한 특허 출원 23개 중 22개가 거부당했지만 "그들은 싸우고 있다"
Nintendo vs Pocketpair, 미국에서도 전개될 수 있다
Nintendo가 Palworld의 제작사인 Pocketpair를 상대로 진행 중인 특허 침해 소송은 지금까지 주로 일본에서 진행되어 왔으며, 세 건의 특허 침해에 대해 66,000달러 이상의 손해배상을 요구하고 있다. 하지만 이 법적 분쟁이 곧 미국으로 확장될 수 있을까? 최근의 발전을 보면 Nintendo가 미국에서도 비슷한 싸움을 준비하고 있을 가능성이 있다.
하지만 미국에서는 Nintendo가 훨씬 더 힘든 싸움을 벌여야 할 것으로 보인다. GamesFray에 따르면, 미국 특허상표청(USPTO)은 Nintendo의 특허 청구 중 23개 중 22개를 압도적으로 거부했다.
미국에서 Nintendo의 사건은 어떻게 진행되고 있나?
아직 미국에서 활발한 소송은 진행 중이 아니지만, Nintendo는 앞으로의 소송을 위한 기반을 마련하려는 움직임을 보이고 있다. 특히, Nintendo는 미국에서 특허 포트폴리오를 확장하며, 일본에서 현재 진행 중인 특허 소송과 유사한 미래의 소송을 지원할 수 있는 법적 기반을 구축하고 있다.
Nintendo가 성공적으로 획득한 특허 중 하나는 U.S. Patent No. 12,179,111로, 캐릭터를 조준하고 포획하는 과정을 다룬다. 이 특허는 Palworld 출시 후에 출원되었지만, 특허법에서는 기업들이 "특허 패밀리"를 구축하는 경우가 많으며, 나중에 출원된 특허가 이전 출원과 연결되는 경우가 있다. 이는 합법적이지만 좋은 모습은 아니다.
12월, Palworld의 대규모 Feybreak DLC가 출시되기 전에, 게임은 이러한 포획 메커니즘을 수정하는 업데이트를 진행했는데, 이는 특허 침해 소송에 대한 직접적인 대응일 가능성이 있다. 해당 업데이트는 여러 버그를 유발했으며, 많은 사람들이 Nintendo가 Pocketpair를 급한 수정으로 몰아넣었다고 비난했다.
미국에서 Nintendo의 최근 특허 성공
2월 11일, GamesFray는 Nintendo가 미국에서 또 다른 특허를 획득했다고 보도했다. 이 특허는 너무 새로워서 아직 Google Patents에 나타나지 않지만, 해당 사이트는 이 특허가 2024년 7월 18일에 출원되었다고 밝혔다. 이 특허는 캐릭터를 포획하는 방법, 조준점, 가상 캐릭터를 성공적으로 포획할 가능성을 나타내는 표시, 그리고 포획된 캐릭터와 다른 가상 캐릭터가 싸우기 시작하는 방식을 표시하는 방법을 다룬다. 익숙한가?
또한, Nintendo를 대표하는 변호사는 "게임 내에서 탑승물의 원활한 전환"과 관련된 특허 출원에 대해 미국 특허 심사관과 회의를 요청했다. USPTO는 이 출원의 23개 청구 중 하나만을 승인할 의사가 있으며, Nintendo가 나머지 22개 청구를 포기할 경우에만 승인할 준비가 되어 있다. Nintendo는 이 회의를 통해 심사관에게 더 많은 청구를 승인하도록 설득하거나, 승인 가능한 청구를 다른 청구와 분리하여 더 빨리 승인받으려는 목적으로 요청했을 가능성이 있다.
간단히 말해, 이 모든 행동은 Nintendo가 특허청과 협상하여 더 많은 아이디어를 공식적으로 인정받고 보호받기 위해 특허 포트폴리오를 강화하려는 시도임을 보여준다. GamesFray의 소유자이자 저명한 법률 전문가인 Florian Mueller는 이 사건을 면밀히 관찰하며 Nintendo가 미국에서 직면한 도전에 대해 언급했다.
"그들은 분명히 목표를 달성하려고 노력하고 있지만, 처음 생각했던 것보다 더 어려워 보인다."라고 그는 말했다. "예를 들어, USPTO가 특허 청구 중 23개 중 하나만 승인할 준비가 되어 있다는 사실은 Nintendo에게는 좌절이다. 하지만 그들은 싸우고 있다."
이것이 미국에서 법적 조치로 이어질 수 있을까?
미국에서의 특허 전쟁이 아직 완전히 전개되지는 않았지만, 이러한 출원은 Nintendo가 자신의 지적 재산권을 보호하려는 의지를 보여준다. 66,000달러의 손해배상 요청은 Nintendo 기준으로는 큰 금액은 아니지만, 성공할 경우 게임 산업 전반에 광범위한 영향을 미칠 수 있다. 이는 내가 이전에 '왜 우리가 Palworld의 소송에 대해 우려해야 하는가'에서 논의한 바 있다.
일본에서의 사건이 성공할 경우, 게임 메커니즘과 관련된 특허 분쟁에 대해 우려스러운 선례를 남길 수 있다. 이러한 사건은 Palworld뿐만 아니라 유사한 시스템을 사용하는 다른 게임에도 영향을 미칠 수 있으며, 미래의 게임 개발에서 창의성을 억누를 수도 있다. 결국, 얼마나 많은 다른 게임들이 서로 비슷한 시스템을 차용하여 게임 산업을 발전시켜 왔는가?
첫댓글 저도 이 게임 있는데 ㅋㅋㅋ 오래 할정도는 아닌듯