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오딘: 발할라 라이징
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오딘열공 추천 0 조회 327 24.07.24 10:12 댓글 1
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댓글
  • 24.07.24 10:49

    첫댓글 각자 만족감을 느끼는 부분이 모두 다르다 보니 콘텐츠라고 생각되는 부분의 정의도 서로 다른 것 같아요. 쟁을 좋아하는 사람들은 투력 올리고 강해져서 싸워 이기는 것과 관련된 것이 콘텐츠가 될 것이고, 득템하고 아이템을 팔아 재화를 늘려나가는 것을 좋아하는 사람은 사냥과 거래소 활성화와 관련된 것이 콘텐츠가 될 것이며, 게임하는 시간동안 시각적인 부분을 추구하는 사람들은 그래픽이나 디자인 커스텀과 관련된 부분이 콘텐츠가 되는 것이겠죠. 저같은 경우도 평소에 쟁을 선호하지 않고 사냥 위주이지만 간간히 일어나는 진지점령전이나 쟁탈전 때문에 좀 더 스펙업 하고싶은 욕구도 생기고 해서 좋은 것 같아요. 예전 70 메인리세 할 때 지옥숲에서도 죽었던 시절이 있었지만 시간이 많이 지나고 아직은 안되지만 지감리세 도전해볼까? 하면서 다른 시도도 해보면서 게임을 놓지 못하고 있네요. 아스 넘어온 지 얼마 안되었고 니플 가고 싶은 엄두 자체가 나지 않지만 또 급하게 생각하지 않고 시간이 지나면 결속도 열리고 가호석도 열리고 하다보면 또 가 지겠지요. 지치지 말고 하셔요. 재미있을려고 하는 거니까요.

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