1차 출처 - https://encount.press/archives/209731/
2차 출처 - 루리웹 와돈님 글
왜 '위닝일레븐'에서 'eFootball'로? '새 브랜드'에 담긴 결의
26년간 지속된 '위닝일레븐'의 이름에서 벗어나는 이유는
1995년에 첫 작품이 발매되어 긴 세월에 걸쳐 사랑받고 있는 KONAMI의 축구게임 위닝일레븐(약칭 위닝)이 올 가을 eFootball로 다시 태어난다.
높은 인지도를 자랑하는 「위닝」이 아닌, 새로운 브랜드명으로의 출발에 도전하는 이유와 담겨진 생각, 그리고 게임으로서 변화하는 부분.
「eFootball」 프로듀서 기무라 세이타로씨에게, 다양한 각도에서 이야기를 들었다. (취재·구성=카타무라 미츠히로)
누구나 아는 타이틀인 위닝일레븐에서 eFootball로 리브랜딩을 결정하셨습니다. 무슨 까닭이 있었을까요?
2년 정도 전부터, PlayStation 5나 Xbox Series X|S 등 가정용 게임의 차세대기로의 이행에 맞추어
「새로운 축구 게임을 만들자」라고 하는 프로젝트는 움직이고 있었습니다.
그 제작 과정에서 세상에는 모바일 앱을 포함한 프리 투 플레이(기본 무료)의 인기 타이틀도 많이 나왔습니다.
게임은 기본 무료로 플레이하고, 아이템 과금제라고 하는 시장 환경이 되어, 무엇인가를 크게 바꾸어 가는 타이밍이라고 생각하고 있었습니다.
또, 우리는 e스포츠에도 힘을 쓰고 있어 그 규모를 크게 해 나가고 싶다고 생각하고 있었습니다.
본작으로부터 탑재하는 새로운 엔진과 비즈니스 모델의 변경, 그리고 e스포츠의 플랫폼.
이러한 큰 변화가 합쳐지면, 지금까지의 위닝 일레븐의 계속이 아니고, 단순한 속편 이상의 큰 변화가 됩니다.
그렇기 때문에 해외를 포함해서 'eFootball' 이라는 새로운 브랜드로 변경하게 되었습니다. 변화에 대한 우리의 결의의 표현이죠.
하지만 많은 팬들에게 사랑받아온 위닝이라는 이름에서 벗어나는 데는 국내외에서 큰 반응이 있었을 겁니다.
물론, SNS를 포함해 여러 가지 목소리를 듣고 있습니다. 역시 섭섭하다는 소리가 많아 제 자신도 마찬가지예요.
올해로 26년째인 시리즈이며, 그만큼 오랜 시간에 걸쳐 키워온 브랜드이기 때문에 떠나야 한다는 것에 대한 거부감이 있었습니다.
다만 긍정적인 이유로 인한 변화인 만큼 내부적으로는 별로 부정적인 목소리가 나오지 않았죠.
그 가운데 새 간판이 될 eFootball이라는 제목에는 어떤 뜻이 담겨 있나요.
풋볼에 일렉트로닉의 e가 붙어 디지털 축구, 즉 축구 게임이죠.
축구게임을 나타내는 것으로는 심플하고 좋은 제목이 되지 않았나 싶고 축구 게임을 대표하는 타이틀이 되고 싶다는 뜻을 담고 있습니다.
그리고 세계에서도 통하는 타이틀로라는 목적도 있습니다.
일본 팬들로서는 eFootball에 위닝과 같은 약칭이 있는지 궁금합니다.
그런 목소리는 꽤 들어서 이거 어떻게 읽느냐는 얘기도 들었지만(웃음), 현 시점에서는 우리가 약칭을 제시하지 않을 예정입니다.
먼저 eFootball이라는 새로운 브랜드를 풀네임으로 기억했으면 합니다. 약칭에 관해서는 자연 발생적으로
고객께서 불러주실 수 있게 되면 좋을까 생각하고 있습니다. 막상 내고 나서 어떻게 불릴지 우리도 기대돼요.
기본 플레이 무료는 「가능한 한 많은 축구팬이 즐겨 주었으면 한다」 로 부터
본작의 큰 특징 중 하나로 기본 플레이 무료가 있습니다. 이 변화를 단행하게 된 이유가 뭘까요?
우선은, 조금 전에 이야기한 것처럼 현재의 시장환경에 맞춘다고 하는 것. 그리고 다른 하나는, e스포츠의 큰 플랫폼이 되어 가는 것을 생각했을 때에,
가능한 한 많은 축구 팬이 즐겨 주었으면 한다, 참가해 주었으면 하는 마음이 있었습니다. 전 세계 축구팬이 즐기는 축구 게임이 되려면
참가장벽을 최대한 낮춰야 한다. 그러기 위해서는 "무료인 것"이 가장 큰 요소가 된다고 생각해, 기본 플레이 무료로 키를 돌리기로 했습니다.
플레이해주는 고객을 늘리려는 목적이 큰 이유죠.
기본 플레이 무료에 수반해, 비즈니스 모델은 기존 타이틀의 아이템 과금제에 가까운 것을 상정하고 있는 것일까요.
기본적으로는, 아이템 과금제의 비즈니스 모델이 되어 간다고 생각합니다. 지금까지와 같은 "뽑기"요소도 남기면서,
선수를 모으거나 자신의 생각대로의 팀을 만들거나 하는 재미를 추구하는 게임 디자인을 생각하고 있습니다.
모든 플레이어가 공평한 게임을 즐길 수 있는 것을 중시하기 때문에, 이러한 유료 요소로 시합에서의 승패가 결정되는,
이른바 Pay to Win이 되지 않는 게임 사양으로 되어 있습니다.
또, 이번 작품은 차세대기부터 모바일까지 포함한 크로스 플랫폼 대응도 발표되고 있습니다. 이쪽은 어떠한 이유로 결단을 내리셨습니까?
전 세계인이 즐기는 플랫폼이 되고 싶다는 부분이 큽니다. 가정용 게임기는 물론,
지금은 스마트폰으로 놀고 있는 분이 많아, 글로벌로 보면 단연 스마트폰 유저가 많습니다.
그 중에서 가정용 게임기도 컴퓨터도 그리고 모바일도 상관 없이 좋아하는 기기,
놀기 좋은 기기로 어디든지 참여할 수 있는 형태로 만들고 싶다는 생각이 있었습니다.
장애물을 가능한 한 낮추고, 원하는 곳에서 좋아하는 디바이스를 사용해,
무료로 놀 수 있는 환경을 위해서, 크로스 플랫폼에 대응했습니다」.
다만 PlayStation 5와 모바일의 대전 등 완전한 크로스 플랫폼 대응을 위해서는 개발 측에 높은 장벽이 있지 않을까요.
기종 간 스펙 차이는 물론 있습니다. 그 중에서 온라인 대전의 품질은 일정 이상의 것을 보장하지 않으면 안 되기 때문에,
비주얼은 각각의 스펙에 따른 것이 됩니다. PS5라면 고품질의 그래픽이 되고, 모바일은 모바일에 적합한 표시가 된다는 것입니다.
또한 가정용 게임기에서는 유선 인터넷 접속이 주류이지만 모바일은 무선밖에 없습니다.
통신 품질에는 아무래도 넘을 수 없는 환경의 벽이 있는 가운데, 그런데도 대전하고 싶은 분, 품질은 지키고 싶은 분,
다양한 분들이 계실 거라고 생각합니다. 이를 위해 매칭 옵션을 설정해, 디바이스의 제한을 걸거나
환경이 가까운 사람과 놀거나 할 수 있는 필터를 준비하려고 합니다.
개발에는 엄청난 작업량이 요구될 것 같습니다.
그렇죠. 하지만 게임 체험에 가장 크게 관여하는 부분이기 때문에 신경을 많이 써서 개발하고 있습니다.
피치 내 놀이는 우리가 제일 재미있다는 생각을 가지고.
이번 작품에서는 전달 개시 후의 로드맵을 공개하고 있습니다. 여기에는 어떤 의도가 있을까요?
요즘은 타사 타이틀을 포함해 로드맵을 열고 피드백을 여러 가지 얻어 더 좋게 만든다는 개발 스타일이 일반적입니다.
조금 앞날을 봐야 팬들이 기대할 수 있을 것이고, 자신의 계획을 분명히 한다는 측면도 있습니다.
로드맵을 보면 e스포츠 대회가 하나의 목표처럼 돼 있습니다.
eFootball은 최대 규모의 e스포츠 플랫폼을 지향하고 있기 때문에 실현을 위해 로드맵에서는 e스포츠를 메인으로 가져왔습니다.
다만 축을 완전히 e스포츠에 둔 것도 아니고 지금까지와 같이 위닝일레븐에서 재미있게 놀 수 있는 방법은 물론 가능하도록 할 생각입니다.
위닝일레븐은 대전이 재미있는 게임으로 평가받았기 때문에 그 부분은 eFootball로도 바뀌지 않도록 할 생각입니다.
역시 일단 대전의 재미가 가장 어필 포인트죠.
그렇게 생각합니다. 역시 대전이야말로 「위닝」이였습니다. 라이선스 계약 등 게임 밖에서의 여러 과제가 있으면서도
피치 안 놀이는 우리가 가장 재미있다는 생각으로 게임 개발을 계속하고 있습니다.
제목 변경에 따른 변화에 대해 불안해하는 팬들에게는 희소식이죠.
네. 그냥 제목만 바뀌고 내용은 똑같네가 아니라 eFootball에서의 변화도 느꼈으면 좋겠어요.
실제로 플레이해 주시면 변화를 알 수 있도록 제작되었고, 지금까지의 스테디셀러였던 조작 방법 등도
새로운 엔진을 만드는 데 처음부터 재검토했습니다. 대전의 재미에 주력하고, 이를 위해 딱 맞는 조작 방법을 도입하고 있습니다.
그런 점에서 지금까지의 위닝일레븐 시리즈에서 많이 바뀌었으니 지금까지 플레이하지 않았던 분들도
eFootball에서는 실력자분들과도 같은 출발선에서 시작할 수 있지 않을까요.
※ 지금까지와 같은 "뽑기"요소는 남기지만, 이전 PES 타이틀의 "강력한 뽑기"요소는 없고 pay to win 시스템이 아니라고 했으니
⇒ 이주의 선수와 클럽 셀렉션은 기존과 같은 뽑기 유지, 아이코닉은 매치패스로 출시될 것 같습니다!!