진주는 알다시피 스탠다드 모드와 히어로 모드로 나뉩니다. 둘 다 잘 알아야 진정한 진주 플레이어라
할 수 있습니다.(아, 스탠다드와 히어로.. 바꾸는 법은 abc. ㅠ.ㅠ)
약손 계열
서서 약손.. 판정 별로.. 이걸로 할 수 있는 건 없다.
앉아 약손.. 간혹 앉아 약발 대신 내밀기는 하지만 판정은 별로다. 그나마 근접시 믿을 거 없는 진주는
이거라도 내밀어야 한다.
점프 약손.. 러쉬 당할 때 끊기의 지존.. 상대 점프 노려서 수직 소점프나 전방 점프 약손하면 상대 러쉬에서
빠져나올 수 있다. 워낙 강공격이 느려서 점프 끊기 어려운 진주로서는 고마운 기본기. 필수 마스터..
약발 계열
서서 약발(근접).. 약공격 중 가장 빠르고 리치가 최악인 기본기.. 굴욕 피니쉬로 대쉬 근접 약발.. 하기도 한다.
서서 약발(원거리).. 거리 유지하고 대치중 상대 소점프를 쳐내기 뭐 한 때.. 구석에서 상대에게 몰려서 공격 방어
중 상대가 다시 점프 뜰 때, 이거 지르면 나이스하게 상대는 맞고 러쉬 끊어짐. 단 필드에서는 이거보다는 원거리
강발이 더 믿을 만 함. 판정은 별로, 발동도 좀 느림. 그래도 써야 함.
앉아 약발.. 리치 덕분에 약손보다 많이 쓰임. 앉아 약발 긁다가 삼연각 러쉬도 가능하지만 상대가 뒤 구르면 왈...
상대가 약공격을 같이 긁으면 거의 씹히는 약한 모습을 보임. 삼연각 러쉬로 갈 때만 쓰임.
점프 약발.. 점프 약손보다는 발동시 판정이 별로지만 점프시 깔아두기로 쓸 수도 있음. 진주 점프가 느려서 이오리
처럼은 죽어도 못 씀. ㅠ.ㅠ
강손 계열
원거리 강손.. 쓰레기, 냅다 로우킥을 먹이는데 발동도 느리고 맞추고도 넣을 게 없다. 이걸 쓰느니 도발을 하지.
근접 강손.. 팔꿈치로 친다. 역시 발동 느리고... 강발에 밀림. 노말 모드의 진주 강손 계열은 별로다.
점프 강손.. 상대 다운시켜 놓고 역가드로 쓰는데 낮게 깔아야 한다. 상대 다운시키면 깔자.낮게 깔아서 혹 대공
하면 지상가드할 수 있게 타이밍만 익히면 된다. 이건 완전히 연속기 전용 기본기. 공대공 판정 쥐뿔도 없다.
수직 점프 강손.. 판정 좋고 모션도 나쁘지 않다. 단지 쓸 타이밍이 안 올 뿐. 레오나 소점프 공격은 이걸로 씹어줄
수는 있다.(브이 안 쓴다는 확신 아래..)
강발 계열
원거리 강발.. 이건 어퍼가 아니다. 고로랑 같다. 그래서 막 써도 된다. ㅋㅋ 대쉬 강발 캔슬 히어로 모드 러쉬가
유용하다. 이것만 잘 질러도 소점프 러쉬는 거의 봉쇄. 게임하기 편해진다. 간혹 질러주자.(이것도 너무 지르면
욕 먹을 지도 모른다. 음.. 매너 플레이.. ㅠ.ㅠ) 참고로 헛질하고 캔슬시 경직이 심하다. 빠른 기술에 당할 수도 있다.
근접 강발.. 진주 밥벌이로 2히트한다. 아주 쥐꼬리 만한 대공 능력이 있어서 혹시 클락처럼 수직 점프 뜨면 이거
2타가 걷어낸다. 하지만 노리진 말자. ㅠ.ㅠ 판정은 그럭저럭.. 2히트라서 상대가 리버셜 지르다 씹히는 수가 있다.
현재 알려진 바로는 이올 설풍은 물론이고 레오나 문슬래쉬, 반했소 헤리온은 이게 씹고 때린다. 발동시 상대 약
공격은 씹는다. 붙어서 이걸 깔면 이후 플레이가 편해진다. 기회를 노려서 쓰자. 참고로 초근접 아니면 원거리 강발이
나간다.
앉아 강발.. 길다. 앉아 강발-히어로 캔슬후 강손이 진주 기본기 러쉬.. 간혹 쓰자. 너무 지르면 상대가 지를 수 있다.
점프 강발.. 앞으로 죽 뻗는데 판정은 별로다. 게다가 히트시켜도 경직이 문제다. 진주 점프가 느려서 최대한 지상으로
깔아야 간신히 근접 강발로 연결된다. 러쉬 중에 상대 점프할 걸 예상해서 약간 일찍 깔고 들어가면 된다. 이후 근접 강발
깔리는데 상대가 약공격 지르면 카운터로 씹고 들어간다.
수직 점프 강발.. 올려차기.. 쓰라고 만든건가.. 판정은 그럭저럭..
특수기 없음. 아, 히어로 모드 변신은 약손, 약발, 강손 동시..
기술(이름은 편의상 가칭으로 하겠음.)
삼연각.. 장풍 발
진주의 주력 기술. 보통은 가캔구르기 때문에 1타, 혹은 2타에서 히어로 모드로 캔슬한다.
다른 건 다 퍼포고 딱 두 개만 알면 된다. 삼연각-2타-내려차기(앞 대각선 발), 혹은 태클(아래 발)
왠만하면 3타는 확정히트시 빼고는 쓰지 말자. 3타에서 상대 구르면 즐 된다.(러쉬 끊어짐.. 구석이라면 한 방도 맞고.)
반격기.. 꺼꾸로 발
진주의 또 다른 주력. 딱 지를 타이밍이 있다. 서로 앉아서 눈치보다 딱 긁을 타이밍, 멀리서 점프 높게 까는 타이밍.
그리고 상대 공격 가드후 서로 공방 시작시. 맞으면 이후 캔슬 저공 다이나믹이 들어간다. 구석이라면 난이도 높은
기 하나짜리 60프로 날리는 것도 있다. 단, 머리 위로는 판정 없다. 잘못 지르면 죽는다. 쓰는 타이밍은 필~!!
초필.. 일격찍기.. 뒤로 두 바퀴 발
상단 무적이 잠깐 뜨는.. 일단 지르면 무적시간 덕에 혹시 기술이나 장풍이 겹쳐도 뚫린다. 막혀도 큰 빈틈은 없다.
그래서 혹시 몰리면 질러보는 필살기. 몇 몇 캐러에게는 정말 놀라운 효과를 발휘한다. 특히 엔젤 언체인..
맥스1.. 디스포지션 프로그, 일명 엎어 놓고 타작하기 비법. ac,bd,abc
이건 모드시 반격기를 구석 근처나 높게 성공시켰을 때, 대쉬 도중, 상대 헛점프시, 구른 직후 뒤 잡았을 때
질러주면 띄우고 57대(맞냐..) 패고 날려버린다. 일단 판정은 최악, 리치도 최악, 그나마 역가드 상태에서 근접 약공격
후 연속기로는 들어간다만.. 이건 퍼포니 모드 러쉬중 기회가 되면 써 주자. 황당하게도 상대 기 1개는 채워주는 거 같다.
기본기.. 히어로 모드는 지상기본기는 근접 원거리가 구분이 없고 점프는 수직과 전후방 점프 모션이 동일합니다.
그리고... 가드가 없습니다.
약손계열
서서 약손.. 원투. 발동은 빠르나 2타 막히면 상대 약공격에 캣취 당함. 보통은 잘 안 쓰지만 간혹 대공으로 쓰기도
한다는.. 좀 퍼포 경향이 짙은 기본기. 서서 약발에 밀려서 잘 안 씀.
앉아 약손.. 앉아서 손 한 번.. 판정은 좋지만 약발에 밀려서 안 씀. 쓰고 나서 경직이 좀 됨.
점프 약손.. 찍음. 극하단 판정. 이걸로 역가드 피니쉬 내면 굴욕적일 듯. 전혀 안 씀.
약발계열
서서 약발.. 연속기에서 중요한 역할을 하는 서서 약발. 그 뿐..
앉아 약발.. 지존 짤짤이. 가드 시켜놓고도 경직도 없고, 모드 중이면 압박이 장난이 아닌 기본기. 이걸로도 충분히
먹고 살 수 있음. 주력.
점프 약발.. 판정은 왈. 상대 점프시에 이걸 먼저 깔면 무조건 이기고 들어감. 수직점프 약발로 대공도 가능.
판정이 엄청 빨리 떠서, 대공으로 씀. 소점프 컷트용도. 그리고 여유를 보일 때.
걍손계열
서서강손.. 전진거리가 꽤 됨. 01에서는 정말 사기였으나 02는 판정이 좀 늦게 떠서 많이는 안 씀. 지상 기본기 러쉬에
가끔 쓰는 편. 이거 지를 때 상대가 초필을 지르면 알고도 맞아야 함.(바로 가드 특수기 입력시에는 다르지만..
그걸 보고 바로 특수기 입력할 동체시력은 나에겐 없다.)
앉아강손.. 이거 맞으면 이후 공중 추가타 가능. 절대 근접 연속기 외엔 쓰지 말자. 어퍼란다. 대쉬 잡기랑 이지로도
쓰지 말자. 어퍼라니까..
점프강손.. 지존 대공. 일단 거리가 화면 반이면 모든 점프 공격을 대부분 씹거나 같이 맞는다.(점프 공격이 진주
몸에 안 닿는 판정이면 무조건 이김. 역시 거리조절이 필수.)카운터로 맞으면 다이나믹이 거기서 들어간다는데.
난 빡세서.. 그냥 걷어내고 점프 러쉬로 들어가면 된다. 상대는 몇 번 맞으면 점프 잘 못 온다. ㅋㅋ
수직 점프로 많이 쓰고 윕 같은 경우는 점프 읽고 전방 중점프로 씀.
강발계열
앉아 강발.. 리치는 짧지만 판정은 그럭저럭. 빠른 편은 아니나 간혹 이거 쓰고 캔슬하면 좋다. 그 뿐..
서서 강발.. 진주의 주력. 일단 판정이 왈이라서 상대가 긁고 있다면 씹어준다. 앉아 약발에서 언체인(?)으로 연결
시키면 상대는 압박에 죽어난다. 약간의 대공 성능도 있지만 믿지는 마라. 가크 수치가 최고라서 이거 몇 번 가드면
가크 게이지 점멸.. 러쉬에서 주력이다. 그리고 제일 안전빵 기본기다.
점프 강발.. 이게 또 물건.. 역가드 잘 난다. 역가드 강발 후 앉아 약발 세 대면 대미지 꽤 된다. 러쉬에 자주 쓴다.
특수기
히어로 가드(앞 약손)- 상대 공격 가드시 캔슬 가능. 이거 잘 쓰면 게임이 편해짐. 보통은 장풍 막고 번너클할까.
자세 변경할까로 가게 됨. 상대의 불의의 지르기를 막으면 이후 대박도 가능.
발걸기(앞 대각선 아래 약발)-다운됨. 러쉬 중 잘 먹히는 편. 막혀도 틈 없음.
기술.
번너클(장풍 발).. 약간 사기성 농후한 기술. 일단 약 번너클 끝판정이 상대 몸에 가드시 빈틈 없고, 기술 직후 무적
시간 존재. 알려진 바로는 끝으로 가드시 빌리 반격기도 흘리고 야마 반격기도 흘리고 장거한 철구 던지기도 흘리고.
이전에는 레오나 브이도 흘렸음. ㅋㅋㅋ 단지 거리 조절이 필수라서.. 그리고 카운터시 저공 다이나믹이 보나스로..
강으로 쓸 때는 서로 화면 끝일 때 히트시 약발 들어감.(모드시 디엔드도 들어감. 퍼포.. ㅋㅋㅋ)
춉..(장풍 손) 강은 가포있음. 약은 속도가 좀 구린 대신. 데미지는 빵빵함. 보통 어설픈 소점프는 이걸로 쳐주고. 연속기에서
이걸로 가드시키고 러쉬가는 때 잘 쓰임. 즉 가드시키고 자세 캔슬후 러쉬.. 간혹 강으로 지르면 좋은 일이 생기기도
함.(퍼포상황 발생.. ㅋㅋㅋ)
진주 춉.(뒤 돌리기 손) 약은 완전히 연속기 전용. 막히면 죽음. 강도 연속기 전용. 단독으로 강공격을 서서 히트시
앉아 강손후 추가타가 들어가기도 함. 연속기 전용임.
진주 커멘드 잡기(뒤 돌기고 앞 손).. 말그대로 잡기, 실패시 죽는다고 생각하길.. ㅋㅋ
초필.. 다이나믹..(앞 두 바퀴 손)
공중 초필. 판정도 나쁘지 않고 빠름. 연속기의 핵. 장풍 보면 뜀틀하고 지르면 좋음. 보통은 진주 춉 약공격에서
연속기로 슈캔해서 사용.
맥스1. 진주 디엔드.(앞 두 바퀴 손 둘)
춉 자세로 지름. 약공격에서 캔슬 됨. 대공 성능은 의외로 없어서 점프를 이걸로 잡을 생각은 말길. 막혀도 빈틈이
없어서 이거 가드시키고 춉 먹임. 모드 러쉬시 압박용으로..
맥스2. 더블킥(약발, 강손, 앞, 강손)
절대 공중콤보로는 안 들어감. 1타 맞고 끝.. 모드로 한 방 비스무리한 콤보가 있음. 기회가 되면 노리자. ㅋㅋㅋ
아, 예의상 기술은 썼으니 이제 본론으로 들어가자고요.(헉 줄였는데도 양이 장난 아니넹.. ㅠ.ㅠ)
진주의 운용
-진주 운용법. 아마 진주 어지간히 키운 분이라면 각자 자기 나름의 러쉬법이 있을 겁니다. 저도 몇 번이나 진주
스타일을 바꾸어 가며 해서... 아마 밑에 말하는 거에 왠만한 것은 다 들어있을 테니.. 적절히 섞어서 쓰면
그나마 한 캐러는 잡을 수 있을 겁니다. ㅋㅋㅋㅋ
간단하다. 어떻게든 근접 강발을 가드시키고 삼연각으로 가면 된다. 상대가 진주 파해법을 알고 있거나 기가 있다면
삼연각은 1타에서 캔슬하자. 가끔은 3타까지 가도 나쁘진 않다.(구석은 비추..) 보통 1, 2타에서 캔슬하고 히어로
모드 앉아 약발을 긁다가 강발, 혹은 점프 강발후 똥창 러쉬 들어가면 된다. 한 번 몰면 어지간한 캐러는 쥐쥐..
단지 가캔 구르기에 약하고 지르기에 약하다. 상대가 죽어라 긁기만 하면 이걸로 가자. 몰면 완전히 죽여 놓자. ㅋㅋ
(이걸 자주 쓰면 주변에서 잔인하다고 한다는.. 뭐가 잔인하다는 거지> ㅇㅅㅇ)
초식 설명
삼연각(히트시 3타 내리 차기까지 다 쓰고)
강발-약춉/ 히트시 60프로에 달하는 대미지. 막혀도 긁기에는 안 당하지만 확정히트 시키기 어려워서
상대가 지르면 맞을 수 있음. 보통은 약발로 툭 치고 다시 러쉬 가는 게 편함.
강발-진주 춉-슈캔 다이나믹/ 확정히트시 거의 절명급 대미지, 기 두 개짜리 중 최강 콤보. 강발 히트가 문제.
그냥 약발 / 안전빵. 이후 다시 러쉬
모드중 하단 약발-진주 디엔드/ 국콤.
일대기(약발-모드 맥스2)/ 초하수 전용. 일단 삼연각 가드시에도 3타만 히트하면 100프로 들어감.
쓰는 법은 기 3개중 삼연각 내리차기 히트(대각선 아래로 레버 모음.)-앞, 약발, 약발 강손 동시
단축키임. 모드와 동시에 맥스2 발동. 데미지는 그럭저럭 나옴. 연출 때문에 꼭 쓰고 확정이라 씀.
삼연각(가드시 1타 혹은 2타에서 캔슬, 혹은 3타까지 쓰고 캔슬)
-(히)앉아 약발 1~2-약 춉/대쉬(히)잡기/ 국콤.. 여기서 약발하다 대쉬 커맨드 잡기 기습이 가끔은 잘 통함.
-(히)점프강발 후 러쉬/... 진주 다시 러쉬..
-(히)앉아 약발 1~2-(히)서서 강발-(히)특수기-캔슬-앉아 강발-삼연각(구석 전용)/ 말 그대로 똥창.
여기서 앉아 약발 가드 시키고 서서 강발은 언체인임. 상대가 긁고 있다면 씹고 히트. 단지 지르는
초필에 약하긴 하니 너무 자주 쓰진 말자. 연계기니까 두 번 쓰지 말자. 읽히면 재미 없다.
-(히)앉아 약발 3번-(히)앉아 강발-(히)특수기-캔슬-앉아 강발/ 나락 쓸기.. 바넷사 잡기용이다. 하단만
죽어라 긁는 연계기
-(히)앉아 약발 1~2-(히)서서 강발-(히)특수기-캔슬-잔상소점프 날리기-지상러쉬(삼연각)/ 상대가 쫄았다?
게다가 구석이라면 한 번 정도는 써도 무방. 삼연각에서 다시 삼연각으로 연계되는 유일한 연계기.
다음 러쉬에서 가크뜬다. 특수기 캔슬후 잔상 소점프 날리기가 좀 보이긴 하는데, 대공 없는 캐러
라면 신경 안 써도 된다. 몇 게임 중 한 번은 쓸 만하다. 기 1개는 그냥 찬다. ㅋㅋㅋ
보통 러쉬에서 자주 쓰는 연속기와 연계기입니다. 이 중에서 몇 가지만 잘 쓰면 좋은 일이 생길지도.... ㅋㅋㅋ
붙어서 싸우기 껄끄러운 상대로는 이게 제일. 보통 대치 중에는 이 초식으로 가게 마련이다. 멀리서 눈치보는 상대.
그리고 히어로 모드의 나. 이 초식은 거리를 잘 재어야 한다. 딱 화면 반 이상의 거리만 유지하고 빈틈 보이면
번너클 지르고. 다시 백점프. 상대가 중점프 뛰면 수직점프 강손, 소점프는 소점프 약발. 초저공 다이나믹도 좋다.
점프가 밑으로 안 깔리는 상대는 점프 보자마자 쓰면 풀히트!! 전형적인 히트 앤 런 초식. 상대가 점프 공격하다가
번너클 맞고 카운터 뜨면 저공 다이나믹 추가타후 구석 똥창. 번너클 히트후 강제 다운시에는 날리기 가불 러쉬나
삼연각 러쉬다. 이 초식에서는 근접 강발-(히)앉아 강손-삼연각 1타-번너클이 국콤.
초식응용 2-1. 짠발 러쉬
2-2. 모드 러쉬
초식 설명
(거리 조절.. 화면 끝에서 화면 반 사이 서로 꿈틀거리면서 기회 보는 상황.. 일단 기회를 노려라)
1) 장풍 캐러.. 이올 같은 하단 장풍 계열은 장풍 쓰는 거 보자마자 저공 다이나믹 쓰면 확정히트
아테나 같은 중단 장풍은 화면 반 거리만 유지하고 장풍 쓰자마자 점프 공격 낮게 깔고 지상 공격
먹이면 상황 종료(점프 강발 낮게-서서 강발-진주 춉-슈캔 다이... 뜀틀 직후 다이나믹도 맞음. 원거리용)
또는 멀리서 가드 특수기후 번너클(기습..)이나 자세 바꾸기로 캔슬하면서 기회를 노린다.
2) 몸빵 캐러.. 장거한, 맥시마, 라몬, 반했소 등등. 일단 붙어야 뭘 할 게 아닌가. 거리만 벌리고 점프나 틈이 보이면
번너클을 지른다. 카운터시에는 당연히 다이나믹. 상대가 거리를 좁히면 번너클이 봉쇄되니 그 때는
(히)강손으로 걸고 러쉬 가라.(캔슬-하단 강발-삼연격이 무난함.)
3)캐러 공통.. 거리가 화면 반 거리 이상에서 오는 대부분의 캐러의 중점프 공격은
수직 점프 강손(카운터시 다이나믹도 들어감.)의 바리어를 뚫지 못 한다. 웃기게도 손 끝에 판정이 없다.
소점프라면 춉이나 (히)강손 공캔-춉 대공도 나쁘지 않다. 퍼포성 패턴으로 소점프 약발 대공도 있다.
상대 점프 공격이 밑이 비거나, 한두 번 수직 점프로 대공을 먹였다면 다음 기회에 점프를 노려서
저공 다이나믹을 먹여봐라. 점프 공격을 일찍 지르면 거의 풀히트. 밑으로 가기 때문에 판정이 약하면
점프 순간 입력하면 거의 이기고 들어간다.(져도 같이 맞고 마니 한 번 노려도.. 맞으면 대박이니..)
거리조절... 나와 상대가 서로 화면 끝이라면 (히)강손 공캔-번너클하면 화면 끝까지 날아간다. 유용함.
상대가 화면 반 안으로 좁혀오면 소점프 공격후 러쉬 들어가라. 점프 공격만 타이밍 봐서 잘 넣으면 됨.
4)짠발 러쉬.. 히어로 러쉬의 최종형. 하는 법은 간단하다. 대쉬 (히)앉아 약발-대쉬 앉아 약발....
일단 하단이 느리거나 짧은 캐러 일부는 여기에 대처할 방법이 별로 없다. 기껏해야 앉야 약공격 지르고
하는 정도. 진주 (히)앉아 약발이 길고 무딜에 가까워서 지르기도 안 통한다. 이걸로 러쉬하다가
잔상 소점프 강발 역가드-다시 앉아 약발 3대... 데미지 잘 나온다. 막기도 어렵다. 혹시 약발 긁는데.
상대가 뭐 긁을 거 같다면 (히)강발-특수기 하면 상대의 어지간한 약공격은 씹고 때린다. 이후 강제로
다운된 상대에게 다시 역가드 점프 강발후 지옥의 긁기를 먹이자.
5)모드 러쉬.. 위와 비슷하다. 단지 앉아 약발 히트시 진주 디엔드가 들어간다는 것과 헛점프 커맨드 잡기를 추가하는
것. 기상시 점프 역가드 맞으면 디앤드까지 다 들어간다. 압박 두 배..
히어로 모드에서의 진주 날리기는 가불이다, 게다가 중간에 캔슬도 된다. 그리고 움츠리는 모션에 상단 회피??판정도
있는 듯 하다. 참고로 거리 조절 중 상대 점프를 노려서 쓰면 상대 점프 공격 씹고 카운터 뜨는 경우도 있고.
날리기 나오기 직전 야마 뱀술사 중단을 흘리고 쿠사나기 이쿠제(이동 타격 잡기)도 흘린다.(황당..)
암튼 번너클 등을 맞고 구석에 쳐박힌 상대는 이걸로 심리전이다. 왠만하면 맞출 생각 하지 말자. 어지간한 중수는
역으로 잡거나 구르더라. 혹시 지르면 삼연각에서 이어지는 한 방으로 죽여주자.
상대 기상에 맞춰 쓰면 대부분 구른다. 이걸 이용한 연계. 좀 일찍 캔슬하고 대쉬 근접 강발하면 맞는다.
구석은 그렇고, 필드는 하단 강발로 만족하자. 이후 히어로 모드 러쉬로 괴롭히면 된다.
1)히어로 모드... 걱정 안 해도 된다. 거의 수직 점프에 어지간한 공격은 다 씹힌다. 단지 타이밍을 놓쳤다면 몇 가지
꽁수가 있긴 하다. 우선 가드 특수기로 점프를 막는다. 그러면 왠만한 상대는 그냥 막고 있는데, 춉 캔슬하고 러쉬
가면 된다. 웃기게도 이걸 알고 지상에 내려와 지르는 상대는 커맨드 잡기로 캔슬하면 된다. 이것의 단점...
상대 반응을 찍어야 된다. 왠만하면 그냥 춉 하자. ㅋㅋㅋㅋㅋ
2)노말 모드.. 이게 문제다. 몰리면 할 말 없다. 그나마 기가 있다면,
-가캔(상대가 막음)-자세 캔슬-앉아 약발-러쉬.. 라는 진주만의 방식이 있다. 가캔을 카운터로 맞았다면 자세 캔슬
후 번너클이 공짜로 들어간다. 상대 구석이라면 춉도 들어가고. 이렇게 되니 가캔을 할 때는 다단히트하는 걸 노려서
쳐내고 카운터를 번너클로 때리면 이후 날리기부터 다 들어간다.
음. 기가 없고 진주가 구석에 몰렸다면, 방법은 있다만...
우선 상대 러쉬 구석에서 막으면 상대는 계속 러쉬 먹이려고 분명 다시 뜬다. 그 타이밍에 서서 약발...
문제는 점프를 깊게 들어오면 근접 약발이 발동되는 뭐 같은 상황이..
다음 것은 점프 약손을 쓰는 것이다. 오옷. 판정 좋고. 상대 점프만 잘 노려서 상승 점프 약손하면 분명히 끊어진다.
약발도 되긴 하는데 판정은 별로라서 씹히기도 한다. 점프 약손으로 끊고 역으로 러쉬 먹이자.
그 외에 원거리 강발 지르기도 있다만.. 이건 좀 어퍼 같아서 잘은 안 쓰고 보통 러쉬시에 예측 소점프 컷트로 깔아
놓는다.
진주는 방어력이 좀 약한 게 사실이다. 그러니 견제를 잘 하고 러쉬시에 죽어라 똥창 쓰면 플레이가 편하게 될 것이다.
짜잘한 거 다 빼고 중심만 썼는데도 이리 많으니..
특수한 연속기에 패턴들 다 올린다면.. 2배는 더 될텐데.. 이걸로 부족하다고 하시면 더 올리지요..
설마... ㅋㅋㅋㅋㅋ
(몇 가지 꽁수와 연계기는 필요하다고 하시면 칼 같이.. ㅋㅋㅋ)
요르레이 이넘... 이거 보고 따라하지 마라.. ㅋㅋㅋ
쩝 급하게 쓰느라고 많이 허접하지만 노력을 봐서..
(구분을 더 해야 하는데, 여기 저기 섞이고 중복되고. ㅠ.ㅠ)
에궁.. 공략 쓰느라고 2시간이나 잡아먹었넹..
아, 팁 하나.. 기상시 근접 강발 깔았는데 상대가 굴렀다면 바로 캔슬 (히)강손-진주춉-다이나믹으로 때려줍시다.ㅋㅋ
(아쉽게도 근접 강발 1타에서 캔슬해야 간신히 잡을 수 있습니다. 그리고 러쉬 중에 굴러도 마찬가지.. )
첫댓글 아씨 내가 내 주캐 까먹어서 내 공략 다시 보다니 이런 엿 같은 경우가..
사구 안 써 놓은 게 후회 막급..
헉;;; 내일 읽어볼게요~ 지금은 너무 졸려서 ~_~