지난주 토요일에 던파 마스터즈 대회가 끝나고 나서 지금 제일 큰 화두는 바로 "덱정리"입니다.
뭐 전 여타 더 짜증나는 것들도 많은데 저걸 가지고 왜 난리치는지 모르겠지만
매직에 익숙해진 탓이라 생각하고 사람들을 열심히 설득해보려 노력했습니다.
안들어처먹더군요^^;;
이 덱정리 라는게 매직의 서고조작 과 같은 개념인데, 매직을 예를 들자면 한 게임을 끝내고 랜드를 서고에 나눠서 넣는다 라는 점이 덱정리다! 라고 던파TCG계에서 여론이 형성되고 있다는 것입니다. 물론, 토요일의 던파 마스터즈 대회에는 저 이후에 상대방에게 덱을 건네주고 상대방이 강제적인 7셔플을 했습니다만, 그런 사실은 이미 이 애새끼들에겐 아웃오브 안중이 되었더군요. 레벨업(랜드)카드를 셔플하기 전에 분할해서 넣었다 라는 사실 자체가 이들에겐 용납할수 없는 죄과이며 1등한 사람이 1등을 할수 있었던 가장 큰 원인이 된 것입니다. 나 참 웃기지도 않아서 -_-
말 해봐야 들어처먹지도 않고 내가 던파TCG옹호해서 백원한푼 생기는것도 아니고 해서 이젠 그냥 흘러가는대로 지켜보렵니다.
ps. 아래는 토요일의 던파마스터즈,그리고 현재 던파TCG에 대한 개인적인 생각입니다. 꼴리는대로 휘갈겼으니 관심없으신 분들은 안보셔도 됩니다. 열받아서 쓰다 보니 초반 이후엔 반말로 썼네요.
뭐 던파TCG 개발진이 TCG를 좆으로 알고 병신같이 (네 병신같이) 운영을 하고 있다는 점이 현재 발생하고 있는 모든 문제의 시발점이긴 합니다만
1. 매직의 규칙책은 현재200페이지를 넘어가는 방대한 분량을 자랑-_-까지는 아니고 아무튼 그렇습니다. 프린트라도 할려고치면 뜨악;하게 되죠. 용어 설명 따위를 차치하고 실제 많이 보게되는 규칙만 하더라도 a4 40장 정도의 분량에 가깝습니다. 동어 반복이 많은 것도 한 이유이긴 하지만, 이렇게 방대한 분량이 되는 이유는 바로 "게임 내에서 오해의 소지가 날만한 원인을 없앤다"라는 것이 규칙책의 주목적 이기 때문입니다.
그에 비해서 현재 던파의 규칙책은 자랑스럽게 프린트까지 했음에도 불구하고("12월 23일자 유효"라고 되어있군요) 버전 "0.1"... 페이지수는 a4도 아니고 그 반쪽짜리 크기에 화려한 그림을 동봉해서 20쪽..? 야 장난하냐? a4에 쓰면 네페이지는 나오니? 스타터에 들어가있는 종이쪼가리에서 별로 바뀐 것도 없더라. 뭐하자는 플레이임?
2. 던파 대회 플로어 룰에 플레이어들은 룰을 숙지하고 참여해야 한다 라고 해놨는데, 왜 게임 시작하기 전에 한시간 동안이나 투자해서 숙지해온 룰을 수정하는건데? 규칙에 수정 사항이 있으면 미리 공지를 해야지 왜 당일 아침에 그러냐구? 마이크는 옆에 일반인 이벤트 사회자 소리랑 겹쳐서 잘 들리지도 않고 조명은 공연장 조명이라 눈으로 바로들어와서 짜증나는데 숙지해온 규칙 까지 바꿔서 외워야되니?
3. 페어링 하는데 DCI리포터 쓰는거면 그냥 당당하게 쓰지 뭐하러 그걸 엑셀에다 다시 입력해서 이름 찾는데 10분 걸리게 해놓는건지? 간신히 이름 찾아서 자리에 가니까 상대방이 "1초만 늦어도 심판불러서 경고주려고 했어요" 야 이 시발..애새끼니까 참았다 내가 그때. 그리고 가나다순 정렬 모르니 ㅆㅃㅃ야? 거기다 결과기록용지는 쓰잘데없이 A4용지 한장을 다쓰니? 결국에 나중엔 용지 모자라서 그거 뒷면에다 페어링 프린트하고? 아무리 처음 운영하는 대회라고는 하지만 생각좀 해라. 이미지 트레이닝 모르니? 108명인데 스위스라운드 5라운드 진행한 점은 이미 내 마음속에서 어느정도 평정을 찾았으니 넘어가자.
4. 저지든 심판이든 마스터든 대마왕이든, 호칭좀 통일하고 (저기요 로 불리는 것보단 낫지 않겠니), 그리고 저지 불렀다고 시끄럽다고 경고주는건 뭐하는 짓이냐? 그리고선 용무있으면 손만들고 있으라고 해서 정말 손만들고 있었더니 쳐다보지도 않고. 사람 가지고 엿먹이니? 혼잡해서 그런건 알겠는데, 경고를 줄일이 있고 안줄일이 있지 어이가 없드라. 그러니까 왜 일반인 이벤트 따위를 같이해서 쓸데없는 사람들이 대회장에 넘쳐나게 만들어. 니네 실수는 니네가 책임져야지 왜 경고를 주니.
5. 대회 장소 - 동대문운동장 한복판이라 뭐 먹을데 찾기도 힘들고 물가도 비싸고. 아 물론 점심으로 샌드위치+우유를 제공해준건 고맙다능. 그날 제일 맘에 들었던 기획안. 지리적인 문제는 그렇다치고, 대회장소로 대관한게 원래 용도가 공연장 이어서 조명이 최악. 형광등이 없고 죄다 핀라이트...덥고 눈아프고 시빠빠야. 냉방이라도 좀 해주던가.
6. 덱체크 - 시간 없다고 안하드라? 이건 존나 큰실수. 애들이 규칙은 걸리지만 않으면 어겨도 된다 라고 생각할거 아니니. 보딩 돌려놓는거 미스야 게임패 정도라고 해도 들고나가서 덱바꾸는건 DQ감인데.
이거 쓰다가 밤샐거 같아서 그만둔다. 게임 가지고 이렇게 열올리기도 오랜만이네.
첫댓글 6번은 진짜 미쳤구나 or 애들이 연구가 부족하구나 둘 중 하나인듯. 랜덤 추출로 덱체크 하는 거 보이기만 해도 엄청난 효과인데.
이거 던파 tcg게시판에 올리셔야죠~^^
고생이 많구먼.. ㅋㅋ
랜드 나눠 넣기는 해결하기 쉬워요 그냥 3셔플 해주면 되요 +_+ 그럼 그냥 똘똘똘 말려요 +_+ 나눠 넣으라 해요 2~3장에 한장씩 이런건 그냥 3셔플 해주면 레벨업만 조닌 나오던가 일반 스킬만 나오던가 그냥 그럴꺼예요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
7셔플이 아닌 3셔플을 해주세요;;정말 효과 만점.. 전에 친구랑 유희왕 할때 생물 함정 생물 마법 이런식으로 놓더라고요.. 그래서 4셔플 해줘서 생물은 생물끼리 함정 마법은 같이 해서 줬더니 초반 핸드 보고 2턴만에 ㅈㅈ를 선언 하더라고요.. 물론 그녀석 잘못이였지만.. 도리어 화를 낸다는게 문제... (물론 제가 나중에 인식을 바꿔놔서 나중에는 그녀석이 써먹긴 했지만..) 편법에는 편법으로 맞서는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다..
참고로 유희왕 할때 있었던 일입니다.. 유희왕에서 서고에서 특정카드를 찾아서 핸드로 가져오라라는 카드에는 2가지 오류가 있습니다.. 특정카드를 공개하라는 말이 없는 점과 그후에 셔플하라는 점이 없다는 것이지요.. 친구랑 게임하는데 전사카드를 하나 손으로 가져오는 카드를 써고는 공개도 하지 않은채 셔플도 하지 않고 있더라고요;; 물론 공식룰에는 특정카드라면 공개 해야 한다와 무언가를 찾았으면 셔플해야 한다라고 써있다던데..(대마왕 曰) 동네에서는 그렇게 지나가더군요.. 매직과는 다르게 말이죠.. 최소한의 것은 룰북을 안보고도 게임이 가능하게 해야 하는데.. 아주 저렴하게 게임들을 만드는거 같습니다;;
운영상 미숙한 점이 많았죠.. 준비가 되지 못한것도 많고.. 사람은 어느정도 있었지만 실제로 4명이 모든걸 다했으니까.. 그리고 덱체크는 했습니다(2라운드부터) 비록 테이블 한개이긴 했지만. ;) 그래도 가장 중요했던건 '플레이어의 인식'일겁니다. 여기 카페분들 처럼 잘 훈련된 TCG플레이어가 아직 드물거든요(대부분 동네서 유희왕 하던 분들이라..). 그래도 조금이나마 발을 담그고 있는 사람이 아주 개념이나 경험없는 사람이 아니니 차차 낳아지겠죠..(어떤 TCG도 처음엔 그랬자나요:) 그리고 결선 토너먼트는 진행상 문제가 없었으니 게시판에서 셔플가지고 떠들어봐야 크게 문제 될 것은 없어요.
이글에서 덱 셔플부분은 크게 공감합니다. 셔플에 대해서 서로 말이 많아서 저는 프로텍터로 싸여져 있어서 매직에서 플레이어들이 많이 하는 끼어넣기를 했더니.. 아놔 7셔플만 1게임당 몇번을 했는지. 게임시간중에 10분정도는 셔플만 한것 같습니다. 유희왕이 tcg물을 흐린건가 이기기 위해서 확률이 아닌 조작으로 승률을 올린다는 유아적 발상이 유희왕에서는 있을 듯하거든요.. 워낙 애들이 많이 하니깐. 상대가 나에게 셔플을 건내주기전에 충분한 셔플을 했다면. 내가 몇셔플을 하던 확률상으로 말리는 일이 없어야할텐데 어째튼 게임성보다 룰과 게임진행부분에 불만이 많군요
108명의 덱중 1라은드에 하나씩 하면 겨우 1/10의 덱만을 체크했다 라는 거네요. 5라운드니 덱 10개 체크니까.. 규모에 비해 덱체크가 너무 안된듯 합니다. 그리고 셔플 문제는 전 전혀 문제가 없다고 생각하고 또 그렇게 설명하는데 애새끼들이 들어먹질 않으니까 짜증나서 쓴겁니다. 뭐 네오플 쯕에서 문제될거 없다고 생각하고 무대응으로 일관하면 그것도 그것대로 볼만할 것 같군요. 그리고 플레이어의 인식 을 정확히 잡아주기 위해서는 정확한 규칙책이 필요합니다. 지금의 던파에는 없죠.
룰북 이외의 또다른 문제점은 용어가 중구난방으로 사용된다는 점입니다. 용어도 통일할 필요가 있는듯. 단적인 예를 봐도 스킬 카드의 시전/발동이야 그렇다 치고, 철금강의 텍스트인 "이번턴에 당신을 [공격]하는 스킬당 피해를 300줄인다" 이건 도대체...
의견하나하나가 차차 나아지는 tcg를 만들어나가겠죠.....하지만 운영의 미숙한점은 여럿 보였습니다 애들의 댁바꾸기 그리고 사이드의 체크등등 사이드 교체후 사이드가 어떤분은 11장이 남았다는군요...그럼 댁에 한장더 들어간거?!ㅎㅎㅎ 그래도 쭈욱 게임이 가능했을정도니깐요.....저도 왠만하면 게임 빡빡하게 안하는데(졌음에도 불구하고..)넘 답답해서 결국 저지 여러번 부르게 되었습니다...
또한 시간으로 비겼을 경우 상대방의 댁수 남은 라이프수 손에들고있는 장수<--를 체크하게 룰북에 명시되어있었지만 게임종료후 상대방이 몽땅썩어버려ㅎㅎ(무덤과덱을 정리해버린)...그 룰은 적용이 안되어서 그쪽의 실수로 인정되지 안은적도있었는....할말 많은 대회였지만 나름 진화해나가는 과정의 고통과아픔이라는 긍정적인 생각해봅니다. 하지만 1000만원이라는 돈의 대회규모에는 못미치는 결과가 아니었나....생각해봅니다. 나름 어려운 환경에 고생하신 매직 저지님들도 이번기회를 통해 던파측에 강력한 입김을 불어넣길 빌어봅니다.
현재는 주먹구구식??