특유의 아기자기함과 스토리를 버리고노가다와 보스잡이만 남은게임
출처: 비공개 입니다
첫댓글 뭐든 까기는 쉽죠
스토리가 살아있는 게임 테일즈위버라고 광고하는데 스토리는 디진건 사실 ㅇㅇ...
스토리가 없다기보다... 그냥 본인이 스토리를 안보는 루트를 선택한거 아닌가;; 제 친구는 스토리때문에 하는거라고 대사 하나하나 읽으면서 에밀퀘 하는 바람에 암걸려 죽겠음 ㅠㅠ
그탑 바뀐후로 4대마을개편은 버려진건 사실이죠,, 노가다게임으로 완전히 바뀌기도했고,,뉴비를 위한 방법치곤 개인적으로 가장 쓰레기같았다고 생각합니다
그탑에서 진입장벽 막혀서 접으신분은 처음본당 ㅎㅎ; 보통 신전에서 막히는건 많이 보는데
스토리텔링 브금 게임이지금은그탑 광속렙업->신전 만렙->컨텐츠코인벌이 반복원래 메인인 부분이 퇴보한건사실이지
예전엔 닥사말고도, 챕터 위주로 게임이 진행됬었기 때문에 스토리를 볼 수 밖에 없었죠. 엔터를 쭉 눌러도 영상과 함께 보여지는 챕터는 어느정도 스토리가 숙지될 수 있었다는... 파티해서 챕터깨고 돈벌고 템받고 하는 재미가 상당했는데, 어느 순간 테일즈위버의 가장 중요한 콘텐츠였던 '챕터'가 그냥 '퀘스트'로 변해버린 것만 같아서 항상 아쉽습니다ㅠ
저렙 때 왜 사냥을 시키는지 모르겠습니다 좀 차근차근 하나하나 알아가며 게임해야 재밌는데 265까지 닥사냥하라니 있던 흥미 사냥하다 다 없어집니다
슬슬 게임의 끝을 달려가고 있다고 밖에 생각이 들지않네요
첫댓글 뭐든 까기는 쉽죠
스토리가 살아있는 게임 테일즈위버라고 광고하는데 스토리는 디진건 사실 ㅇㅇ...
스토리가 없다기보다... 그냥 본인이 스토리를 안보는 루트를 선택한거 아닌가;; 제 친구는 스토리때문에 하는거라고 대사 하나하나 읽으면서 에밀퀘 하는 바람에 암걸려 죽겠음 ㅠㅠ
그탑 바뀐후로 4대마을개편은 버려진건 사실이죠,, 노가다게임으로 완전히 바뀌기도했고,,
뉴비를 위한 방법치곤 개인적으로 가장 쓰레기같았다고 생각합니다
그탑에서 진입장벽 막혀서 접으신분은 처음본당 ㅎㅎ; 보통 신전에서 막히는건 많이 보는데
스토리텔링 브금 게임이
지금은
그탑 광속렙업->신전 만렙->컨텐츠
코인벌이 반복
원래 메인인 부분이 퇴보한건
사실이지
예전엔 닥사말고도, 챕터 위주로 게임이 진행됬었기 때문에 스토리를 볼 수 밖에 없었죠. 엔터를 쭉 눌러도 영상과 함께 보여지는 챕터는 어느정도 스토리가 숙지될 수 있었다는... 파티해서 챕터깨고 돈벌고 템받고 하는 재미가 상당했는데, 어느 순간 테일즈위버의 가장 중요한 콘텐츠였던 '챕터'가 그냥 '퀘스트'로 변해버린 것만 같아서 항상 아쉽습니다ㅠ
저렙 때 왜 사냥을 시키는지 모르겠습니다 좀 차근차근 하나하나 알아가며 게임해야 재밌는데 265까지 닥사냥하라니 있던 흥미 사냥하다 다 없어집니다
슬슬 게임의 끝을 달려가고 있다고 밖에 생각이 들지않네요