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Medi2: Academy 다른 모드의 새로운 유닛 추가시 투명화 되는 문제 해결
반전폐인 추천 0 조회 2,822 08.11.18 08:46 댓글 8
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 08.11.18 13:40

    첫댓글 모델정보의 갯수라니;;; 그럼 저 758이라는 숫자는 텍스트에 추가할때마다 자동으로 지정된다는 말인가요?? 모드마다 유닛의 수가 다를텐데 그냥 +1만 하시면 된다니;;;좀 이해가 안가네요;;

  • 작성자 08.11.18 19:41

    bmm에 추가시킬 유닛의 모델 정보를 가져온 다음, 그걸 투명 안되게 제대로 적용시키려면 숫자를 1씩 올려줘야 하는 겁니다. 위에서 말했듯이 저 758 이라는 숫자는 바닐라믹스 1.0 버전의 bmm에 나온 숫자이고, 모드마다 bmm의 저 숫자는 당연히 다릅니다. 다른 모드의 bmm에 나온 저 숫자가 800이고 거기에 새로운 유닛을 추가시킨다면 모델 정보를 입력한 후에 801 로 바꿔줘야 한다는 것이지요.

  • 08.11.18 20:13

    그러니까 저 숫자는 원본의 숫자와 상관없이 추가한 모드에서의 유닛의 수대로 올라간다는 말씀이죠?

  • 작성자 08.11.18 20:21

    네 '원본의 숫자 + 추가유닛 모델숫자' 가 된다고 보시면 되겠네요.

  • 08.11.18 23:14

    저 같은 경우는 유닛 추가는 하지 않고 비잔틴 같은 경우 말탄 근위대가 필요해서 비잔틴쪽에 추가 시켜주고 같은 방식으로 몇몇 유닛을 다른 팩션에 추가 했을 뿐인데 일부 유닛들 특히 곡사마가 투명으로 나와서 문제인데요 그림자는 나오고 진행은 잘 되는데 이런 경우는 어떤 문제인가요?? 위에 처럼 숫자를 1044 -> 1045 로도 한번 고쳐 봤는데 검은 화면에서 넘어 가질 않네요.. 그래서 원상 복귀 시키니 요번에는 잘 돌아감.....

  • 08.11.18 23:34

    1044...혹시 유닛수 제한에 걸린거 아님???

  • 작성자 08.11.18 23:54

    아예 새로운 유닛을 추가한건 아닐테니 위 글하고는 상관이 없겠네요. 유닛수 제한이라기 보다는 위 숫자가 모델 숫자를 초과해버리면 아예 게임 자체가 실행이 안됩니다. (위에도 써놨죠) 자세한 상황은 모르겠지만 bmm파일 수정에 약간의 오류가 있거나, 업그레이드 모델관련 문제인것 같습니다. 해당 문제에 대해서는 441번 모노님의 글과 455번 검은참새님 글에 자세히 나와있으니 참조하세요.

  • 11.07.10 15:00

    이건 타국유닛을 한나라에 추가시켰는데 유닛이 액체??형태처럼나오는걸 해결해주는거랑은 상관없나요??

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