2011 서울 제8회 국제장애인기능올림픽대회 직종설명서 | |
|
|
직종명 (최종) |
직종개요 |
작업범위 |
컴퓨터 수리 (Computer Assembly) |
컴퓨터 전반에 관한 하드웨어와 소프트웨어지식을 가지고 시스템을 최적화시키며, 네트워크설치 등을 통한 컴퓨터 조립능력의 평가 |
○작업과제는 실기작업으로만 구성한다. ○제공된 부품과 작업과제에 의하여 컴퓨터를 조립하고 정상 동작이 되도록 운영체제와 네트워크를 구현한다. |
전자기기 (Electronic Assembly and Testing) |
산업 현장에 널리 사용되고 있는 각종 전 자 계측 장비및 제어회로에 대한 이론적인 원리와 구조를 알고, 인쇄회로 기판에 기본 및 응용 회로의 설계, 조립, 조정 및 측정, 어셈블리 작업을 하는 직종 |
○회로 분석 및 설계 능력을 평가하는 과제로 주어진 재료를 이용하여 동작 요구사항을 만족할 수 있는 회로를 설계한 후 기본 회로도에 추 가 하여 완전한 동작을 구현할 수 있게 한다. ○지급 된 기판에 기본 회로 부분과 설계부분(만능기판)을 모두 납땜 배선 조립하여, 동작을 완성시킬 수 있도록 한다. ○회로의 측정 능력을 평가하는 과제로 동작 요구사항을 만족할 수 있 는 회로로 조정한 후 그 회로를 계측하여 완전한 동작을 확인하고 측 정답안지에 기록 한다. ○회로의 수리 능력을 평가하는 과제로 요구사항을 만족할 수 있는 회 로로 완성하기 위하여, 회로의 틀린 부분을 찾아내고 수리하여 완전 한 동작을 구현할 수 있게 한다. ○전자기기에서 다양한 형태의 케이스와 기판에 대한 조립 능력과 케 이블(와이어) 배선 능력을 평가하는 과제로 주어진 재료와 회로도를 참조하여 인쇄된 인쇄 회로 기판 또는 만능기판에 회로를 주어진 케 이스에 입・출력 및 Dispaly와 관련된 샤시용 전자부품과 인쇄회로 기판을 플레이트 케이블 또는 일반 신호선을 이용하여 배선하고, 전 체 제품을 완성한 후, 동작 요구사항을 만족할 수 있도록 한다. |
컴퓨터프로그래밍 (Computer Programming) |
프로그래밍 언어와 데이터베이스를 이용 하여 주어진 조건을 해결하는 응용프로그램을 설계 |
○경기과제는 이론을 바탕으로 한 실기 작업으로 구성한다. ○컴퓨터 시스템, 프로그래밍언어(Visual C, Visual Basic 등),데이터 베이스를 사용하여 과제 에서 요구하는 처리조건에 따라 실행이 가 능하도록 프로그램을 설계한다. ○과제에서 요구하는 처리조건이 정상적으로 동작될 수 있도록 입력 화면과 출력화면을 캡쳐하여 보존한다. |
웹마스터 (Creating Web Pages) |
웹이라는 매체를 이용해서 기관, 단체, 회 사, 특정주제 등의 홍보나 마케팅, 학습, 오락 등 원하는 목적을 효과적으로 달성할 수 있도록 기획 및 아이디어 전개와 구체 화 과정을 거쳐 이미지, Text, 동영상, 사 운드 등의 자료 및 정보를 인터넷 환경에 맞게 홈페이지를 제작하는 직종 |
○경기과제는 실기 작업만으로 구성 ○실기과제는 컴퓨터 응용프로그램을 이용하여 제작 가능 ○웹페이지 제작에는 웹프로그래밍이 포함 ○주어진 요구조건에 따른 임의의 기관, 단체, 회사, 특정주제 등에 적 합한 홈페이지 디자인 및 웹프로그래밍 |
워드프로세서 (Word Processing) |
영문의 빠르고 정확한 입력 뿐만 아니라 MS-Word를 이용하여 문서의 수정, 삭제 등의 편집기능을 활용하여 영문서를 효 과적으로 작성 및 수정하는 직종 |
○경기과제는 데이터의 입력을 기반으로 워드프로세서를 다루는 실기 작업으로 구성한다. ○국제대회인만큼 MS-Word 2003(2007)을 이용하여 각 과제에서 요 구하는 처리조건에 따라 결과치를 얻기 위한 처리작업을 수행한다. ○각 과제별 작업이 완료되면 처리 및 생성된 모든 데이터를 보존한다. |
양장 (Dress Making-Advanced Course) |
디자인할 옷에 첨가하기 위한 기술적 패턴만들기 및 바느질 작업을 수행한다. 선수들은 능숙하고 효율적인 의복 제작자이며, 다양한 의복과 바느질 작업에 숙련된 작업공이어야 한다 |
○모든 심사위원들과 선수들은 직종 정의를 숙지해야 한다. ○직종 정의에 대한 어떠한 언어적 문제들에 있어서는, 영어버전을 우 선으로 한다. ○경기는 기능에 관련된 역량의 증명과 평가로서, 시험 과제는 실기작 업만으로 구성됨 ○패턴 변경, 표시, 치수 재기, 절단하기, 다양한 공업 기계 효과적으로 사용, 수 바느질을 이용한 의복 어떠한 부분 마무리, 프레스에 의한 다림질 혹은 프레스가 사용되지 않는 다림질, 디자인, 드래프팅 (drafting), 절단, 조립, 융합, 압착에 대한 기본 기술이 요구됨 |
양복 (Tailoring) |
주어진 패턴과 도면을 이용해서 재단하고 손바늘과 재봉틀을 사용하여 홑자락(상 의)등 디자인별로 남성복을 완성하는 직종 |
○경기 과제는 실기 작업으로만 구성한다. ○재단 공정은 몸판재단과 부속을 각자 재단한다. ○제작공정은 [상의 깃달기와 소매달기], [조끼], [바지], [사파리재 킷], [와이셔츠], [패턴설계, 재단, 가봉]등 재단된 과정을 봉제할 수 있어야한다. |
가구제작 (Furniture Making) |
목재를 이용하여 일상생활에 필요한 각종 가구를 만드는 직종이며, 시각적으로나 기능적인면에서 안정된 가구가 요구되며 고도의 가공기술과 숙련된 기능을 필요로 한다.
|
○경기과제는 실기작업으로만 구성한다. ○경기과제는 주어진 도면과 사양(시방서)에 맞는 목재 부품 제작하고 도면과 같은 모양의 가구로 조립하기로 이루어 진다 . ○목재를 톱과 대패로 규정된 수치로 만든다. ○각 부재의 가공부위를 표시한다. ○각 부재의 접합부를 맞춤방식에 따라 가공한다. ○맞춤 전 가공상태 부위를 심사 받는다. ○다보와 접착제 나사못을 이용해서 제품을 조립한다. ○완성품의 심사를 받는다. ○제품을 만드는데 필요한 수공구와 경기장에 설치된 기계장비를 이용 하여 가공작업을 할 수 있다. |
목공예 (Wood Carving) |
목재가공용 수공구를 사용하여 목공예 기법으로 구조물을 만들고 그 표면에 조각 또는 상감을 하여 미관상 아름다우며 일상생활에 유용한 목공예 품을 제작하는 직종 |
○과제는 실기작업만으로 구성한다. ○목재가공용 수공구를 사용하여 도면에 의한 재료를 절단 가공하여 목공예품을 제작한다. |
화훼장식 (Floral Arrangement) |
절화나 식물을 주소재로 사용하여 각종 행 사나 일상생활에서 필요한 꽃다발, 신부장 식, 어렌지먼트 등의 화훼장식물을 창작, 설치하는 직종. |
○조형능력과 화훼에 대한 기본지식을 전제로 한다. ○경기과제는 실기작업만으로 구성한다. ○각 과제의 요구사항을 준수하여 핸드타이드 부케, 절화장식, 신부 부 케/바디데코레이션과 신부장식, 테이블장식, 식물심기, 벽장식, 행잉 장식, 플라워주얼리, 오브제장식, 리스 등을 제작 또는 설치한다. ○주소재(절화, 분화, 절엽, 절지 등) 및 부자재(와이어, 리본, 장식물 등)를 사용한다. |
바구니만들기 (Basket Making) |
플라스틱, 철, 기타 자연소재를 사용하여 주어진 주제에 맞게 바구니를 만드는 직종 |
○과제는 실기작업만으로 구성한다. ○선수들은 제작기법을 이해할 수 있는 ‘기능’과 전체를 매끈하게 이어 갈 수 있는 기술적인 ‘솜씨’와 주어진 시간에 완성할 수 있는 ‘완성 도’가 가능하여야 한다. |
사진-야외 (Photography -Outdoor) |
디지털카메라로 제시된 주제를 창의력을 발휘하여 생동감 있게 촬영하여 작품화하는 직종 |
○경기과제는 실기 중심으로 한다. ○디지털카메라 300만 화소 이상의 것으로 촬영한다. ○USB에 저장된 5점의 사진을 프린트(print)하여 지급된 마운트 (mounts)에 넣어서 제작된 작품을 제출한다. ○총작업시간은 6시간내에 완성하여 제출한다. |
사진 / 실내 (photography -studio) |
디지털카메라로 준비된 환경에서 주어진 주제(과제)를 독창적이며 예술성있게 촬영하여 작품화한다. |
○실기에 중점을 둔다. ( 모델촬영을 기본으로 준비된 상황에서 모델배 치 및 조명은 각자 자유롭게 실시한다) ○디지털카메라 500만화소 이상으로 촬영을 원칙으로 한다(카메라 기기의 발전으로 종전의 300만화소는 현여건에 맞지 않음) ○촬영된 작품중 5점을 선택 USB에 저장하고 프린트하여 제출한다 |
CNC 선반 (CNC TURNING) |
도면에 제시된 부품의 형상과 치수를 범용 선반과 CNC 선반기계를 사용하여 절삭가공에서 부품을 조립하는 직종 |
○과제는 실기작업으로 구성한다. ○과제를 수행하는데 필요한 이론적인 지식이 필요하다. ○기계가공의 초급 기술자 이상이 기술적인 해답을 얻어내어 과제를 완성 할 수 있어야 한다. |
기계제도 CAD (CAD - Machinery) |
CAD(Computer Aided Design)시스템을 활용하여 기계부품을 스케치하고, 치수 기입, 기하공차, 형상공차 등 기술정보를 국제표준화기구(ISO)규격에 맞도록 기입 하여 제품제작에 필요한 도면을 작성하는 직종 |
○경기과제는 경기장에 제공된 CAD시스템을 이용하여 실기 작업으로 구성한다. ○과제는 ISO규격에 준하여 작성되어야 한다. ○기계설계의 기본지식을 바탕으로 과제에 대한 제품을 생산할 수 있 는 제작도를 완성하고, 출력장치로 직접 출력할 수 있어야 한다. |
자전거 조립 (Bicycle Assembly) |
기계조립 직종의 자전거분해조립은 일반 공구 및 특수공구를 사용하여 제공된 자전거를 분해하고 조립하여 완성하는 직종 |
○과제는 일반공구 및 특수공구를 사용하여 실기작업만으로 구성한다. ○분해는 정해진 순서 없이 분해한다. ○조립은 분해 된 자전거를 정해진 순서 없이 조립한다. ○안정적으로 탈 수 있는 자전거가 완성된 자전거의 표준이 된다. ○샘플용 산악자전거는 경기장 내에 전시되어 참가자가 참고할 수 있다. |
건축제도 CAD (CAD-Architecture) |
주어진 도면을 해독하여 CAD시스템을 이 용해서 건축적인 조건에 맞게 평면도, 입 면도, 단면도를 그리는 과제를 수행함. |
○과제는 실기작업으로 구성한다. ○과제를 수행하는데 필요한 이론적인 지식이 필요하다. ○건축제도의 기본지식을 바탕으로 과제에 대한 평면도, 입면도, 단면 도를 완성하고, 출력장치를 활용하여 직접 출력할 수 있어야 한다 |
개인용 데이터베이스 (Personal DBMS) |
개인용 데이터베이스 관리시스템(DBMS) 을 이용하여 데이터를 효율적으로 입력, 갱신, 조회하고, 관련 업무를 수행할 수 있는 간단한 응용프로그램(application)을 개발하는 종목 |
○ 데이터와 업무를 분석하여 데이터베이스의 설계 ○ 테이블 및 제약조건 등의 데이터베이스 구축 ○ 데이터를 입력 및 수정하는 폼의 작성 ○ 데이터의 조회 및 출력을 위한 폼 및 보고서의 작성 ○ 데이터의 조회 및 갱신을 위한 쿼리의 작성 및 실행 ○ 응용프로그램의 작동을 위한 자동화 기능(매크로 및 모듈)의 작성 |
전자출판 (Desk top Publishing) |
컴퓨터와 편집프로그램을 이용하여 시각 적 효과와 전달 효과를 위하여, 창의적인 아이디어로 판형에 맞게 그림이나 문자 의 크기를 자유롭게 변형 가공하여 출판 물로 나타내는 직종 |
○시험과제는 실기작업으로만 이루어진다. ○주어진 원고의 컨셉에 부합되는 편집디자인을 전개하여 시각화 시킨다. ○판형에 맞는 시각전달의 표현에서 시각적 효과와 전달 효과를 위하여, 그림이나 문자의 크기나 배치를 정하는 작업 ○최종 결과물은 지정된 크기로 레이아웃(Lay out) 하여 기획내용, 그 림, 문자, 도형 등의 표현 내용이 지정된 크기로 출력하여 제출한다. |
시각디자인 (Poster Design) |
주제에 맞는 아이디어를 발상하고, 컴퓨터를 이용하여 컬러 포스터를 제작하는 직종이다. |
○경기과제는 실기작업으로만 이루어진다. ○구상단계에서는 주어진 주제에서 컨셉을 도출하고, 타겟에게 영향을 줄 수 있는 아이디어를 발상한다. ○시각화단계는 컴퓨터를 이용한 디자인과정으로 형태, 문자, 컬러 등 의 모든 시각요소를 목적에 적합하게 구성한다. ○최종 작업물은 USB메모리에 저장하고, 지정된 크기로 출력하여 제 출한다. |
제품디자인 (Product Design) |
가전제품 및 생활용품 등의 아이템을 요구 조건에 따라 아이디어의 구상단계(수작업) 와 구체화단계(컴퓨터 작업)를 거쳐 제품 의 형상을 창안하고 실제적인 이미지로 표 현하는 직종이다. |
○시험과제는 실기작업(수작업과 컴퓨터작업)으로만 이루어진다. ○주어진 아이템의 컨셉에 부합되는 디자인을 전개하여 시각화시킨다. ○구상단계에는 디자인기획(디자인 컨셉, 디자인 방향, 사용자 분석, 기타), 아이디어 발상과 전개(Thumbnail Sketch, Rough Rendering, 색채계획, 재료와 질감, 그래픽관련 Art Work, 기타)작업이 포함됨. ○구체화단계는 컴퓨터를 이용한 모델링과정으로 Rendering, 투상도 (도면), 도판 디자인, 출력의 전 과정을 수행하고 효과적인 의사 전달이 이루어지도록 한다. ○최종 결과물은 디자인 기획내용, 아이디어 스케치 등이 표현된 수작 업 내용과 컴퓨터를 이용하여 제품의 특징이 이해할 수 있는 View를 가급적 다양하게 렌더링하여 지정된 크기로 출력하여 제출한다. |
캐릭터 디자인 (Character Design) |
원소스멀티유즈(one sauce-multi use)의 개념을 토대로 다양한 컨텐츠 및 제품에 적용할 수 있는 최적화 된 캐릭터를 개발 및 매뉴얼링하는 종목이다.
|
○시험과제는 실기작업(컴퓨터작업)으로만 이루어진다. ○주어진 주제에 부합되는 캐릭터를 개발하여 시각화 시킨다. ○작업 수행 단계는 Planing > Artwork > Manualing 으로 이루어진다. ○Planing 단계는 아이템 선정, 컨셉 설정, 스토리텔링, 캐릭터 프로필 작성 및 아이디어 스케치의 개발 구상 단계를 말한다. ○Artwork 단계는 스케치된 캐릭터를 컴퓨터(일러스트 프로그램)를 이용하여 제품화에 최적화 된 캐릭터로 제작하는 단계이다. ○Manualing 단계는 캐릭터의 칼라지정, 비례지정 등을 개발하고 그 소스를 타겟 지향적인 제품에 적용, 시뮬레이션 하는 단계이다. ○최종 결과물은 메인 캐릭터(1ea), 서브 캐릭터(1ea), 약식 매뉴얼 (10P, 스토리, 캐릭터 프로필, 캐릭터 아트웍, 컬러지정, 비례지정, 제품 적용예로 구성)로 A3 크기의 칼라 프린트물로 제출 한다. |
귀금속공예 (Jewelry Making) |
귀금속공예 직종은 합금된 귀금속을 재료 로 각종 귀금속 가공 공구를 사용하여 손작업으로 여러 가지 형태의 신변 장신 구를 제작 하는 직종 |
○경기과제는 실기작업으로만 구성한다. ○지급 된 재료만을 이용하여 제작한다. ○제공된 제작도면과 요구하는 내용을 준수하여 제작한다. ○주어진 시간 내에 입체감과 균형 있는 아름다운 장신구로 제작한다. ○각종 귀금속가공 관련공구를 사용하여 귀금속 제작기법으로 제작. |
제과제빵 (Cake Decoration) |
반제품 상태의 케이크에 버터크림 또는 생크 림을 이용하여 재단, 샌드, 아이싱(바르기), 파이핑(짜기), 마지팬, 초콜릿, 설탕공예, 파스티아주 등의 장식물로 조화롭게 디자인 하는 작업 |
○모든 경기 과제는 실기 작업으로만 구성한다. ○제과작업은 준비과정, 제조공정의 적합성, 균일성, 세기(細技) 기술능력, 창의적인 표현능력, 예술성, 제조시간 적정여부, 위생, 작업장 청결상태 등으로 구성한다. |
보조기기제작 (Artificial Limb Socket Making) |
하퇴부가 절단된 장애인 착용하는 하퇴의 지 소켓(내부 및 외부)을 제작하는 직종. 소켓은 절단환자가 절단되고 난 후 남아있 는 하퇴부를 삽입하여 의지 부품과 연결되 는 부위로, 절단 장애인의 신체부위와 의 지 부품이 서로 만나는 부분이다. |
○절단부위에 대한 기본적인 이해 및 제작과정을 전제로 한다. ○경기과제는 주어진 재료와 공구 및 장비를 이용한 실기작업으로 구 성된다. ○주어진 재료와 공구 및 장비를 이용하여 하퇴의지 소켓의 실물제작 으로 한다. ○연성 내부 소켓(소프트 라이너)를 제작한다. ○경성 외부 의지소켓을 제작한다. ○최종 마무리를 위해 트리밍(절단가공)하고 연마가공 해야 한다. |
전자 CAD (CAD-Electronic) |
전자 CAD 프로그램을 사용하여 회로도면을 설계하여 네트리스트(Netlist)를 생성하고 이를 이용하여 인쇄회로기판(PCB)을 설계하여 생산을 위한 거버 데이터(Gerber Data)를 출력하는 직종이다. |
○시험과제는 실기작업(컴퓨터작업)으로만 이루어진다. ○양면 인쇄회로기판(Double side PCB)의 설계하되, TM(스루홀 부품) 과 SMD(표면실장형 부품)의 혼재하여 설계한다. ○부품은 30개 내외 사용하며, 단위는 mm 사용하고 회로도면의 설계 시 프로그램의 기능지원에 따라 에러체크를 실시하여 에러가 없도록 하고, 인쇄회로기판(PCB)의 설계 시에도 프로그램의 기능지원에 따 라 에러체크를 실시하여 무결점의 설계가 이루어지도록 한다. ○최종 결과물은 주어진 조건에 맞는 인쇄회로기판의 제작이 가능하도 록 필요한 데이터를 지정된 크기로 출력하여 제출한다. |
요리 (Cooking) |
야채,어패류,육류,밀가루, 과일 등 식재료를 이용하여 메뉴를 작성하고, 필요한 조리 방법을 이용하여 요리를 완성 하는 직종 |
○모든 경기과제는 실기작업으로만 이루어진다. ○경기는 전채, 어패류, 육류, 후식 코스로 구성되어 진행된다. ○과제의 수행은 각 코스 별 위생, 준비작업, 조리기술, 맛, 시각적 표현 등 포괄적인 과정을 말한다. ○각 과제의 결과물은 최종적으로 접시에 담아 제공한다. |
마이크로컨트롤러 응용 (Micro-controller Application) |
마이크로컨트롤러(Micro Controller)와 전 자부품을 이용하여 제어대상의 인터페이 스를 설계하고 펌웨어(firmware) 프로그램 툴을 이용한 프로그래밍, 컴파일, 다운로드, 실행 등의 절차를 수행하여 마이크로컨트롤러 응용 장치를 구현하는 직종이다. |
○과제는 실기작업만으로 구성한다. ○과제의 실기작업을 수행하기 위한 이론적인 지식이 필요하다. ○전자관련 기본지식을 바탕으로 마이크로컨트롤러와 관련부품을 활 용하여 마이크로컴퓨터와 인터페이스 장치를 조립 제작할 수 있어야 한다. ○마이크로컨트롤러 관련 프로그램을 활용하여 제어용 알고리즘을 구 상하고 제어프로그램을 작성할 수 있어야 한다. ○제작된 프로그램은 마이크로컨트롤러에 다운로드하여 마이크로컨트 롤러 응용 장치가 정상 동작될 수 있어야 한다. |
실크페인팅 (Silk Painting) |
천연소재인 실크 위에 산성염료와 안료로 회화적인 표현기법을 사용하여 염색하는 직종 |
○경기과제는 실기작업만으로 구성한다. ○주어진 과제의 요구사항을 준수하여 실크페인팅의 다양한 테크닉을 사용하여 스카프, 벽걸이장식을 제작한다. ○페인팅재료로는 액체산성염료, 섬유용안료, 아크릴칼라를 사용한다. |
가구제작 기초 (Furniture Making -Basic Course) |
직성목, 합판, 목제 가공재, 각종장식등의 원부자재를 이용하여 함, 보석함, 소반, 목재 가구의 기초 용품을 만드는 직종 |
○경기 과제는 실기 작업으로 구성한다. ○경기 과제는 함, 보석상자, 소반, 목제가구의 소품으로 구성한다. ○과제를 만드는데 공구는 기초 가정인 만큼 수공구로 가공을 원칙 으로 한다.(단, 드릴과 소형 전동공구를 사용한다) |
데이터 처리-기초 (Data Processing -Basic Course) |
개인용 컴퓨터에서 주로 사용하는 데이터 베이스인 액세스를 활용하여 각종 정보를 입력하고 수정하여 데이터를 관리하는 직종 |
○경기과제는 실기 작업으로 구성한다. ○컴퓨터 시스템에서 데이터베이스를 사용하여 각 과제에서 제공하는 처리조건에 맞는 결과값을 얻기 위한 작업을 수행한다. ○작업은 데이터베이스에 새로운 데이터를 입력하는 작업과 이미 입력 되어 있는 데이터를 수정하여 올바른 데이터로 변경하는 작업으로 구성된다. |
양장-기초 (Dress Making-Basic Course) |
지적장애인 대상 직종으로 기본적인 봉제 기술을 활용하여 의류 또는 소품을 제작 하는 종목이다. |
○과제는 실기작업(재단,봉재,다림질작업)으로만 이루어진다. ○지급된 재료와 도면에 의거하여 제한시간 내에 소품을 제작한다. ○작업 수행 단계는 재단 > 봉재 > 완성작업으로 이루어진다. ○재단작업은 도면에 제시된 치수대로 각자 재단한다. ○재단된 재료를 제작순서에 맞게 봉재하여 완성한다. ○완성된 과제물은 다림질 등 완성단계에 필요한 작업을 수행하여 깨끗이 마무리하여 제출한다. |
전기기구설비-기초 (Electronic Assembly-Basic Course) |
가정에서 널리 사용되고 있는 각종 전기 기기의 원리와 구조를 알고, 기본 회로에 대한 전기 기기들을 설치작업을 하는 직종으로 지적 장애인을 참가 대상으로 한다. |
○시험과제는 실기작업으로만 이루어진다. ○다양한 형태의 전기 기기의 조립 능력과 케이블 배선 능력을 평가하 는 과제로 지급된 부품과 전기 배선도를 참조하여 지급된 배선판에 배선하고, 동작 요구사항을 만족할 수 있도록 한다. |
회화 (Painting) |
종이 ·패널 ·유리 ·비단 ·캔버스 등의 2차 원적 평면이나, 동굴이나 사원의 벽 등 특정한 장소에구체적인 형상이나 이미 지를 표현한 직종 |
○경기과제는 실기작업만으로 구성한다 ○과제는 주제에 따라 선수가 수채화 또는 유화중 택일하여 진행한다 ○과제는 작품구상, 스케치, 채색 및 묘사, 마무리 작업으로 진행한다 ○자유로운 표현(구상,반구상,비구상)과 다양한 기법(극사실묘사,뿌리 기,흘리기, 번지기,스크래치,투명,불투명 등)을 구사할 수 있다 |
자수 (Embroidery) |
제시된 문양을 바탕감에 바늘을 사용해 요 구하는 수법에 맞게 수 실로 아름답게 배 색하여 자수를 놓는 직종 |
○과제는 실기작업만으로 구성하며, 통합과제(1과제)로 실시한다. ○이론 지식은 실기작업을 수행할 수 있는 정도로 한다. ○과제에서 제시한 수 자수 기법을 적용하여 작품을 완성한다. ○과제 수행 범위는 후처리(실밥 정리 등)과정까지 포함한다. ○자수 기법, 배색 등의 세부항목은 배점기준 및 채점 방법 표를 참조한다. |
도자기 (Pottery) |
도자기 공예는 주어진 점토와 재료를 이용하여 작품주제에 맞게 도면에 의한 예술적, 창의적, 조형표현 및 형태, 치수와 두께, 정밀도를 감안한 외관미, 장식기법, 조각기법, 기능도 등을 적용하여 도자기를 제작하는 직종 |
○경기과제는 실기작업만으로 구성한다. ○과제에 의하여 지급된 점토로서 손으로 빚어서 도면에 맞는 기물을 성현한다. ○성형된 기물을 정형작업하여 장식기법(조각, 상감)을 한다 |
수편물 (Hand knitting) |
손뜨개전반에 관한 스킬과 미적감각, 창의성, 독창성등의 개인적인 감각을 보며, 정해진 사이즈에 대한 게이지 환산능력을 평가 |
○과제는 실기로만 이루어진다 ○과제를 수행하려면 게이지 환산 능력이 팰요하다. ○과제는 창의성과 독창성, 미적감각등을 발휘하여 완성해야 한다 ○과제는 완성된 완성도 및 뒤집어서 안면의 마무리 및 뒤처리의 완성 도를 심사한다 |
크로셰 (Crochet Work) |
제시된 도면대로 실과 코바늘만으로 주어진 도면대로 작업 완성도를 보는 직종 |
○시험과제는 실기작업으로만 이루어진다. ○코바늘과 실을 이용하여 주어진 도면대로 작품을 완성한다. 정확한 도면의 이해와 형태를 보면서 작품의 완성도를 평가한다. |
재활용공예 (Waste Reuse) |
재활용공예 직종은 재활용품을 지정된 공구를 사용하여 수공으로 여러 가지 형태의 공예품을 제작하는 직종 |
○경기 과제는 실기작업으로만 시행한다. ○제공된 제작도면(또는 사진)에 의거 지정된 재료 및 공구를 사용하여 제작한다. |
e스포츠 ( e-Sports ) |
게임물을 활용하여 정신적, 신체적 능력의 승부를 겨루는 새로운 디지털레져로서 선 정된 공식종목의 규정에 따라 경기를 진행 하여 최종 우승자를 선발하는 레져 직종이다. |
○e스포츠는 실제 경기를 통한 경쟁으로 구성된다. ○e스포츠 경기는 온라인 예선전, 오프라인 예선 및 본선으로 구성 ○e스포츠 대회는 키보드, 모니터, PC, 헤드셋 등 하드웨어와 공식 종목(게임)인 소프트웨어로 구성되어 진행된다. ○e스포츠 공식 종목 선정 후 종목에 대한 규정이 배포 되며 각 선수들은 규정을 준수하여 경기에 임한다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|