예를 들면 상성이 스나>버서커>다크>어쎄>세인트>스나 이런식이면 세이트보다 스나 유저가 월등히 많아서 유저가 많은 캐릭사이에 있는 버서커는 더 죽어나고 세인트는 몇명안되고 pvp용도 아니라서 스나는 큰타격없고 오히려 지금 상황보다 더 안좋아질수있을거같음 순서를 바꾸면 되지않겠냐 그러면 사람없는 캐릭이 부흥하지 않겠냐 하겠지만 몹사냥을 무시할수있는 게임이 아니라서 결국 빠르고 편안하게 사냥을 하는 캐릭을 많은 유저가 선택하고 있기 때문에 그런일은 적을거같음 한종류의 직업을 죽이기 위해 pvp하는게 아니니까
직업간 상성 확실하게 만들면 갓게임 소리 들을만 한데 문제는 직업간 상성 맞춘다고 딜계수 건드리면 또 특정 직업군들은 사냥터 사냥이 바보가 되서 문제 생기긴함. 기존 리니지 클래스 캐어 하듯이 클캐 할때마다 해당 클래스 버프 하고 미친 케릭 만들어서 클체 유도하고 또 다음 클캐 하면 또 그 클캐 선정된 클래스가 미친 버프 이런식으로 과금러들 등골뽑긴 하더만요 아마 오딘도 그렇게 할거 같긴함.
첫댓글 그렇게 똑똑한 애들이 아닌데..??
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ직업간 상성이요??????????예?????????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유져님 죄송함니디만 머리쓰는 업데이트는 할사람이 없습니딘
그딴거 없어요 ㅋㅋ
뉴비 이신가......
예를 들면 상성이
스나>버서커>다크>어쎄>세인트>스나
이런식이면
세이트보다 스나 유저가 월등히 많아서
유저가 많은 캐릭사이에 있는 버서커는 더 죽어나고
세인트는 몇명안되고 pvp용도 아니라서 스나는 큰타격없고
오히려 지금 상황보다 더 안좋아질수있을거같음
순서를 바꾸면 되지않겠냐 그러면 사람없는 캐릭이 부흥하지 않겠냐 하겠지만
몹사냥을 무시할수있는 게임이 아니라서
결국 빠르고 편안하게 사냥을 하는 캐릭을 많은 유저가 선택하고 있기 때문에 그런일은 적을거같음
한종류의 직업을 죽이기 위해 pvp하는게 아니니까
직업간 상성 확실하게 만들면 갓게임 소리 들을만 한데 문제는 직업간 상성 맞춘다고 딜계수 건드리면 또 특정 직업군들은 사냥터 사냥이 바보가 되서 문제 생기긴함.
기존 리니지 클래스 캐어 하듯이 클캐 할때마다 해당 클래스 버프 하고 미친 케릭 만들어서 클체 유도하고 또 다음 클캐 하면 또 그 클캐 선정된 클래스가 미친 버프 이런식으로 과금러들 등골뽑긴 하더만요
아마 오딘도 그렇게 할거 같긴함.