그동안 제가 게임을 하며 개인적으로 손 봤던 어색한 문장이나, 미 번역 부위들중 오늘자 패치에도 적용되지 않은 부위만 정리해서 올려봅니다. (아크로에딧 사용)
text1
EVTDESC30000;많은 논쟁과 눈물이 있던 다툼으로부터 몇달 후, 당신의 아내가 각방을 쓰자고 제안했습니다.;;;;;;;;;;;;x;
opinion_investiture;서임받음;;;;;;;;;;;;x;
other_claim_on_liege_desc;이 명분들은 쬨$PRESSER$?을 통해서 사용될수 있습니다. 쬨$CLAIMANT$의? 쬨$TITLE$?에 대한 클레임을 지지하기 위해서;;;;;;;;;;;;x;
alert_titles_may_pass_from_realm_delayed;승계에 우려가 있는 영주가 있습니다.\n사망시, 그들의 작위들은 당신의 영역 밖으로 벗어날 수 있습니다:\n$LIST$;;;;;;;;;;;;x;
MODIFIER_SHORT_REIGN_LENGTH;짧은 통치기간;;;;;;;;;;;;x;
b_laspezia;라 스페치아;;;;;;;;;;;;x;
EVTDESC20130;[From.Host.PrimaryTitle.GetName]의 [From.GetJobTitle]이자, [From.GetTitledName](이)가 그의 영주 [From.Liege.GetTitledName](을)를 현혹시켜 내 작위에 대한 권리를 주장하기 위해 사람들을 매수하고 위협하고 있다는 사실이 내 주의를 끌었다..;;;;;;;;;;;;x;
opinion_defending_my_titles;나의 작위를 방어중;;;;;;;;;;;;x;
opinion_defending_vs_infidel;방어중 vs 이교도;;;;;;;;;;;;x;
EVTTOOLTIP69034;[Root.GetTitledFirstName](은)는 [Root.Spouse.GetTitledFirstName]에게 미친듣이 화를 내었다;;;;;;;;;;;;x;
overthrow_ruler_desc;쬨$TARGET$?(은)는 죄수 쬨$CLAIMANT$?를 압송하려고 하였지만 실패하였습니다. 압송의 실패는 곧 전쟁이 있을뿐;;;;;;;;;;;;x;
text2
EVTOPTA50002;[From.GetHerHim]를 [From.GetHerHis]의 독방에 다시 데려가라;;;;;;;;;;;;x;
EVTOPTB50002;[From.GetHerHim]를 지하감옥에 가두어라;;;;;;;;;;;;x;
EVTOPTC50002;[From.GetHerHim]를 비밀 지하감옥에 처넣어라!;;;;;;;;;;;;x;
text3
ASSAULT_DESC;돌격을 시도한다.;;;;;;;;;;;;x;
ASSAULT_ALREADY_ASSAULTING;이미 돌격중이다.;;;;;;;;;;;;x;
ASSAULT_NOT_LEADING_SIEGE;우리는 포위전의 리더가 아니므로 돌격을 명령할 수 없다.;;;;;;;;;;;;x;
ASSAULT_ENOUGH_DAYS;우리는 돌격을 명령할 수 있다. 그러나 이는 우리에게 심각한 피해를 줄 수도 있다.;;;;;;;;;;;;x;
ASSAULT_DAYSREQ;돌격을 준비하기 위해 필요한 시간: 쬨$DAYS$? day(s);;;;;;;;;;;;x;
ASSAULT_FORTLEVEL_DAYS;요새 수준에 따른 기본 필요시간: 쬨$DAYS$?;;;;;;;;;;;;x;
ASSAULT_RELATIVE_SIZE;상대적인 군대의 규모에 따라 단축되는 시간: $PERC$;;;;;;;;;;;;x;
AIREASON_OUR_PRISONER;우리의 포로이다;;;;;;;;;;;;x;
CREATING_PROVINCE;지역이 생성;;;;;;;;;;;;x;
WAR_NAME_OTHER_CLAIM;$CLAIMANT$을(를) $OTHER_TITLE$의 통치자로 세우기 위한 $ORDER$$FIRST_ADJ$의 전쟁;;;;;;;;;;;;x;
WAR_NAME_OTHER_DEJURECLAIM;$CLAIMANT$의 $OTHER_TITLE$ 공작령 클레임 주장의 $ORDER$$FIRST_ADJ$의 전쟁;;;;;;;;;;;;x;
WAR_NAME_OTHER_DEJUREBARONYCLAIM;$CLAIMANT$의 백작령 클레임 주장의 $OTHER_TITLE$ $ORDER$$FIRST_ADJ$의 전쟁;;;;;;;;;;;;x;
WAR_NAME_OTHER_SUCCESSION;$SECOND$에 $CLAIMANT$(을)를 세우기 위한 $ORDER$$FIRST_ADJ$의 전쟁;;;;;;;;;;;;x;
EVTDESC20061;나의 주군이시여, [FromFrom.Location.GetName]에서의 나의 임무는 매우 성공적이라는 것을 알려드립니다! 저의 [From.GetBestName]의 궁궐에 방문 도중, 나는 [From.GetHerHim]에게 당신이 얼마나 자비롭고 신실한 통치자인지 설명하였고 [From.GetSheHe]는 [From.GetHerHis]관심을 보였습니다. \n\n당신의 공손한 [Root.GetLordSpiritualName],\n[Root.job_spiritual.GetTitledName];;;;;;;;;;;;x;
text4
LEVY_MULTIPLIER;소집 배율: $VALUE$;;;;;;;;;;;;x;
depose_liege_desc;쬨$CLAIMANT$? 은 쬨$TARGET$? 을 폐위시키고 상속인중 쬨$CLAIMANT$?의 마음에 드는 자를 그 자리에 올리고자 전쟁을 선포 할 수 있습니다;;;;;;;;;;;;x;
text5
MONTHLY_PROJECTED_COST;예상된 매월 가격: 쬨$COST$ ;;;;;;;;;;;;x;
YEARLY_PROJECTED_COST;예상된 연간 가격: 쬨$COST$ ;;;;;;;;;;;;x;
PER_MONTH;쬨$VAL$ / 달;;;;;;;;;;;;x;
text 9
plot_weaken_fellow_vassal_title;[This.GetFullName]에 새로운 통치자를 세우기;;;;;;;;;;;;x;
1.07b
WAR_INVALID_LIEGE_HIERARCHY;\n($CHARACTER$(이)가 주군을 변경하였습니다);;;;;;;;;;;;x;
1_10
DISMISS_CONSORT_INTERACTION_TITLE;첩을 내버리기;;;;;;;;;;;;x;
DISMISS_CONSORT_INTERACTION_DESC;내 첩을 치워버린다.;;;;;;;;;;;;x;
DISMISS_CONSORT_INTERACTION_LONG_DESC;첩에겐 특별한 권리 같은 것이 없으며, 더 이상 만족스럽지 않으면 간단히 치워 버릴 수 있습니다.;;;;;;;;;;;;x;
DISMISS_CONSORT_INTERACTION_ACCEPT_SETUP;버려진 첩;;;;;;;;;;;;x;
DISMISS_CONSORT_INTERACTION_ACCEPT_LOG;쬨[Actor.GetBestName]쬦(은)는 그의 첩인 쬨[Recipient.GetBestName]쬦(을)를 내버렸습니다.;;;;;;;;;;;;x;
DISMISS_CONSORT_INTERACTION_OFFER;[Actor.GetBestName](이)가 당신을 내버렸습니다. 더 이상 그의 첩이 아닙니다!;;;;;;;;;;;;x;
DISMISS_CONSORT_INTERACTION_LETTER;[Recipient.GetFirstName], 더는 당신과 함께하는게 즐겁지 않군. 침소를 비우고 당장 떠나주시오.\n\n[Actor.GetFirstName];;;;;;;;;;;;x;
opinion_set_aside;버림받은 첩;;;;;;;;;;;;x;
CB_NAME_PEASANT_CONQUEST;[Title.GetBaseName]에서 일어난 농민들의 반란;;;;;;;;;;;;x;
WAR_NAME_PEASANT_CONQUEST;$OTHER_TITLE$에서 일어난 농민들의 반란;;;;;;;;;;;;x;
CLAIMANT_ADVENTURE;[Root.GetTitledFirstName]의 군대;;;;;;;;;;;;x;
CB_NAME_VIKING_INVASION;[Title.GetBaseName](을)를 향해 준비한 침략;;;;;;;;;;;;x;