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도둑/어쌔신의 특징 | 캐릭터의 유형 | 스탯(status) | 장비 아이템 | 기타 사항 | 2차 전직 |
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◈ 도둑/어쌔신의 특징
도둑/어쌔신 클래스는 단검을 이용해 빠른 공격과 높은 회피율을 통한 전투를 펼치는 직업이다. 도둑이라는 직업에 걸맞게 물건을 훔치거나 숨는 스킬들을 가지고 있으며 고레벨에 이르면 높은 공격력을 바탕으로 검사/기사보다 좀 더 빠르게 몬스터를 제압할 수 있다. 일대일 대전에서는 발군의 능력을 발휘하는 클래스이다. 도둑/어쌔신 클래스의 특징을 살펴보면 다음과 같다.
■ 빠른 공격속도와 크리티컬 데미지 : 도둑/어쌔신은 AGI 스탯을 바탕으로 타 캐릭터보다 공격속도가 빠르다는 장점이 있다. 빠른 공격 속도를 상징하는 대표적인 것이 바로 더블어택이라는 기술이다. 이 더블어택이란 기술은 빠르게 두 번을 베는 기술로 다른 직업의 캐릭터들이 한 번의 공격에 한 번의 타격을 주는데 비해, 도둑은 한 번의 공격으로 두 번의 타격을 줄 수 있다. 게다가 이 더블어택은 패시브 스킬이라 SP를 소모하지도 않는다. 또한 도둑/어쌔신 클래스는 일반 데미지보다는 크리티컬 데미지를 주로 사용하여 몬스터에게 일격의 타격을 주는 캐릭터이다.
■ 높은 회피율 : 회피 역시 도둑/어쌔신 클래스가 전 캐릭터 중에 가장 뛰어난 점 중에 하나이다. 적의 공격을 회피하는 데 영향을 주는 AGI 스탯과 회피율을 높여주는 패시브 스킬을 통해 가능하다. 스킬로 높아지는 회피율은 AGI로 올려 높히는 회피율에 추가적으로 적용되기 때문에, 도둑은 다른 직업의 캐릭터보다 항상 회피율이 우월하다. 결국 도둑/어쌔신은 전투시에 맞지 않고 몬스터를 일격에 제압하는 게 목적인 클래스이다.
■ 독특한 스킬 : 도둑은 자신의 모습을 숨겨서 안보이게 하는 스킬이나 몬스터로부터 아이템을 훔쳐내는 그야말로 도둑다운 스킬도 지니고 있다. 게다가 상대방에게 독을 걸어서 지속적은 대미지를 입히는 기술도 있으며, 독을 자유로이 다루는 만큼 그것을 해독하는 스킬도 지니고 있다. 라그나로크에서는 검사에 버금가는 전투 스킬을 바탕으로 파티 플레이에서도 최전방에 설 수 있고, 스피디한 전투와 움직임으로 상쾌하게 플레이할 수 있는 캐릭터가 바로 도둑/어쌔신이다.
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◈ 캐릭터의 유형
도둑/어쌔신의 경우는 AGI과 STR이 모두 중요한 스테이터스이기 때문에 유형을 나누기에는 좀 무리가 있다. 두 가지중 어느 것에 치중하는냐에 따라 구분해서 설명하겠지만 그 성격상 커다란 차이는 없는 편이다.
■ 어질 도둑
AGI 99를 바라보는 최고 공격속도와 최대 회피력을 가진 도둑이다. 이 수치까지 올라가게 되면 도둑의 경우에는 엄청나게 빠른 공격속도를 자랑할 것이다. 다른 직업의 어떤 어질 캐릭터라고 하여도 이런 유형으로 육성한 도둑의 공격속도를 따라잡지는 못한다. 도둑의 진면목을 보길 원한다면 이 어질 도둑을 추천한다. AGI 99까지 채웠다면 STR을 약간 적게 하고 DEX에 좀 더 치중하는 것이 좋다. 그렇게 하면 명중률도 좋아지고 DEX로 인해 공격속도가 약간 더 증가되어 더욱 빠른 공격을 할 것이다. 단 AGI만을 초반부터 키우면 공격력이 나쁘기 때문에 레벨업이 힘들어진다. 따라서, 초반에 STR 과 AGI 비율을 잘 나눠 올려야 한다. 참고로 어질 계열 도둑은 2차 직업인 어쌔신의 카타르를 주 무기로 생각하고 육성하는 유형이기도 한다는 점을 참고해야 한다.
■ 힘 도둑
AGI의 비중을 약간 낮게 잡고 그 대신 데미지를 주력으로 밀고 나가는 도둑이다. 이 경우는 STR을 99까지 올리는 것을 목표로 한다. 어질 도둑보다 공격 속도 면이나 회피 면에서는 떨어지지만 STR이 높으면 공격데미지가 증가하기 때문에 몬스터를 그만큼 빨리 잡을 수 있다는 것이 장점이다. 회피력 향상의 패시브 스킬을 통한 회피에 어느 정도 의존하고 AGI을 약간 낮게 잡는다. 그렇게 하더라도 기본적으로 회피력이 좋은 것이 도둑이므로 어느 정도는 몬스터의 공격을 회피할 수 있다. 보스 몬스터를 잡을 때 이 힘 도둑이 유용하며 더블어택이 터진다면 검사 못지 않게 데미지가 나오기도 한다. 어쌔신으로 전직하여 이도류를 사용할 시 엄청난 파워가 배가되니 차후 어쌔신의 이도류를 생각한다면 힘 도둑을 키우길 추천한다.
■ 럭 도둑
럭 도둑은 크리티컬 데미지를 최대한 활용하는 클래스이다. DEX 보다는 LUK에 더 중점을 두어 AGI과 더불어 함께 올려준다. 이러한 스탯 분배로 빠른 공속을 바탕으로 한 크리티컬 데미지가 터지는 모습을 보면 통쾌하게 할 정도로 기분이 좋아진다.
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◈ 도둑/어쌔신의 스탯(status)
■ 도둑/어쌔신에게 있어서의 6대 스탯의 효과
스탯(status) | 효과 |
힘(STR) | - 근접 공격력(ATK)과 소지한계량을 증가 |
어질(AGI) | - 회피율(FLEE)과 공격속도(ASPD) 증가 |
바이탈(VIT) | - 방어력(DEF)과 체력, 체력회복량 증가 |
인트(INT) | - 마법공격력(MATK)과 마법방어력(MDEF), SP회복속도를 상승 - 도둑/어쌔신에게는 등한시 되는 스탯 |
덱스(DEX) | - 명중률의 증가 및 약간의 공격속도 증가 |
럭(LUK) | - 완전회피와 크리티컬(CRI) 상승 |
■ 도둑/어쌔신 유형 별 스탯
일반적인 도둑의 초기스탯은 Str, Dex, Agi에 9를 주고 나머지를 1로 준다. 초반 DEX를 30정도 주고 난 후 베이스 레벨이 상승함에 따라 STR와 AGI을 적절히 분배해야 한다.
다음은 레벨 60을 기준으로 한 대략적인 캐릭터 유형 별 스탯(status)이다.
캐릭터의 유형 | 스탯(status) <60 레벨 전후 기준 : 가중치 제외> |
어질 도둑 |
STR 50, AGI 60, VIT 1, INT 1, DEX 30, LUK 1 |
힘 도둑 | STR 60, AGI 50, VIT 1, INT 1, DEX 30, LUK 1 |
■ '잡레벨'에 따른 스탯(status) 가중치
- 도둑(thief) 잡레벨 50일때 스탯 가중치 : STR + 4, VIT + 2, DEX + 4, INT + 1, LUK + 3, AGI + 4
- 어쌔신(Assassin) 잡레벨에 따른 가중치 표
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◈ 도둑/어쌔신의 장비
도둑/어쌔신의 장비는 디펜스 위주의 장비를 착용했을 때 라그나로크 여러 직업 중 중간 정도의 디펜스를 보유할 수 있다. 하지만 도둑을 육성하는 유저들은 디펜스 위주의 장비보다 AGI 스탯에 관련된 장비를 선호한다. 그만큼 AGI은 도둑에게 중요한 스탯이기 때문이다. 하지만 육성 방법이나 유형에 따라 장비의 선택도 달라질 수 있음을 명심하기 바란다.
도둑/어쌔신 캐릭터의 권장 장비는 다음과 같다.
착용부위 | 기본 설명 | 권장 장비 |
무기 | 캐릭터의 유형에 따라 다르게 착용 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
방패 | 도둑의 경우 '버클러' 착용 | ![]() |
머리 상단 | 캐릭터의 유형에 따라 장비 선택 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
머리 중하단 | 디펜 위주 장비 선택 추후 소켓용 글래스로 전환 |
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몸통 | DEX 관련 장비 착용 | ![]() ![]() |
신발 | 디펜스 위주의 장비 착용 | ![]() |
걸칠것 | 디펜스 위주의 장비 착용 | ![]() |
악세사리 | 캐릭터에 따라 장비 선택 AGI이나 DEX, LUK 스탯 올려주는 것 중 택일 |
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◈ 도둑/어쌔신이 알아야 할 기타사항
■ 여러가지 계산식
* 카타르, 한손단검의 공속식
150 + 0.05 x ( 4 x agi + dex)
* 이도류(단검+단검)의 공속식
130 + 0.07 x (4 x agi + dex)
* 크리 데미지 계산
힘 + (힘/10)^2 + (무기데미지 x 몹크기보정) + 제련 + 수련 + (덱스/5) + (럭/5)
왼손 크리 데미지 : 오른손 데미지의 21%
카타르 계열 무기(쥬르, 카타르, 자마다르) 착용시 크리율 2배
■ 완전회피와 포츈소드의 효용에 대해서
완전회피는 적의 크리티컬 공격을 무시하고, 또한 다굴 패널티도 받지 않는 능력치이다. 또한 완전회피와 일반 회피 중 완전 회피가 우선적으로 적용이 된다. 하지만 스탯만으로는 완전회피를 올리기 힘들다. (럭10당 1증가) 따라서 포츈소드(완전회피+20 럭+5)와 요요클립(완전회피+5, 어질+1)을 사용하게 되는데, 포츈 소드의 +20은 정말 경이적인 수치라고 볼 수 있다. 이도류 어쌔신이 포츈소드를 찬다면 +41(럭10)의 효과를 볼 수 있기 때문이다. 그래서 몬스터가 많이 몰려서 도망을 칠 때 가장 유용하게 쓸 수 있다.
하지만 완전회피만 믿고 포츈소드로 사냥을 한다면 그것도 여러 장단점이 있다. 완전회피에 의해 회피율은 높아지지만 포츈소드의 데미지가 낮기 때문에 몬스터 한마리를 잡을때 많은 시간을 소요하게 된다. 따라서 고디펜에 몬스터를 잡기에는 힘들다고 할 수 있다. 결론적으로 포츈 소드는 주력의 무기보다는 보조적인 역할로 몬스터의 다굴이 심한 곳이나 방어력이 낮은 언데드들(고렙 언데드 제외)에게 쓰는 것이 가장 좋다.
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◈ 어쎄신(Assassin) 전직 퀘스트
어쎄신 전직조건은 잡렙40이상의 도둑(Thief)이다.
■ 전직 순서
어쌔신 길드를 찾아가서 전직 신청을 한다.
위치는 모르코 남/남/동/동이며 샌드맨만 약간 조심하면 쉽게 도착할 수 있다.
어쌔신길드를 찾아가서 들어가면 할아버지 같이 생긴 길드원이 있는데,
말을 걸면 전직에 관한 얘기가 나오고
전직신청을 하게 되면 다음장소로 워프를 시켜준다.
워프하면 길드 관계자가 보인다. 여기서 부터가 퀘스트의 시작이다.
1.먼저 관계자에게 가까이 다가가서 말을 걸면 길드관계자의 오른쪽으로 워프를 하게된다.
다시 길드 관계자쪽으로 가야하는데, 가서말을 걸면 자기는 등뒤에서 얘기를 하면...어쩌구 저쩌구 한다.
이렇게 말을 걸면 쓸데없는말만하게 되므로 따라서 그냥 말만 걸다가는 시간만 뺏기게 된다.
그렇게 말을 걸지말고, 길드 관계자의 주변을 지나쳐서 더 들어가면
그제야 전직시험 보러온 도둑이냐고 말을한다.
(**그뒤 퀘스트들에도 대부분 지나쳐야 함.)
2.다음맵에선 '이름없는 자'가 문제를 낸다. 10문제중 9문제를 맞추면 패스
3.문제를 다풀고 고양이귀에 꼬리달린 NPC에게 말을 걸면 다음 퀘스트에 대한 설명을 들을수 있다.
이번에는 3분안에 정해진 몬스터를 잡는 퀘스트이다.
잡아야할 몹은 '전직시험용견본'이라고 써 있는 몬스터.
'전직시험용견본' 몬스터는 6마리가 있고
이외에도 여러가지 이름의 몬스터가 플레이어를
유혹하지만 다른이름의 몬스터들은 잡으면 안된다.
몬스터를 모두 처리하면 다른 몬스터들은 펑 터지며 출구가 생긴다.
(그림의 아래쪽이 출구)
4.다음은 몬스터들을 피해 무사히 반대편의 입구까지 도달하는 퀘스트.
미이라와 히드라가 우글대는 방을 가로질러 가야한다.
몬스터를 한마리라도 죽여서도 안되고 플레이어가 죽어서도 안된다.
'하이딩'을 잘 이용하면 무난히 건너갈수 있다.
반대편 출구쪽에는 NPC가 서있는데, 대화를 시도하려고 클릭했다간
뒤따라오는 미이라에게 죽을수도 있으니 그냥 지나쳐 가야한다.
5.최종관문인 길드 마스터의 방에 도착.
언뜻보면 그냥 길드 마스터에게 가면 될듯 싶지만
보이지 않는 벽이 존재하기때문에
미로처럼 길을 찾으면서 돌아다녀야한다.
중간부분의 갈림길에서 왼쪽가면
그림에서 보는것처럼 갈수 있다.
그러면 길드마스터가 잘 찾아오고 있다고 말해준다.
이외에도 길을 잘못들게 되면
그길은 막힌길이라고 얘기해준다.
6.이제 길도 막바지에 이르렀다.
마스터도 "자네의 기척이 느껴진다"고 말을 해준다.
이제 마지막 길만 제대로 간다면 마스터를 만날수 있다.
그림에서 보면 왼쪽 두개의 기둥사이로 가기 쉬운데
그길은 막힌길이고 왼쪽 아래있는 기둥과 벽의 사이
하얗게 되어있는 곳으로 가야한다.
7.드디어 길드마스터가 있는 곳에 도착.
미로 때문에 고생했을거라고 길드마스터가 말을 하며 약간의 질문을 한다. 이것이 퀘스트의 마지막이다.
그리 어려운 문제를 내는것이 아니므로 자신이 어쎄신이라는 가정하에 대답을하면 된다.
8.질문이 모두 끝난후 길드마스터가 길원들을 모두 불러 평가를 시작한다.
모든 길드원이 괜찮다고 말을 하고 길드마스터가 선물을 준다.
9.대화가 끝나면 맨처음갔던 길드원에게로 워프가되고, 길드원과 대화를 하면,
어쎄신으로 전직을 하게된다.