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이번에 메타버스 호라이즌이 유저들의 생각보다 낮은 화면 퀄러티를 선보이고
게임등 컨텐츠에서 수익이 점점 올라가지만 여기에 비례해 개발 랩에서의 지출이
갈수록 커지는 상황이네요
국내도 길가다보면 젊은 분들 특히 NFT관련 강좌책들 들고가는 분들 눈에
많이 띄고있고 많은 사람들이 메타버스 메타버스 이야기를 하고 있긴한데
다필요없고 일단은 메타버스를 만든 사람이 뭐라고 이야기했는지
직접 들어보고 영상의 내용을 시간대별로 요약해서 올립니다.
참고가 되시길 바랍니다.
P.S : 할줄 아는게 일하다 쉴때 틈틈히 책이나 관심 분야 있으면
자료 찾아서 읽고 요약해서 정리하는게 습관이라....가끔 카페 들려서
다른분들 좋은 글이나 자료 보면서 작지만 보탬이 되었음하고
올려봅니다.
[ 메타버스 ]
*** 저커버그 메타버스 연설 영상분석 ***
The Metaverse and How We'll Build It Together -- Connect 2021
https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8
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00:00 => welcome
*** 저커버그가 말하는 메타버스란 ***
인터넷 속 텍스트에서 사진 영상으로, 데스크 탑에서 모바일로
새 플랫폼과 새 매체는 한층 더 몰입력이 강하고
사용자는 체화된 인터넷을 보는것이 아니라
몸소 체험할 수 있게 된다.
이것을 메타버스라 부르며 모바일 인터넷의 뒤를 이을 플랫폼이다
메타버스는 새로운 버전의 인터넷으로
타인과 상호작용하는 방식에 기인한
기술 구축이 선행되어야 한다.
이것이 메타버스의 가장 중요한 특징이다
영상을 통해 체화된 경험이 아닌
몸소 체험할수 있는 가상의 공간 플랫폼이다.
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01:47 => social commections
메타버스의 분야 중 접속과 연결 기능 설명
=> 사람들과 연결되는 기능
; 고글과 헤드셋을 쓰면
가상 세계 속 각자의 홈스페이스가 열린다
04:59 => 메타버스 접속 후 LA에 사는
디자이너가 만든 공간 모습과
가상공간에서 전화하는 모습(UI디자인을 볼 수 있다)
화상 통화에서 3D거리예술(AR작품)을 볼수있고
공유할 수 있다. 주어진 공연시간을 연장하려면
작가에게 연장 시간만큼 금액을 줘야한다
(컨텐츠 제작자의 수익방법 소개)
05:41 => 다른 가상공간으로 이동시 화면전환이 이루어진다.
동시에 다른 전화통화에서 영상을 주고받고 3자에게
링크를 전달해 줄 수 있다.(UI디자인을 볼수있다)
06:33 => 가상공간에서 3D아바타는 각자 자신을 표현하는 수단이다.
이 아바타는 각자의 취향에 맞게 디자인되며 아바타를
꾸미는 가상옷과 가상옷장이 주어진다(유료+무료 아이템)
접속할때 공간(홈스페이스)역시 꾸밀수 있다(유료+무료 아이템
또다른 공간으로의 이동(순간이동)은 인터넷링크를 클릭하는 것과 같은
개방된 표준이다. 메타버스에는 이런 가상공간간의 상호운용성이
있어야 한다.(개발자가 이런 가상공간을 만들때 메타버스에서 요구하는
표준에 맞춰야 한다는 뜻이며 이를 위한 지원 API는 구축중이라고 함)
메타버스에서는 각자가 만들고 가지는 모든 아이템은 메타버스
플랫폼의 소유가 아니라 각자의 소유라고 밝힘
(한국의 모 게임회사의 아이템 소유권 분쟁여지 따위는 없음을 의미)
메타버스내에서 암호화폐와 NFT, 에코시스템 구축과 규범 설정 그리고
관리방식도 필요해 구축 중이라고 함(개인 정보 보호와 안전은 메타버스안에
자리 잡아야 된다고 주장함, 현재 앱이 아닌 웹에서 연동되는 휴대폰 카메라와
위치 서비스등은 개인 프라이버시와 연결되기 때문에 지켜봐야 될듯)
가상현실과 증강현실 그리고 기존의 디바이스로도 메타버스의 접속이
가능하게 구현된다고 함
10:22 => 메타버스의 기본 개념들
Presence / Avatars / Home space / Teleporting
Interoperbility / Privacy and safety / Virtual goods
Natural interfaces
10:53 => Horizon ; 메타버스가 구축중인 소셜 플랫폼으로
메타버스 내 홈 스페이스의 초기버전으로
퀘스트 헤드셋을 쓰면 메타버스에서 처음 보이는
모습임
호라이즌 월드 ; 링크는 아래에
https://www.oculus.com/horizon-worlds/?locale=ko_KR
Horizon Workrooms ; 공동작업위한 공간, 링크는 아래에
https://www.oculus.com/workrooms/
Calling in VR ; 가상현실에서 쓰는 메신저 통화
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12:46 => entertainment
메신저 통화를 통해 친구와 파티를 맺고 전세계 어디있든
가상공간 컨서트를 같이 볼 수 있다.
컨서트 후 뒤풀이 공간에서 굿즈를 구매할 수 있다.
이러한 기술구현을 위해 Spark AR에서 작업이 진행 중이다
여기서 개발자와 크리에이터들이 디지털 개체를
물리적 세계로 가져와 사람들과 상호작용하게 해주는
도구를 개발하고 있다.
현실에서 보물찾기 같은 증강현실에 기반한
스토리텔링 경험을 창조하는 기능도 추가된다.
https://sparkar.facebook.com/ar-studio/
15:39 => Horizon Marketplace
크리에이터는 이곳에서 3d디지털 아이템을
팔거나 공유할 수 있다.
참고 링크는 아래
https://www.digitalmarketplace.service.gov.uk/g-cloud/services/712310158738180
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16:13 => gaming
18:38 => 메타버스 게임 담당자는 '데브',
Quest에서 게임분야를 진행하고 있음
버티고 게임즈 스튜디오와 협업중임(애리조나 선샤인 제작)
'딥 실버'를 포함해 5개의 게임을 준비중
라이브 게임으로는 에코VR, Best Saber, 온워드, Pistol Whip등이 있음
(Best Saber는 Quest에서만 2021년 10월 현재 총수익 1억달러를 넘김)
'빌리 아일리시 팩'같은 음악팩도 출시하고 있음
'파플레이션 원'게임
; VR로만 플레이 가능한 배틀로얄게임
Connect에서 출시해 Quest에서 수익을 내는 게임
커뮤니티가 활성화 되어 있음
; '프론티어','킹덤에이지','라이브 핼로윈 이벤트'등이
업데이트 될 예정임
'블레이드 앤 소서리; 노매드'게임
; '워프 프로그 팀(2019 리프트 출시, VR컴뱃 물리법칙
기준을 제시)'에서 만든 게임
오큘러스 게이밍 쇼케이스를 통해 이런 게임들을
매년 선보일 듯
'GTA ; 산안드레아스'가 Quest2를 위해 개발 중
(향후 다른 유명 기존 IP들이 메타버스에서 서비스 되기를
희망하는 듯)
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23:58 => fitness
23:23 => 유명 선수와 가상공간에서 실제 피트니스,
스포츠 경기시합을 할 수 있음(본인 또는 해당 선수의 AI)
Supernatuarl => 복싱이 추가됨
FitXR에서 새로운 피트니스 스튜디오를 내기로 함
Player 22(레질에서 제작) => 현재 프로선수들도 사용 중이며
안내 및 손추적이 들어간 근력운동이
추가된다고 함
Quest2에서 피트니스 액세서리 팩이 제작 중
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26:29 => work better and do more
메타버스 내 가상 오피스환경 소개됨
Horizon Workroom에서 초기체험이 가능함
2d 프로그레시브 웹 앱도 Quest Store에 추가된다고 함
향후 개인 페이스북 계정이 아닌 다른계정으로 Quest에
로그인 할 수 있게 한다고 함
(각 회사의 인적 영업보호위해 페이스북 계정이 아닌
로그인 방식을 제공할 듯)
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30:43 => education
30:39 => 교육파트 담당 최고 사업 책임자는 '마니 레빈'
Osso VR앱을 소개하고 있음
Oculus TV에서 영상 수업을 들을 수 있음
컨텐츠 개발위해 크리에이터들에게 1억5천만 달러를 투자한다고 함
($150 Million To train the next generation of creators to
biild immersive learning content)
Spark AR을 써서 크리에이터들이 AR효과를 만들며
수익이 나는걸 돕기 위해 전문교육과정과 자격증 과정을
구축해 Spark AR교육과정을 Coursera와 Edx에 추가한다고 함
(앞으로 해당 자격증은 국제자격증 또는 국제 디플로마 과정 이수자가 되어
메타 서비스 개발자로 국내외 해당 회사 등에 취업시 필수조건이 될 듯)
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34:12 => commerce
34:12 => 저커버그의 회상과 앞으로의 커머스 모델 전망
; 과거 페이스북이 애플과 구글과의 격차를 체감하고
메타로 가는 계기가 되는 속내를 살짝 밝힘
다른 플랫폼에 종속되고 서비스 비용이 상승하는 것에
반발하며 메타에서는 모바일 앱은 무료, 광고 비즈니스는
경매모델을 따르겠다고 말함
메타를 생태계로 만들겠다는 방향을 제기하며
메타는 기기에 대한 보조금을 주거나 원가에 팔아서
사용자를 빠르게 늘려 나가고 지속적인 사이드 로딩을
지원하고 PC와도 연결되게해서 소비자와 개발자가
선택하게하고 크리에이터에게는 최소의 수수료만
부과하겠다고 말함
37:25 => 메타버스 제품 총괄 담당자는 '비셜'
메타버스에서 커머스와 크리에이터에게 어떤
지원을 해줄지 이야기 하고 있음
오늘날 단일 앱이나 웹 사이트, 게임 안의 자신의 소유물은
다른 앱과 웹사이트, 게임에 쓸 수 없지만 메타버스안에서는
이보다 더 많이 사용가능하게 만들 것이며
실제 상품의 경우에도 이런 범용성을 추구하려고 함
디지탈 물건을 만드는 크리에이터
서비스와 경험을 제공하는 크리에이터
게임 크리에이터 모두 해당되고 지원을 아끼지 않겠다고 함
새로운 유형의 오너십 모델과 권리를 고려하고 있음
NFT와 같은 한정된 디지탈 상품 판매방식을 통해
사람들이 실제로 메타버스에서 아이템을 소유하고
정당한 가격에 그것을 되팔수 있음을 확신할 수 있도록 할
예정임, 또한 오늘날 커머스에서 보는 물리적 제한의 상당수를
제거하는걸 목표로 함
39:51 => 위에 대한 예로 '비셜'은 뷰티 크리에이터
'제키 아이나(인스타그램 포레버무드@forvrmood)'를 소개함
44:15 => 개별화된 작품, 팁문화, 구독, 광고 혹은 메타버스에서만
가능한 다른 수익 창출도구를 써서 과거에 없던
다양한 직업이 생겨난다고 말함
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44:54 => building the metaverse together
44:47 => '보즈'가 나와서 메타버스에서 크리에이터를 위해
만들 도구는 무엇인지 이야기함
Presence 플랫폼
; 넓은 범주의 머신 지각력과 AI를 통해
개발자들이 Quest2에서 혼합 현실 경험을
구축하도록 하는 플랫폼
; 현실과 메타버스가 항상 연결되있다고
사람들이 인지하게 만드는게 핵심으로 환경이해,
콘텐츠 배치 및 지속성, 음성 소통과 표준화된
손의 상호작용을 지원한다.
46:23 => 인터랙션 SDK
; 앱에 손의 상호작용을 쉽게 더할 수 있는
모듈식 구성요소 라이브러리
보이스 SDK
; 개발자가 게임과 앱에 목소리 입력을 도입해
새로운 게임 플레이어와 탐색기능을
생성할 수 있게 만들어 준다.
패스스루 API
; 패스스루 API를 통해 개발자들이 가상세계와
현실 세계를 섞는 시도를 하고 있지만
그거만으로는 구현에 부족하기에
다음 발표되는 SDK를 통해
개발자들은 오큘러스 스토어와 App Lab에서
혼합 현실 앱을 출시할수 있게 된다고 함
혼합현실 앱은 현실공간의 사물배치를 감지해야 되고
가상의 사물을 주변의 물리적 환경과 혼합해서
같은 공간에 공존할 수있게 만들어야 함
그러기 위해 애니메이션 홀로그램이나
인스타그램 피드 같은 영구적인 월드 락 콘텐츠를
실제 공간에 배치할수 있어야 됨
공간지표나 보고 이해하는 기능같은 도구를 통해
이러한 혼합 현실 경험을 원할하게 만듬
47:54 =>'더 월드 비욘드'
; 위 기능에 대한 설명을 메타에서 어떻게 현재
구현하고 있는지 보여줌
48:34 => 증강현실에 대한 이야기
; '수'
Facebook Reality Labs의 제품 디렉터이자 Spark AR의 수장
Spark AR이 집중적으로 구축하고 있는 AR경험은 주위 사람과
주변에 대해 좀더 관심을 쏟게 하는것에 주안점을 두고 있다고 말함
AR커리큘럼같은 프로그램과 1년이 채안되는 기간에 전세계 22,000명이
넘는 크리에이터와 신규 크리에이터를 지원하기위해 프로그래밍을
추가하고 있음
현재 60만명 이상의 크리에이터들은 자신의 팬(구독자)과 대중과
관계를 맺기위해 AR을 사용하려고 함
페이스북 앱 패밀리 전반에 걸처 매달 7억명 이상이 이미 AR을
엄청나게 사용중임(매달 800억개 이상의 효과가 적용되고 있음)
'폴라'코드명의 도구(툴)
; 미술, 2D나 3D 디자인 또는 프로그래밍 경험이 없는 초보 크리에이터가
AR제작을 할 수 있게 해줌(50:39)
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51:23 => building responsibly
'닉'과 저커버그가 함께 대화로 풀어감
고려사항들
온라인 상에서 개인정보보호 및 메타가 해야할 역할소개
상호 운용성, 개방된 표준, 개인정보 보호 및 안전은
메타버스 처음부터 반드시 구축되어야 함
개발되고 있는 모든 새로운 기술에 있어 메타버스를 위해
구축하는 모든 사람이 처음부터 책임감 있게 구축하는데
집중해야 됨을 밝힘
2020년 '보즈'가 Connect에서 '책임감 있는 혁신 원칙'의
개요를 설명했는데
첫번째 원칙 ; (Never surprise people)
작동방식과 수집되는 데이터와 시간이 지나면서
수집된 데이터가 사용되는 방식에 대해
투명해야 한다는 의미
또한 사람들에게 사용하기 쉬운 안전제어 기능을
제공하고 어린사용자가 이런 제품이나 컨텐츠를
사용하는 경우에 연령안내와 자녀보호 기능도
제공한다는 의미
(Provide controls that matter)
프로젝트 Aria은 AR안경에 대한 정보를
제공하는 연구장치인데
작년 AR,VR 및 스마트 기기가 현재 사용하지 않는
사람들에게 미치는 영향에 대한 연구보조금을 발표함
간과된 커뮤니티에 대한 연구와 가상공간에서
포용성 있는 환경을 만들는 모법사례연구에도
연구 보조금을 발표하고 앞으로도 이러한 분야에
지속적인 관심과 비용을 내겠다고 함
(Consider everyone) / (Put people first)
특히 인권과 시민 평등권 커뮤니티가 참여해야 한다
개발초기단계부터 사람들과 협력하고 모든이들을
고려하기 위해 XR프로그램과 연구기금도 발표함
(향후 2년동안 5천만 달러를 전세계 기관과 함께하는
프로그램과 외부연구투자에 사용될 예정임
하워드 대학교, Women in Immersive Tech,
Africa No Filter, 한국의 서울대, 홍콩 및 싱가폴 대학교가
참여한다. 이는 메타버스 구축을 위해 이런일을
하는게 아니라 메타버스를 위해 이런 기술을
구축하는 것임을 밝힘)
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55:33 => building the next devices to help unlock the metaverse
55:50 => '안젤라' , 메타버스 VR기기 책임자
새 VR기기 코드네임은 '프로젝트 Cambria'
아바타와 시선이 동기되면 실시간으로 표정을 반영한다
또한 아바타가 인간의 얼굴 생김새와 피부색의 다양함을
표현하게 하며 실제 착용한 안경, 수염같은 요소가 이러한 구현에
방해되지 않게 해 보다 진보적인 사회적 실제감을 준다
가상세계에서 보이는 많은 화면과 윈도우 말고도
바로 앞 실제 탁자책상의 모습도 또렷하게 볼수가 있게 한다
헤드셋을 벗지 않고도 펜을 들어 실제로 메모가 가능하고
거실에서 강사와 함께 운동을 할 수 있다
패스스루 API와 Cambria를 통해 기본적으로 센서배열과
재구성 알고리즘을 결합하여 헤드셋에서 깊이감과 원근법이
적용된 물리적 세계를 표현한다.
58:23 => '팬케이크 광학'기술을 통해 디스플레이 기술과 폼펙터의
한계를 확장하고 있다. 기본적으로 빛을 여러번 굴절시켜
기존렌즈보가 더슬림한 프로필을 만든다
(구조상 모양이 팬케이크를 닮아서 붙여진 이름임)
패스스루 API와 Cambria의 조합은 메타버스의 Quest제품라인에
도입하기 전에도 사람들에게 최첨단 기술을 제공 할 수 있다고 말함
59:17 => 가상현실 외에도 진정한 증강현실을 가능하게 하기위해
하드웨에도 집중하고 있다. 증강현실은 스크린에 기반하지 않는
완전히 새로운 광학스택을 고안해야 하고 기본적으로 슈퍼컴퓨터를
일반적인 모양의 안경에 넣어야 하기 때문에 기술구현이 까다롭다
두가지 방식으로 접근 중인데
첫번째는 일반안경에 얼마만큼의 기술을 넣을수 있을까
두번째는 필요한 기술전부를 일반 안경에 넣을때까지
장기적인 기술스택을 어떻게 다뤄서 모든 원하는 기능을 구현하는
동시에 최소화하고 개선할 수 있는가이다
Ray-Ban Stories
; 에실로룩소티카와 제휴한 메타의 첫번째 스마트 AR안경(299달러)
체화된 인터넷으로 가는 안경
요 안경은 화소는 500만화소로 거리CCTV정도 화질임
언제든 길가다 영상촬영과 녹음을 할수 있어서
국내에서는 구매불가라고합니다.
개인보호차원이라고 하네요
프로젝트 나자르
; 메타가 진행하는 완전한 증강현실 안경의 코드명
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1:01:25 => what will it take to make the metaverse feel real?
'마이클 애브래시'
; 메타버스를 통해 하루종일 지속되는 몰입형 경험을 위해
많은 새로운 기술이 필요한데 메타의 차세대 플랫폼을 위한
팀을 이끄는 리더로 향후 미래기술을 소개함
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1:01:40 =>the next chapter
'코덱 아바타', '전신코덱 아바타'
; 보다 현실적인 표정과 감정을 표현 할 수 있는 실사 아바타
; 움직이는 사물의 고층밀도 실시간 렌더링
손의 동작에 따른 가상세계의 스킨과 오브젝트 상호작용 표현
가상과 실제 공간 표현(CGI와 다름)
'야시르 셰이크', Fcebook Reality Research Lab리더
; 차세대 기술이고 2019년에 발표한 '전신코덱 아바타'의
진전상황에 대한 설명
EMG입력기능
; 미세하고 미묘한 신경신호를 감지해 AR에 반영되는
입력을 제공하는 기술
; 허공에 대고 타이핑할 수 있거나 가상의 활을 당긴다거나 하는 기술
AI인터랙션 모델
; AR안경 및 라이브 지도에 관한 연구를 가속화하기 위해
프로젝트 Aria를 사용함
; AR안경이 어떻게 궁극적으로 주변공간에 있는 현실세계의
사물을 식별하도록 도와줄 3D맵에서 데이터를 액세스하여
사용자에게 정보를 전달하고 원하는 액션을 하게 해준다.
직관적인 저마찰 인터페이스의 초기단계를 보여주고 있다.
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1:01:40 => 마무리
저커버그의 메타버스에 대한 마무리 이야기
이제부터 페이스북은
'페이스북 앱 패밀리'와 '미래 플랫폼 분야'
두개의 사업부문으로 운영된다.
그리고 이러한 일을 하기위해
새로운 브랜드를 만들때가 되었다
바로 '메타(Meta)'이다
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첫댓글 감사합니다
감사합니다.
잘 정리해 주셔서 감사합니다.
메타버스 메타버스 해서 궁금은 했지만 뜬구름 잡듯 이해가 안갔는 데...찬찬히 꼭꼭 살펴보겠습니다.
돌가마님 감사합니다.이것 또한 스크랩해 갑니다.
아!파스타랑 핫도그 좋아하는 양반이구먼.