2026년 미국 세계창의력 올림피아드 대한민국 대표 선발대회
_심사위원장 이명환
명실상부 세계 최대규모, 세계최고의 창의 융합 축제인 제47회 2026년 미국 세계창의력 올림피아드 출전 대한민국 국가대표선발대회에 심사위원장으로 참석했습니다.
대한민국대회 우승팀은 2026년 5월 27일~30일 일정으로 아이오와 주립대학교에서 개막하는 제47회 미국본선대회 (Odyssey of the Mind World Finals)에 대한민국 국가 대표로 참가하게 됩니다. 이 여세를 몰아 미국본선에서 상위권에 수상하면 더없이 영광스러운 도전의 정신을 국제적으로 인정받는다는 의미가 무척 큽니다.
미국본선대회는 1978년 제1회 대회로부터 2025년 제46회 대회가 진행되었으며, 우리나라는 2007년 처녀 출전하여 초등부 3위에 입상한 주요 핸드메이드 배경, 의상, 제작을 일임한 팀원 허재성 군은 당시 초등학교 4학년이었으며, 2008년도에는 4위에 입상한 윤홍빈 군(당시 초등학교 4학년 생) 2명의 초등학생들은 제가 운영했었던 전국최다 과학미술영재배출한 다빈치미술학교에서 창의융합미술을 사사했습니다. 특히 허재성 군은 서울시교육청 시행 서울예술고등학교 미술영재반에 우수한 성적으로 합격했고, 윤홍빈 군을 서울시 시행 과학발명대회에서 금상을 수상하여 도봉구 신축청사 로비 대형 LED패널 모니터로 연간 발명인터뷰를 방영했었습니다. 이 모든 것을 회상하니로 감회가 새롭습니다.
미국 파이널 본선대회에 출전하여 상위권 우승팀원들 중 미국유학계획을 가졌다면 아이비리그 명문대학교(예일대학교, 하버드대학교....)의 입학사정 지침을 근거로 가산점을 받게 된 다는 점도 알려드립니다.
이 번 대한민국대회 심사위원들의 공정한 채점 속에 도전하는 모든 학생들이 선의의 도전정신을 발휘하여 장시간 준비한 도전과제 발표를 통해 하나의 도전과 모험의 축제로 기발한 융합적 창의력을 전개할 수 있는 분위기를 조성할 심사위원단의 큰 역할의 중요성을 인지하고 있습니다.
경희대학교 국제대학 선승관(2026.2.14. 토요일)에는 이른 새벽부터 도전팀들의 차량으로 줄이 이어지더니 8시경 발표장 선승관 실내 사이트에는 대회에 임하려는 학생들의 자세와 열기로 가득 찼습니다.
후원 미항공우주국 NASA의 이념인 글로벌 인재발굴 프로그램에 걸맞은 퍼포먼스의 규모로 우리 청소년들이 미래를 향해 도전정신을 갖고 융합적 창의력으로 문제해결에 도전하여 발표했던 다수의 결과물 중 도전정신과 융합창의력이 잘 반영된 퍼포먼스 장면과 소품들의 이미지를 올렸습니다.
도전시간이 짧았거나, 도전과제의 난이도에 막혀 제대로 준비를 못 해 꿈을 전개하지 못한 팀들에게 <고전 예술 _장대한 모험>의 개념을 반영한 완성도가 높은 창의적인 스토리텔링과 기발한 소품들 등을 참고하여 차기 대회를 준비하는 것을 권장합니다.
본 심사위원장도 심사에 참여했는데 아래 도전과제 3 영역에 배석하여 심사를 수행했습니다.
OoTM은 Odyssey of the Mind '마음의 여행 '영문의 단어 이니셜이며, Odyssey 의미자체가 장시간의 모험의 뜻이듯, 마음은 정신이며 아이디어 즉 창의력, 여행은 도전이라는 의미로 '창의력의 도전여행'이라는 대회 의미가 담겨있습니다.
■ 아래 심사 영역
고전 예술 _ 장대한 모험
역사 속 모험담들은 시를 비롯한 다양한 예술 형식을 통해 세대를 거쳐 전해져 왔습니다. 서사시는 가장 오래된 문학 양식으로 ‘ 길가메시 서사시’는 약 3000년 전에 쓰인 시입니다.
창작 서사시 스토리에 사용할 시공간 상황묘사 배경, 팀원별 역할분담에 맞는 상황묘사 구성소품 및 창작 방패 및 손에 든 모든 것을 방패의 개념을 갖는다는 제시된 소품 등을 제작하기 위해 공산품을 구입 활용하는 것보다는 스토리텔링이 창작 액션과 창작 스피치를 반영한 것과 일맥 상통하는 창작 핸드메이드 제작이 도전과제에 대한 진지한 문제해결을 위한 접근방법이라 할 수 있다.
상황묘사의 배경은 서로 다른 색을 청해 시각적으로 표현해야 하며, 이 도전과제의 중점은 전체적인 퍼포먼스, 서사시의 구성, 모험 자체, 독창적인 괴물, 구출장면, 극복해야 할 장대한 도전입니다.
도전과제 3 : 장대한 모험_ 심사영역 지침
1. 도전과제 3의 핵심 정신은 영웅과 조력자 캐릭터가 모험을 떠나는 독창적인 퍼포먼스를 창작하는 것이며, 그 과정에서 괴물과 만나고 누군가를 구조하며 장대한 도전을 극복하는 것으로, 팀은 스토리텔링 안에 모험을 담은 서사시를 작성해야 합니다.
2. 퍼포먼스 속에 서사시의 형식적 요소 중 추가요소 하나 이상 포함해야 하며, 퍼포먼스에서는 서로 다른 배경을 색을 통해 표현해야 합니다.
3. 본 도전과제 발표 제한 시간은 8분이며, 부득이하게 9분까지 발표가 진행될 경우 강압적으로 정지를 시킵니다. 또한 주어진 8분이 후부터 9분까지의 채점된 점수에서 강점을 받게 됩니다.
4. 본 도전과제의 비용 제한: 한화 약 203,000원 (145달러) 스타일 및 과제해결 재료구매 총합계를 넘을 수 없습니다.
5. 도전과제 3 발표에 의무적으로 발표에 포함되어야 할 퍼포먼스
▶ 하나의 장대한 서사시
▶ 팀이 창작한 모험
▶ 팀이 창작한 독창적인 괴물
▶ 구조장면
▶ 극복해야 할 장대한 도전
▶ 서로 다른 배경을 묘사하기 위한 색상사용
▶ 스타일 과제
a. 영웅과 조력자의 의상에서 동일한 소재를 창의적으로 사용한 부분
b. 방패의 예술적 완성도
c. (팀이 자유 선택)
d. (팀의 자유 선택)
e. 퍼포먼스에 미치는 위 4가지 스타일 요소들의 총체적인 효과
(영웅과 조력자의 의상에 동일한 소재를 창의적으로 사용한 점, 방패의 예술성 등)
6. 퍼포먼스의 주제는 영웅과 조력자 캐릭터가 장대한 모험을 떠나 독창적인 괴물을 만나고, 누군가를 구조하고 장대한 도전을 극복하는 내용이 필수로 반영되어야 합니다.
7. 도전팀의 서사시
a. 팀이 직접 창작한 독창적인 서사시.
b. 서사시는 20행 이상이어야 함, 장대한 모험에 필요한 사건들을 묘사해야 함.
도전팀은 각 행에 번호가 매겨진 서사시 사본 4부를 준비 구역에 제출해야 함.
c. 퍼포먼스 발표 중 팀원 1명 이상이 낭송해야 하며, 방식은 팀이 자유롭게 정할 수 있음.
d. 서사시는 퍼포먼스에 어떤 방식으로든 자유롭게 통합할 수가 있음.
e. 서사시 형식 요소 중 최소 한 가지를 반드시 포함해야 하며, 팀은 아래 목록에서 하나 이상 을 선택해야 함.
▶ 3인칭 서술과 전지적 화자의 관점을 담고 있어야 함
▶ 화자가 신인에게 영감과 지침을 제공하는 ’ 뮤즈‘를 불러 도움을 요청함.
▶ 이야기의 한가운데서 시작하는 ’ 미디어 리스(Media res) 형식을 사용해야 함.
▶ 이야기의 주제를 명확히 선언하며 시작해야 함.
▶ 예를 들어 ‘위대한 알프레드처럼 설명적인 별칭을 사용해야 함.
▶ 사실로 받아들이기 어려운 과장된 표현을 포함해야 함.
8. 팀이 창작한 사명을 띤 모험.
-공연에서 표현된 방식에 따라 이 모험은 사명을 띤 모험으로 간주함.
-모험에 필요한 <괴물 조우>, <다른 캐릭터 구조>, <장대한 도전을 극복하는 장면>이 3가지 조항이 필수행동으로 수행되어야 함.
9. 모험에 등장하는 캐릭터들
▶ 모험에는 한 명의 영웅과 1명의 조력자 캐릭터가 반드시 포함되어야 하며, 각각 팀원이 의상을 입고 퍼포먼스를 해야 함, 의상에서 같은 소재를 창의적으로 활용한 부분은 스타일과제에서 채점됨. 추가 등장인물은 팀이 원하는 방식으로 자유롭게 표현할 수 있음.
▶ 모든 캐릭터는 ’Odyseey of the Mind‘ 프로그램 가이드에 설명된 캐릭터 정의를 따라야 함.
-이 캐릭터들은 모험을 수행하게 됨.
10. 팀이 창작한 독창적인 괴물
▶ 반드시 팀이 직접 창작한 독창적인 괴물이어야 함. 이미 잘 알려진 괴물이나 괴물 캐릭터를 사용할 수 없음.
▶ 퍼포먼스에서 괴물로 묘사되어야 함.
▶ 모험에서 등장하는 캐릭터들과 상호작용해야 함.
▶ 알려진 괴물의 특징을 가질 수는 있지만, 반드시 팀이 창작한 괴물이어야 함.
11. 구조
▶ 구조장면은 영웅과 조력자 캐릭터가 수행해야 함, 추가 캐릭터를 포함할 수도 있음.
▶ 구조대상은 캐릭터야 하며, ’Odyseey of the Mind‘ 프로그램 가이드에 정의된 캐릭터여야 하며 어떤 종류든, 어떤 방식으로 든 표현할 수 있음.
▶ 구조장면은 퍼포먼스 중 언제든 발생할 수 있음.
12. 극복해야 할 장대한 도전
▶ 팀이 원하는 어떤 것이든 장대한 도전으로 설정할 수 있음.
▶ 이 장대한 도전과 그것을 극복하는 과정은 심사위원과 관객에 명확히 인식할 수 있도록 표현되어야 함.
▶ 이 장대한 도전은 도전과제 중 요구되는 구조장면과 반드시 달라야 함.
13. 서로 다른 배경을 표현하기 위한 색의 사용에 관하여
▶ 퍼포먼스에는 2가지 서로 다른 배경이 반드시 포함되어야 함, 배경장소를 표현하는 데 사용되는 배경장치, 의상, 소품, 기타 모든 요소를 포함함.
▶ 각 배경에는 서로 다른 색상을 사용해야 하며, 색상사용 효과 채점 대상이 됨.
▶ 배경색상은 색상사용을 통해 심판과 관객에게 시각적으로 서로 다르게 보이도록 해야 함.
14. 필수 스타일 항목
▶ 영웅과 조력자의 의상에 동일한 재료를 창의적으로 사용한 부분.
▶ 방패의 예술적 완성도
▶ 또한 두 가지 자유 선택 항복과 네거티브 4가지 스타일 요소의 종합적 효과가 포함됨.
위 도전과제 3 : 장대한 모험 심사영역 지침 내용을 확인한 후,
아래 도전팀들의 퍼포먼스 발표 이미지들의 배경 상황묘사, 소품, 캐릭터 어패럴, 컬러 등을 비교 참조하면 보다 유익한 분석에 도움이 될 수 있습니다.
팀별 장대한 모험의 독창적이고 창의적인 스토리텔링을 구성했다면 다음은 상황묘사가 되는 배경, 소품, 의상들도 핸드메이드로 제작해야만 제시된 도전과제 해결력을 높여주는 세계 창의력 올림피아 정신에 부합되며 발표점수도 상위권을 확보하게 됩니다.
OoTM (Odyssey of the Mind ) 한국본부 공식 홈페이지
https://odysseyofthemind.co.kr/html/2_1.html