저가 친구들이랑 거상 애기를 하는데...
타격저항 이랑 마법저항에 대한 개념이 안잡혀있어서 애들일아 애기할때
말이 안통한다고 해야하나? 그렇게 되네요....
제발알려주세요....
첫댓글 거상에는 스킬의 속성이 존재하는데 타격과 마법형이 있어욤.. 그걸 저항하는게 타격저항, 마법저항이에요 예를 들어 친위대가 마법저항이 낮기때문에 마법속성스킬에 녹는것 하지만 유코는 마법저항이 높기때문에 스킬의 데미지가 잘 안들어간다.. 라고 할수 있어욤 ^
다른 게임에 보면 불 속성, 암흑 속성 이런게 있잖아요... 불속성 캐릭에게 불 속성 마법을 쓰면 데미지가 적게 들어가고... 암흑 속성캐릭에게 암흑마법을 쓰면 잘 안 먹히고....그런 것처럼 거상에는 타격계속성, 마법계속성이 있습니다. 타격계마법은 타격저항이 높은 유닛에겐 저항만큼 감소된 데미지를 주게 되죠...하지만 그 유닛에게 마법계 마법을 쓰면 타격저항은 전혀 영향을 안 미치고 유닛의 마법저항에 따라 감소된 데미지를 줍니다.
타격저항이 높으면 데미지를 덜 받고 마법저항이 높으면 상태이상(독,마비 등등)이 잘 안걸리는 거라고 알고 있습니다만...
고맙습니다.
첫댓글 거상에는 스킬의 속성이 존재하는데 타격과 마법형이 있어욤.. 그걸 저항하는게 타격저항, 마법저항이에요 예를 들어 친위대가 마법저항이 낮기때문에 마법속성스킬에 녹는것 하지만 유코는 마법저항이 높기때문에 스킬의 데미지가 잘 안들어간다.. 라고 할수 있어욤 ^
다른 게임에 보면 불 속성, 암흑 속성 이런게 있잖아요... 불속성 캐릭에게 불 속성 마법을 쓰면 데미지가 적게 들어가고... 암흑 속성캐릭에게 암흑마법을 쓰면 잘 안 먹히고....그런 것처럼 거상에는 타격계속성, 마법계속성이 있습니다. 타격계마법은 타격저항이 높은 유닛에겐 저항만큼 감소된 데미지를 주게 되죠...하지만 그 유닛에게 마법계 마법을 쓰면 타격저항은 전혀 영향을 안 미치고 유닛의 마법저항에 따라 감소된 데미지를 줍니다.
타격저항이 높으면 데미지를 덜 받고 마법저항이 높으면 상태이상(독,마비 등등)이 잘 안걸리는 거라고 알고 있습니다만...
고맙습니다.