바다 안가는게 갈 메리트가 없어서인데 그 메리트에 경험치도 없진않겠지만 사냥속도에 비해 경험치가 낮은게 문제고
드랍테이블도 문제고 전투방식등 모든게 필드사냥보다 훨씬 떨어져서 안가는건데
경험치문제를 경험치를 상향조정하면서 몹 체력을 늘려버리면 문제가 해결되지도 않았고
드랍테이블은 그대로에 그냥 좀 더 쎈몹 좀 더 많은 경험치 이게 전부인데 문제파악이 제대로 안되는거같다
내가 생각하기에 바다 문제점은
가장 근본적인문제인 평타 스킬 그 지랄맞은 통통토로롱통통 하는 평타랑 평타도중에 스킬써지면 딜레이생기는거
그리고 드랍테이블인데 필드보스들은 ㅈ같은 배장비주면서 바다보스는 필드장비안줌 바다몹들도 마찬가지
걍 필드가 바다를 업어키우는 구조임 지금은 드랍테이블을 아예분리해서 바다에선 바다템만 필드에선 필드템만하든가
그다음은 사냥시간에 비해 경험치나 드랍 기대값이 적음
바다를 유기하는 큰 이유는 아니라도 어느정도 차지하고있는건
바다랑 필드의 양방향 상호작용이아닌 필드>바다 의 일방성임
바다가 강해지려면 캐릭터 본체가 강해져야함 캐릭터 방어력이나 명중등 기본적인 스팩은 그대로 가져가니까
근데 바다에 아무리 투자를해도 캐릭터 본체에는 아무런 영향이없음
양방향 상호는 어려울거같고 이럴거면 걍 배따로 본체따로 개별적 스펙으로 하는게 어떨까싶음
기존 배방어는 캐릭터 방어력+배방어력으로 적용이되는데
그냥 배는 아예 따로떼서 스탯도 따로찍게하고 다른 모든스탯도 바다는 별개로 떼놔서 서로 아무런 연관없게 만들고
성하나 늘려서 그건 배타고 공성하게하던가 바다지역 매칭도 만들어서 거기서 뭔가 개쩌는 바다컨텐츠 내놓으면 바다도 유기안되고 어느정도 스펙선은 맞추려할거고
암튼 지금 바다안가는 이유는 단순경험치가아니고 사용시간에 비해 경험치가 적은거였는데 그걸 경험치량이랑 같이 잡는시간까지 늘려버리면 뭐하자는건지 모르겠음
첫댓글 깔끔.
이형님 국회로 보냅시다 행님들!
처음 오픈 때는 배 따로 였는데 ㅋㅋ 어느 순간 패치로 바뀜 ㅋㅋ
격하게 공감
개발자들아 이분말씀 새겨들어라
1. 일반 공격과 스킬 공격이 별도로 구분되야됨.
예를 들어, 일반 함포 공격은 계속 딜레이 없이 치면서
스킬은 스킬대로 쿨마다 일반 함포공격과 별개로 발동되야됨.
2. 말씀 주신거처럼 해상전을 만들어야됨 렐름 단위가 좋겠음.
3. 지금 영광의 전장과 투쟁의 미로처럼 시즌제 전투가 나오면 됨
영광의 전장 >> 투쟁의 미로 >> 바다 전투
영광의 전장 : 무작위 서버 같은편
투쟁의 미로 : 무작위 서버 개인전
바다 전투 : 같은 서버사람들과 다른서버와의 대항전 , 또는 길드 해상전도 괜찮음.
4. 길드 컨텐츠가 부실한대, 길드 전용 바다 길드보스 출시
5. 바다 사냥터 활성화를 위하 바다에서만 획득 가능한 주화 출시
(이 주화로만 살 수 있는 변신,탈것,그로아 등 주기적으로 출시)
6. 1주일에 한번 정도 서버 월보 느낌의 거대 바다 징조. 크라켄 정도가 괜찮겠음.
단순히 어택땅 보스가 아니고, 소용돌이 피해야된다던지, 중립친구들은 보스 쫄다구들 처리.
라인친구들은 크라켄 어그로 및 문어 다리 1:1 봉쇄
아~시바 이형 자게에 주관으로 모시자
형 다른데 가지마
바다 효율이 왜 떨어지는게 단순 몹과 경험치도 맞지만
스킬이 그냥 그지 같음 바다 지역도 연마같은거 만들고 폭젠 만들어봐 갈만하지
그냥 기대를 안하면 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오픈부터 그랬음
섭초반에 마바리가 핵과금러 배를 때려잡음 본체는 마바리인데 배컬렉98퍼 반격도 없던시절이라 용캐도 바다에서 잠수하면 죽던시절 그 쾌락은 최고였지 바다 따로 육지따로 하는게맞음 애초부터 그럼 해적단도 생기고 더 재밌었을텐데 아쉽다